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理解Unity3D四种坐标体系

大家可以看下图加深理解: ? 2. 口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,同一个场景显示多个时候,我们就需要用上口坐标系了。...口坐标系对于场景显示非常重要,对于新手来说我们经常使用一个相机就够了,但是当需要使用到多个时候,我们就必须关注视口坐标体系了,大家可以相机 Camera 属性中看到 Viewport Rect...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体 z 值是取决于相机,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍图中已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...,子物体当做世界物体,使用这些函数,换一下坐标就和处理绝对坐标一样了,不知道大家理解没有。... Unity 中都有相应函数使用比较简单: //获取是世界坐标 var childPosition = childObject.transform.position; //转化为父物体下相对坐标

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【JavaScript】预解析 ② ( 预解析示例分析 | 分步骤分析预解析过程 )

(num); var num = 888; } 全局作用域 fun 函数 预解析 , 将该函数 提升到 全局作用域 最顶部 , var num 下方 ;... 局部作用域 提升到 最顶端 ; 该提升操作 , 也是只提升变量声明 , 变量 初始化赋值 操作 仍然保留在原地 ; var num; function fun() {...代码 作用域链 逐层 向上查找 , 优先 查找 局部作用域 num 变量 , 然后再向上 查找 全局作用域 num 变量 ; fun 函数 局部作用域 , 找到了 num 变量 ,...var num = num1 = num2 = 888; 语句 , num1 和 num2 变量 没有经过声明直接使用 , 这两个变量等同于 全局变量 ; 这里将这两个变量 提升到全局作用域 最顶端...fun 函数内部 , 可以打印出 3 个变量值 888 ; 全局作用域中 , 可以打印出 num1 和 num2 值 888 , 但是 num 变量是 fun 函数 局部变量 , 访问不到 ,

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Postman被低估功能 — 自动化接口测试

( 想要每次都手动改可以跳过这部分 /手动滑稽)这里我们先简单讲一下 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用一个变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量...数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为:...环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中 {{host}},不同环境切换见下图: | 解决依赖问题 掌握以上预备知识后,我们开始看看如何用 Postman 解决存在依赖关系接口测试...Request3 在请求时引用 access_token 值 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储

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Postman 最被低估功能

( 想要每次都手动改可以跳过这部分 /手动滑稽)这里我们先简单讲一下 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用一个变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量...数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为:...环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中 {{host}},不同环境切换见下图: 解决依赖问题 掌握以上预备知识后,我们开始看看如何用 Postman 解决存在依赖关系接口测试。...Request3 在请求时引用 access_token 值 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储

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全网最全Postman接口自动化测试!(菜鸟级攻略)

( 想要每次都手动改可以跳过这部分 /手动滑稽)这里我们先简单讲一下 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用一个变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量...数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为:...环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中 {{host}},不同环境切换见下图: | 解决依赖问题 掌握以上预备知识后,我们开始看看如何用 Postman 解决存在依赖关系接口测试...Request3 在请求时引用 access_token 值 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储

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一文搞定Postman接口自动化测试

3.2 数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: ? 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: ?...", "variable_value"); 使用与切换 环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中 {{host}} ,不同环境切换见下图: ?...Request3 在请求时引用 access_token 值 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储...接口 Request3 中使用变量 token : ? > 这边是将 `token` 放在头部信息, 具体使用方式时接口参数规则而定。

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全网最全Postman接口自动化测试!(菜鸟级攻略)

( 想要每次都手动改可以跳过这部分 /手动滑稽)这里我们先简单讲一下 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用一个变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量...数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为:...环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中 {{host}},不同环境切换见下图: | 解决依赖问题 掌握以上预备知识后,我们开始看看如何用 Postman 解决存在依赖关系接口测试...Request3 在请求时引用 access_token 值 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储

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Cesium中用到图形技术——Horizon Culling

但是,另一种重要剔除类型是地平线剔除。 ? 在上图中,观看者可以看到绿点。 红点不可见,因为它们视锥面之外,用粗白线表示。 蓝点位于视锥,但由于地球遮挡住,因此观看者看不到。...Cesium会对每个渲染帧进行数百次此测试,以测试地形图块可见性。 不过,这是一项重要测试。 在上图中配置,覆盖整个地球地形图块位于视锥。...首先要提到,这项技术功劳完全归功于我同事弗兰克·斯通纳(Frank Stoner)。 所做唯一贡献就是在他做了艰辛工作后,Cesium实现了它,并在此处进行了编写。...保证我们会针对普通椭球体实施视界剔除,而我会兑现这一诺言,但让我们首先使用一个简单单位球体进行视界剔除。 然后,将证明我们可以轻松地将其概括为任意椭球体。 考虑下图: ?...预览 使用这种技术Cesium中进行地形剔除,与我们之前使用最小半径边界球剔除技术相比,我们可以避免绘制大约15%瓦片,否则我们会在普通场景绘制。

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Postman被低估功能,接口自动化测试效率杠杆

这里我们先简单讲一下 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用变量语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段参数值都设置为变量:{{username}}、{{password...2 数据传递 讲数据传递前,先聊聊 Postman 全局变量、环境切换使用。...(3) 参数创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境参数“集合”了,再看一下: 每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们环境参数也可以通过脚本方式来进行设置,函数为...: (4) 使用与切换 环境“参数集” 参数使用方式和全局变量一致,如图中{{host}},不同环境切换见下图: 3 解决接口依赖问题 掌握以上预备知识后,我们看看如何用 Postman...值; 将返回值存在 “全局变量” 或者 “环境变量” 具体业务情况而定,该例 access_token 值是与环境有关,所以这里选择使用环境变量集存储。

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学界 | DeepMind等机构提出「图网络」:面向关系推理

特别是,超越经验泛化能力——人类智力从幼年开始发展标志——仍然是现代人工智能面临巨大挑战。 本论文包含部分新研究、部分回顾和部分统一结论。...注意,这里避免了「图网络」中使用「神经」术语,以反映它可以函数而不是神经网络来实现,虽然在这里关注是神经网络实现。...Box 3:「图」定义 ? 这里我们使用「图」来表示具有全局属性、属性化定向多图。本文术语,节点表示为 v_i,边表示为 e_k,全局属性表示为 u。...属性:可以编码为向量、集合甚至其他图形属性。 属性化:边和顶点具有与其关联属性。 全局属性:图级属性。 多图:顶点之间可以有多个边,包括自边(self-edge)。 ? 图3:GN 区块更新。...(b)卷积层,其中局部核函数输入端被多次使用。共享权重由具有相同颜色箭头指示。(c)循环层,其中相同功能在不同处理步骤重复使用。 ? 图 2:不同图表征。

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前端基础进阶(五):JavaScript 闭包详细图解

如果你是初入前端朋友,没有办法直观告诉你闭包在实际开发无处不在,但是可以告诉你,前端面试,必问闭包。...于是,函数fn函数bar内部执行时,依然可以访问这个被保留下来变量对象。所以此刻仍然能够访问到变量a值。 这样,我们就可以称foo为闭包。 下图展示了闭包foo作用域链。...我们可以chrome浏览器开发者工具查看这段代码运行时产生函数调用栈与作用域链生成情况。如下图。...比如在上面的例子,我们函数bar执行环境访问到了函数fooa变量。个人认为,从应用层面,这是闭包最重要特性。利用这个特性,我们可以实现很多有意思东西。...不过读者朋友们需要注意是,虽然例子闭包被保存在了全局变量,但是闭包作用域链并不会发生任何改变。闭包,能访问到变量,仍然是作用域链上能够查询到变量。

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【JavaScript】预解析 ① ( 变量预解析 - 变量提升 | 函数预解析 - 函数提升 | 函数表达式预解析 )

“ 又称为 ” 变量和函数提升 " , 会把 var 变量声明 和 function 函数声明 提升到 当前作用域 最前面 ; 预解析 机制 允许代码 , 无论实际 声明变量 / 声明函数..., 提升到 当前 作用域 最前面 ; JavaScript , 使用 var 关键字声明变量 , 会被提升到其所在 全局作用域 或 局部作用域 顶部 ; 注意 : 只有 变量 声明...5 ; var num; num = 5; 变量提升 , 只将 变量声明 , 也就是 var num; 语句提升到了 当前作用域 最前面 , num = 5; 初始化赋值操作 仍然原来位置 ;..." , 与 变量提升类似 , 使用 function 关键字 函数声明 也会被提升到它们所在作用域顶部 , 因此可以 函数声明之前 调用该函数 ; 在下面的代码 , 先调用了 hello...仍然原地 ; 此时 通过该 变量 调用函数 , 肯定会报错 , 因为 函数此时没有赋值给 该变量 ; 在下面的代码 , var fun 是一个变量 , 因此这里只进行 变量提升 ,

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【JavaScript】作用域 ① ( JavaScript 作用域 | 全局作用域 | 局部作用域 | JavaScript 变量 | 全局变量 | 局部变量 )

一、JavaScript 作用域 1、作用域概念 JavaScript 代码 , 使用 变量 / 函数 等 名称 声明后 , 并不是 在所有的位置 都有效 , 限定 上述 变量 / 函数...可维护性 , 避免 命名冲突 , 不同作用域中 , 可以使用相同名称 ; 2、全局作用域 和 局部作用域 JavaScript 作用域 分为 全局作用域 和 局部作用域 两种类型 : 全局作用域...文件 ; 函数外部 声明变量 ; 特殊情况 : 全局作用域中 没有使用 var 声明 , 而直接赋值使用变量 , 也是 全局变量 ; 局部变量 : 局部作用域 声明变量 ,...就是局部变量 , 局部变量就是 函数声明变量 ; 函数内部 声明变量 ; 函数形参 : 函数形参 也是 局部变量 ; 特殊情况 : 局部作用域中 没有使用 var 声明 ,...而直接赋值使用变量 , 也是 局部变量 ; 2、全局变量 和 局部变量 生命周期 全局变量 和 局部变量 区别 : 全局变量 任何地方 都可以使用 , 浏览器 关闭时 被销毁 , 因此 使用全局变量

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使用相交观察器和SQIP进行渐进式图像加载

这种技术背后想法是,连接速度较慢情况下,你可以尽快向用户展示完全可用网页,为他们提供更好体验。即使更好网络连接上,这仍然为用户提供了更快可用页面,并且体验得到了改善。...使用延迟加载技术将意味着用户只加载他们口中看到内容,而与低质量图像相结合则意味着双重网页性能会带来麻烦 在这篇文章将通过所经历步骤和您如何开始使用这种技术来谈谈您自己 开始入门 我们继续之前...,然后再确定它是否图中。...只要我们正在观察元素进入用户口,就会触发onIntersection函数。...此时,我们可以遍历我们正在观察图像,并确定哪个图像处于口中。如果当前元素处于相交比,我们知道该图像位于用户口中,我们可以加载它。

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关于JS全局变量问题

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 最近在easyui使用全局变量时候老是执行if判断语句,而不执行顺序下来局部赋值。...var j = 1; break; } alert(j); // j值是1,注意,此时已经while scope以外,但j仍然保留为...1 if(true){ var k = 1; } alert(k); //k值是1,注意,此时已经if scope以外,但k仍然保留为...没错,是error,原因是变量i未声明(并不是未赋值,区分test2函数第一行输出),导致脚本错误,程序到此结束! alert("这行打印还会输出?")...执行前会对整个脚本文件定义部分做完整分析,所以函数test()执行前, //函数变量a就被指向内部局部变量.而不是指向外部全局变量.

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7.8 月份新出炉大厂面试题100道整理(原题 + 精讲 1.2万字)(一)

var使用函数作用域 let/const声明之前就访问对应变量与常量,会抛出ReferenceError错误;但在var声明之前就访问对应变量,则会得到undefined console.log...可是,计时器回调函数仍然没被回收(计时器停止才会被回收)。同时,someResource 如果存储了大量数据,也是无法被回收。...即:对象具有属性proto,可称为隐式原型,一个对象隐式原型指向构造该对象构造函数原型,这也保证了实例能够访问构造函数原型定义属性和方法。...created:实例已经创建,仍然不能获取DOM节点(有data,没有el) 使用场景:模板渲染成html前调用,此时可以获取data和methods, 可以初始化进行数据请求,得到渲染数据,,异步操作可以放在这里...副作用钩子 可以替代class声明组件声明周期 .useLayoutEffect 浏览器渲染之前 , effect浏览器渲染之后 useReducer 功能可以参考redux useRef 可以获取元素和组件实例

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美国教授用2岁女儿训AI模型登Science!人类幼崽头戴相机训练全新AI

韩国科幻作家金草叶《共生假说》写下这样设想:人类儿童幼年时期所展示出智慧其实承载着一个失落外星文明,他们选择用这样方式和人类共生,可是时间只有短短五年,人类长大拥有真正牢固记忆之后,...关于谜一样幼年时期,那是我们很难说清也难以回返神秘之地,是一种「乡愁」。就像金草叶写下」不要离开。不要带走那个美丽世界。长大之后,也请留在身边。...因为婴儿视线会在距离很近物体之间游移,就导致模型区分「手」和「玩具」时没有形成清晰参照映射,「汽车」和「婴儿床」就有比较好表现 每幅图中,研究者直观展示了CVCL预测与使用t-SNE标签示例比较...这些图中所有的t-SNE图都来自于同一组联合图像和文本嵌入 下图显示,模型可以不同视图中,定位目标所指。 归一化注意力图中,黄色表示注意力最高区域。...在前两个类别(球和车),我们可以看到模型可以不同视图中定位目标所指。

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怎么均衡?

均衡化目的 我们需要使用一种变换 使直方图变平直,为使变换后灰度仍保持从黑到白单一变化顺序,且变换范围与原先一致,以避免整体变亮或变暗,此函数需要满足以下条件: , 是单调递增函数,且...自适应直方图均衡 在前面介绍直方图均衡化,是直接对全局图像进行均衡化,是 ,而没有考虑到局部图像区域( ),自适应过程就是均衡化过程只利用局部区域窗口内直方图分布来构建映射函数...之前使用 窗口来计算直方图分布函数,之后不仅对图像一个像素点进行变换,而是将一些列(如,4, 9, 16...)像素点进行变化。...对于图中红色像素点,只使用其最近窗口CDF进行映射;对于图中绿色像素点,采用邻近两个窗口CDF映射值进行线性插值。...把它拆开,手把手教你写! (算法从业人员必备!)Ubuntu办公环境搭建! “能分清奥特曼们了,你能分清口红?” 入门算法,看这个呀!

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2022 年 CSS 全览

在下面的例子使用了相对颜色语法来创建基色更亮和更暗变体,并使用 color-contrast() 来确保标签具有适当对比度: 此函数也可用于调色板生成。...在后来几年里,vh 单位特别需要决定要使用两种口尺寸哪一种,因为这会在移动设备上造成不和谐视觉布局问题。已确定 vh 将始终代表最大口。...,可以使用小型、大型和动态口单位,并在物理口单元基础上添加逻辑等效单位。...样式范围 @scope 之前,存在许多策略,因为 CSS 样式默认情况下是级联、继承和全局作用域。... 之后,开发人员可以为选项元素提供丰富 HTML,并根据需要对其进行样式设置,同时仍然满足可访问性要求并提供语义 HTML。

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