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【计算机本科补全计划】Java学习笔记(四) 修饰符

正文之前 今天总算是把那个党员谈话给弄完了,三个学弟轮番跟我来聊天,讲自己的入党动机啥的,看到他们就仿佛看到了大一的自己,原来当时面对学长,面对这类事情,会紧张,会局促,被学长安慰了但是还是绷着的样子。哇咔咔,一晃眼啊,号称是人生中最令人迷醉的那段时间就快没了,研究生的时候可能就没这么写意的事情了。感伤~ 不如看Java,对了,我要推荐国漫--《一人之下》,很好看,很有趣,各路方言看着满满的土气,但这才是国漫吗。。虽然有的地方有点少儿不宜,但是真的很好看啊,简直把我想象中的小说结合现代漫画风格搬上了B栈,太

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封装是怎么实现的_ad13怎么添加封装

(1)将东西包装在一起,然后以新的完整的形式呈现出来(即将属性和方法封装到类里面,通过添加访问修饰符来限制访问权限,以达到信息隐藏的目的) (2)信息隐藏:隐藏对象的实现细节,不让外部直接访问到 (3)将数据和方法包装进类中,加上具体实现的隐藏,共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型。(定义类,定义其属性、方法的过程称为封装类) (4)信息隐藏是OOP最重要的功能之一,也是使用访问修饰符的原因。 (5)信息隐藏的原因包括: ①对模块的任何实现细节所做的更改不会影响使用该模块的代码 ②防止用户意外修改数据 ③使模块易于使用和维护 (6)访问修饰符: ①public(公开的):该类或非该类均可访问,权限最大 ②private(私有的):只有该类可以访问,权限最小 ③protected(受保护的):该类及其子类的成员可以访问,同一个包中的类也可以访问 ④默认:同一个包中的类可以访问 (7)属性封装的实现 ①修改属性的可见性来限制对属性的访问 ②为每个属性创建一对赋值(setter)方法和取值(getter)方法,用于公开对这些属性的访问接口 ③在setter和getter方法中,根据需要加入对属性操作的限制

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一篇文章带你了解Java类的设计和封装及类成员的访问控制

前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。

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php面向对象第二篇

上次我们讲到构造析构函数是吧。 我们接着来: 构造函数什么时候产生:创建对象的过程中产生的哈 当new people();的过程中的调用构造函数然后才能算得上一个对象哈 何为构造,就是构想创造嘛是吧,创造一个对象出来是吧 同学们:我问你们一个问题: 就是一个对象如果没有初始化(构造函数),那还是对象吗? 不是的,老师。 为什么? 因为new people();就是我创建一个类的实例出来,名字在左边哈。 new:就是创建的意思。 people();是类的实例出来(人类的实例是陈业贵)。 请问一下,只有一个行不? 不行,为什么? 因为如果只有new 怎么办? 那就是请问你要创建什么? 只有people();怎么办? 那就是请问你构思想创造出来一个类的实例,请问你只会想吗? 没有new怎么创造呢?

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【深入浅出C#】章节 4: 面向对象编程基础:封装、继承和多态

封装、继承和多态是面向对象编程中的核心概念,它们对于构建灵活、可扩展和可维护的软件系统至关重要。 封装(Encapsulation)通过将数据和相关操作封装在一个类中,隐藏内部实现细节,并提供公共接口来与外部进行交互。封装有助于保护数据的完整性和安全性,同时提供了良好的抽象,使得代码更易于理解和使用。封装还可以支持代码的模块化和团队开发,各个模块之间可以独立开发和测试,提高了代码的可维护性和复用性。 继承(Inheritance)允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。继承提供了代码的层次结构,使得相关的类可以组织在一起,并且可以通过继承实现代码的共享和统一的接口。继承还可以支持多态性,通过在子类中重写父类的方法,实现不同对象的不同行为。 多态(Polymorphism)允许同一操作在不同的对象上产生不同的行为。多态性提供了灵活性和扩展性,使得代码可以处理多种类型的对象,而不需要显式地针对每种类型编写不同的代码。多态性可以通过方法重写、方法重载和接口的使用来实现,它可以使代码更加灵活和可扩展,同时提高了代码的可读性和可维护性。

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