Flask中的特殊变量和方法 在Flask中,有一些特殊的变量和方法是可以在模板文件中直接访问的。...如果我们定义的路由函数是带有参数的,则可以将这些参数作为命名参数传入。...把字符串对象表示的消息加入到一个消息队列中,然后通过调用 get_flashed_messages() 方法取出。 存储的消息只会被使用一次,也就是可以用来做消息提示框的内容了。...访问hello1消费使用flash消息 ? 7.刷新hello1或者访问hello2页面,查看flash消息是否存在 ? ?...可以看到flash的消息只会显示一次,刷新或者访问其他视图的时候,只要被消费了就不会再出现了。
Flask中的特殊变量和方法 在Flask中,有一些特殊的变量和方法是可以在模板文件中直接访问的。...如果我们定义的路由函数是带有参数的,则可以将这些参数作为命名参数传入。...把字符串对象表示的消息加入到一个消息队列中,然后通过调用 get_flashed_messages() 方法取出。 存储的消息只会被使用一次,也就是可以用来做消息提示框的内容了。...,并且设置flash消息存储 访问 http://127.0.0.1:5000/tpl 访问hello1消费使用flash消息 7.刷新hello1或者访问hello2页面,查看flash消息是否存在...可以看到flash的消息只会显示一次,刷新或者访问其他视图的时候,只要被消费了就不会再出现了。
C#如何定义不同的窗体和类都可以访问的全局变量?...首先要说明,这里区别于某一个具体窗体或者类中的全局变量,可以在该窗体包含的控件的事件以及该窗体中定义的方法和类访问,这种全局变量不能在别的窗体或者类中访问。...定义方法: 在主窗体的cs文件中定义: namespace 命名空间 { public partial class MainForm : Form { 。。。...} public class 类名 { //全局变量 ... string a =""; } } 要注意先后顺序,其他类要放在主窗体的类后面定义。...定义后只要是相同命名空间下的类和窗体都可以访问该变量a,访问方式和C++一样,“类名.a”
/usr/bin/env bash export VAR="HELLO, VAR" 当我执行脚本并尝试访问 $VAR 时,我没有得到任何值!...echo $VAR 有没有一种方法可以通过只执行 export.bash 而不 source 它获取 $VAR? 答: 不可以。 但是有几种可能的解决办法。...最明显的方法,你已经提到过,是使用 source 或 ....-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称中删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数的列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----
Java Swing介绍 1.Swing是一个为java世纪的GUI工具包 2.Swing是JAVA基础类的一部分 3.Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表 4个器件...的div标签 //我们可以创建多个面板并在JFrame中指定位置,面板中我们可以添加文本字段,按钮及其他组件 //哎哟,说了一大堆,其实就是可以在窗口里面添加东西啦 //当然前提是用JPanel创建了一个面板对象...JPanel java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame...JLabel JLabel对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在显示区内垂直居中对齐。...JPasswordField 允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*)或点创建密码(密码) 学习过javascript的同学应该明白 类似的注册表单嘛 JButton JButton类的实例。
可以通过继承java.swing.JFrame类创建一个窗体,在这个窗体中添加组件,同时为组件设置事件。...通常使用以下几个JDialog类的构造方法: public JDialog():创建一个没有标题和父窗体的对话框; public JDialog(Frame f):创建一个指定父窗体的对话框,但该窗体没有标题...标签可以显示一行只读文本、一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件,只是简单地显示文本和图片,可以指定标签上文本的对齐方式。...图标可以用Java支持的图片文件类型进行创建,也可以使用java.awt.Graphics类提供的功能方法来创建。 1....:从图片源创建图标的同时为图标添加简短的描述,这个描述不会在图标上显示,可以使用getDescription()方法获取; public ImageIcon(URL url):利用位于计算机网络上的图像文件创建图标
在Swing中可以使用JRadioButton完成一组单选按钮的操作,JRadioButton的常用方法如下表。...(String text, boolean selected) 创建一个具有指定文本和选择状态的单选按钮。...5 public JRadioButton(String text, Icon icon, boolean selected) 创建一个具有指定的文本、图像和选择状态的单选按钮。...,而且因为在设置面板的时候使用了setBorder()方法,所以在面板上定义了一个标题的边框。...此接口定义了如下表所示的方法。 序号 方法 描述 1 void itemStateChanged(ItemEvent e) 在用户已选定或取消选定某项时调用。
1、swing窗口和面板容器 窗口:(JFrame) 这里是类继承【JFrame】,然后完成基本设置,一定要显示true,不然看不见。..."); //设置窗口位置和大小·前面俩是x y轴,后面俩是长高 setBounds(600, 300, 1200, 200); //创建一个面板对象 JPanel jp=new JPanel...(cards,"card1"); //调用show()方法显示面板1 //cl.show(cards,"card2"); //调用show()方法显示面板2 add(cards);....setText("2、调用setText()方法"); //创建既含有文本又含有图标的JLabel对象 jp.add(label1);//添加标签到面板...String name) 创建一个具有指定 name 的新工具栏 JToolBar(String name,int orientation) 创建一个具有指定 name 和 orientation 的新工具栏
extends JPanel implements Runnable { // 创建内部面板类 Color color = new Color(0, 0, 255);...GradientTextPanel extends JPanel { // 创建内部面板类 public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法...extends JPanel { // 创建内部面板类 public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 String...extends JPanel { // 创建内部面板类 public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 Graphics2D...extends JPanel { // 创建内部面板类 public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 String
图2-4所示的应用程序是一个JFrame扩展,这个扩展用GJApp类来访问一个状态区,这个状态区显示从GJApp.properties文件中获取一个字符串。 ...·提供对小应用程序状态区面板的访问 ·从GJApp.properties文件中查找资源字符串。 例2-5列出了GJApp类。 ...GJApp类用getStatusArea方法访问其状态区面板。与小应用程序一样,GJApp类用showStatus方法来更新状态区。 注意:本书以后介绍的应用程序都是在GJApp类帮助下实现的。...另外,可以从多个线程把监听器添加到事件监听器列表(参见6.2节“事件监听器列表”)中或从列表中删掉。最后,有些组件方法是同步的。...技术上说,在Swing组件的对等组件创建之前(指可在屏幕上绘制之前)(注:对等组件是用addNotify方法创建的),它们可以从多个线程中访问。
运行的效果如下 (二)带有菜单栏,菜单条,和子菜单的窗体程序 首先要知道几个常见类和函数 JMenuBar:代表菜单条,他需要被设置给JFrame窗体中 JMenu:代表菜单,他需要被放在菜单条中...)【中间层容器】 刚刚是将所有的组件添加到继承至JFrame的类中,JFrame叫做底层容器,然而在实际开发和为了更好的使用【例如实现同一个窗口切换选项卡有不同的面板】 这些组件并不是直接添加在底层容器...当然,这个中间层容器也必须添加到底层容器JFrame中才会启作用。否则显示不出来 即必须有一个类继承至JFrame,且这个类将面板或是布局,add进去。...然后实例化这个继承至JFrame的类,才看的到。 1:JPanel面板:常用JPanel作为一个面板,最普通的面板,向该面板中添加组件。...其中水平盒子中添加的组件都是水平排列,垂直盒子中添加的组件都是垂直排列的 想在水平或垂直的组件间添加间距 可以在盒子中Box对象.add(Box.creatHorizontalStrut(10));
面板 在JPanel面板中我们可以添加一些组件来对该面板中的内容进行布局,之所以它具备这样的功能,是因为JPanel面板同样也继承了java.awt.Container类,因此它同样是具有Container...、南、西、北、中五个区域,在容器中添加组件时,我们可以设置组将放入到哪一个区域中,关于区域的控制可以使用BorderLayout类中的成员方法来确定,关于这些成员变量的具体含义可以参考下表: 成员变量...网格布局管理器 网格布局管理器(GridLayout)从字面意思就可以理解,就是将容器按照行列划分成特定的网格,在网格布局管理器中每一个网格的大小都是一样的,并且网格中格子的个数是由划分的行和列决定的,..., int horizGap, int vertGap); 其中的rows和columns分别表示网格布局的行和列,这两个参数中只有一个可以为0,表示为一行或一列可以摆放多个组件,horizGap和vertGap...容器、面板、布局管理器之间的关系 关于Swing窗体开发中的容器、面板、布局管理器之间有如下的关系: 面板应该设置在容器之中, 布局管理器可以设置在容器或面板之中, 布局管理器中还可以嵌套面板,在该面板中还可以再添加布局管理器
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...*包下,类名均以 J 开头,例如: JFrame、JLabel、JButton等。 2....一个简单窗口的组成,如下层级结构所示: 顶层容器 菜单栏 中间容器 基本组件 基本组件 组件类型的继承关系: 顶层容器 属于窗口类组件,继承自java.awt.Window; 中间容器 和 基本组件...2.1 顶层容器 顶层容器属于窗口类组件,可以独立显示,一个图形界面至少需要一个窗口,例如: # 组件 描述 1 JFrame 一个普通的窗口(绝大多数 Swing 图形界面程序使用 JFrame 作为顶层容器...5 GroupLayout 分组布局,将组件按层次分组(串行 或 并行),分别确定 组件组 在 水平 和 垂直 方向上的位置。
JTable JTable用于展示二维数据,如表格形式的数据。它可以从数组、列表或模型中获取数据。...避免方法:使用DefaultTableModel或自定义模型设置数据源。 问题2:滚动面板缺失。大表格可能超出窗口大小,需要添加JScrollPane。...避免方法:使用JScrollPane包裹JTable。 2. JTree JTree用于展示层次结构的数据,如文件系统或组织结构。...结语 JTable、JTree和JTextArea是Swing中展示和处理数据的重要组件。理解它们的用法,注意常见的设计模式和错误,可以帮助你创建出功能丰富的用户界面。...在实践中,结合不同的布局管理器和组件,你可以构建出各种复杂的界面。
AWT中的容器是一种特殊的组件,他可以包含其他组件,即可以把组件方法容器中。Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类。...Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口。这里通过继承Frame类来建立自己的界面。...例如在Swing中添加了按钮组件和标签组件,通过继承来更改Swing组件的行为和外观,访问技术等。 ---- 在游戏中相应的实现即主要窗体用Frame和JFrame来构建。...->Frame->Window->Container->Component,在Frame中的update()方法是从Container中继承而来的,而JFrame中却重写了update()方法如下: public...然后可以创建一个线程让程序每隔一段时间后自动调用repaint()方法;
= new DrawLinePanel(); // 创建面板类的实例 public static void main(String args[]) { // 主方法 DrawLineFrame...frame = new DrawLineFrame(); // 创建窗体类的实例 frame.setVisible(true); // 显示窗体 } public DrawLineFrame...() { super(); // 调用超类的构造方法 setTitle("绘制直线"); // 窗体标题 setBounds(100, 100, 273,...167); // 窗体的显示位置和大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 窗体关闭方式 add(linePanel...); // 将面板类的实例添加到窗体容器中 } class DrawLinePanel extends JPanel { // 创建内部面板类 public void
* Swing中提供了多种按钮,包括提交按钮,复选框,单选按钮等 * 这些按钮都是从AbstractButton类中继承而来的 * * 2:Swing中的提交按钮组件(JButton)由JButton...对象表示 * JButton含有4种主要的构造方法 * 参数text,icon分别代表显示文字标签和图标 * * 3:本实例使用了两种方式创建按钮,第一种是在初始化按钮时赋予按钮图标与文字...,该类方法需要的参数类型是 * Dimension类对象,这样看上去此图片就如同按钮一样摆放在窗体中, * 同时也可以使用setEnabled()方法设置按钮是否可用...* * 2:单选按钮是Swing组件中JRadioButton类的对象,该类是JToggleButton的子类 * 而JToggleButton类又是AbstractButton类的子类,所以控制单选按钮的诸多方法都是...* AbstractButton类中的方法。
,但它也必须被添加到其他容器中 * Swing中常用的面板包括JPanel面板和JScrollPane面板 * * 2:JPanel面板可以聚集一些组件来布局 * 读者首先应该明白面板也是一种容器...,因为它继承了java.awt.Container类 * @author biexiansheng * */ public class JPanelTest extends JFrame{...,这时 * 可以使用JScrollPane面板 * * 2:JScrollPane面板是带滚动条的面板,它也是一个面板,但是JScrollPane只能 * 放置一个组件,并且不可以使用布局管理器...* * 4:从本实例可以得到在窗体中创建一个带滚动条的文字编辑器,首先需要初始化编辑器, * 并且在初始化时完成编译器的大小指定,当创建带滚动条的面板时,将编译器加入面板中 * ,最后将带滚动条的编译器放置在容器中即可...public JScrollPaneTest(){//定义一个构造方法 Container container=getContentPane();//创建一个容器
; /** * 1:Graphics类是所有图形上下文的抽象基类。...* 由于Graphics2D类是Graphics类的扩展,也是推荐使用的java绘图类 * 所以本章主要介绍使用Graphics2D类实现JAVA绘图 * * 3:Graphics类使用的不同的方法实现不同的绘制...它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能 * 是推荐使用的绘图类, * Graphics2D可以分别使用不同的类表示不同的形状,如Line2D,Rectangle2D等。...* * 2:要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图类型的对象,这些图形类必须是Shape接口 * 的实现类,然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制该图形对象或者使用fill()...,或可以直接使用g2.setColor(Color.RED); ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本实例使用随机数字生成5位抽奖号码,并显示在窗体的5个文本框中。当用户单击”开始”按钮时,将启动一个线程对象为5个文本框生成随机数字。...public NumField() { super(); //执行父类构造方法 setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER...); final JPanel contentPanel = new JPanel(); //创建中间的内容面板 final BorderLayout borderLayout = new BorderLayout...getContentPane().add(contentPanel); //添加内容面板到窗体 final JPanel numPanel = new JPanel(); //创建显示随机数的面板...} final JPanel infoPanel = new JPanel(); //创建显示抽奖号码的面板 infoPanel.setLayout(new BorderLayout()); /
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