pygame.display.updae()这个函数表示更新当前screen的画面。...while True: # for循环是处理游戏中的事件触发 for event in pygame.event.get(): # 其中QUIT表示触发了游戏离开件事...: video system not initialized 效果如图: ?...,因为后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。...in pygame.event.get(): # 其中QUIT表示触发了游戏离开件事 if event.type == pygame.QUIT:
还有一个更好的方法的,使用TTF的方法: my_font = pygame.font.Font(“my_font.ttf”, 16) 这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发...my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(name_surface, "name.png") 追加说明一下如何显示中文...in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() screen.blit(background...pygame.error: Cannot set 0 sized display mode 对付这种错误一个比较好的方法: try: screen = pygame.display.set_mode...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。
没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。...首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...这个元组将显示成功和不成功的初始化。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。...此时,您可以删除或注释掉该print()语句,因为我们不需要具有所有此终端输出。 从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。
pygame.event.get() 事件类型判断,这个函数在之前就被用来检测是否退出程序。这里我们用它来检测是否有按键被按下。...for event in pygame.event.get(): #获取事件 if event.typr == KEYDOWN: #判断事件类型 press_keys = pygame.key,...1.4.1 制作游戏界面 游戏界面与开始界面最大的不同就是游戏界面少了下面这个图像,所以我们需要在游戏界面的元素中去掉它。 ?...但这个飞的距离,同样容易收到机器性能和程序运行时间的影响。为了消除这个影响,我仍然使用上一节提到的基于时间的速度控制,以保证在每一段时间里,小鸟飞行的距离相同。...对于进入游戏功能的实现,我引入了一个标志位变量(start_flag)并将他初始化为0,这样不仅可以进入游戏,还可以返回开始界面,当检测到空格被按下时,该变量被置1。
如果你看到类似 pygame.error: font not initialized 的错误消息,请检查是否忘记在程序开头调用pygame.init()。...在每次循环中,一个名为event的变量将被赋予该列表中下一个事件对象的值。从pygame.event.get()返回的 Event 对象列表将按事件发生的顺序排列。...我一直在说其他函数将在本章后面解释。现在我们已经讨论了 main() 函数,你对整个程序的工作原理有了一个概念,让我们详细了解从 main() 调用的所有其他函数。...尝试了解代码如何工作的一个想法是故意通过注释掉随机行来破坏它。这样做可能会导致语法错误,从而完全阻止脚本的运行。但注释掉其他行将导致奇怪的错误和其他酷炫效果。...尝试这样做,然后弄清楚为什么程序有它的错误。 这也是能够向程序添加自己的秘密作弊或黑客的第一步。通过打破程序的正常运行,你可以学会如何改变它以产生一些有趣的效果(比如秘密给你提示如何解决谜题)。
) -> { //可以对该节点数据进行操作,此处可以监听到 System.out.println("对节点 [" + event.getPath() +...该触发器只能对当前节点的直属子节点一直进行监听,其子节点的子节点也是监听不到的。... 该触发器会一直监听当前节点的增删改操作。...background通知和错误通知。...) throws Exception { System.out.println("监听事件被触发,该操作是:"+event.getType());
「AQS」是AbstractQueuedSynchronizer的简称,它提供了一种等待唤醒的机制。底层核数据结构是双端队列。 采用自旋 + LockSupport + CAS来实现这种等待唤醒。...("欢送贵宾出门,贵宾编号" + vipNo); } } 如上代码,我用Semaphore来控制semaphoreDemo.service(vipNo)的请求数量。...CountDownLatch 俗称倒计数器,允许一个或多个线程一直等待,直到一组在其他线程执行的操作全部完成。当一个线程调用await方法时,就会阻塞当前线程。...A CountDownLatch is initialized with a given count....) { if(Event.KeeperState.SyncConnected==event.getState()){
如果pygame.event.get()返回的列表中有多于零个项目(记住,这个列表中的任何项目只会是QUIT事件,因为我们将QUIT作为参数传递给pygame.event.get()),那么第 118...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...棋盘将在窗口底部上方 5 像素处绘制,因此从topmargin中减去5来解决这个问题。...确保这个 PNG 文件与squirrel.py在同一个文件夹中,否则你会得到错误 pygame.error: Couldn’t open squirrel.png。...否则,当使用 Python 2 的人尝试运行您的游戏时,将会收到错误消息,并认为您的程序有错误。
android 平台的哪个View就传入该View,比如,我要使用android的VideoView,这个泛型就传入VideoView。...下面我们就讲讲如何自定义事件名称。...比如在js端我想通过点击某个按钮,来控制视频暂停,那么就需要native层来响应这个操作,因为native掌握着VideoView的所有权,暂停可以通过调用VideoView对象的pause方法。...接下来就是js端如何发起该命令了,打开VideoView.js,添加如下代码: import { requireNativeComponent, View, UIManager,...ok,上面的pause和start方法都是没有带参数的,那么如果native层需要参数呢,比如seekTo(快进),这个方法需要有一个参数,设置视频快进到的位置,那么如何处理呢?
为了解决这个问题,google 就开发出了 Lifecycle 这个工具库。...这里补充说明下 calculateTargetState 方法是如何计算出新添加的 LifecycleObserver 的目标状态 State 的,可以看一下它的代码: // code 12 private...再来看 downEvent 方法之后,调用了 pushParentState 方法,这个方法就是记录了该观察者下一个状态,等到观察者分发了 Event 事件之后,再把这个状态记录删除掉,也就是后面的 popParentState...LifecycleOwner 通过执行 handleLifecycleEvent 方法,处理收到的生命周期事件 Event。...状态一致所需的 event 事件,并逐步将这些 event 分发出去;这样,观察者内部就可以接收到这些 event,并可以根据不同的 event 做不同的业务操作了。
将视频流轻松重现后,谷歌的WebRTC视频团队很快就解决了这个bug。不过,这一过程的记录做得不是很好,所以我们请Stian重现了抓取必要数据和使用该工具进行操作的过程。...事实证明,在调试视频解码问题时,这个工具非常好用。它的目的是什么呢?...这种看似随机数据导致的错误其实是VP8解码器的内部状态引起的。 视频编码问题常常是最难解决的问题之一。最初,我自己写了一个测试方法,每20次调用中大约复现1次这样的问题。...在这篇文章中,我将通过一个例子来演示如何使用video_replay,包括如何来捕捉一个WebRTC呼叫的RTP通信数据,识别和提取接收到的视频流,最后如何导入到video_replay中来实现在屏幕上显示捕获的视频...由于目前video_replay尚没有IPv6相关的解决方案,因此在这个例子中,我将其禁用,希望该问题能很快解决。 现在,加入一个直播室。当第二个参与者加入同一个房间时,RTP将开始流动。
,也就是代表这个浏览器,那么在另一个浏览器中,我们同样可以建立这样一个连接,但是这连个连接是独立的,他们像是两根管道,这时候需要我们把它链接起来。 ...websocket来发送的,发送到服务器,然后服务器转发到B,B收到以后通过offer包可以获得B的描述信息,B把收到的远程描述信息(remoteDescription)加入自己的连接,然后再把自己的本地描述信息...下面是我的主要代码: 服务器java代码,处理浏览器的登录退出,以及消息的转发: public class Admin extends StreamInbound{ @Override...id="remoteVideo" autoplay="autoplay">
自动追踪算法,在我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程, 这个没有点数学基础是很难算出来的。...in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x...经过我的研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 我发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了: 旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转...那应该怎么解决这个问题呢?...in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x
Spring Event大家好,我是 Lorin,Spring事件(Spring Event)是Spring框架的一项功能,它允许不同组件之间通过发布-订阅机制进行解耦的通信。...在此示例中,我们将创建一个Spring Boot应用程序,演示如何使用Spring事件来处理用户登录事件。...简单回顾一下观察者模式观察者模式是一种设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。...当主题状态发生变化时,观察者会收到通知并执行相应的操作。具体主题(Concrete Subject):具体主题是主题的具体实现,它通常包括状态变化、观察者列表、以及通知观察者的方法。...我也将分享一些编程技巧和解决问题的方法,以帮助你更好地掌握Java编程。 我鼓励互动和建立社区,因此请留下你的问题、建议或主题请求,让我知道你感兴趣的内容。
很多小伙伴可能注意到松哥的微信公众号后台有一个回复关键字如 666 或者 888 可以获取学习资料的功能,这是松哥基于 Spring Boot 写的一个简单后台,今天我们就来简单聊聊这个如何实现。...我们来看看下面这张图: 这张图,我给大家稍微解释下: 首先 javaboy4096 这个字符从公众号上发送到了微信服务器 接下来微信服务器会把 javaboy4096 转发到我自己的服务器上 我收到...javaboy4096 这个字符之后,就去数据库中查询,将查询的结果,按照腾讯要求的 XML 格式进行返回 微信服务器把从我的服务器收到的信息,再发回到微信上,于是小伙伴们就看到了返回结果了 大致的流程就是这个样子...我在公众号后台配置的时候,消息加解密方式选择了明文模式,这样我在后台收到的消息直接就可以处理了。微信服务器给我发来的普通文本消息格式如下: <!...= "<em>video</em>"; /** * 请求消息类型:推送 */ public static final String REQ_MESSAGE_TYPE_EVENT = "event"; /** *
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序...大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。...下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
所谓持久节点是指一旦这个ZNode被创建了,除非主动进行ZNode的移除操作,否则这个ZNode将一直保存在Zookeeper上。...而临时节点就不一样了,它的生命周期和客户端会话绑定,一旦客户端会话失效,那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。...广播模式 leader从客户端收到一个写请求; leader生成一个新的事务并为这个事务生成一个唯一的ZXID; leader将这个事务发送给所有的follows节点; follower节点将收到的事务请求加入到历史队列...(新的leader会重新发送该proprosal的commit消息) 当 leader产生某个proprosal之后但在发出消息之前宕机,即只有老leader自己有这个proproal,当老的leader...("节点" + nodePath + "的数据为: " + new String(data)); System.out.println("该节点的版本号为: " + stat.getVersion())
System.out.println("INITIALIZED:" + event.getData().getPath()); break;...break; case INITIALIZED: System.out.println("INITIALIZED:" + event.getData...而LeaderLatch则一直持有leadership, 除非调用close方法,否则它不会释放领导权。...当等待栅栏的数量大于或等于这个值栅栏就会打开!...我不知道其他人把zk放在一个什么位置,但在我接触paxos协议之后,就很难对它产生浓厚的兴趣。一般在技术选型的时候,它会躺在我的备选列表最后,我甚至根本无法掌握源代码里那些晦涩难懂的逻辑。
这将传达到服务器,如果它接收到正确的关闭命令,它将停止所有组件。...await方法在接收到端口8085(或其他端口)上的关闭命令之前不会返回。当await方法返回时,stop方法会运行以停止所有子组件。在本章的附带应用程序中,你将学习如何实现这个关闭机制。...服务器特别有用,因为它提供了一个温和的机制来启动和停止 Catalina 部署。 服务组件封装了一个容器和一个或多个连接器。 本章附带的应用程序展示了如何使用服务器和服务组件。...该应用程序向您展示了如何使用服务器和服务。 特别是,它演示了如何利用StandardServer类中的启动和停止机制。 应用程序中有三个类。...接下来,它调用服务器的 await 方法,使服务器在8085端口上等待关闭命令。 请注意,在这个阶段,连接器已经在 8080 端口上运行,等待HTTP请求(默认端口)。
于是我就在想,该写点代码了。 上个月买了服务器,也备案了,该有的都有了,于是就打算把这些资源用代码实现下,因为大学时候搞过公众号开发,倒也没什么难度,于是说干就干。...这张图,我给大家稍微解释下: 首先 javaboy4096 这个字符从公众号上发送到了微信服务器 接下来微信服务器会把 javaboy4096 转发到我自己的服务器上 我收到 javaboy4096 这个字符之后...,就去数据库中查询,将查询的结果,按照腾讯要求的 XML 格式进行返回 微信服务器把从我的服务器收到的信息,再发回到微信上,于是小伙伴们就看到了返回结果了 大致的流程就是这个样子。...我在公众号后台配置的时候,消息加解密方式选择了明文模式,这样我在后台收到的消息直接就可以处理了。微信服务器给我发来的普通文本消息格式如下: <!...= "<em>video</em>"; /** * 请求消息类型:推送 */ public static final String REQ_MESSAGE_TYPE_EVENT = "event"; /** *
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云