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移动web开发遇到各种问题

pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug条件知道了,但是原因未知。..., 是横向滚动文字, 是横向滚动文字, 是横向滚动文字, <li...,此时是正常,安卓ul能正常地左右滚动。...(但我发现一个奇怪现象,同样是横向滚动弹窗,只要关掉再打开弹窗,就可以正常地横向滚动了,不需要在纵向滚动层为body情况下也行) 解决方法:1、让滚动层变回body就行了。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层,尤其是弹窗时候,请问更好,不使用js解决方法吗? div包着img时,div高度希望自适应到与img一样?

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Android如何指定SnackBar屏幕位置及小问题解决

Android指定SnackBar屏幕位置 Snackbar 常以一个小弹出框形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是屏幕所有层最上方。...如果要指定它在屏幕出现位置,可以把SnackBar放置android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。...Snackbar位置显示一点小问题 compile 'com.android.support:design:23.4.0' Android Studio 新建项目会默认有个展示Snackbar方法,...其中有处写到自定义显示位置,感觉很有必要,因为这个和Toast不一样,Toast会显示软键盘上,而这个会被软键盘挡住。...//(14) 时调用,所以可以删掉,不用改 刚好看到系统final void showView()方法 public void onDismiss(View view)一行 view.setVisibility

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、画布上绘图

但是,一些场景,使用 DOM 并不符合我们设计初衷。比如我们很难使用普通 HTML 元素画出任意两点之间线段这类图形。 这里两种解决办法。...另外,画布绘制图像同时会把图像转换成像素(栅格具有颜色点)并且不会保存这些像素表示内容。唯一移动图形方法就是清空画布(或者围绕着图形部分画布)并在新位置重画图形。...由于翻转发生在坐标(0,0)处,这意味着也会同时反转坐标系方向。当水平缩放 –1 时,x坐标为 100 位置画出图形会绘制缩放之前x坐标为 –100 位置。...当计算角色位置时,我们需要减掉视口位置,因为(0,0)我们画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。...一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来重绘之前清除画布某一部分。 习题 形状 编写一个程序,画布上画出下面的图形。

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转化率优化第一步:确保优秀用户体验

相反地,你应从这三个方面来考虑和设计问卷:访客想通过你网站得到什么,为什么他们需要它(你产品/服务),以及在这个过程他们可能会遭遇什么问题。...(使用简单语言和流行提问格式,并且提供指引) ● 均衡开放性问题和封闭性问题数量。(如果参与者看到了太多开放性问题,他们也许会感到不堪重负) ● 不要提供“不知道”或者“其他”之类选项。...一个以用户为导向好方法来总结问卷调查结果,就是给网站目标用户创建用户角色模型。 ? 用户角色模型让目标用户概念不再那么抽象,因此会更容易地解决实际用户需求。...右边关注与目标用户有关商业问题(在这种情况下,或者可以说,网站)。Experience Canvas(体验画布)也是类似地9个主要模块,包括最初假设和最终决定。 ?...用户旅程可以是一个简单图表,同时你也可以从Pinterest上许多更复杂用户旅程例子上获得灵感。 网页线框图 开始考虑特定页面的设计之前,你需要考虑到页面所有的元素。

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解析Html Canvas卓越性能与高效渲染策略

在这16.67ms不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗时间稍稍多了一些,用户就会感受到“卡顿”。...现代 Web 开发,开发者们更多会借助 Canvas 提供API去绘制上下文,可以自由绘制各种2D和3D图形,创建富有视觉冲击力游戏场景和角色。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望效果。 资源消耗方面,DOM驻留模式意味着场景每一个新增元素都会导致额外内存消耗,而Canvas则没有这个问题。...Canvas出现后,其快速模式带来出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂DOM渲染处理所带来性能问题因此了解决之道。 回到电子表格应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布表格组件。...这类组件渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且画布绘制过程受到限制也比DOM元素渲染更少。

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高性能渲染——详解Html Canvas优势与性能

在这16.67ms不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗时间稍稍多了一些,用户就会感受到“卡顿”。...现代 Web 开发,开发者们更多会借助 Canvas 提供API去绘制上下文,可以自由绘制各种2D和3D图形,创建富有视觉冲击力游戏场景和角色。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望效果。 资源消耗方面,DOM驻留模式意味着场景每一个新增元素都会导致额外内存消耗,而Canvas则没有这个问题。...Canvas出现后,其快速模式带来出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂DOM渲染处理所带来性能问题因此了解决之道。 回到电子表格应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布表格组件。...这类组件渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且画布绘制过程受到限制也比DOM元素渲染更少。

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多 UI 版本网页五子棋实现

悔棋:一方棋盘上落一颗棋子之后,在对方还未落棋子之前,允许悔棋 撤销悔棋:悔棋时,也可以重新将棋子落在悔棋前位置 判断胜负:总共有4种赢法,同一种颜色棋子横、竖、正斜、反斜任意一个方向连成5个...要实现上述功能,需要在控制器类构造器定义如下一些私有状态和数据:棋局状态、下棋角色、下棋数据、悔棋数据等。...:用户点击棋盘某个位置落棋 其中事件交互工作需要调用控制器来控制下棋逻辑。...本示例创建了三个画布:绘制背景画布、绘制阴影画布和绘制棋子画布。...所以控制器需要暴露一个切换渲染器方法。

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Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

01 前言 今年敏捷团队建设通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此Runner探索之旅开始了!...选择(select),点击选择后,可以画布区域点击选中画布元素,拖拽内容位置及大小; 矩形(block),点击选择后,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个宽高大小和位置矩形(block)元素...; 图片(image),点击选择后,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个宽高大小和位置图片(image)元素; 文本(text),点击选择后,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个宽高大小和位置文本...(text)元素; 列表(list),点击选择后,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个宽高大小和位置列表(list)元素。...该区域,可以有如下操作: 通过选择绘制工具-矩形/图片/文本/列表,画布区域点击不松开并移动,拉出一个宽高大小和位置元素; 通过选择绘制工具-选择(select),画布区域点击已有内容元素,切换选中元素

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❤️创意网页:抖音汉字鬼抓人小游戏复刻——附带外挂(“鬼鬼定身术”和“鬼鬼消失术”)坚持60秒轻轻松松(●‘◡‘●)

这些设置包括游戏画布大小、角色移动速度以及游戏是否结束标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人位置和状态。...Canvas,我们使用ctx.fillText()来绘制文本,用于显示角色和敌人图形。...我们随机生成敌人位置,并将其加入敌人数组。...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色位置循环画布上...player.x += player.dx * player.speed; player.y += player.dy * player.speed; // 角色位置循环画布

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cocos creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果

基本原理 利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同透明度,最后让画布节点跟随角色移动。 ? 创建角色和摄像机 创建一个新typescript项目。...创建一个角色节点,并添加分组role。 ? 接着角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机拍摄分组选为role。 ? 创建显示画布 在场景添加多个sprite用于这个摄像机显示画布。...并将它放在角色节点下一层级,大小调整为角色节点大小,位置角色节点一样。将画布透明度设置为不同数值。 ?...绑定摄像机到显示画布 修改Helloworld.ts里代码,添加摄像机camera,角色节点和画布数组sprite声明。...显示画布跟随 可以监听node节点 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 事件控制角色节点移动。参考代码: onLoad() { //...

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震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

还要给找地址。戳这里) 获取文字位置信息,还不想让用户看到,这就需要用到两个画布了,下面是创建主画布,设置画布大小。...init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示文字,获取到文字粒子位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确画布展示。...所以,源码const fontIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3 取到透明度不为0时候,则证明当前像素是内容,即可获取到文字画布位置。...每个粒子移动轨迹 上面一步获取了文字粒子画布位置,我们想要效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应获取到文字位置。...() * WIDTH; // 点位随机画布x坐标 this.initY = Math.random() * HEIGHT; // 点位随机画布y坐标 }

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​canvas 高级功能(上)

1.1 画布绘图状态 无论是现实世界还是画布,“状态”这个词都是用来描述事物特定时刻所处状况。重要是要抓住与所描述时间直接关联对象状态。...本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过属性。 一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示内容)并不属于状态。...1.4 保持和恢复多个绘图状态 本文开头,曾提到过一次处理多个状态一些复杂。但是,在学完前面的内容之后,希望现在你已经理解该如何处理它了。...变形 到现在为止,你画布绘制所有元素都是按照它应该出现样子绘制。例如,矩形是按照fillRect方法定义位置和尺寸绘制,并且它是用水平和垂直线条绘制,平淡无奇。...image-20220609084740939 问题是,从现在开始绘制其他图形都将平移150像素并在两个方向同时放大两倍。幸好, 你已经完成了前面一半工作:执行变形之前保存了绘图状态。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

canvas,我们需要知道如下几个数据:矩形位置、矩形大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态更新: (x <= xInCanvas...细心读者发现了这个演示问题:将鼠标从canvas外部移动进入,初始情况下,canvas并没有矩形显示,只有鼠标移动进入canvas以后才显示。...认知,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形...本例,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

canvas,我们需要知道如下几个数据:矩形位置、矩形大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态更新: (x <= xInCanvas...细心读者发现了这个演示问题:将鼠标从canvas外部移动进入,初始情况下,canvas并没有矩形显示,只有鼠标移动进入canvas以后才显示。...认知,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形...本例,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

canvas,我们需要知道如下几个数据:矩形位置、矩形大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态更新: (x <= xInCanvas...细心读者发现了这个演示问题:将鼠标从canvas外部移动进入,初始情况下,canvas并没有矩形显示,只有鼠标移动进入canvas以后才显示。...认知,主要有以下几种: while类循环,包括for等循环控制语句类 while(true) { render(); } 弊端:极易造成CPU高占用的卡死问题 setInterval let...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形...本例,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”画布上了)。

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「强烈建议收藏」小程序canvas绘制带二维码海报全流程(枚举踩坑,详解解决方案)

使用taro-vue过程,会面临一个问题,就是小程序node节点获取不到问题,这个可能是小程序本身生命周期,和vue生命周期混乱造成。尤其当我们选择是组件而不是页面的情况。...这里一个问题是 容器宽高等于画布宽高吗 , 答案是否定,为什么这么说呢,原因如下 小程序canvas画布一个原始画布宽高,以及缩放比,而且是按照一倍像素来,当我们给canvas容器设定容器宽高之后...三 实战第二阶段:虚拟点位绘制canvas阶段 讲解canvas如何生成海报,完美还原设计稿问题之前,我们应该想一个问题,因为canvas画布,毕竟不是 dom模型,可以使用div或者view,通过自定义设置样式来进行布局...首先想到是层级问题,我们期望背景图片放在下面,例如头像之类图片放在上面,但是画布没有控制zIndex层级属性,那么怎么样处理这个问题呢 ?...答案是实际canvas,绘制先后顺序 就是画布层级顺序,后画在先画上层,那么对于这种层级问题呢,我们只要保证层级高元素后画,层级低元素先画就可以完美解决,接下来我们海报,画上头像,文字等信息

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p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

theme: smarblue 文章简介 之前 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供画布相关方法。 创建画布相关配置。...开发经验工友可能知道 这个根标签是默认 margin,如果将 margin 设置为 0 是不是就能解决这个问题呢?...resizeCanvas(windowWidth, windowHeight) background(123) } 除了设置画布宽度,有时候可能还要动态设置画布位置。...设置画布位置方法是 position(x, y) ,需要工友自己试试吧~ 删除画布 在下一篇文章我会介绍如何使用 p5.js 创建视频元素,此时需要隐藏 canvas 元素,不然它会在页面占位。...这个方法需要时直接调用即可,就不再录屏展示了。 noCanvas()

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手把手教你基于Python实现简单绘图

turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供各种方法去控制小乌龟一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要图案主要角色:海龟(Turtle):海龟是 Turtle...Graphics 主要角色,它可以屏幕上移动并绘制图形。...海龟一个位置(x,y),以及一个朝向(角度)。画布(Canvas):画布是用于绘制图形空间,通常是一个二维平面。海龟画布上移动和绘制图形。...控制命令:通过发送控制命令给海龟,可以控制它在画布行为。例如,前进/后退一定距离、转向一定角度、抬起/放下画笔等。绘图命令:绘图命令可以让海龟画布上绘制各种图形,例如直线、圆、多边形等。...通过循环和条件语句,乌龟根据不同行数和位置,绘制不同颜色装饰品。

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