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Flutter 2.8正式版发布了,还不来看看

我们对 Flutter 调用 Dart VM GC 策略也做了一些改进,以此避免程序启动期间出现不合时宜 GC。...之前版本 Flutter ,嵌入平台视图会创建一个 canvas,每嵌入一个平台视图都会新增一个 canvas。...另一个支持是 FlutterFire 文档中直接内嵌了 DartPad 实例,比如 Firestore 示例页面: 在这个示例,你将看到 Cloud Firestore 文档以及 示例应用 代码...这使 widget 能够处理按键拦截它在整个 widget tree 其余部分传递。我们 Flutter 2.5 完成了这项工作落地,并在 Flutter 2.8 修复了许多问题。...这是对我们如何处理特定于设备键盘输入方式重新设计,以及和重构 Flutter 处理文本编辑方式持续工作补充,所有这些都是用键盘这样输入密集型桌面应用所必需

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如何用TensorFlow和Swift写个App识别霉霉?

我详细介绍每个步骤前,有必要解释一些后面会提到技术名词。 TensorFlow Object Detection API:一款基于 TensorFlow 框架,用于识别图像物体。...,我只需调整模型一些层级,就能用它们完成具体图像识别任务,比如识别 Taylor Swift。...确保为 bucket 选择一个区域(不要选 multi-regional): ? 我 bucket 创建一个 a/data 子目录,用来放置训练和测试用 TFRecord 文件: ?...Object Detection 脚本需要一种方法来找到我们模型检查点、标签地图和训练数据。我们会用一个配置文件完成这一步。...Cloud Storage保存模型ProtoBuf,创建模型一个版本。

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骑上我心爱小摩托,再挂上AI摄像头,去认识一下全城垃圾!

对于一些城市来说,由于不能安装大型垃圾箱,这项任务变得更加困难,比如阿姆斯特丹,市中心大部分地区,垃圾收集依赖于市民和游客每周两次将垃圾袋投放到指定收集点。...传统解决方法是将某种形式传感器分散城市,这些传感器将负责收集有关垃圾分布数据,但是这种方法成本很高,无论是安装还是维护都需要持续投资,而且对环境不友好,毕竟这种解决环境问题方法,同时又生产了更多一次性电子产品...加上一个简单稳压器和一个电源按钮,我就有了一个智能Vespa摩托车,我给它取了个名字——VespAI! ?...垃圾GPS坐标通过简单gpsd接口从usb模块读取,将数据存储Google Firestore实时数据库,这样本地Google firebase SDK就被用于客户端应用程序开发。...Google Firebase则可以让我们将每个GPS点左边作为一个嵌套集合/文档存储。

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使用模式构建:属性模式

一次我们研究了多态模式,它涵盖了集合中所有文档具有相似但不相同结构情况。本文中,我们将了解一下属性模式。...属性模式特别适用于以下情况: 我们一些文档,它们有很多相似的字段,而这些字段一个子集具有共同特征,我们希望对该子集字段进行排序或查询; 我们需要排序字段只能在一小部分文档中找到; 或上述两个条件均满足...出于性能原因考虑,为了优化搜索我们可能需要许多索引以照顾到所有子集创建所有这些索引可能会降低性能。属性模式为这种情况提供了一个很好解决方案。 属性模式 假设现在有一个关于电影集合。...通过在数组元素上创建一个这样索引,索引变得更易于管理:{ “releases.location”: 1, “releases.date”: 1} 使用属性模式,我们可以将组织信息添加到文档获取通用特征同时以应对罕见...结论 属性模式针对每个文档许多类似字段提供了更简单文档索引。通过将这个数据子集移动到一个键值子文档我们可以使用不确定字段名,为信息添加额外限定符,更清楚地说明原始字段和值关系。

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使用模式构建:属性模式

一次我们研究了多态模式,它涵盖了集合中所有文档具有相似但不相同结构情况。本文中,我们将了解一下属性模式。...属性模式特别适用于以下情况: 我们一些文档,它们有很多相似的字段,而这些字段一个子集具有共同特征,我们希望对该子集字段进行排序或查询; 我们需要排序字段只能在一小部分文档中找到; 或上述两个条件均满足...出于性能原因考虑,为了优化搜索我们可能需要许多索引以照顾到所有子集创建所有这些索引可能会降低性能。属性模式为这种情况提供了一个很好解决方案。 属性模式 假设现在有一个关于电影集合。...通过在数组元素上创建一个这样索引,索引变得更易于管理:{ “releases.location”: 1, “releases.date”: 1} 使用属性模式,我们可以将组织信息添加到文档获取通用特征同时以应对罕见...结论 属性模式针对每个文档许多类似字段提供了更简单文档索引。通过将这个数据子集移动到一个键值子文档我们可以使用不确定字段名,为信息添加额外限定符,更清楚地说明原始字段和值关系。

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利用生成式人工智能力量:未来生产力关键

更有可能来源是您组织内部数据,包括存储文档Word文档或PDF)、Excel电子表格等地方,但您不能直接使用这些文档,必须将它们导入切割成小片段,然后这些小片段被用来给后来的人提供生成式答案...不仅在您进行训练之前和微调期间要这样做,而且几个月后,您需要考虑您数据来源以及谁负责维护、更新旧数据添加新数据等。所有这些都是重要考虑因素。...左图表明我们需要将问题分割成片段;中间图表示我们将这些计算片段发送到基础设施,以便地并行完成管理所有计算;第三列表示,有时进行训练时并不需要重新计算所有内容,有时我们只需重新计算一些值,这样可以两全其美...例如给它一些上下文、一些词汇、一些文档片段来配合工作,模型会做出更好结果,而您并没有改变模型,只是修改输入到模型提示,然后结果就会出来。 (2)改动模型。...我们所做创建一些优化内核,它们已经准备就绪,可以运行你AI应用程序,确保它在你想要所有GPU上都得到加速。

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2021年11个最佳无代码低代码后端开发利器

我们庞大用户群使用不同后端服务来连接他们应用程序与数据库。 这使我们能够查看被集成Draftbit内部最流行后端。...我们也是 app development experts可以指导你选择正确后端以及寻找什么。 本文旨在强调一些最好无代码/低代码后端平台,供你2021年使用。...它们是特殊字段类型,Airtable处理数值计算。重复性任务自动化可以节省大量时间减少错误率。Airtable基础建立自动化工作流程是通过使用自定义动作来触发一个事件。...◆ Cloud Firestore 最适合那些希望快速构建,希望将安全和用户管理委托给后台服务,并能应对一些学习曲线中间人。 Firebase Firestore是谷歌一个数据库服务。...NoSQL范式让你以集合和文档形式存储数据。每个文档都包含字段。每个字段都有其独特数据类型。这种数据库类型优势在于,它可以帮助你构建应用程序时快速移动。

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python处理xps文件_如何在Windows 10系统处理XPS文件

也许这种类型文件不像PDF那样受欢迎,但了解XPS及其工作方式可能会有所帮助。 本文中,我们将向您展示如何在Windows 10处理XPS文件。 如何查看XPS文件窗口10 微软正在。...它可以执行一些基本操作,读取XPS文件,缩放,打印,搜索等。 XPS允许您决定谁可以编辑您XPS文档,以及有人可以使用这些权限时间。...如何在Windows 10创建XPS文件 我们假设您使用某些版本Microsoft Office来阅读和编辑文档。要创建XPS文件,您需要将.doc文件打印为XPS并将其保存在计算机上。...►保存你文件,给它一个名字,你很高兴 Microsoft Office 2013允许您直接将文档导出为XPS文件。...只需转到文件,导出选择创建PDFXPS文档

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

由于此时我们只有一个移动动画,因此这是目前唯一可存储剪辑。 ? 创建一个动画配置资产并将移动动画分配给它。 ?...Playables名称空间,我们会用到它们。 ? 添加一个字段到Enemy上。 ? 为了完成其工作,EnemyAnimator需要三种公共方法。...(配置intro和outro) 3.2 混合动画剪辑 为了支持多种动画,我们需要向EnemyAnimator添加一个动画混合器。给它一个AnimationMixerPlayable字段来追踪它。...如果是这样,并且没有完成,请跳过该方法其余部分,否则以速度调用PlayMove继续进行。 ? 这意味着我们延迟更新敌人位置,所以必须确保PrepareIntro中正确设置了它。 ?...为此,请向Enemy添加一个碰撞器字段。可以通过编辑器使它可配置,但是让我们给它一个公共setter属性,该属性只能被调用一次。 ?

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Spring认证中国教育管理中心-Spring Data Couchbase教程二

Kotlin 对象创建 Kotlin 类支持实例化,默认情况下所有类都是不可变,需要明确属性声明来定义可变属性。...Kotlin 数据类属性总体 Kotlin ,默认情况下所有类都是不可变,并且需要显式属性声明来定义可变属性。...虽然这是 - 严格来说 - 可选,但它有助于减少边缘情况清楚地显示实体意图和设计。它还可以用于以不同名称存储字段。 还有一个特殊@Id注释需要始终到位。最佳做法是同时命名属性 id。...如果您想要文档字段名称与实体中使用字段名称不同表示形式,您可以@Field注释上设置不同名称。...所有这些文档默认表示为一个 unix 时间戳(数字)。您始终可以使用自定义转换器覆盖默认行为,如下所示。这是一个例子: 示例 11.

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关于“Python”核心知识点整理大全15

7.3.2 删除包含特定值所有列表元素 第3章我们使用函数remove()来删除列表特定值,这之所以可行,是因为要删除 列表只出现了一次。...最后一个代码块(见4)显示调查结果。 如果你运行这个程序,输入一些名字和回答,输出将类似于下面这样: What is your name?...第8章,你将学习函数。函数让你能够将程序分成多个很小部分,其中每部分都负责 完成一项具体任务。你可以根据需要调用一个函数任意次,还可将函数存储独立文件。...函数greet_user()定义,变量username是一个形参——函数完成其工作所需一项信 息。代码greet_user('jesse'),值'jesse'是一个实参。...调用函数多次是一种效率极高工作方式。我们只需函数编写描述宠物代码一次,然 后每当需要描述新宠物时,都可调用这个函数,并向它提供新宠物信息。

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【译】下一个大型编程语言是英语(自然语言)

我尝试了不同提示(查阅了 GitHub 文档),了解到提供更多细节应该会带来更好结果。...在这个阶段,CW 进入了代码库细节,写出了对每个文件所做更改: 再次说明,所有这些都是自然语言中发生,如果你认为 CW 遗漏了某些内容,你可以编辑或添加任何内容到计划。...我没有像我之前对 CW 那样一次性要求 ChatGPT 构建整个功能。 CW 一侧有一些简单解决方案,有些是我这边。...它绝对还没有到我可以将一个复杂特性模糊概念交给它让它像我期望人类程序员那样端到端地构建地步。但是如果正确使用,它可以大大加快创建该特性所涉及许多任务。...您仍然需要了解使用脚本语言 Python 或 Javascript,或者低级语言 C。 但是大多数软件可能会始于像 CW 这样界面写入句子。 这是作为程序员激动人心时刻。

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用Click编写Python命令行工具

与本教程一个示例类似,我们可以创建一个简单基于clickCLI,它向控制台打印一些东西。这并不是很费力: ?...你可能已经猜到了,这次调用位置就是我之前介绍一个参数。 这是因为它是我们天气CLI强制性参数。 我们何在Click实现? 这很简单,我们使用一个名为参数装饰器。 谁会想到?...我们先来看一个简单例子,通过定义参数位置来修改它。 ? 你可以看到,我们所要做就是添加一个额外装饰器到我们主要功能,给它一个名字。Click使用该名称作为变量传递到包装函数参数。...main实现只需使用我们current_weather函数来获取CLI调用者提供位置天气。 然后我们使用一个简单打印语句输出天气信息|| 完成!...(使用)文本使您命令行应用程序更加用户友好 而所有这些都是用最少量引用!

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RavenDB起步--使用 RavenDB Studio

那么在这篇文章我将带领大家来具体学习 如何在 RavenDB Studio 实现增删改查。...例如我们要向上一篇文章创建示例库 Categories 表添加一条数据,我们可以这么做。...这将打开编辑器,其中包含了基于 Categories 表格式文档我们文档填写完一些属性值后,点击 Save 按钮即可保存数据,数据保存成功后 RavenDB 会为新文档分配一个 ID。...虽然说 RavenDB Studio 增加一个文档时,会基于现有文档来生成,但是因为 RavenDB 没有类似于 schema 东西,所以我们可以随意增加和删除属性来修改文档结构,这个功能使数据模型在演变和处理复杂数据时候更加容易...例如要在 Categories 表中加入 Patched 属性,给它赋值为 true,我们可以这么做。左侧菜单中点击 Documents 菜单,然后选择 Patch ,就会出现 Patch 页面。

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JavaScript对象:你知道全部对象分类吗?

浏览器环境我们都知道全局对象是 window,window 上又有很多属性, document。...所以本篇末尾,我设计了一个小实验,你可以自己尝试一下,数一数一共有多少个固有对象。 内置对象·原生对象 我们把 JavaScript ,能够通过语言本身构造器创建对象称作原生对象。...我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来“特权对象”。...[[call]]私有字段必须是一个引擎定义函数,需要接受 this 值和调用参数,并且会产生域切换,这些内容,我将会在属性访问和执行过程两个章节详细讲述。...除了上面介绍对象之外,固有对象和原生对象,有一些对象行为跟正常对象有很大区别。

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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

不现在可以通过资产创建形状工厂来创建我们工厂。但只需要一个。 ? (形状工厂资产) 为了让我们工厂了解形状预制件,可以给它一个shape[]预制件数组字段。...我们不希望这个字段是公开,因为它内部工作不应该公开给其他类。所以要保密。为了让数组检查器显示被Unity保存,可以添加SerializeField属性给它。 ?...接下来,删除预制字段添加一个shapeFactory字段来保存对形状工厂引用。 ? CreateObject我们现在将通过调用shapeFactory创建一个任意形状。...4.3 选择形状颜色 要创建任意颜色形状,只需Game.CreateShape新实例上调用SetColor。我们可以用随机。ColorHVS方法生成随机颜色。...这些标识符是由Unity设置。它们可以改变,但在每个会话中保持不变。所以我们只需要获得一次color属性标识符,然后将它存储一个静态字段中就足够了。通过调用着色器找到标识符。

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数据分析自动化 数据可视化图表

项目管理器左侧默认项目上点击鼠标右键,弹出新建步骤快捷菜单,选择“定义变量“,打开自定义变量管理窗口。本节内容只要是读取文档操作,都在这个定义变量步骤完成。...项目管理器创建自定义变量步骤,添加自变量,选择内容来源为Excel文件内容,找到需要读取Excel文档路径,设置读取Excel工作簿一个工作表,勾选批量添加操作,确定后就自动添加该工作表所有字段内容...项目执行过程, 本步骤每执行一次,从Excel工作表读取一行数据,分别保存在对应字段命名浏览器变量。...项目管理器创建一个自定义变量步骤,添加变量时,设置变量名称为“读取txt”,选择内容来源为文本文件,设置文件完整路径,选择“读取整个文件内容”。...首先创建一个脚本变量步骤,代码区域定义JavaScript变量text,并把浏览器变量“读取txt”值赋给它

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Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

这个结果是一个视图(graph)。 ? (用视图表示 x(-2,2)区间) 查看一个视图可以让我们快速了解一个函数是如何工作。既然这么方便的话,那么我们就看下如何在Unity里创建吧。...我们将简单地使用Unity默认立方体游戏对象。 在场景添加一个立方体,移除其碰撞组件,因为这个示例不会使用到物理。 我们会使用脚本来创建这个立方体诸多实例正确定位它们。...重复实例化和定位代码,然后将乘法添加到新代码。 ? 可以把结构体和数字相乘吗? 通常是不能,但是可以定义这样功能。这需要通过创建一个具有特殊语法方法来完成,因此就可以像调用乘法一样调用它。...Point字段现在可以引用数组,其元素是Transform类型。数组是对象,而不是简单值。我们必须显式地创建这样一个对象使我们字段引用它。...这是通过New和数组类型来完成,所以我们例子,new Transform[]。循环之前,Awake时创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,必须指定其大小。

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Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

是的,字段和方法声明可以省略private 修饰符,因为默认情况下它们就是私有的。 用球体制造两个核子预制体,一个用于质子,另一个用于中子。分别给不同材质球,让它们看起来不同。...其次,内存图显示频繁GC分配峰值,这表明内存被分配随后就被释放。但示例只是创建对象,并没有丢弃任何东西,这就很奇怪了。 这两种现象都是由Unity编辑器造成。...本示例,渲染需要更多时间,因为我运行应用程序是全屏。而脚本是如此微不足道,以至于它们图形中都是不可见。...为什么不创建一次创建所有这些字符并重复利用它们呢? ? 通过一个固定数组缓存可能需要每个数字字符串,现在已经能够消除所有临时字符串分配! 4 帧平均每秒 更新每个帧FPS值有一个不好副作用。...所以,也要将数组设置为私有,赋予它SerializeField属性,以便Unity在编辑器公开保存它。 ? 继续,添一些颜色!

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