作者: ericzwhuang 前言 目前Google官方推出的VR设备有DayDream(2016年推出)和Cardboard(2014年推出)两种。...本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...文件 Android SDK Android开发必备环境,推荐和Android Studio配套下载 JDK JAVA开发必备环境,需要配置环境变量 Cardboard 最便宜的VR体验设备盒子,可以网购或自行组装...这里需要配置SDK和JDK的路径,点击Edit->Preferences->External Tools ,勾选默认使用VS打开C#文件,配置SDK和JDK路径,NDK路径可以先暂时不用配置。
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...导入gvr-android-sdk到Android Studio, 同步的过程中需要下载很多库所以会比较耗时,另外可能出现build失败的情况,这时可以尝试使用本地的gradle来编译。...真实世界中的拍摄 Cardboard Camera App ,用这个app可以和方便的拍摄360照片,拍摄完成后需要通过conversion tool来创建一个立体声的360照片。
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...导入gvr-android-sdk到Android Studio, 同步的过程中需要下载很多库所以会比较耗时,另外可能出现build失败的情况,这时可以尝试使用本地的gradle来编译。...真实世界中的拍摄 Cardboard Camera App ,用这个app可以和方便的拍摄360照片,拍摄完成后需要通过conversion tool来创建一个立体声的360照片。
从今日开始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发。...以后,所有Gear VR应用最多只能使用到Oculus SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成或Mobile SDK 1.26.0,这并不意味着我们已终止所有Gear VR开发者支持...Oculus进一步指出:“Gear VR用户仍然可以像之前一样使用头显,但正如John D. Carmack在OC6大会上所言,Oculus将逐渐停止对Gear VR的软件支持。...谷歌表示:“尽管我们看到Cardboard的整体活跃度正逐渐降低,且我们已不再积极开发Google VR SDK,但我们依然能够看到Cardboard的娱乐和教育体验保持着一定的活跃度,比如YouTube...开放源代码模型可允许社区继续优化Cardboard支持,并拓展其功能,如支持新版智能手机和Cardboard头显。
最后介绍Google Cardboard,我们的虚拟现实眼镜开发入门教程便是基于Cardboard SDK for Unity 于北京时间2015年5月29日凌晨0:30在美国旧金山举办的2015谷歌I...凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去。 Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。...通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化。应用程序可以让用户在虚拟现实的情景下观看YouTube、谷歌街景或谷歌地球。...这一部分的开发无疑有很多选择,使用纯Android的SurfaceView与openGL ES 开发可扩展性很强,但是相应的复杂度比较高,导入3D模型等都需要手写代码。...由于Unity引擎功能强大,基本上能适应大部分需求,而且开发便利,资料很全,最关键的是Google提供了一个Cardboard SDK for Unity,可以很方便的进入虚拟现实的世界,所以我们毫无疑问要站在巨人的肩膀上开始旅行了
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。...导入SDK 导入 GoogleVR SDK GoogleVR SDK 官网点击下载SDK,我们演示使用的版本为GVR SDK for Unity v1.200.1。...image.png 在 Prefernce 中的 External Tools下设置好 Android SDK 的路径及 Android NDK 的路径。...使用GME实时语音 游戏多媒体引擎Unity接入文档首先创建一个代码文件,名字为 GMEVoice,在工程中新建一个空物体,将代码挂载在空物体上。...image.png 进入VR游戏后,我们可以听到3D效果的实时语音。 image.png 技术创作101训练营
movietexture只能播放OGG和OVG 转码可以使用: Theora Converter .NET ?...在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上 在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹理即可 //设置当前对象的主纹理为电影纹理...1-使用插件 由于CardBoard中VR播放不能使用自带的两种方式所以下面的项目中,直接使用插件,此处不再啰嗦介绍 2-项目准备 一段视频,N张图片,一个梦幻的场景,各种好听的音乐,那么导入资源。...此处使用视频插件Easy Movie Texture ? 资源可以加群494141729获取 ? VR视频播放 ? Paste_Image.png ?...绑定事件 全景视频播放 全景视频跟着头部移动的方法,看到sphere对象上挂在了GvrViewer.cs脚本,然后把VRModelEnabled属性设置为false,这样就调整配置文件就可以全景视频跟着头部移动而观看视频效果了
Google双管齐下,在这两方面都投入了很多的资源 VR方面,攻城锤是Cardboard和Daydream,前者是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉;后者是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备...AR平台,别说Google,就我们这些Android开发者也是不服的。...都可以对环境光进行简单的估计,ARKit为开发者提供了强度和色温选项,而ARCore提供了单像素强度值(Android Studio API)和Shader(Unity API)。...建图定位:ARCore和ARKit都使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载的图,没有的话就自定义新的模型,会获取到相机视角下的一个3D范围。...当你移动设备时,摄像头会捕捉到新的一图像,并加载到之前新建的3D模型中,不断增加内容。
据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。...同时,针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,从而覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。
技能之用iMovie制作预告片 AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。...上个礼拜我还特意研究了下google的cardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键是比较廉价,原材料自己采购加起来大概5元不到!入门级啊~~~VR 游戏/app的设计,是另外一种习惯、新的体验。...我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的...我尝试了下,最后打包到真机调试,效果可以看我录制的gif(图比较小,微信要控制在2m以内哈) ? 要做一个正式作品得好好从模型、材质、纸质图案、app交互、粒子效果等等进行打磨。...关于Unity3d+vu fo ri a,我正在学习,欢迎小伙伴们一起交流哈~有疑问也可以留言,我们一起探讨~ ---- 本号发布内容主要为设计&科技方面 |设计+科技=自在园实验室。
我们的Cardboard团队将一系列概念知识打包到了Cardboard Design Lab这款app(Android)当中,你可以配合Cardboard沉浸到VR世界当中进行学习。 ?...Google Cardboard本身只有一个按钮,相应的交互模式仅包含简单的“看”和点击。...Unity 一应俱全的原型工具,你可以一边在VR中预览着原型一边在Unity当中进行调整。...Unity本身是个强大的游戏引擎,社区成熟,store中的资源也很丰富(具体售价由资源作者制定),包括简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质纹理等等供你选择。...结束语 VR还相当年轻。作为先行者,我们需要去学习和探索的东西太多太多,这也正是我为此而兴奋并最终加入VR团队的原因。
例如Google Cardboard只有一个按钮,所以它的交互模型就是简单的瞄准和点击。...它们可以快速廉价的表达和迭代你的想法,这点非常重要,因为在VR中,从线稿到高保真度的图像的代价要比2D高的多。...Unity 这是一款非常棒的原型工具,可以提供任何你想到的功能。你可以轻松的创建和移动物体,并可以直接在VR中预览你的项目。它也是一款很有力的游戏引擎,拥有者庞大的社区,商店里也有海量的可用资源。...在模型库中,你可以找到简单的3D模型,也可以找到完整的项目、音频、分析工具、着色器、脚本、材质、纹理等等很多的东西。 它的文档和学习平台拥有很多高质量的演示项目。...Unity3D主要使用C#和Javascript作为脚本语言,但它并没有内建可视化的编程工具,通常人们使用 Microsoft Visual Studio 来进行脚本的编辑,在Unity的商店中你也可以找到非常棒的编辑器
下面,我们来回顾一下历届 Google I/O 都发布了哪些大杀器?...Android studio1.3 发布,支持 NDK 开发,NDK 插件基于 JetBrains CLion,开发者可以免费使用,进一步扩大生态圈。...VR(虚拟现实)掀起新风口,Google Cardboard 终于能够兼容苹果系统。另外,Google 的 Jump 拍摄工具,能生成非常逼真的虚拟现实情景。...service),它可以在没有卫星信号的室内实现精准定位; 推出独立的 VR 一体机(standalone VR headset),不再依赖第三方硬件设备。...2018 年第十一届 Google I/O 即将到来,届时 Android 系统又会迎来那些改变,谷歌在人工智能、深度学习等领域又会取得怎样的突破呢,会发布一些新产品吗?
如从拍电报到打电话,再到视频、语音聊天,人们社交的方式与途径一直在发生变化,而唯一不变的,是人们对社交的需求与社交媒介孜孜不倦的探索。 ? 而人类对社交需求的渴望,在VR中也不例外。...据悉,创建好虚拟形象的用户可以邀请其他使用 Oculus 设备的好友加入到虚拟场景中,目前该平台最多支持四人实时在线互动。同时,该平台的360全景视频功能能帮助用户切换任意场景。...其本身不研发VR设备,而是利用VR设备将不同的用户组织到共同的虚拟环境中,让用户们在虚拟的影院、健身房、会议室里一起看电影、练瑜伽或者开会等。同时,用户还可更加直观地感受到对方的存在。...除此之外,《VRChat》还为用户提供了基于Unity引擎的SDK。借助该SDK,用户可发挥自己的想象力和创造力,打造游戏角色、场景和特效。...该App除了支持Oculus Rift、WMR头显、Google Daydream、Gear VR和Google Cardboard外,还支持非VR模式。
在Google Play商店中,有针对“Cardboard”的VR部分,而且Google也在继续为这个项目做开发推广和内容合作。 这个 Cardboard 项目只是Google进军虚拟现实的冰山一角。...在 Google Play商店中,有针对“Cardboard”的VR部分,而且Google也在继续为这个项目做开发推广和内容合作。...开发者工具包 Cardboard也开发了针对Android和Unity的标准开发者工具包(SDK),方便开发者利用Unity 3D或开发安卓应用来设计自己的VR工具。...Google Play 应用 Google play商店单独开辟VR分区,包含了很多应用为用户提供身临其境的体验,主要包括Cardboard相机,可以拍摄VR照片,可以使用Cardboard设备重现精彩...音频硬件 HMD设备的音频没有太多可说的东西,一些HMD设备会自带耳机部分,而另一些则不那么做。可以选择使用自己的耳机的HMD设备也屡见不鲜,这些设备自带的耳机是可以被移除的。
AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。.../AR说明 到目前为止,我们已经在下面平台测试AVPro视频: Oculus Rift Google Cardboard Gear VR HTC Vive Microsoft Hololens...在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...此组件只处理媒体的加载和回放,而不处理如何显示它。使用显示脚本组件控制视频的显示方式和位置。字段是: Video Location 在哪里查找下面的视频路径中指定的文件。
AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。.../AR说明 到目前为止,我们已经在下面平台测试AVPro视频: Oculus Rift Google Cardboard Gear VR HTC Vive Microsoft Hololens VR仍然是非常新的...:在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...此组件只处理媒体的加载和回放,而不处理如何显示它。使用显示脚本组件控制视频的显示方式和位置。字段是: Video Location 在哪里查找下面的视频路径中指定的文件。
这家科技巨头早在2016年1月便为Cardboard SDK引入了空间音频技术,然后于2016年5月把音频渲染引擎带到了主要的Google VR SDK(通过今年年初的Daydream 2.0更新得到了进一步的优化...在今年2月份,谷歌官方博客上的一篇文章清楚认识到,兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗,并且描述了在Unity和Unreal引擎上为多个平台开发精简的FMOD和Wwise插件。...最新的Resonance Audio SDK旨在巩固这一系列的努力,支持移动和桌面平台之间的“大范围”支持。这将简化任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。...这种更广泛的跨平台支持意味着:开发者可以为他们的体验实施同一种声音设计,而声音设计将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。...Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显着降低”CPU使用率。
廉价低成本VR纸盒 千万销量难以望其项背 谷歌CardBoard是Google开发,与智能手机配合使用的简易VR头显。...谷歌在推出CardBoard的同时,也向VR内容开发者发放了CardBoard的软件开发工具包SDK,一套用Java供Android操作系统使用、一套用C#供Unity游戏引擎使用、一套供iOS操作系统使用...普通消费者第一次使用谷歌CardBoard,的确能感受到VR的神奇效果,但新鲜感褪去,留给谷歌CardBoard也只有徒有其表的概念和廉价的纸板而已。...谷歌CardBoard对国内市场也产生了持续的影响,甚至直至今日都可以在淘宝中搜到类似的VR眼镜盒子。...而VR市场中这些良莠不齐的产品,也让普通消费者给VR定性:就是一款用来看黄色电影徒有其表的小玩意。VR在国内市场难发展普及的原罪,谷歌CardBoard要占七成。
第二部分:unity中的核心概念 工欲善其事必先利其器,在学习VR开发之前可以先掌握Unity的基本用法 场景:游戏场景中包括了所有的游戏对象,我们可以在场景中创建主菜单、不同的关卡等; 游戏对象:游戏中的每一个对象都是游戏对象...预制体:(prefab)是一个游戏对象及其组件的集合,目的是是游戏对象可以重复使用,一个形象的比喻:预制体好比模板,我们可以使用预制体在场景中快速创建一个具有特定组件的属性值得游戏对象; unity光照系统...另外,空间音频的使用也是提高VR沉浸感的有效手段,Unity支持3D空间音频,同时支持多种空间音频开发插件,比如Oculus Audio SDK和Google Resonance Audio等。...Google的Google VR SDK for Unity插件等,开发者可以根据具体的硬件平台选择对应的Unity插件。...,打开发布设置窗口,鉴于VR硬件基于不同的系统平台构建,在发布设置中需要选择对应的目标平台,如HTC VIVE应用程序发布在PC平台,Gear VR应用程序需要发布在Android平台,Google Cardboard
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