(在pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)在大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug的条件知道了,但是原因未知。..., 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, <li...,此时是正常的,安卓中ul能正常地左右滚动。...(但我发现一个奇怪的现象,同样是有横向滚动的弹窗,只要关掉再打开弹窗,就可以正常地横向滚动了,不需要在纵向滚动层为body的情况下也行) 解决方法:1、让滚动的层变回body就行了。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层的,尤其是在弹窗中的时候,请问有更好,不使用js的解决方法吗? div包着img时,div的高度希望自适应到与img一样?
Android指定SnackBar在屏幕的位置 Snackbar 常以一个小的弹出框的形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是在屏幕所有层的最上方。...如果要指定它在屏幕出现的位置,可以把SnackBar放置在android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。...Snackbar位置显示的一点小问题 compile 'com.android.support:design:23.4.0' Android Studio 新建项目会默认有个展示Snackbar的方法,...其中有处写到自定义显示位置的,感觉很有必要,因为这个和Toast不一样,Toast会显示在软键盘上,而这个会被软键盘挡住。...//(14) 时调用的,所以可以删掉,不用改 刚好看到系统的final void showView()方法 public void onDismiss(View view)有一行 view.setVisibility
题目 在 SQL Server 2000中,若希望用户USER1具有管理磁盘文件的权限,则应将USER1加入到下列哪个角色?...About Me:小麦苗 ● 本文作者:小麦苗,只专注于数据库的技术,更注重技术的运用 ● 作者博客地址:http://blog.itpub.net/26736162/abstract/1/ ● 本系列题目来源于作者的学习笔记
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...刷新画布 第一种 每次绘图之前,绘制一个等同于屏幕大小的图形覆盖画布上。...(Color.BLACK); 第三种 每次绘图之前,指定RGB来填充画布 canvas.drawRGB(0,0,0); 第四种 每次绘图之前,绘制一张等同于屏幕大小的图片覆盖在画布上...用户触点位置分为两种情况 第一种:触点位置在大圆内或者大圆上,小圆的中心点直接跟随玩家触点即可。...第二种:触点位置在大圆外,小圆中心在大圆的圆周上,但小圆所在大圆上的角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆的角度。
但是,在一些场景中,使用 DOM 并不符合我们的设计初衷。比如我们很难使用普通的 HTML 元素画出任意两点之间的线段这类图形。 这里有两种解决办法。...另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...由于翻转发生在坐标(0,0)处,这意味着也会同时反转坐标系的方向。当水平缩放 –1 时,在x坐标为 100 的位置画出的图形会绘制在缩放之前x坐标为 –100 的位置。...当计算角色的位置时,我们需要减掉视口的位置,因为(0,0)在我们的画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡的左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。...在一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。
相反地,你应从这三个方面来考虑和设计问卷:访客想通过你的网站得到什么,为什么他们需要它(你的产品/服务),以及在这个过程中他们可能会遭遇什么问题。...(使用简单的语言和流行的提问格式,并且提供指引) ● 均衡开放性问题和封闭性问题的数量。(如果参与者看到了太多开放性问题,他们也许会感到不堪重负) ● 不要提供“我不知道”或者“其他”之类的选项。...有一个以用户为导向的好方法来总结问卷调查结果,就是给网站的目标用户创建用户角色模型。 ? 用户角色模型让目标用户的概念不再那么抽象,因此会更容易地解决实际用户的需求。...右边关注与目标用户有关的商业问题(在这种情况下,或者可以说,网站)。Experience Canvas(体验画布)也是类似地有9个主要模块,包括最初的假设和最终的决定。 ?...用户旅程可以是一个简单的图表,同时你也可以从Pinterest上许多更复杂的用户旅程例子上获得灵感。 网页线框图 在开始考虑特定页面的设计之前,你需要考虑到页面所有的元素。
在这16.67ms中,我不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象的位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到“卡顿”。...在现代 Web 开发中,开发者们更多的会借助 Canvas 提供的API去绘制上下文,可以自由绘制各种2D和3D图形,创建富有视觉冲击力的游戏场景和角色。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望的效果。 在资源消耗方面,DOM的驻留模式意味着场景中的每一个新增元素都会导致额外的内存消耗,而Canvas则没有这个问题。...Canvas出现后,其快速模式带来的出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂的DOM渲染处理所带来的性能问题因此有了解决之道。 回到电子表格的应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布的表格组件。...这类组件在渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且在画布的绘制过程中受到的限制也比DOM元素渲染更少。
悔棋:一方在棋盘上落一颗棋子之后,在对方还未落棋子之前,允许悔棋 撤销悔棋:悔棋时,也可以重新将棋子落在悔棋前的位置 判断胜负:总共有4种赢法,同一种颜色的棋子在横、竖、正斜、反斜任意一个方向连成5个...要实现上述功能,需要在控制器类构造器中定义如下一些私有状态和数据:棋局状态、下棋的角色、下棋数据、悔棋数据等。...:用户点击棋盘中的某个位置落棋 其中事件交互工作中需要调用控制器来控制下棋逻辑。...本示例中创建了三个画布:绘制背景的画布、绘制阴影的画布和绘制棋子的画布。...所以在控制器中需要暴露一个切换渲染器的方法。
01 前言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!...选择(select),点击选择后,可以在画布区域点击选中画布元素,拖拽内容位置及大小; 矩形(block),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的矩形(block)元素...; 图片(image),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的图片(image)元素; 文本(text),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的文本...(text)元素; 列表(list),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的列表(list)元素。...在该区域,可以有如下操作: 通过选择绘制工具-矩形/图片/文本/列表,在画布区域点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的元素; 通过选择绘制工具-选择(select),在画布区域点击已有内容元素,切换选中的元素
这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。...在Canvas中,我们使用ctx.fillText()来绘制文本,用于显示角色和敌人的图形。...我们随机生成敌人的位置,并将其加入敌人数组中。...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色的位置循环在画布上...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色的位置循环在画布上
基本原理 利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。 ? 创建角色和摄像机 创建一个新的typescript项目。...创建一个角色节点,并添加分组role。 ? 接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。 ? 创建显示画布 在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。...并将它放在角色节点的下一层级,大小调整为角色节点大小,位置和角色节点一样。将画布的透明度设置为不同的数值。 ?...绑定摄像机到显示画布 修改Helloworld.ts里的代码,添加摄像机camera,角色节点和画布数组sprite的声明。...显示画布的跟随 可以监听node节点 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 事件控制角色节点移动。参考代码: onLoad() { //...
还要我给找地址。戳这里) 获取文字位置信息,还不想让用户看到,这就需要用到两个画布了,下面是创建主画布,设置画布的大小。...init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子的位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的在主画布中展示。...所以,源码中const fontIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3 取到透明度不为0时候,则证明当前像素是有内容的,即可获取到文字在画布中的位置。...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...() * WIDTH; // 点位随机在画布中的x坐标 this.initY = Math.random() * HEIGHT; // 点位随机在画布中的y坐标 }
1.1 画布绘图状态 无论是在现实世界还是画布中,“状态”这个词都是用来描述事物在特定时刻所处的状况。重要的是要抓住与所描述时间直接关联的对象状态。...在本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过的属性。 有一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)并不属于状态。...1.4 保持和恢复多个绘图状态 在本文开头,我曾提到过一次处理多个状态有一些复杂。但是,在学完前面的内容之后,我希望现在你已经理解该如何处理它了。...变形 到现在为止,你在画布中绘制的所有元素都是按照它应该出现的样子绘制的。例如,矩形是按照fillRect方法定义的位置和尺寸绘制的,并且它是用水平和垂直的线条绘制的,平淡无奇。...image-20220609084740939 问题是,从现在开始绘制的其他图形都将平移150像素并在两个方向同时放大两倍。幸好, 你已经完成了前面一半的工作:在执行变形之前保存了绘图状态。
在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...细心的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示。...在我的认知中,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。
在使用taro-vue的过程中,会面临一个问题,就是小程序node节点获取不到的问题,这个有可能是小程序本身的生命周期,和vue生命周期混乱造成的。尤其当我们选择的是组件而不是页面的情况。...这里有一个问题是 容器宽高等于画布宽高吗 , 答案是否定的,为什么这么说呢,原因如下 小程序的canvas画布有一个原始的画布宽高,以及缩放比,而且是按照一倍像素来的,当我们给canvas容器设定容器宽高之后...三 实战第二阶段:虚拟点位绘制canvas阶段 在讲解canvas如何生成海报,完美还原设计稿的问题之前,我们应该想一个问题,因为canvas画布,毕竟不是 dom模型,可以使用div或者view,通过自定义设置样式来进行布局...首先想到的是层级问题,我们期望背景图片放在下面,例如头像之类的图片放在上面,但是在画布中没有控制zIndex层级的属性,那么怎么样处理这个问题呢 ?...答案是实际在canvas中,绘制的先后顺序 就是画布层级顺序,后画的在先画的上层,那么对于这种层级问题呢,我们只要保证层级高的元素后画,层级低的元素先画就可以完美解决,接下来我们在海报中,画上头像,文字等信息
theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...有开发经验的工友可能知道 这个根标签是有默认的 margin,如果将 的 margin 设置为 0 是不是就能解决这个问题呢?...resizeCanvas(windowWidth, windowHeight) background(123) } 除了设置画布宽度,有时候可能还要动态设置画布的位置。...设置画布位置的方法是 position(x, y) ,有需要的工友自己试试吧~ 删除画布 在下一篇文章我会介绍如何使用 p5.js 创建视频元素,此时需要隐藏 canvas 元素,不然它会在页面占位。...这个方法在需要时直接调用即可,我就不再录屏展示了。 noCanvas()
turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供的各种方法去控制小乌龟在一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要的图案主要角色:海龟(Turtle):海龟是 Turtle...Graphics 中的主要角色,它可以在屏幕上移动并绘制图形。...海龟有一个位置(x,y),以及一个朝向(角度)。画布(Canvas):画布是用于绘制图形的空间,通常是一个二维平面。海龟在画布上移动和绘制图形。...控制命令:通过发送控制命令给海龟,可以控制它在画布上的行为。例如,前进/后退一定距离、转向一定角度、抬起/放下画笔等。绘图命令:绘图命令可以让海龟在画布上绘制各种图形,例如直线、圆、多边形等。...通过循环和条件语句,乌龟根据不同的行数和位置,绘制不同颜色的装饰品。
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