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从事编程开始十几年,面试过很多初级学习编程的人,几乎每个人都有一种所谓的编程情怀,觉得编程非常有意思,想着去学习编程,所以开始看不懂编程代码是一件非常正常的事情,很多人学了几个月的编程头脑还是浆糊状态也是特别正常...,既然要学习编程就要拿出学习编程的决心和毅力,正是因为看不懂才会绞尽脑汁的学习,并且不断变换自己的学习思路,来完成编程学习路子上一个个的困难。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...贪吃蛇小游戏 刚学完C语言写的第一个小游戏,代码主要参考: https://blog.csdn.net/qq_37074040/article/details/54766680 我在模仿代码的过程中发现了原作者程序中的一些...bug,以下f附有我加以改进后的代码。...玩游戏的过程中难免会摁到其他的键,如何让它不影响到我们的游戏?如果蛇在往前行走,我们控制方向向后,该怎么处理? 实现:保存蛇的前进状态。 3.游戏关键 蛇该如何打印?如何实现蛇的行走?...COORD; 用该结构体来储存坐标 */ hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//从标准输出设备中取得一个句柄 /*这其中x,y的赋值对象要注意,不懂的好好想想
游戏预览 ? 说明 只做了一个简单的游戏 demo,实现切割的效果,没有做完整的游戏,有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。 ? 实现原理 水果的生成。...游戏一开始的时候,显示正常状态,游戏结束以后,隐藏正常状态,显示切开状态,切开的两部分,分别添加刚体,赋予两个不同的速度,开启物理系统,就能模拟水果被切开状态了。 ?...滑动控制 游戏过程中,判断触摸起始点和结束点,触摸结束后,判断两点间的连线,与屏幕中的水果、炸弹是否有接触即可。判断的时候有两种情况,一种相交,一种是包含,具体如下图代码。 ?...游戏结束 如果判断划到的是炸弹,可以根据需要播放动画,然后停掉游戏,屏幕中掉落的水果,可以通过移除所有动画来控制: cc.director.getActionManager().removeAllActions
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 注: 本文参考了明日学院的贪吃蛇代码 游戏介绍! 有一条蛇,在屏幕上爬,用上下左右键控制吃东西,吃得多了,到了一定积分,就能过关。...这个蛇是条很有个性的蛇它会吃多少吐多少(如果要取消这个特性可以在代码中修改一行代码即可,我已经标注出来了) 话不多说直接上代码(代码中有详细注释)!...: 撞到墙,咬到自己,主动退出游戏 HANDLE hOut; //控制台句柄 snake* head, * food; //蛇头指针,食物指针...* tail; int i; tail = (snake*)malloc(sizeof(snake)); //这是蛇尾从蛇尾开始画(链表的最后一代节点),用头插法,以x,y设为开始位置...* tail; int i; tail = (snake*)malloc(sizeof(snake)); //这是蛇尾从蛇尾开始画(链表的最后一代节点),用头插法,以x,y设为开始位置
使用C语言和链表实现贪吃蛇游戏 一、引言 贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,它的玩法简单而富有挑战性。在这个博客中,我将分享如何使用C语言和链表数据结构来自主实现贪吃蛇游戏。...我会详细介绍游戏的设计思路、编码过程、遇到的问题及解决方案,并分享我的心得体会。 二、游戏设计 需求分析 游戏界面:虽然C语言本身并不直接支持图形界面,但我们可以使用文本模式来模拟游戏界面。...五、收获与心得体会 通过编写贪吃蛇游戏,我深入了解了链表数据结构的操作和应用,提高了自己的编程能力。同时,我也学会了如何在限制条件下(如文本模式)设计和实现游戏。...在解决问题的过程中,我体会到了编程的乐趣和挑战性。 效果如下 六、总结 使用C语言和链表实现贪吃蛇游戏是一个有趣且富有挑战性的项目。...通过这个项目,我不仅提高了自己的编程能力,还加深了对链表数据结构的理解。希望这篇博客能对想要编写贪吃蛇游戏的朋友们有所帮助。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。.../details/46746343 确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏,完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。...,这里我们来模拟一个链表。...链表上的每个元素代表一个节点。...剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。 以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能。
snake.c test,c 链表的方式维护蛇的身体 蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL...snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 GameRun(&snake);//玩游戏的过程 GameEnd(&snake);//善后的工作..." void test() { //创建贪吃蛇 int ch = 0; do { Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化...SetPos(0, 27); return 0; } 六.游戏呈现 七.总结 截至到今天,c语言的知识已经全部学完了,但学得怎么样,说实话好多知识都是一知半解,对特别深的知识的理解和运用都不够...如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是我前进的动力!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?...游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。...(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...1、蛇怎么表示? 我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。...2、蛇怎么移动? 第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
} 这里我们对游戏以及蛇一些状态设置都要对游戏的一些相关数据操作故我们每次应给函数传递snake类型的自变量并用同类型ps指针接收。...贪吃蛇的运行操作: 我们要明白蛇要想动起来我们可以看成一个循环把玩家的每一步操作对蛇所产生的影响串起来,通过计算休眠时间来及时调整,因此我们对整个循环可以从第一步开始考虑,也就是它的移动情况以及下一个碰到食物该怎么坐或者不是食物又该怎么坐...,空格暂停哦"); setpos(90,19); wprintf(L"@羑悻"); } 效果如下: 3.2蛇的下一步移动操作: 这里我们分情况列出蛇移动的第一步该怎么样,因此这里我们需要周到的想到众多情况才能防止游戏出现不必要的...%d", 4,5);*/ return 0; } 六·通过简单实现贪吃蛇游戏的总结与体会: 通过此次对这个的构造以及代码的编写,让我感受到了一个看似很简单的一个小游戏却有很复杂的逻辑以及实现操作,当完成它时候首先我们要构思...,无论前路多么曲折,我都会保持对知识的那份渴望,对技术的那份钻研。
也可以实现) 本来我想将贪吃蛇放到链表的时候拿来做案例,结果 image.png 还有好多消息过期查看不了了 我想说的是,安排!...贪吃蛇真正实现的核心代码也就100来行,为了搞一些花里胡哨的东西,我硬是将代码弄成了300多行,但效果是,这游戏还挺好玩的。...普通模式:蛇头的下一个位置是墙、自己的身体,游戏gameover! 穿墙模式:蛇头的下一个位置是自己的身体,游戏gameover!...3 游戏三部曲 1、加载游戏数据(初始化 init();) 2、绘制图形(绘图 DrawMap();) 3、玩家操作(数据更新 move();ChangeDir();) init();...6 优化设计 优化的话就是利用链表代替数组来创作贪吃蛇,数组有局限性,定义了多大就多大,本程序定义的是1024,如果哪位小伙伴分数达到了1024分就会出现Bug。
,这里我们来模拟一个链表。...链表上的每个元素代表一个节点。...return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } } 蛇吃蛋,怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢...本游戏的处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。...剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。 以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能
五、数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信 息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行。...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。...创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。...snake = { 0 }; //GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 //GameRun();//玩游戏的过程 //GameEnd();//善后的工作 int ch...= 0; do { Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 GameRun(&snake);//玩游戏的过程 GameEnd
为什么写一个贪吃蛇游戏设计贪吃蛇游戏的主要目的是夯实自己的C语言基础,训练编程思维,培养解决问题,学习游戏开发基础的思路。...总之就是巩固基础游戏设计游戏规则游戏开始时,蛇只有一个头部,并位于游戏界面的随机位置。蛇每吃到一个食物,身体就会增长一个单位并得分加1。蛇可以通过键盘wasd控制上、下、左、右四个方向的移动。...检测蛇头是否碰到自己的身体或墙壁,如果是则游戏结束。更新游戏界面重复步骤2至5,直到游戏结束。...,二维数组,因为我对于顺序表和链表的使用还很一般,这里就用一个二维数组来维护蛇的身体,随机生成蛇头的位置,并保证不会生成在食物的位置int snake[mapX * mapY][2] = { {1,1}...{snakeGame_Init();}运行截图未来展望实现贴图渲染/颜色渲染做一个游戏开始界面,计算得分打包成.exe文件存储在数据库中,可以查看历史最高分我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文
欢迎光顾我的homepage 前言 贪吃蛇小游戏想必大家都玩过吧,现在就要C语言代码来实现一下贪吃蛇小游戏 在实现之前,我们要对C语言结构体、指针、链表(单链表)有一定的基础 先来看一下预期运行效果...三、游戏分析和设计 3.1 贪吃蛇数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每吃一次食物,蛇的身体就会变长;这样我们就可以使用链表来存储蛇的信息,蛇的每一个节身体其实就是链表的一个节点...; typedef Snake* pSnake; 这样,我们就创建了一个Snake结构体来维护游戏相关信息(维护整条贪吃蛇) 3.2 游戏流程分析 游戏大概分析如下 四、游戏逻辑实现...(&snake); //游戏运行 GameRun(&snake); //游戏结束 GameOver(&snake); KeyFun(); SetPos(30, 20); wprintf...(&snake); //游戏运行 GameRun(&snake); //游戏结束 GameOver(&snake); KeyFun(); SetPos(30, 20); wprintf
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...3.3 数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。...游戏开始 - 初始化游戏 GameStart(&snake); //2. 游戏运行 - 游戏的正常运行过程 //GameRun(&snake); //3....游戏结束 - 游戏善后(释放资源) //GameEnd(&snake); int ch = 0; do { Snake snake = { 0 };//创建了贪吃蛇 //1....游戏开始 - 初始化游戏 GameStart(&snake); //2. 游戏运行 - 游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.
,相对复杂 贪食蛇蛇身由一系列相互引用的节点组成,是一个链表结构,如下图 ?...类Snake是整条蛇的抽象表示,代码如下 ? ? 这个类有三个属性 snake是蛇的脑袋节点,因为是一个链表,所以通过蛇的脑袋就可以访问到蛇的尾巴,因此,蛇的脑袋就可以表示一条蛇了。...snake 也就是Snake类的实例 moveTimer 使蛇身运动的setTimeout函数的返回值, clearTimeout此值后,表示游戏暂停 randomTimer 随机产生食物的setInterval...("snake"); 初始化游戏,initialize方法的参数是游戏界面的canvas的元素ID,这个方法的细节如下 ?...附上可运行的源代码的链接地址 http://pan.baidu.com/s/1o7VIcWy 就一个html文件 游戏是我多年前写的,代码略显青涩,函数和变量的命名也是词不达意,但大致意思能表达清楚
System.out.println("知名博主"); } else if ("msb".equals(mediaType)) { System.out.println("马士兵"); } ...解决怎么办呢...这样的好处也显而易见,就是可以灵活的切换不同的博主信息,比如:我想看JavaPub的信息,只需要将mediaType设置为JavaPub即可。...我想看马士兵的信息,只需要将mediaType设置为msb即可。
,游戏结束\n"); break; } //释放蛇身的链表 pSnakeNode cur = ps->_pSnake; while (cur) { pSnakeNode del =...cur; cur = cur->next; free(del); } } test.c #include #include "Snake.h" //完成的是游戏的测试逻辑...void test() { int ch = 0; do { system("cls"); //创建贪吃蛇 Snake snake = { 0 }; //初始化游戏 //1....打印游戏界面 //2.功能介绍 //3.绘制地图 //4.创建蛇 //5.创建食物 //6.设置游戏的相关信息 GameStart(&snake); //运行游戏 GameRun...(&snake); //结束游戏 GameEnd(&snake); SetPos(30, 15); printf("再来一局吗?
核心逻辑实现分析 5. 3 GameRun 这个部分需要完成的任务: 游戏运行期间,右侧刷新分数 根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是NORMAL,游戏继续,否则游戏结束。...现在我们解释一下Snake结构体中的_SleepTime是怎么控制速度的。...检测是否撞到自己,就需要**遍历链表来一一对比 **了。...这个函数要完成以下内容: 打印死亡信息,告诉玩家是怎么死亡的(当然,也可以方便调试) 回收内存 打印死亡信息只需要根据ps->_Sta的不同状态设置不同的语句就可以了。...而蛇的销毁就是链表的销毁,也不赘述了。
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