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pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题

还有一个更好的方法的,使用TTF的方法: my_font = pygame.font.Font(“my_font.ttf”, 16) 这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发...my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(name_surface, "name.png") 追加说明一下如何显示中文...in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() screen.blit(background...pygame.error: Cannot set 0 sized display mode 对付这种错误一个比较好的方法: try: screen = pygame.display.set_mode...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用来说明这一点,Pygame中也是一样的。

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如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

没有服务器的同学可以在这里购买,不过个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。...首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...这个元组将显示成功和不成功的初始化。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。...此时,您可以删除或注释掉print()语句,因为我们不需要具有所有此终端输出。 从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。

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【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(二)

pygame.event.get() 事件类型判断,这个函数在之前就被用来检测是否退出程序。这里我们用它来检测是否有按键被按下。...for event in pygame.event.get(): #获取事件 if event.typr == KEYDOWN: #判断事件类型 press_keys = pygame.key,...1.4.1 制作游戏界面 游戏界面与开始界面最大的不同就是游戏界面少了下面这个图像,所以我们需要在游戏界面的元素中去掉。 ?...但这个飞的距离,同样容易收到机器性能和程序运行时间的影响。为了消除这个影响,仍然使用上一节提到的基于时间的速度控制,以保证在每一段时间里,小鸟飞行的距离相同。...对于进入游戏功能的实现,引入了一个标志位变量(start_flag)并将他初始化为0,这样不仅可以进入游戏,还可以返回开始界面,当检测到空格被按下时,变量被置1。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

如果你看到类似 pygame.error: font not initialized错误消息,请检查是否忘记在程序开头调用pygame.init()。...在每次循环中,一个名为event的变量将被赋予列表中下一个事件对象的值。从pygame.event.get()返回的 Event 对象列表将按事件发生的顺序排列。...一直在说其他函数将在本章后面解释。现在我们已经讨论了 main() 函数,你对整个程序的工作原理有了一个概念,让我们详细了解从 main() 调用的所有其他函数。...尝试了解代码如何工作的一个想法是故意通过注释掉随机行来破坏。这样做可能会导致语法错误,从而完全阻止脚本的运行。但注释掉其他行将导致奇怪的错误和其他酷炫效果。...尝试这样做,然后弄清楚为什么程序有错误。 这也是能够向程序添加自己的秘密作弊或黑客的第一步。通过打破程序的正常运行,你可以学会如何改变它以产生一些有趣的效果(比如秘密给你提示如何解决谜题)。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

如果pygame.event.get()返回的列表中有多于零个项目(记住,这个列表中的任何项目只会是QUIT事件,因为我们将QUIT作为参数传递给pygame.event.get()),那么第 118...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...棋盘将在窗口底部上方 5 像素处绘制,因此从topmargin中减去5来解决这个问题。...确保这个 PNG 文件与squirrel.py在同一个文件夹中,否则你会得到错误 pygame.error: Couldn’t open squirrel.png。...否则,当使用 Python 2 的人尝试运行您的游戏时,将会收到错误消息,并认为您的程序有错误

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react native 调用原生UI组件

android 平台的哪个View就传入View,比如,要使用android的VideoView,这个泛型就传入VideoView。...下面我们就讲讲如何自定义事件名称。...比如在js端想通过点击某个按钮,来控制视频暂停,那么就需要native层来响应这个操作,因为native掌握着VideoView的所有权,暂停可以通过调用VideoView对象的pause方法。...接下来就是js端如何发起命令了,打开VideoView.js,添加如下代码: import { requireNativeComponent, View, UIManager,...ok,上面的pause和start方法都是没有带参数的,那么如果native层需要参数呢,比如seekTo(快进),这个方法需要有一个参数,设置视频快进到的位置,那么如何处理呢?

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Jetpack 笔记之——Lifecycle 浅析

为了解决这个问题,google 就开发出了 Lifecycle 这个工具库。...这里补充说明下 calculateTargetState 方法是如何计算出新添加的 LifecycleObserver 的目标状态 State 的,可以看一下的代码: // code 12 private...再来看 downEvent 方法之后,调用了 pushParentState 方法,这个方法就是记录了观察者下一个状态,等到观察者分发了 Event 事件之后,再把这个状态记录删除掉,也就是后面的 popParentState...LifecycleOwner 通过执行 handleLifecycleEvent 方法,处理收到的生命周期事件 Event。...状态一致所需的 event 事件,并逐步将这些 event 分发出去;这样,观察者内部就可以接收到这些 event,并可以根据不同的 event 做不同的业务操作了。

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video_replay如何捕获和回放WebRTC视频流

将视频流轻松重现后,谷歌的WebRTC视频团队很快就解决这个bug。不过,这一过程的记录做得不是很好,所以我们请Stian重现了抓取必要数据和使用工具进行操作的过程。...事实证明,在调试视频解码问题时,这个工具非常好用。的目的是什么呢?...这种看似随机数据导致的错误其实是VP8解码器的内部状态引起的。 视频编码问题常常是最难解决的问题之一。最初,自己写了一个测试方法,每20次调用中大约复现1次这样的问题。...在这篇文章中,将通过一个例子来演示如何使用video_replay,包括如何来捕捉一个WebRTC呼叫的RTP通信数据,识别和提取接收到的视频流,最后如何导入到video_replay中来实现在屏幕上显示捕获的视频...由于目前video_replay尚没有IPv6相关的解决方案,因此在这个例子中,将其禁用,希望问题能很快解决。 现在,加入一个直播室。当第二个参与者加入同一个房间时,RTP将开始流动。

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Python 实现简单的导弹自动追踪

自动追踪算法,在我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程, 这个没有点数学基础是很难算出来的。...in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x...经过的研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了: 旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转...那应该怎么解决这个问题呢?...in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x

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一文读懂内部组件解耦神器 Spring Event(Spring 事件)

Spring Event大家好,是 Lorin,Spring事件(Spring Event)是Spring框架的一项功能,允许不同组件之间通过发布-订阅机制进行解耦的通信。...在此示例中,我们将创建一个Spring Boot应用程序,演示如何使用Spring事件来处理用户登录事件。...简单回顾一下观察者模式观察者模式是一种设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。...当主题状态发生变化时,观察者会收到通知并执行相应的操作。具体主题(Concrete Subject):具体主题是主题的具体实现,通常包括状态变化、观察者列表、以及通知观察者的方法。...也将分享一些编程技巧和解决问题的方法,以帮助你更好地掌握Java编程。 鼓励互动和建立社区,因此请留下你的问题、建议或主题请求,让知道你感兴趣的内容。

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手把手教你用 SpringBoot 开发微信公众号后台

很多小伙伴可能注意到松哥的微信公众号后台有一个回复关键字如 666 或者 888 可以获取学习资料的功能,这是松哥基于 Spring Boot 写的一个简单后台,今天我们就来简单聊聊这个如何实现。...我们来看看下面这张图: 这张图,给大家稍微解释下: 首先 javaboy4096 这个字符从公众号上发送到了微信服务器 接下来微信服务器会把 javaboy4096 转发到我自己的服务器上 收到...javaboy4096 这个字符之后,就去数据库中查询,将查询的结果,按照腾讯要求的 XML 格式进行返回 微信服务器把从的服务器收到的信息,再发回到微信上,于是小伙伴们就看到了返回结果了 大致的流程就是这个样子...在公众号后台配置的时候,消息加解密方式选择了明文模式,这样在后台收到的消息直接就可以处理了。微信服务器给我发来的普通文本消息格式如下: <!...= "<em>video</em>"; /** * 请求消息类型:推送 */ public static final String REQ_MESSAGE_TYPE_EVENT = "event"; /** *

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一日一技:用Python做游戏有多简单

520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序...大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。...下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。

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ZookeeperZNode基本命令四字命令SessionWatcherACLZookeeper集群Paxos算法ZAB协议Curator分布式锁

所谓持久节点是指一旦这个ZNode被创建了,除非主动进行ZNode的移除操作,否则这个ZNode将一直保存在Zookeeper上。...而临时节点就不一样了,的生命周期和客户端会话绑定,一旦客户端会话失效,那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。...广播模式 leader从客户端收到一个写请求; leader生成一个新的事务并为这个事务生成一个唯一的ZXID; leader将这个事务发送给所有的follows节点; follower节点将收到的事务请求加入到历史队列...(新的leader会重新发送proprosal的commit消息) 当 leader产生某个proprosal之后但在发出消息之前宕机,即只有老leader自己有这个proproal,当老的leader...("节点" + nodePath + "的数据为: " + new String(data)); System.out.println("节点的版本号为: " + stat.getVersion())

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【Tomcat】《How Tomcat Works》英文版GPT翻译(第十四章)

这将传达到服务器,如果收到正确的关闭命令,它将停止所有组件。...await方法在接收到端口8085(或其他端口)上的关闭命令之前不会返回。当await方法返回时,stop方法会运行以停止所有子组件。在本章的附带应用程序中,你将学习如何实现这个关闭机制。...服务器特别有用,因为提供了一个温和的机制来启动和停止 Catalina 部署。 服务组件封装了一个容器和一个或多个连接器。 本章附带的应用程序展示了如何使用服务器和服务组件。...应用程序向您展示了如何使用服务器和服务。 特别是,演示了如何利用StandardServer类中的启动和停止机制。 应用程序中有三个类。...接下来,调用服务器的 await 方法,使服务器在8085端口上等待关闭命令。 请注意,在这个阶段,连接器已经在 8080 端口上运行,等待HTTP请求(默认端口)。

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手把手教你开发微信公众号后台

于是就在想,写点代码了。 上个月买了服务器,也备案了,该有的都有了,于是就打算把这些资源用代码实现下,因为大学时候搞过公众号开发,倒也没什么难度,于是说干就干。...这张图,给大家稍微解释下: 首先 javaboy4096 这个字符从公众号上发送到了微信服务器 接下来微信服务器会把 javaboy4096 转发到我自己的服务器上 收到 javaboy4096 这个字符之后...,就去数据库中查询,将查询的结果,按照腾讯要求的 XML 格式进行返回 微信服务器把从的服务器收到的信息,再发回到微信上,于是小伙伴们就看到了返回结果了 大致的流程就是这个样子。...在公众号后台配置的时候,消息加解密方式选择了明文模式,这样在后台收到的消息直接就可以处理了。微信服务器给我发来的普通文本消息格式如下: <!...= "<em>video</em>"; /** * 请求消息类型:推送 */ public static final String REQ_MESSAGE_TYPE_EVENT = "event"; /** *

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