我们对 Flutter 调用 Dart VM 的 GC 策略也做了一些改进,以此避免在程序启动期间出现不合时宜的 GC。...在之前版本的 Flutter 中,嵌入平台视图会创建一个新的 canvas,每嵌入一个平台视图都会新增一个 canvas。...另一个支持是在 FlutterFire 文档中直接内嵌了 DartPad 实例,比如 Firestore 的示例页面: 在这个示例中,你将看到 Cloud Firestore 的文档以及 示例应用 的代码...这使 widget 能够处理按键并拦截它在整个 widget tree 中的其余部分中的传递。我们在 Flutter 2.5 中完成了这项工作的落地,并在 Flutter 2.8 中修复了许多问题。...这是对我们如何处理特定于设备的键盘输入的方式的重新设计,以及和重构 Flutter 处理文本编辑方式的持续工作的补充,所有这些都是用键盘这样输入密集型的桌面应用所必需的。
在我详细介绍每个步骤前,有必要解释一些后面会提到的技术名词。 TensorFlow Object Detection API:一款基于 TensorFlow 的框架,用于识别图像中的物体。...,我只需调整模型的一些层级,就能用它们完成具体的图像识别任务,比如识别 Taylor Swift。...确保为 bucket 选择一个区域(不要选 multi-regional): ? 我在 bucket 中创建了一个 a/data 子目录,用来放置训练和测试用的 TFRecord 文件: ?...Object Detection 脚本需要一种方法来找到我们的模型检查点、标签地图和训练数据。我们会用一个配置文件完成这一步。...Cloud Storage中的保存的模型ProtoBuf,创建你的模型的第一个版本。
对于一些城市来说,由于不能安装大型垃圾箱,这项任务变得更加困难,比如阿姆斯特丹,在市中心的大部分地区,垃圾收集依赖于市民和游客每周两次将垃圾袋投放到指定的收集点。...传统的解决方法是将某种形式的传感器分散在城市中,这些传感器将负责收集有关垃圾分布的数据,但是这种方法成本很高,无论是安装还是维护都需要持续的投资,而且对环境不友好,毕竟这种解决环境问题的方法,同时又生产了更多的一次性电子产品...加上一个简单的稳压器和一个电源按钮,我就有了一个智能的Vespa摩托车,我给它取了个名字——VespAI! ?...垃圾的GPS坐标通过简单的gpsd接口从usb模块读取,将数据存储在Google Firestore实时数据库中,这样本地的Google firebase SDK就被用于客户端应用程序开发。...Google Firebase则可以让我们将每个GPS点左边作为一个嵌套的集合/文档存储。
上一次我们研究了多态模式,它涵盖了集合中所有文档具有相似但不相同结构的情况。在本文中,我们将了解一下属性模式。...属性模式特别适用于以下情况: 我们有一些大文档,它们有很多相似的字段,而这些字段的一个子集具有共同的特征,我们希望对该子集字段进行排序或查询; 我们需要排序的字段只能在一小部分文档中找到; 或上述两个条件均满足...出于性能原因考虑,为了优化搜索我们可能需要许多索引以照顾到所有子集。创建所有这些索引可能会降低性能。属性模式为这种情况提供了一个很好的解决方案。 属性模式 假设现在有一个关于电影的集合。...通过在数组中的元素上创建一个这样的索引,索引变得更易于管理:{ “releases.location”: 1, “releases.date”: 1} 使用属性模式,我们可以将组织信息添加到文档中,在获取通用特征的同时以应对罕见的...结论 属性模式针对每个文档中许多类似字段提供了更简单的文档索引。通过将这个数据子集移动到一个键值子文档中,我们可以使用不确定的字段名,为信息添加额外的限定符,并更清楚地说明原始字段和值的关系。
更有可能的来源是您组织内部的数据,包括存储在文档(如Word文档或PDF)、Excel电子表格等地方,但您不能直接使用这些文档,必须将它们导入并切割成小片段,然后这些小片段被用来给后来的人提供生成式答案...不仅在您进行训练之前和微调期间要这样做,而且在几个月后,您需要考虑您的数据来源以及谁负责维护、更新旧数据并添加新数据等。所有这些都是重要的考虑因素。...左图表明我们需要将问题分割成片段;中间的图表示我们将这些计算片段发送到基础设施中,以便地并行完成并管理所有计算;第三列表示,有时在进行训练时并不需要重新计算所有内容,有时我们只需重新计算一些值,这样可以两全其美...例如给它一些上下文、一些词汇、一些文档片段来配合工作,模型会做出更好的结果,而您并没有改变模型,只是修改输入到模型的提示,然后结果就会出来。 (2)改动模型。...我们所做的是创建了一些优化的内核,它们已经准备就绪,可以运行你的AI应用程序,并确保它在你想要的所有GPU上都得到加速。
我们庞大的用户群使用不同的后端服务来连接他们的应用程序与数据库。 这使我们能够查看被集成在Draftbit内部的最流行的后端。...我们也是 app development experts可以指导你选择正确的后端以及寻找什么。 本文旨在强调一些最好的无代码/低代码后端平台,供你在2021年使用。...它们是特殊的字段类型,Airtable处理数值的计算。重复性任务的自动化可以节省大量的时间并减少错误率。在Airtable基础中建立自动化工作流程是通过使用自定义动作来触发一个事件。...◆ Cloud Firestore 最适合那些希望快速构建,希望将安全和用户管理委托给后台服务,并能应对一些学习曲线的中间人。 Firebase Firestore是谷歌的一个数据库服务。...NoSQL范式让你以集合和文档的形式存储数据。每个文档都包含字段。每个字段都有其独特的数据类型。这种数据库类型的优势在于,它可以帮助你在构建应用程序时快速移动。
也许这种类型的文件不像PDF那样受欢迎,但了解XPS及其工作方式可能会有所帮助。 在本文中,我们将向您展示如何在Windows 10中处理XPS文件。 如何查看XPS文件窗口10 微软正在。...它可以执行一些基本操作,如读取XPS文件,缩放,打印,搜索等。 XPS允许您决定谁可以编辑您的XPS文档,以及有人可以使用这些权限的时间。...如何在Windows 10中创建XPS文件 我们假设您使用某些版本的Microsoft Office来阅读和编辑文档。要创建XPS文件,您需要将.doc文件打印为XPS并将其保存在计算机上。...►保存你的文件,并给它一个名字,你很高兴 Microsoft Office 2013允许您直接将文档导出为XPS文件。...只需转到文件,导出并选择创建PDFXPS文档。
由于此时我们只有一个移动动画,因此这是目前唯一可存储的剪辑。 ? 创建一个动画配置资产并将移动动画分配给它。 ?...Playables名称空间,我们会用到它们。 ? 添加一个字段到Enemy上。 ? 为了完成其工作,EnemyAnimator需要三种公共方法。...(配置intro和outro) 3.2 混合动画剪辑 为了支持多种动画,我们需要向EnemyAnimator添加一个动画混合器。给它一个AnimationMixerPlayable字段来追踪它。...如果是这样,并且没有完成,请跳过该方法的其余部分,否则以速度调用PlayMove并继续进行。 ? 这意味着我们延迟更新敌人的位置,所以必须确保在PrepareIntro中正确设置了它。 ?...为此,请向Enemy添加一个碰撞器字段。可以通过编辑器使它可配置,但是让我们给它一个公共的setter属性,该属性只能被调用一次。 ?
Kotlin 对象创建 Kotlin 类支持实例化,默认情况下所有类都是不可变的,需要明确的属性声明来定义可变属性。...Kotlin 数据类的属性总体 在 Kotlin 中,默认情况下所有类都是不可变的,并且需要显式的属性声明来定义可变属性。...虽然这是 - 严格来说 - 可选的,但它有助于减少边缘情况并清楚地显示实体的意图和设计。它还可以用于以不同的名称存储字段。 还有一个特殊的@Id注释需要始终到位。最佳做法是同时命名属性 id。...如果您想要文档中的字段名称与实体中使用的字段名称不同的表示形式,您可以在@Field注释上设置不同的名称。...所有这些在文档中默认表示为一个 unix 时间戳(数字)。您始终可以使用自定义转换器覆盖默认行为,如下所示。这是一个例子: 示例 11.
React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它可以创建动态和交互式的网页应用。...Firebase提供了一些工具,如身份验证、数据库、存存储、分析等,来构建高质量的应用。...使用Chatbox组件来显示聊天室界面,并使用Message组件来显示每条消息。为了方便您理解这些步步骤,我提供了一些代码示例,并附上相关的链接。代码示例仅供参考,需要根据自己的需求进行修改。...firestore模块,并创建一个firestore对象:import { firestore } from ".....5.使用WebSocket或Socket.io在src文件夹下打开socket.js文件,在其中导入socket.io-client模块,并创建一个socket对象:import { io } from
7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 在第3章中,我们使用函数remove()来删除列表中的特定值,这之所以可行,是因为要删除 的值在列表中只出现了一次。...最后一个代码块(见4)显示调查结果。 如果你运行这个程序,并输入一些名字和回答,输出将类似于下面这样: What is your name?...在第8章中,你将学习函数。函数让你能够将程序分成多个很小的部分,其中每部分都负责 完成一项具体任务。你可以根据需要调用同一个函数任意次,还可将函数存储在独立的文件中。...在函数greet_user()的定义中,变量username是一个形参——函数完成其工作所需的一项信 息。在代码greet_user('jesse')中,值'jesse'是一个实参。...调用函数多次是一种效率极高的工作方式。我们只需在函数中编写描述宠物的代码一次,然 后每当需要描述新宠物时,都可调用这个函数,并向它提供新宠物的信息。
我尝试了不同的提示(并查阅了 GitHub 文档),并了解到提供更多细节应该会带来更好的结果。...在这个阶段,CW 进入了代码库的细节,并写出了对每个文件所做的更改: 再次说明,所有这些都是在自然语言中发生的,如果你认为 CW 遗漏了某些内容,你可以编辑或添加任何内容到计划中。...我没有像我之前对 CW 那样一次性要求 ChatGPT 构建整个功能。 在 CW 的一侧有一些简单的解决方案,有些是在我这边。...它绝对还没有到我可以将一个复杂特性的模糊概念交给它并让它像我期望人类程序员那样端到端地构建的地步。但是如果正确使用,它可以大大加快创建该特性所涉及的许多任务。...您仍然需要了解并使用脚本语言如 Python 或 Javascript,或者低级语言如 C。 但是大多数软件可能会始于像 CW 这样的界面中写入的句子。 这是作为程序员的激动人心的时刻。
与本教程中的第一个示例类似,我们可以创建一个简单的基于click的CLI,它向控制台打印一些东西。这并不是很费力: ?...你可能已经猜到了,这次调用的位置就是我之前介绍的一个参数。 这是因为它是我们天气CLI的强制性参数。 我们如何在Click中实现? 这很简单,我们使用一个名为参数的装饰器。 谁会想到?...我们先来看一个简单的例子,通过定义参数的位置来修改它。 ? 你可以看到,我们所要做的就是添加一个额外的装饰器到我们的主要功能,并给它一个名字。Click使用该名称作为变量传递到包装函数的参数中。...main的实现只需使用我们的current_weather函数来获取CLI调用者提供的位置的天气。 然后我们使用一个简单的打印语句输出天气信息|| 完成!...(使用)文本使您的命令行应用程序更加用户友好 而所有这些都是用最少量的引用!
那么在这篇文章中我将带领大家来具体的学习 如何在 RavenDB Studio 中实现增删改查。...例如我们要向上一篇文章中创建的示例库的 Categories 表中添加一条数据,我们可以这么做。...这将打开编辑器,其中包含了基于 Categories 表格式的空文档,我们在空文档中填写完一些属性值后,点击 Save 按钮即可保存数据,数据保存成功后 RavenDB 会为新文档分配一个 ID。...虽然说 RavenDB Studio 在增加一个新文档时,会基于现有文档来生成,但是因为在 RavenDB 中没有类似于 schema 的东西,所以我们可以随意增加和删除属性来修改文档结构,这个功能使数据模型在演变和处理复杂数据的时候更加容易...例如要在 Categories 表中加入 Patched 属性,并给它赋值为 true,我们可以这么做。在左侧菜单中点击 Documents 菜单,然后选择 Patch ,就会出现 Patch 页面。
在浏览器环境中,我们都知道全局对象是 window,window 上又有很多属性,如 document。...所以在本篇的末尾,我设计了一个小实验,你可以自己尝试一下,数一数一共有多少个固有对象。 内置对象·原生对象 我们把 JavaScript 中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。...我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。...[[call]]私有字段必须是一个引擎中定义的函数,需要接受 this 值和调用参数,并且会产生域的切换,这些内容,我将会在属性访问和执行过程两个章节详细讲述。...除了上面介绍的对象之外,在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别。
不现在可以通过资产创建形状工厂来创建我们的工厂。但只需要一个。 ? (形状工厂资产) 为了让我们的工厂了解形状预制件,可以给它一个shape[]预制件数组字段。...我们不希望这个字段是公开的,因为它的内部工作不应该公开给其他类。所以要保密。为了让数组在检查器中显示并被Unity保存,可以添加SerializeField属性给它。 ?...接下来,删除预制字段,并添加一个shapeFactory字段来保存对形状工厂的引用。 ? 在CreateObject中,我们现在将通过调用shapeFactory创建一个任意形状。...4.3 选择形状颜色 要创建任意颜色的形状,只需在Game.CreateShape中的新实例上调用SetColor。我们可以用随机。ColorHVS方法生成随机颜色。...这些标识符是由Unity设置的。它们可以改变,但在每个会话中保持不变。所以我们只需要获得一次color属性的标识符,然后将它存储在一个静态字段中就足够了。通过调用着色器找到标识符。
在项目管理器左侧默认项目上点击鼠标右键,弹出新建步骤快捷菜单,选择“定义变量“,打开自定义变量管理窗口。本节内容只要是读取文档的操作,都在这个定义变量的步骤中完成。...在项目管理器创建的自定义变量步骤中,添加自变量,选择内容来源为Excel文件内容,找到需要读取的Excel文档路径,设置读取Excel工作簿的第一个工作表,勾选批量添加操作,确定后就自动添加该工作表的所有字段内容...在项目执行过程中, 本步骤每执行一次,从Excel工作表中读取一行数据,分别保存在对应的以字段命名的浏览器变量中。...在项目管理器中创建一个自定义变量步骤,添加变量时,设置变量名称为“读取txt”,选择内容来源为文本文件,并设置文件完整路径,选择“读取整个文件内容”。...首先创建一个脚本变量步骤,在代码区域定义JavaScript变量text,并把浏览器变量“读取txt”的值赋给它。
这个结果是一个视图(graph)。 ? (用视图表示 x在(-2,2)的区间) 查看一个视图可以让我们快速了解一个函数是如何工作的。既然这么方便的话,那么我们就看下如何在Unity里创建吧。...我们将简单地使用Unity默认立方体的游戏对象。 在场景中添加一个立方体,并移除其碰撞组件,因为这个示例中不会使用到物理。 我们会使用脚本来创建这个立方体的诸多实例并正确定位它们。...重复实例化和定位代码,然后将乘法添加到新代码中。 ? 可以把结构体和数字相乘吗? 通常是不能的,但是可以定义这样的功能。这需要通过创建一个具有特殊语法的方法来完成的,因此就可以像调用乘法一样调用它。...Point字段现在可以引用数组,其元素是Transform类型。数组是对象,而不是简单的值。我们必须显式地创建这样一个对象并使我们的字段引用它。...这是通过New和数组类型来完成的,所以在我们的例子中,new Transform[]。在循环之前,在Awake时创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,必须指定其大小。
是的,字段和方法声明中可以省略private 修饰符,因为在默认情况下它们就是私有的。 用球体制造两个核子预制体,一个用于质子,另一个用于中子。分别给不同的材质球,让它们看起来不同。...其次,内存图显示频繁的GC分配峰值,这表明内存被分配并随后就被释放。但示例只是在创建新的对象,并没有丢弃任何东西,这就很奇怪了。 这两种现象都是由Unity编辑器造成的。...在本示例中,渲染需要更多的时间,因为我运行的应用程序是全屏的。而脚本是如此的微不足道,以至于它们在图形中都是不可见的。...为什么不创建一次性创建所有这些字符并重复利用它们呢? ? 通过一个固定数组缓存可能需要的每个数字的字符串,现在已经能够消除所有临时字符串分配! 4 帧平均每秒 更新每个帧的FPS值有一个不好的副作用。...所以,也要将数组设置为私有,并赋予它SerializeField属性,以便Unity在编辑器中公开并保存它。 ? 继续,添一些颜色!
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