就正常使用即可 2. fragment在show/hide方式使用 fragment在该方式中使用的时候,生命周期就开始有区别了,举个栗子: 一个页面效果如图所示,根据底部菜单切换对应的fragment...与onPause并没有再次执行,从中我们可以发现,show/hide方式切换fragment的时候,fragment是被一次性加载到页面上的,并且都执行了onResume方法,即使当前没有显示出现,那么如果...show/hide切换有没有其他的方法执行呢?...: 通过log可以看出来,我们成功的找到了show/hide时fragment的模拟“onResume”与“onPause”的生命周期方法,当然,如果你觉得这么就结束了,那么还早了点,比如我们启动新页面和新页面返回呢...3. fragment在Viewpager中使用 同样,还是这个例子: 只不过我们切换时使用的是viewpager,先看下刚进入页面和切换的生命周期: 发现这里的生命周期好乱啊,完全无从下手
for extension, Closed for modification 翻译过来是:对扩展开放,对修改封闭 需求总是变化的,面对变化,一个优秀的程序(类,组件)应该是通过扩展来适应新的变化,而不是通过修改...经过思考再重新设计抽象,做出修改,以后出现同类型的改变时,就可以通过扩展,而不是修改代码来适应变更了 因此,在OCP的思想下,组件应该是这样迭代出来的 接着上面的例子,现在变更的是tabCnt,那么,tabBar...实际上,tabBar组件也可以是nav组件,不是吗? css本身的特性很好的支持扩展 直接改tab-bar样式就好了,那如果页面有两个tabBar组件呢?...height: 0 每种都有自己的特点以及适用场景,show和hide方法实际上是用第一种方式 如果写死了,到时候要改变这里就麻烦了,因此通过类来处理会更好,方案如下: // 方案1 var com =...} // .z-hide { display: none; } 方案2的好处是可以更好地使用动画!
Toast.show() 效果图 ? 自定义Toast(上)与Toast(下)比对 问题解决 既然系统不允许我们调用Toast,那么我们就自立门户——自己写一个Toast出来。...Toast 因此我们使用的是shape的corners和solid结点: 逻辑主要模仿系统Toast的makeText()、show()两个方法,此外还需要reset()方法,实现Toast显示过程中Activity切换时context也随之切换...== null) { mInstance = new ToastUtils(context); } else { // 考虑Activity切换时,Toast依然显示...== LENGTH_LONG) { mInstance.HIDE_DELAY = 2500; } else { mInstance.HIDE_DELAY = 1500
2.5、v-if / v-else-if / v-else 作用:根据逻辑判断,控制元素的显示和隐藏。...使用语法: 注意:v-if / v-else-if / v-else 使用语法都是相同的,但是v-else-if 和 v-else 必须与...return { show:true, } } 2.6、v-show / v-hide 作用:控制元素的显示和隐藏。...使用语法: show=" boolean|表达式 " > //表达式为真的时候显示 hide=" boolean|表达式 " > //表达式为真的时候隐藏...而 v-show 适合用于频繁切换的场景。
我们可以唉Activity中随意的使用Fragment,当你的一个界面业务逻辑很复杂的时候,我们可以将逻辑写到Fragment中,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了,Fragment...() 需要我们注意的是:Fragment展示也有两种方式: 一种是replace,另一种就是hide、show,那么这两种方式有什么区别呢?...hide和show就是显示隐藏fragment了,最终结果也就是V’isibliity设置VISIBLE和GONE了。...onHiddenChanged的回调时机,Fragment切换时候有可能会刷新数据,如果你的展示方式为hide、show的方式那么你就需要用到onHiddenChanged()方法了,但是不推荐在其中做繁重的业务逻辑...解决方法: 我们可以在Fragment中定义Activity全局变量,当Activity和Fragment关联的时候,给Activity赋值。
真的有这种元素吗?还真的有,像 style、 head 和 title 等元素的默认值都是 none 。...方法是直接将 display 设置为 none 即可,show 可不可以直接将需要显示的元素的 display 设置为 block 呢?...el.show(): el.hide() }) }, 切换元素的显示和隐藏状态,如果元素隐藏,则显示元素,如果元素显示,则隐藏元素。...不太明白为什么要用全局变量 classList 来接收,用局部变量不是更好点吗? cls 保存当前类的字符串,使用函数 className 获得。...这个方法跟 toggle 方法的逻辑参不多,只不过调用的方法变成 addClass 和 removeClass ,可以参考 toggle 的实现,不用过多分析。
所以,Core对我们而言,没有意义,因为大家都是Windows。 关于业务 在二三线城市的我们,立身之本不是写算法,也不是各种高级的、新出的技术,而是,写业务模块。...虽然架构师不是人人都能做,但框架是可以先学会编写的,毕竟这是个基础。有了基础,就算不能年轻有为,但起码有个机会。 也许,人家28岁拿到的机会,你在40岁也可以拿到,不是吗。有机会总比没有强,不是吗。...很简单,只要在主窗体的ViewModel中new那个想要运行的窗体的VM,然后Show一下就可以了。...接下来需要编写的是Page和UserControl的基础使用方式。...但Page和UserControl是被Window使用的,不能直接呈现,所以,在使用Page和UserControl之前,我们需要编写MVVM框架中,用于在WPF页面和ViewModel传递信息的Command
每次执行 outer,bar 都会指向上一次的 foo;而 foo 也会隐式持有 bar,这样的引用关系导致 bar 和 foo 都无法释放。...但使用 async/await 时,有.catch 处理的,也有 try...catch 处理的使用方法。这里推荐使用.catch。原因在于: 可以控制接口请求出错后,是否要阻塞后续业务逻辑执行。...另外,就像上面说的一样,catch 处理或 else 分支里存在只打 console.log 而不做任何处理的情况。尽量避免少使用 console.log,也可以减少这类意外的发生。...你能知道这是什么意思吗?其实是跳到灾害专区活动页。goToDisasterZone 是不是要好一点,同学?...3.15 尽量使用 export 而 不是 export default 来导出 export default 有两个问题:1)不利于 tree shaking 2)如果使用了一个导出对象上不存在的属性
首先公司项目的技术是,springboot,前端用的springboot的内置模板Freemarker,但不是jsp页面,全是html和ftl页面,前后端交互的数据通过ajax请求来交互,前端ui用的layui...但是提交按钮,不都是让你新增的,还有修改,因此需要一个flag判断,还记得首页我们请求发送到这个页面带了一个参数flag=add吗?...这里是可以说是springmvc的原理,其实老大哥tomcat本来也有这个原理,不就是servlet吗?...另外一点就是,如果是查询,删除,修改这些需求的话,是根据id或者名称来的,那么函数之间传参直接用一个string类型的字符串可以吗?...可以,但不建议,因为习惯都是通过对象在逻辑之间传递,并且后续你查询,如果是加where条件呢?你又得改代码,加参数。
--当show值为true时,显示出来--> hide">不显示出来! <!...创建Vue的实例 new Vue({ el: '#app', data: { show: true, hide:...false, height: 1.68 } }); 3、v-show 根据表达式之真假值,切换元素的 display CSS 属性。...v-show和v-if的区别: v-if 是真实的条件渲染,因为它会确保条件块在切换当中适当地销毁与重建条件块内的事件监听器和子组件; v-show 则只是简单地基于 CSS 切换。...v-if 有更高的切换消耗而 v-show 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换使用 v-show 较好,如果在运行时条件不大可能改变则使用 v-if 较好。
-- 注意此处的$()不是jquery 是document.getElementById()封装为方法 --> show-or-hide"> show-or-hide').style.display='none';parent.location.href='/auth/login'">切换账号 show-or-hide').style.display='none';parent.location.href...='/auth/logout'">退出 // 定义stopPropagation方法的使用 该方法将停止事件的传播 阻止它被分派到其他Document节点 function stopFunc...").style.display = "block"; showFlag = false; } else { $("show-or-hide
“动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。 状态划分时漏掉一些状态,导致跳转逻辑不完整。...(可以描述为:状态决定行为) 由于状态实在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变,看起来,同一个对象,在不同的运行时刻,行为是不一样的,就像是类被修改了一样。 2.2. 优缺点?...将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。...缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 状态模式对象之间耦合度高,破坏"开闭原则"。 2.3. 架构图?...客户端一般只和上下文交互。 State:抽象状态类,定义一个接口以封装使用上下文环境的一个特定状态相关的行为。 ConcreteState:具体状态类,实现抽象状态定义的接口。 3.
首先来看一个简单的动画效果图: 我之前也和小伙伴们讲过使用jQuery框架可以很好的对html中元素的属性等进行操作,所以上面显示和隐藏的也只是一个div,而并不是一个图片。...,再定义一个方法用于元素隐藏吗?...hide()方法,当再次调用时,元素又会被显示出来,类似于show()方法。...这里就要用到js中的一个定时器setTimeout(方法,时间); 该方法的第一个参数是一个方法名,如显示或隐藏图片的方法,第二个参数是毫秒数,表示页面加载完成后多少秒执行该方法, 那么根据思路,我们就可以在...()方法 // 2、在定时器中调用显示广告和隐藏广告的函数 // 3、使用show和hide方法实现图片的显示和隐藏 // 设置入口函数
(); }else{ $(this).next().show(); } return false; }) });*/ //鼠标划过显示,离开隐藏 /*$(function(){ $(“a”).bind(...‘mousemove’,function(){ $(this).next().show(); }).bind(‘mouseout’,function(){ $(this).next().hide();....show(); },function(){ $(this).next().hide(); }) });*/ //上面例子中,第一单击显示,第二次单击隐藏,同样可以用合成时间toggle(),这个时候的...使用addClass(),再次单击就用removeClass去掉就可以 },function(){ $(this).next().hide(); }) }); 3、 事件冒泡示例代码...return false;来解决 }); }); //这个问题是不是想到了提交按钮,a标签跳转等默认行为,我们是不是可以阻止这些默认行为发生,把控制权留给自己?
: 我们之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h /...Rows和Cols,然后由于要遍历数组,所以要把行和列传过去,但是注意一点,我们打印数组的真正大小是11 * 11,但是真正显示的是中间9 * 9的部分,传参要传Row和Col而不是Rows和Cols,...:函数的一切都已经准备好了,这时我们只需要按照参数传参即可,我们游戏的要求只需要显示show数组,为了观察一下hide数组是否成功初始化可以使用一下 ,随后进行注释操作,如: //打印棋盘: printboard...(show, Row, Col); //printboard(hide, Row, Col); 六、布置雷 经过第一部分的分析,我们可以知道,字符0代表不是雷,字符1表示雷,并且布置雷的对象是数组hide...,如果忘了可以自行复习,后面直接贴上代码 布置雷函数的命名:我将其命名为setboard,也可自行命名 函数参数:首先要把hide数组传过去,随后我们会使用行和列,要将Row和Col传过去,然后就是要布置的雷的个数
"样式类名") 切换样式(就是添加和移除结合)可以与hover事件结合 hasClass("样式类名") 判断是否包含指定样式 3.2 内容操作 html() text() 方法名 说明 html(...的集合,并支持切换 //复合事件:hover,相当于mouseover和mouseout的集合,并支持切换 $(".on").hover(function(){ $(".topDown")....动画效果 4.4.1 控制元素的显示及隐藏 方法 说明 show() 立刻显示 show(毫秒数) 慢慢显示 show(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 hide() 立刻隐藏 hide(毫秒数...(0)").hide();//立刻显示 $("img:eq(0)").hide(5000); }); //淡入和淡出的动画效果,通过改变元素的透明度,实现淡入和淡出,...confirm("确认要进行登录吗?"))
强行分离就需要把this 传来传去,在我看来也不是回事儿。所以 UI 逻辑采用的还是单纯的“变量分离”,可以粗暴理解为,把当时写在注释里的内容,写到独立的 js 文件中。...列表中的节目,播放按钮有“播放”和“暂停”两种状态切换 同 2,通过切换 src 值实现(这里应该也可以用 wx:if 来实现)。...“通用”和“页面使用”这两个类型。...module.exports = { // 通用 general: { hide: 'hide', show: 'show', getScreenHeight: getScreenHeight...在页面使用的接口里就分成了 class 和 images,如果未来出现更多 UI 变化的场景,可以再通过变量添加上去,比如 pageView.id。
前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ?...玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。...需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中(感兴趣的小伙伴可以试试写到鼠标点击事件的响应中,这样会导致必须在AI计算结束并落子后,才能显示玩家上一次的落子和AI...因为是和AI下,所以悔棋按钮直接悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。...接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端: ?
props 是过渡的属性, fx_fethods 主要实现 show 、 hide 和 fadeIn、 fadeOut 等动画,用到的过渡属性为 opecity 和 scale 。...else return hide(this, speed, '0,0', callback) } 如果 speed 没有传递,简单调用原有的 hide 方法即可,因为不需要过渡效果。...'show' : 'hide'](speed, callback) }) } toggle 方法是 show 和 hide 方法的切换。...和 show 和 hide 不同的是,fadeTo 的 opacity 不一定为 1 或者 0, 可以由调用者指定。...'fadeIn' : 'fadeOut' ](speed, callback) }) } 切换淡入淡出效果。
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