前言: 在STL中,list是一种双向链表,它支持在序列的任何位置进行快速插入和删除操作。与此同时,迭代器是STL中非常重要的一个概念,它使得我们能够以统一的方式遍历和访问STL容器中的元素。...,以及避免其他麻烦 迭代器的运算符重载 因为这些函数和前面差不太多,我们简单看看代码,带过了 代码(示例): self& operator++() // 前置++ { _node = _node->_...,让我看看如何以统一的方式遍历和访问STL容器中的元素 5....和迭代器模拟实现的探索,我们深入了解了双向链表的基本结构、操作原理以及迭代器在遍历和访问链表元素中的重要作用。...模拟实现的过程不仅让我们对STL中的list容器有了更深刻的理解,也锻炼了我们的编程能力和解决问题的能力 在模拟实现的过程中,我们学习了如何设计并实现一个双向链表结构,包括节点的定义、链表的插入、删除和遍历等操作
12、a是10,b是15,不用中间变量交换 a ,b a = a + b; b = a - b; a = a - b; 13、&和&&的区别 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(...and) 14、post、get的区别 1.post的参数不会显示在浏览器地址栏中,get的参数会显示在浏览器地址栏中 2.用post可提交较大的数据量,get提交的数据量则非常小(2k) 3.用post...从System.Object中派生,由GC自动释放,接口类型,数组类型,委托类型; 值类型的变量直接存储数据 引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中 24、请详细描述C#中的访问修饰符都有哪些...,对外都统一的暴露接口就行了 26、面向对象三大特性 封装、继承、多态 27、你是如何理解面向对象思想?...引用一段话: 假如我是上帝,我要造人(对象),首先,人要有思想,人要有肉体(这个过程就是抽象) 因为人数量大,我需要找别人帮我一起造人,但是我不想让知道我的技术,我可以把我的造人技术封装起来,他只知道他要做什么样的人类就好了
我们知道了如何声明结构体类型,创建结构体变量 ,那么说到头我们该如何访问结构体成员呢?...,这种访问方式是基于结构体指针来的,因为使用(*)解引用运算符有些冗余 ,可能会造成认知上的错误,C语言定义了结构体指针的特殊成员访问方式'->'访问,访问方式为: 结构体指针变量 + '->' +结构体成员...二、联合体(共用体) 1.什么是联合体,以及如何定义联合体? 在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。...printf("n的地址: %p\n",&s.n);//打印联合体中n成员地址 return 0; } 从所设计的共用体来看,成员ch与成员n是不同类型的成员,但是他们的地址以及共用体的地址却是如出一辙...由sizeof(s)可以看出来这个联合体占用八个字节,我们来分析这个联合体,由一个字符数组与整型变量,其中字符数组大小为6个字节,又联合体的默认对齐数为4个字节,所以在成员列表中最大成员占用6个字节,又成员变量占用字节数必须是默认对齐数的整数倍
进入今天的主题,要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类 型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样...请问怎样通过指针ptr 来访问ss 的三个成员变量? ...答案: ptr->a; //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者 ptr->b; ptr->c; 又请问怎样通过指针pstr 来访问ss 的三个成员变量? ...虽然我在我的MSVC++6.0 上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr 来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么 不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)...所以,在例十二中,即使*pstr 访问到了结构对象ss 的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。
自此结构体升级成了类,在类中定义的变量叫做成员变量,在类中定义的函数称为成员函数或者成员方法,不过一般C++定义类时更喜欢用“class”关键字。...【结构体内存对齐规则】 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。 . 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。...2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。所以内存对齐能够提高访问效率。...其实静态成员变量除了在定义的时候可以无视访问限定符以外,其他时候和普通成员变量没什么区别: 在有了静态成员变量后,统计对象创建的个数时就可以使用静态成员变量了,但是此时又面临类访问限定符限制的问题,为了解决这个问题...,同样受类域和访问限定符的约束; 静态成员函数最特别的地方在于它没有那个隐藏的this指针,所以我们在调用的时候不用传对象的地址,因此可以直接使用域限定符直接调用,而不需要创建对象,就能直接访问到类里面的静态成员变量
接着我们在主函数内部创建一个结构体变量s。这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。...对齐的方式是按照成员的类型和顺序来进行的。 对齐的目的是为了让结构体成员的地址能够被整除,从而提高内存访问的速度。 还不清楚结构体成员的对齐方式的同学不用着急,我会在本文第三部分展开详解。...2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(vs中默认为8)与 该成员大小的较小值。...12,而它的计算过程如下: 理解了这个结构体的大小是如何计算的,我们再来看看调整顺序后它为何又变成8了: struct stu { char ch1; char ch2; int i; }; 理解了这两个结构体的内存大小是如何计算得出的...2>性能原因: 内存对齐是指将变量存储在内存中时,按照一定的规则将变量的地址调整为某个特定值的过程。这个特定值通常是变量所占用的空间大小的整数倍。
数组和指针的关系 如果对声明数组的语句不太明白的话,请参阅我前段时间贴出的文章>。数组的数组名其实可以看作一个指针。...int *pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。 请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?...呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调试过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: 例十二: int array...pa+2);//访问了第2号单元 从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。...所以,在例十二中,即使pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证`(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。
3) 成员变量和局部变量 了解什么是成员变量,什么是局部变量,以及从他们在类中的位置、内存中的位置、生命周期、初始化值等方面掌握他们的区别。...8) 继承 理解什么是继承,继承的好处以及Java中继承的特点和注意事项,继承中成员变量的关系、构造方法的关系、成员方法的关系,方法重写与方法重载的区别。...9) 多态 理解什么是多态,掌握多态案例及成员访问的特点,多态的优点和缺点,多态中的转型问题。 10) 抽象类 了解什么是抽象类,抽象类的特点,抽象类成员的特点。...12) 内部类 什么是内部类,内部类的访问特点,内部类的位置,什么是成员内部类、局部内部类、匿名内部类,以及匿名内部类在开发中的使用。...9 反射 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为
所有其他的非静态数据成员都不会被初始化。 110、抽象基类为什么不能创建对象? 抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的为建立的,它处于继承层次结构的较上层。...遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。...vptr是一个指针,在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访问它,因为它是类的一个成员,并且vptr指向保存虚函数地址的vtable.对于静态成员函数,它没有this指针,所以无法访问vptr...因为编译器必须能够读取这个结构的声明以理解这个数据类型的大、行为等方面的所有规则。 有一条规则在任何关系中都很重要,那就是谁可以访问我的私有部分。...将亡值可以理解为通过“盗取”其他变量内存空间的方式获取到的值。在确保其他变量不再被使用、或即将被销毁时,通过“盗取”的方式可以避免内存空间的释放和分配,能够延长变量值的生命期。
这个总大小就是 sizeof(Person) 的结果。 类对象模型 如何计算类对象的大小 不同以往的C语言结构体,问题是C++类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?...首先我们想想结构体内存对齐规则: 结构体的第一个成员对齐到和结构体起始位置偏移量为0的地址处。 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。...它怎么存储,看看汇编: cule1.Init(a, b, 1) cule2.Init(a, b, 2); 我们在我的C++奇迹之旅相遇:支持函数重载的原理也是提到call(函数的地址),call里的括号里的地址就是函数的地址...即使这个类没有任何成员变量或成员函数,每个对象也需要在内存中占据至少一个字节的空间。这是因为在C++中,每个对象都必须具有唯一的内存地址,以便程序能够准确地引用它们。...这个额外的字节通常被称为“空对象占位符”或“填充字节”,它确保每个对象都有独特的地址。这个字节不会存储任何数据,但是确保了对象在内存中的唯一性,使得程序能够正确地对其进行操作。
这个操作符来说,它的操作对象是变量名和成员名; 对于"->"这个操作符来说,它的操作对象是指针变量名和成员名; 结构体成员操作符之所以有两个,是因为我们访问结构体成员的方式不同,一个是通过变量访问,一个是通过指针来访问...;而对于结构体指针变量pa来说,它想访问结构体成员,就需要借助操作符"->"; 5.总结 "[]"——下标引用操作符常用在数组中,在需要借助下标来访问数组元素时使用,需要注意区分引用操作符与定义数组的区别.../"->"——结构体成员操作符,在需要访问结构体成员时使用,根据访问的方式不同,所使用的操作符不同: 通过结构体变量访问结构体成员时使用——"...."; 通过结构体指针访问结构体成员时使用——"->"; ps:有朋友看到结构体和指针可能就慌了,这是啥呀?我咋看不懂呢?...( = ) 由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。
此表(称为句柄表)的每一行都包含句柄引用的对象的地址以及句柄授予拥有它的进程对对象的访问级别。...该表的地址包含在结构的成员ObjectTable(它是类型_HANDLE_TABLE *,因此指向变量_HANDLE_TABLE)中_EPROCESS每个过程的。...出于这个原因,我采用了一种非正统的方法(不是直接说“丑陋”),它允许我快速有效地恢复内核空间中的地址关联 - 指向的进程/线程的 PID / TID。...内核空间中的地址在所有进程中包含相同的数据 在处理与进程相关的句柄时,成员Object指向进程本身SYSTEM_HANDLE的结构_EPROCESS。...Handle结构成员中sysHandle)并将其值保存在变量中clonedHandle。
它代表当前对象的引用,允许在类的方法中访问成员变量和方法。这种引用的灵活性让代码更清晰易读。此外,this 还能够在构造方法中调用其他构造方法,减少代码冗余,并作为方法返回值返回当前对象。...protected: 受保护访问级别,在同一包内的类和所有子类可见。被声明为 protected 的成员可以在同一包内的其他类中访问,并且也可以被子类访问。...这个类无法被其他文件中的类所访问。 私有类可以在某种程度上提供更严格的访问控制,限制了该类的可见性范围。...synchronized 方法或代码块在被一个线程访问时,其他试图访问它的线程将被阻塞。 volatile:用于保证变量在多线程环境下的可见性,禁止指令重排。...第九章:Java文件流I/O 当然,请让我逐一回答您提出的问题。 文件和目录处理(对目录的处理及之后不考) 在Java中,如何使用File类来处理文件?
当声明指向设备寄存器的指针时一定要用volatile,它会告诉编译器不要对存储在这个地址的数据进行假设。 一个中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量。...volatile提醒编译器,它后面所定义的变量随时都有可能改变。因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。...对于联合体的不同成员赋值,将会对它的其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对结构体的不同成员赋值是互不影响的。 举个例子。下列代码执行结果是多少?...*(++p);表示的是这个数组中第一个元素的地址(可以理解p为指向二维数组的指针,{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}。...有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的接口(成员函数)间接地进行。这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的麻烦。
java程序员第一反应可能会理解成类的成员方法一类的东西 此处并不是这个含义,更接近是数学上的函数 看一下百度百科中关于函数的说明 函数的定义: 给定一个数集A,假设其中的元素为x。...函数式编程有下列特性 闭包和高阶函数 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,是个不太好理解的概念 此处我们仅仅理解成 函数可以当做值进行传递并且可以使用变量保存 是"第一等公民" 一等公民或者一等类型的含义就是指可以跟值一样的地位...你可以理解为流水线上每一个节点都只是做了一系列的设置,并没有立刻去计算数值 没有副作用 副作用是指在运算过程中,修改了函数内部局部变量以外的其他变量的状态,比如你修改了类成员变量 没有副作用也就意味着不产生运算以外的其他结果...,帮我们找出来符合要求的数据 这就是外部循环和内部循环,这是一种思维方式的转变 外部循环,需要程序员自己去关注每一个数据项 内部循环,程序员只需要关注结果 内部循环以及函数调用 也将我们从如何做中解放出来...---- 收集器 Stream结合Lambda表达式可以对于数据进行各种各样的操作 但是Stream 终归是Stream ,它并不是一种数据结构,不管经过了多少处理,他终归是再次返回到代码中具体的其他数据类型中
如果对象是结构,使用指针或引用都可以。 如果对象是类对象,使用引用。 ---- 类 控制对成员的访问,是公有?是私有? 对新手来说,这个点估计是经常被忽略的吧。...一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。 友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。 友元函数虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。...至于它是否破坏了类的封装性,这个不同的人有不同的说法啦,认为它没有破坏封装性的人觉得只有类声明可以控制哪些函数可以访问内部数据。...我看到一段比较好的解答: 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。...友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。
,运算符重载以及取地址重载符....在C++中,有一些操作符是不能被重载的,包括以下几种情况: ::(作用域解析操作符):作用域解析操作符用于指定命名空间、类或结构的作用域,并访问其成员。...它不能被重载,因为它的含义在语言中已经固定不可更改。 .*(指针到成员操作符)和 ->*(指向成员指针的操作符):这些操作符用于访问类的成员指针。...它不能被重载,因为它的语法和含义已经在语言中定义好了。 .在C++中,点操作符(“.”)是用来访问对象的成员的,而它本身是不能被重载的。点操作符的行为在语言中是固定的,无法通过重载来改变。...此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。 那编译器会生成一个默认赋值运算符重载会做什么事情呢?
但是链表和树的底层结构又和vector不一样了,那我该如何提供统一的访问方式呢?...所以这个时候就要用类将结构体指针进行封装,迭代器就不再是原生指针类型定义出来的变量了,而是自定义类型实例化出来的对象,我们借用自定义类型和运算符重载,让实例化出来的对象能够像指针一样,类似原生指针类型定义出来的变量那样进行使用...实现insert时可以看到所传参数是迭代器,实际就是链表结点的地址,也是一个结构体指针,只不过我们对这个结构体指针进行了封装,这个迭代器就变成了一个对象,在实现上和数据结构初阶实现的带头双向循环链表没什么区别...data的地址,这个地址是对象的地址,可以用于对象的成员选择。...//1.我们可以重载Pos的流插入运算符2.或者直接访问*it所属类的成员变量 //C++搞流插入运算符重载,是为了支持自定义类型更好的输出。
尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?...2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。...,保证整个结构体占用内存大小是结构体内最大数据成员的最小整数倍; 3.如程序中有#pragma pack(n)预编译指令,则所有成员对齐以n字节为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型以及最大结构体内类型...后面补六个字节 联合体union内存对齐的2大规则: 1.找到占用字节最多的成员; 2.union的字节数必须是占用字节最多的成员的字节的倍数,而且需要能够容纳其他的成员 //x64 typedef union...引申:位域(大疆笔试题) C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。
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