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JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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我在移动web开发中遇到的各种问题

(在pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)在大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug的条件知道了,但是原因未知。..., 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 的,安卓中ul能正常地左右滚动。...(但我发现一个奇怪的现象,同样是有横向滚动的弹窗,只要关掉再打开弹窗,就可以正常地横向滚动了,不需要在纵向滚动层为body的情况下也行) 解决方法:1、让滚动的层变回body就行了。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层的,尤其是在弹窗中的时候,请问有更好,不使用js的解决方法吗? div包着img时,div的高度希望自适应到与img一样?

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    图形编辑器基于Paper.js教程21:在画布中创建一个不随视图缩放的矩形,并固定在视图的位置,标尺功能的实现

    在图形编辑器中,一般都会有标尺的功能,标尺工具,能够让用户建立清晰的坐标系,能够知道原点在那里,并且能够大致估算出,尺寸,距离,和当前光标所在的位置。...如下图标尺所在的位置: 标尺工具具有以下这样几个特性 1:标尺的尺寸大小不随着视图的缩放而改变 2:固定在画布的四周,一般在上面和左边,有些坐标系是在下面 下面讲一下如何 做一个简单的标尺工具 之前的文章我已经告诉大家如何做一个不随视图改变大小的圆...这还不算难,难点在计算视图缩放后,矩形应该移动多少才能保持在屏幕的固定位置。...下面要实现不管以画布那个位置为缩放中心,对视图进行缩放,矩形都能“不会动” // 缩放前先获取矩形中心,然后转换为视图的坐标 var rectangle = paper.project.getItem...再转换成项目的坐标,重新设置矩形中心点坐标,齐活 var newRectCenter = paper.view.viewToProject(newViewPosition); // 移动矩形,使其中心保持在相对于视图的相同位置

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    但是,在一些场景中,使用 DOM 并不符合我们的设计初衷。比如我们很难使用普通的 HTML 元素画出任意两点之间的线段这类图形。 这里有两种解决办法。...另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...由于翻转发生在坐标(0,0)处,这意味着也会同时反转坐标系的方向。当水平缩放 –1 时,在x坐标为 100 的位置画出的图形会绘制在缩放之前x坐标为 –100 的位置。...当计算角色的位置时,我们需要减掉视口的位置,因为(0,0)在我们的画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡的左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。...在一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。

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    转化率优化的第一步:确保优秀的用户体验

    相反地,你应从这三个方面来考虑和设计问卷:访客想通过你的网站得到什么,为什么他们需要它(你的产品/服务),以及在这个过程中他们可能会遭遇什么问题。...(使用简单的语言和流行的提问格式,并且提供指引) ● 均衡开放性问题和封闭性问题的数量。(如果参与者看到了太多开放性问题,他们也许会感到不堪重负) ● 不要提供“我不知道”或者“其他”之类的选项。...有一个以用户为导向的好方法来总结问卷调查结果,就是给网站的目标用户创建用户角色模型。 ? 用户角色模型让目标用户的概念不再那么抽象,因此会更容易地解决实际用户的需求。...右边关注与目标用户有关的商业问题(在这种情况下,或者可以说,网站)。Experience Canvas(体验画布)也是类似地有9个主要模块,包括最初的假设和最终的决定。 ?...用户旅程可以是一个简单的图表,同时你也可以从Pinterest上许多更复杂的用户旅程例子上获得灵感。 网页线框图 在开始考虑特定页面的设计之前,你需要考虑到页面所有的元素。

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    解析Html Canvas的卓越性能与高效渲染策略

    在这16.67ms中,我不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象的位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到“卡顿”。...在现代 Web 开发中,开发者们更多的会借助 Canvas 提供的API去绘制上下文,可以自由绘制各种2D和3D图形,创建富有视觉冲击力的游戏场景和角色。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望的效果。 在资源消耗方面,DOM的驻留模式意味着场景中的每一个新增元素都会导致额外的内存消耗,而Canvas则没有这个问题。...Canvas出现后,其快速模式带来的出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂的DOM渲染处理所带来的性能问题因此有了解决之道。 回到电子表格的应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布的表格组件。...这类组件在渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且在画布的绘制过程中受到的限制也比DOM元素渲染更少。

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    高性能渲染——详解Html Canvas的优势与性能

    在这16.67ms中,我不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象的位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到“卡顿”。...在现代 Web 开发中,开发者们更多的会借助 Canvas 提供的API去绘制上下文,可以自由绘制各种2D和3D图形,创建富有视觉冲击力的游戏场景和角色。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望的效果。 在资源消耗方面,DOM的驻留模式意味着场景中的每一个新增元素都会导致额外的内存消耗,而Canvas则没有这个问题。...Canvas出现后,其快速模式带来的出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂的DOM渲染处理所带来的性能问题因此有了解决之道。 回到电子表格的应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布的表格组件。...这类组件在渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且在画布的绘制过程中受到的限制也比DOM元素渲染更少。

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    多 UI 版本网页五子棋实现

    悔棋:一方在棋盘上落一颗棋子之后,在对方还未落棋子之前,允许悔棋 撤销悔棋:悔棋时,也可以重新将棋子落在悔棋前的位置 判断胜负:总共有4种赢法,同一种颜色的棋子在横、竖、正斜、反斜任意一个方向连成5个...要实现上述功能,需要在控制器类构造器中定义如下一些私有状态和数据:棋局状态、下棋的角色、下棋数据、悔棋数据等。...:用户点击棋盘中的某个位置落棋 其中事件交互工作中需要调用控制器来控制下棋逻辑。...本示例中创建了三个画布:绘制背景的画布、绘制阴影的画布和绘制棋子的画布。...所以在控制器中需要暴露一个切换渲染器的方法。

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    Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

    01 前言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!...选择(select),点击选择后,可以在画布区域点击选中画布元素,拖拽内容位置及大小; 矩形(block),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的矩形(block)元素...; 图片(image),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的图片(image)元素; 文本(text),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的文本...(text)元素; 列表(list),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的列表(list)元素。...在该区域,可以有如下操作: 通过选择绘制工具-矩形/图片/文本/列表,在画布区域点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的元素; 通过选择绘制工具-选择(select),在画布区域点击已有内容元素,切换选中的元素

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    ❤️创意网页:抖音汉字鬼抓人小游戏复刻——附带外挂(“鬼鬼定身术”和“鬼鬼消失术”)坚持60秒轻轻松松(●‘◡‘●)

    这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。...在Canvas中,我们使用ctx.fillText()来绘制文本,用于显示角色和敌人的图形。...我们随机生成敌人的位置,并将其加入敌人数组中。...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色的位置循环在画布上...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色的位置循环在画布上

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    cocos creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果

    基本原理 利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。 ? 创建角色和摄像机 创建一个新的typescript项目。...创建一个角色节点,并添加分组role。 ? 接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。 ? 创建显示画布 在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。...并将它放在角色节点的下一层级,大小调整为角色节点大小,位置和角色节点一样。将画布的透明度设置为不同的数值。 ?...绑定摄像机到显示画布 修改Helloworld.ts里的代码,添加摄像机camera,角色节点和画布数组sprite的声明。...显示画布的跟随 可以监听node节点 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 事件控制角色节点移动。参考代码: onLoad() { //...

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    震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

    还要我给找地址。戳这里) 获取文字位置信息,还不想让用户看到,这就需要用到两个画布了,下面是创建主画布,设置画布的大小。...init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子的位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的在主画布中展示。...所以,源码中const fontIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3 取到透明度不为0时候,则证明当前像素是有内容的,即可获取到文字在画布中的位置。...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...() * WIDTH; // 点位随机在画布中的x坐标 this.initY = Math.random() * HEIGHT; // 点位随机在画布中的y坐标 }

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    ​canvas 高级功能(上)

    1.1 画布绘图状态 无论是在现实世界还是画布中,“状态”这个词都是用来描述事物在特定时刻所处的状况。重要的是要抓住与所描述时间直接关联的对象状态。...在本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过的属性。 有一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)并不属于状态。...1.4 保持和恢复多个绘图状态 在本文开头,我曾提到过一次处理多个状态有一些复杂。但是,在学完前面的内容之后,我希望现在你已经理解该如何处理它了。...变形 到现在为止,你在画布中绘制的所有元素都是按照它应该出现的样子绘制的。例如,矩形是按照fillRect方法定义的位置和尺寸绘制的,并且它是用水平和垂直的线条绘制的,平淡无奇。...image-20220609084740939 问题是,从现在开始绘制的其他图形都将平移150像素并在两个方向同时放大两倍。幸好, 你已经完成了前面一半的工作:在执行变形之前保存了绘图状态。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示。...在我的认知中,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示。...在我的认知中,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示。...在我的认知中,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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    「强烈建议收藏」小程序canvas绘制带二维码海报全流程(枚举踩坑,详解解决方案)

    在使用taro-vue的过程中,会面临一个问题,就是小程序node节点获取不到的问题,这个有可能是小程序本身的生命周期,和vue生命周期混乱造成的。尤其当我们选择的是组件而不是页面的情况。...这里有一个问题是 容器宽高等于画布宽高吗 , 答案是否定的,为什么这么说呢,原因如下 小程序的canvas画布有一个原始的画布宽高,以及缩放比,而且是按照一倍像素来的,当我们给canvas容器设定容器宽高之后...三 实战第二阶段:虚拟点位绘制canvas阶段 在讲解canvas如何生成海报,完美还原设计稿的问题之前,我们应该想一个问题,因为canvas画布,毕竟不是 dom模型,可以使用div或者view,通过自定义设置样式来进行布局...首先想到的是层级问题,我们期望背景图片放在下面,例如头像之类的图片放在上面,但是在画布中没有控制zIndex层级的属性,那么怎么样处理这个问题呢 ?...答案是实际在canvas中,绘制的先后顺序 就是画布层级顺序,后画的在先画的上层,那么对于这种层级问题呢,我们只要保证层级高的元素后画,层级低的元素先画就可以完美解决,接下来我们在海报中,画上头像,文字等信息

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