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Android 再次探究Fragment在各种情况下的onResume与onPause

就正常使用即可 2. fragment在show/hide方式使用 fragment在该方式中使用的时候,生命周期就开始有区别了,举个栗子: 一个页面效果如图所示,根据底部菜单切换对应的fragment...与onPause并没有再次执行,从中我们可以发现,show/hide方式切换fragment的时候,fragment是被一次性加载到页面上的,并且都执行了onResume方法,即使当前没有显示出现,那么如果...show/hide切换有没有其他的方法执行呢?...: 通过log可以看出来,我们成功的找到了show/hide时fragment的模拟“onResume”与“onPause”的生命周期方法,当然,如果你觉得这么就结束了,那么还早了点,比如我们启动新页面和新页面返回呢...3. fragment在Viewpager中使用 同样,还是这个例子: 只不过我们切换时使用的是viewpager,先看下刚进入页面和切换的生命周期: 发现这里的生命周期好乱啊,完全无从下手

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开放-封闭原则(OCP,Open - Closed Priciple)

for extension, Closed for modification 翻译过来是:对扩展开放,对修改封闭 需求总是变化的,面对变化,一个优秀的程序(类,组件)应该是通过扩展来适应新的变化,而不是通过修改...经过思考再重新设计抽象,做出修改,以后出现同类型的改变时,就可以通过扩展,而不是修改代码来适应变更了 因此,在OCP的思想下,组件应该是这样迭代出来的 接着上面的例子,现在变更的是tabCnt,那么,tabBar...实际上,tabBar组件也可以是nav组件,不是吗? css本身的特性很好的支持扩展 直接改tab-bar样式就好了,那如果页面有两个tabBar组件呢?...height: 0 每种都有自己的特点以及适用场景,show和hide方法实际上是用第一种方式 如果写死了,到时候要改变这里就麻烦了,因此通过类来处理会更好,方案如下: // 方案1 var com =...} // .z-hide { display: none; } 方案2的好处是可以更好地使用动画!

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    开放-封闭原则(OCP,Open - Closed Priciple)

    for extension, Closed for modification 翻译过来是:对扩展开放,对修改封闭 需求总是变化的,面对变化,一个优秀的程序(类,组件)应该是通过扩展来适应新的变化,而不是通过修改...经过思考再重新设计抽象,做出修改,以后出现同类型的改变时,就可以通过扩展,而不是修改代码来适应变更了 因此,在OCP的思想下,组件应该是这样迭代出来的 接着上面的例子,现在变更的是tabCnt,那么,tabBar...实际上,tabBar组件也可以是nav组件,不是吗? css本身的特性很好的支持扩展 直接改tab-bar样式就好了,那如果页面有两个tabBar组件呢?...height: 0 每种都有自己的特点以及适用场景,show和hide方法实际上是用第一种方式 如果写死了,到时候要改变这里就麻烦了,因此通过类来处理会更好,方案如下: // 方案1 var com =...} // .z-hide { display: none; } 方案2的好处是可以更好地使用动画!

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    你真的会用Fragment了么?-Fragment解析

    我们可以唉Activity中随意的使用Fragment,当你的一个界面业务逻辑很复杂的时候,我们可以将逻辑写到Fragment中,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了,Fragment...() 需要我们注意的是:Fragment展示也有两种方式: 一种是replace,另一种就是hide、show,那么这两种方式有什么区别呢?...hide和show就是显示隐藏fragment了,最终结果也就是V’isibliity设置VISIBLE和GONE了。...onHiddenChanged的回调时机,Fragment切换时候有可能会刷新数据,如果你的展示方式为hide、show的方式那么你就需要用到onHiddenChanged()方法了,但是不推荐在其中做繁重的业务逻辑...解决方法: 我们可以在Fragment中定义Activity全局变量,当Activity和Fragment关联的时候,给Activity赋值。

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    【我们一起写框架】MVVM的WPF框架之序篇(一)

    所以,Core对我们而言,没有意义,因为大家都是Windows。 关于业务 在二三线城市的我们,立身之本不是写算法,也不是各种高级的、新出的技术,而是,写业务模块。...虽然架构师不是人人都能做,但框架是可以先学会编写的,毕竟这是个基础。有了基础,就算不能年轻有为,但起码有个机会。 也许,人家28岁拿到的机会,你在40岁也可以拿到,不是吗。有机会总比没有强,不是吗。...很简单,只要在主窗体的ViewModel中new那个想要运行的窗体的VM,然后Show一下就可以了。...接下来需要编写的是Page和UserControl的基础使用方式。...但Page和UserControl是被Window使用的,不能直接呈现,所以,在使用Page和UserControl之前,我们需要编写MVVM框架中,用于在WPF页面和ViewModel传递信息的Command

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    前端 Code Review 指北

    每次执行 outer,bar 都会指向上一次的 foo;而 foo 也会隐式持有 bar,这样的引用关系导致 bar 和 foo 都无法释放。...但使用 async/await 时,有.catch 处理的,也有 try...catch 处理的使用方法。这里推荐使用.catch。原因在于: 可以控制接口请求出错后,是否要阻塞后续业务逻辑执行。...另外,就像上面说的一样,catch 处理或 else 分支里存在只打 console.log 而不做任何处理的情况。尽量避免少使用 console.log,也可以减少这类意外的发生。...你能知道这是什么意思吗?其实是跳到灾害专区活动页。goToDisasterZone 是不是要好一点,同学?...3.15 尽量使用 export 而 不是 export default 来导出 export default 有两个问题:1)不利于 tree shaking 2)如果使用了一个导出对象上不存在的属性

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    实习笔记:java页面的增删改查,分页,模糊查询

    首先公司项目的技术是,springboot,前端用的springboot的内置模板Freemarker,但不是jsp页面,全是html和ftl页面,前后端交互的数据通过ajax请求来交互,前端ui用的layui...但是提交按钮,不都是让你新增的,还有修改,因此需要一个flag判断,还记得首页我们请求发送到这个页面带了一个参数flag=add吗?...这里是可以说是springmvc的原理,其实老大哥tomcat本来也有这个原理,不就是servlet吗?...另外一点就是,如果是查询,删除,修改这些需求的话,是根据id或者名称来的,那么函数之间传参直接用一个string类型的字符串可以吗?...可以,但不建议,因为习惯都是通过对象在逻辑之间传递,并且后续你查询,如果是加where条件呢?你又得改代码,加参数。

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    设计模式——状态模式

    “动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。 状态划分时漏掉一些状态,导致跳转逻辑不完整。...(可以描述为:状态决定行为) 由于状态实在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变,看起来,同一个对象,在不同的运行时刻,行为是不一样的,就像是类被修改了一样。 2.2. 优缺点?...将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。...缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 状态模式对象之间耦合度高,破坏"开闭原则"。 2.3. 架构图?...客户端一般只和上下文交互。 State:抽象状态类,定义一个接口以封装使用上下文环境的一个特定状态相关的行为。 ConcreteState:具体状态类,实现抽象状态定义的接口。 3.

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    jQuery框架实现元素显示及隐藏动画【附案例分析】

    首先来看一个简单的动画效果图: 我之前也和小伙伴们讲过使用jQuery框架可以很好的对html中元素的属性等进行操作,所以上面显示和隐藏的也只是一个div,而并不是一个图片。...,再定义一个方法用于元素隐藏吗?...hide()方法,当再次调用时,元素又会被显示出来,类似于show()方法。...这里就要用到js中的一个定时器setTimeout(方法,时间); 该方法的第一个参数是一个方法名,如显示或隐藏图片的方法,第二个参数是毫秒数,表示页面加载完成后多少秒执行该方法, 那么根据思路,我们就可以在...()方法 // 2、在定时器中调用显示广告和隐藏广告的函数 // 3、使用show和hide方法实现图片的显示和隐藏 // 设置入口函数

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    【C语言】手把手带你实现控制台小游戏扫雷(附源码)

    :     我们之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h /...Rows和Cols,然后由于要遍历数组,所以要把行和列传过去,但是注意一点,我们打印数组的真正大小是11 * 11,但是真正显示的是中间9 * 9的部分,传参要传Row和Col而不是Rows和Cols,...:函数的一切都已经准备好了,这时我们只需要按照参数传参即可,我们游戏的要求只需要显示show数组,为了观察一下hide数组是否成功初始化可以使用一下 ,随后进行注释操作,如: //打印棋盘: printboard...(show, Row, Col); //printboard(hide, Row, Col); 六、布置雷 经过第一部分的分析,我们可以知道,字符0代表不是雷,字符1表示雷,并且布置雷的对象是数组hide...,如果忘了可以自行复习,后面直接贴上代码 布置雷函数的命名:我将其命名为setboard,也可自行命名 函数参数:首先要把hide数组传过去,随后我们会使用行和列,要将Row和Col传过去,然后就是要布置的雷的个数

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

    前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ?...玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。...需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中(感兴趣的小伙伴可以试试写到鼠标点击事件的响应中,这样会导致必须在AI计算结束并落子后,才能显示玩家上一次的落子和AI...因为是和AI下,所以悔棋按钮直接悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。...接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端: ?

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