Stream Mapping: 也是上面的那个”不明物体”的引用.
下面让我们打开Pixel Shader看看都有什么:
是不是看着很像C语言啊?...组成的一个结构, 像这样:float4(x,y,z,w), 如果当成颜色值的话, 就是这样float4(r,g,b,a)....细心的可能看到它是float2格式的, 嗯, 没错, 实际上它就是一个float2(x,y) 型的结构....不过有一点一定要注意: 这里的坐标单位不是基于像素的, 而是基于纹理坐标系的(别扔我…我解释一下就是了)
召唤一幅图:
图上的一格代表一个像素, 括号里面就是传统的像素坐标, 下面批示的就是纹理坐标....聪明的你一眼就能看出来, 纹理坐标各轴上范围是[0,1], 相当于把原来的像素级的坐标除以了图像的宽度(高度).