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ApplicationContext可以同时获取多个Bean

ApplicationContext可以同时获取多个Bean?...多线程调用的默认Springboot的无状态Bean是线程安全的,一般情况下是不会对Bean的成员变量进行修改的,这个跟修改注解的方法值那个问题是两个问题,context无非是一个map,当在外部进行调用的前提,所需要的...中其getBean方法是一个HashMap,而在DefaultListableBeanFactory中则是ConcurrentHashMap,所以不管是哪种类型,在map中同时获取bean是没有问题的,...考虑到版本和镜像初始化问题,如果需要可以在bean初始化完成之后进行指定bean的初始化。...但其实并没有再次复现此问题,其实怀疑是因为在这个期间某个SQL当时写错了,构建完没改的情况导致在一个接口同时调用时报错,从而返回了null。

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构造函数init到底是什么作用 是下面的方法都可以init里面获取参数?(AI+Python)

大家好,是Python进阶者。...一、前言 前几天在Python白银交流群【无敌劈叉小狗】问了一个Python基础的问题,问题如下: 问一下 构造函数init到底是什么作用 是下面的方法都可以init里面获取参数?...二、实现过程 这里【黄志诚】分享了自己的一个经验:全局呀,相当于初始化一个参数,全局都能使用,init写参数,下面写方法,分开来,干净,是这样认为。 顺利地解决了粉丝的问题。...后来也问了下kimi,她的回答如下:在面向对象编程(OOP)中,构造函数(Constructor)是一个特殊的方法,它在创建类的新实例时被自动调用。...三、总结 大家好,是Python进阶者。这篇文章主要盘点了一个Python基础的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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你绝对想不到 Kotlin 泛型给反射留下了怎样的坑!

话说呀,我们有一个很简单的需求,就是为很多个类添加一个 description 方法,这个方法的返回值就是这个类的属性名以及值,例如下面这个类: class Person(val name: String..., val age: Int) 它的 description 方法的返回值应该是这样: age: 30;name: Benny 这个东西很通用,于是我们决定用扩展方法加反射的方式来输出,于是: inline...当然是获取反射引用的 KClass 对象来的,也就是 this::class 这个对象了,这个对象难道不应该是 KClass ?No,是 KClass!...当时就惊呆了,还以为这两种获取 KClass 的方式有什么重大差别呢,结果跟了下源码,是的,this::class 这种写法在调试的时候也是可以强制跳入调用栈的(反编译看字节码也可以),二位居然都是调用了下面的方法来获取...就问一句,你们这么搞,良心不痛? 4. 小结 这篇文章讲述了一个因 Kotlin 泛型类型严格导致某些情况下反射代码编译不通过的故事。

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多角度解析Webpack5之Loader核心原理

额外注意,如果use为一个数组时表示有多个loader依次处理匹配的资源,按照 右往左(从下往上) 的顺序去处理。...return语句进行返回,同时如果需要返回多个值时也可以通过this.callback()表示loader结束传入多个值进行返回,比如this.callback(error,value2,...)...此时在loader2函数中可以通过this.data.name获取到自身pitch方法中传递的19Qingfeng。...还记得我们在loaderContext.loaders中保存的loaders顺序,它是按照post -> inline -> normal -> pre的顺序保存的的,所以此时只要我们按照loaderIndex...相信代码本身并不是很难理解,源码阅读本身就需要一定的耐心,如果大家对于代码有任何疑问或者对于原始源码有任何疑问欢迎大家在评论区骚扰~ 真心感谢每一位看到这里的朋友,对于loader源码的学习希望大家可以以此为起点可以在后续更加深入的探索并着手于优化整个流程体系

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让你迷惑的 Kotlin 代码(3)

如果是外层函数直接返回的话,会打印 12,选 D 。 那么,答案是哪个 ? ... ... ... 答案是 A,无法编译。 不信的话,可以 CV 到 IDE 中,确实是无法编译的。...再来看看下面这段代码,可以正常编译?...但你又错了,是可以编译的。 foreach 是 Kotlin 标准库中定义的扩展函数。把它和之前自己定义的 loop 比对一下。...关于 inline写过一篇文章, 重学 Kotlin —— inline,包治百病的性能良药?。 为什么使用 inline 修饰的高阶函数中的 Lambda 表达式中可以使用 return 呢?...最后再来个奇奇怪怪的需求,inline 修饰的高阶函数使得 Lambda 表达式中可以直接使用 return 外部函数中直接退出,但是如果既想内联,又想禁止这一特性,即不允许 return ,该如何实现呢

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Kotlin 内联类 inline class请了解一下

以上,就是字节码的基础,它以栈为容器,处理每个指令的返回值(也可能没有返回值)。同时,JVM的大部分指令,都是栈顶获取参数作为输入。这个设计,使得JVM可以在单个栈里面处理一个方法的运行。...这是一个创建对象的标准流程,很可惜的是inline class的创建过程中我们完全看不到这个过程。...因为编译器在静态分析阶段就已经获取了类型信息,我们就可以使用拆箱的inline class,也就是字节码不会生成一个新的ICAny实例。这样也符合我们之前分析。...Object类,所以Class B作为继承A接口的实体类,重写的方法的返回值可以是和接口类方法的返回值呈继承关系的....希望这个学习方式和过程可以给更多的朋友一些启发,当我们遇到问题的时候,需要做到知其然,还要知其所以然,这么多年的经验告诉,掌握好一门学科的基础是可以让之后的工作事半功倍的。与大家共勉!

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C++ 模板沉思录(下)

同时,我们可以以迭代器类别作为Advance函数的第三参数,从而重载出多个不同版本的Advance函数。...但最后,我们还有一个重要问题需要解决:指针也是迭代器,那么指针的迭代器类型(当然是随机访问迭代器)怎么获取? 也许不用说,你就已经知道答案了,解决方案就是“加中间层可解决一切问题”定理。...我们可以为“获取迭代器类型”这一操作添加一个中间层,并在此中间层中,对指针类型进行特化。...通过上文的讨论,我们不难发现:不管是什么样的Tuple(只含有一个元素的Tuple到含有很多个元素的Tuple),其父类都是一个可递归Pair,而可递归Pair也是Pair,其构造函数永远只需要两个值...由于Expr既可以是__Array又可以是__Plus,我们就需要实现多个构造函数,使得这两种类型的值都可以在__Expression中构造。

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你不知道的「pitch loader」应用场景

inline loader的执行顺序同样是右往左,也就是inline-loader执行时会先执行css-loader处理文件,再会执行style-loader处理。...loader处理阶段首先会左往右经过pitch loader的函数调用,一层一层处理。**它的处理顺序是:post、inline、normal、pre**。...这里想和你强调的是源码流程,毕竟一个style-loader完整实现相信对于大家来说稍微费点神都可以看明白。...我们只需要看到的确对应的remainingRequest也同时被编译成为了一个module~ 其实这就是style-loader为什么要实现pitch阶段来进行逻辑处理内容,你说normal不可以?...首先感谢每一位可以看到结尾的同学,个人角度恰恰是觉得正是这些对于细节的把控性才是一个高级软件工程师必备的素质条件。

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【Kotlin】Kotlin 语言集合中的高阶函数详解 ( 数据类 data class | maxBy | minBy | filter | map | any | count | find )

, 参数格式必须按照上述格式声明 ; ③ 修饰 : data class 不能被 abstract / inner / open / sealed 修饰 ; ④ 继承关系 : data class 可以实现接口..., 在 1.1 版本后 , 可以继承 ; 3 ...., minBy 是获取元素某字段最小值的第一个元素 minBy 函数原型 : 获取集合中某个元素的某个字段最小值的元素 , 如果有多个最小值元素 , 那么返回第一个 ; /** * Returns...// 后面可以多个 and 连接多个判断语句 var ageH15HeightLow180 = students.filter { (it.age > 15 ) and (it.height...// 后面可以多个 and 连接多个判断语句 var ageH15HeightLow180 = students.filter { (it.age > 15 ) and

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八个示例,帮你更好地提升调试技巧

如何通过调试获取函数的返回值 3. Step Over 3.1. 当单行调用多个函数表达式时,Step Over 是跳过一行还是一个表达式? 4. 多层嵌套与行内断点 4.1....以下诸多个问题,或者说调试技巧,与调试环境无关,无论你是在浏览器还是在 VS Code 中调试,都可以有效提高你的调试技巧。...如何通过调试获取函数的返回值 当函数返回的是一个表达式时,如何在 debug 中,在当前函数中获取返回值 如下例所示,如何在 sum 函数中通过调试得到 7,而非获取到 a 和 b 再两者相加 const...是了,一行代码其实有多个位置可打断点,请看下图红点处。 inline-breakpoint-intro 4.1....当然你也可以的 Github 上找到。

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Kotlin|这些隐藏的内存陷阱,你应该熟记于心

在某种意义上,他们是枚举类的扩展:枚举类型的值集合也是受限的,但每个枚举常量只存在一个实例,而密封类的一个子类可以有可包含状态的多个实例。...观察字节码可发现,我们的父类一干二净,无论是包大小还是性能,我们都避免了没必要的损耗。...不是说内联可以提高性能,那么不应该任何方法都应该加 inline 提高性能?(就是这么倔强) 上面我们提到了,内联是会将代码移动到调用处,降低 一层栈帧,但这个性能提升真的大?...如下图所示,我们对上述示例做一个论证: Jvm: 谢谢你。 推荐示例 我们在文章最开始提到了,Kotlin inline ,一般建议用于 高阶函数(lambda) 中。为什么呢?...参阅 Kotlin代码检查在美团的探索与实践 关于我 是 Petterp ,一个三流 Kotlin 使用者,如果本文对你有所帮助,欢迎点赞评论收藏,你的支持是持续创作的最大鼓励!

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打通游戏服务端框架的C++20协程改造的最后一环

那么这里针对这三种使用场景设计了3个不同的结构。 图片 我们可以对比一下之前有栈协程的使用情况。...另外,可以看到,我们对忽略返回值,采用了 ::rpc::details::_ignore_result 和 ::rpc::details::_ignore_void 包装,而没有使用 (void)(x)...对于第二类获取状态的,我们可以用过 libcopp 内置获取当前协程状态的 co_yield 接口来实现: #if defined(PROJECT_SERVER_FRAME_USE_STD_COROUTINE...,让编译器能检测出没有显示指定返回值类型。...那么可能比较自然的能想到,如果在两个函数里 call_parent() 会调用 call_child() 且返回值一样,某些情况是否可以直接 return call_child() 的返回值,而不使用

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C 语言内存泄露很严重,如何应对?

本文通过介绍内存泄漏问题原理及检视方法,希望后续能够编码检视环节就杜绝此类问题发生。 说明:预防内存泄漏问题有多种方法,如加强代码检视、工具检测和内存测试等,本文聚集于开发人员能力提升方面。...当然,这个指针可以是单指针,也可以是多重指针。 malloc 函数有很多变种或封装,如 g_malloc、g_malloc0、VOS_Malloc 等,这些函数最终都会调用 malloc 函数。...堆内存的获取方法 看到本小节标题,可能有些同学有疑惑,上一小节中的 malloc 函数,不就是堆内存的获取方法?...一般的来讲,堆内存有如下两种获取方法: 方法一:将函数返回值直接赋给指针,一般表现形式如下: char *local_pointer_xx = NULL; local_pointer_xx = (char...又或者会被作为函数返回值?如果都不是,就需要排查函数所有有”return“的地方,保证内存被正确释放。

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Linux进程调度(三)

函数可以总结成两件事,第一件事就是运行队列中挑选下一个运行的进程,第二件事就是实现进程切换 挑选下一个运行的进程 首先我们来看如何通过 pick_next_task 来获取下一个运行的进程,其定义如下...对于每个进程来说,都是在 switch_to 函数中被切换掉的,所以当进程再次被运行的时候,也是 switch_to 函数中继续运行是没毛病的 为了让你理解进程切换的过程,打算把应用层到进程切换过程给复盘一遍...进程切换不是只是进程A切换到进程B,为什么在 switch_to 中是三个进程: switch_to(prev, next, prev); #define switch_to(prev, next...你可以注意到,last 是通过 __switch_to 的函数返回值获取的 以进程C切换到进程A为例,进程C将自己的进程描述符地址放到寄存器中,然后切换到进程A,进程A得到 __switch_to 返回值...,__switch 的返回值其实就是寄存器的值,也就是进程C的进程描述符地址 这样子进程就知道自己是哪一个进程切换过来的,那么为什么进程需要直到它是哪一个进程切换过来的呢?

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【Kotlin】集合操作总结 ( List 集合 | MutableList 集合 | List 集合遍历 | Set 集合 | MutableSet 集合 | Map 集合 | 可变 Map集合 )

创建与元素获取 ---- Kotlin 中的集合分为两类 , 只读集合 和 可变集合 ; 调用 listOf 函数 , 可以 直接创建 List 集合 ; 通过 [] 下标可以 直接获取 List...删除元素运算符 -= ; 向 MutableList 集合 中添加一些元素 , 可使用 += 运算符 : mutableList += "Jack" 其效果等同于 mutableList.add("Jack") ...键 to 值 的方式进行初始化 ; 使用 Pair 对象进行初始化 : 传入 Pair(键, 值) 进行初始化 ; to 函数原型如下 , 其本质也是返回 Pair 类型的实例对象 ; /** * this...(key) 使用 Map#getOrElse 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则返回 Lambda 表达式 参数 的返回值 ; public inline fun Map...Lambda 表达式 参数 的返回值 println(map.getOrElse("Tim", {20})) // 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 键 对应的

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inline: 的理解还停留在20年前

你好,是雨乐~ 在上篇文章访问私有变量——技术实现的角度破坏"封装"性一文中,在第二个实现示例中,用到了inline 变量,一开始,是懵逼的,因为在的印象中inline 仅仅函数,而在此处却用于声明变量...而对于inline函数(编译器确认可以inline的),除上述的函数名称和返回值之外,也将函数的实现(究竟存放源代码还是编译后的汇编指令就看编译器的实现了)放在符号表中。...以上,就是inline的理解,也就是说在之前,的错误理解是inline作用仅限于inline function,即编译时进行指令替换。...从上述定义,可以看出,对于声明为非inline的函数或者变量,在整个程序里只允许有一个定义。而如果有多个的话,则会破坏ODR原则,在链接阶段因为多个符号冲突而失败。...inline 关键字用于函数,有两个作用,第一个作用(相对老版本编译器来说),就是前面说的(指令或者代码替换);而第二个,使得在多个翻译单元(Translation Unit, 在此可以理解为.cc/.

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京东前端常考面试题(附答案)

display的block、inlineinline-block的区别(1)block: 会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性;(2)inline...;设置margin和padding都有效;可以自动换行;多个块状,默认排列从上到下。...这些问题其实都可以被看作是同一个问题,那就是面试官在问你:你对JS闭包了解多少?来总结一下听到过的答案,尽量完全复原候选人面试的时候说的原话。...需要注意,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的,这样当遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,就可以使用Promise.all...因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值——这也可以说是 await 在等 async 函数,但要清楚,它等的实际是一个返回值

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ESP8266无人机-初始化过程

__attribute__((always_inline))属性让inline函数可以强制展开,但是仅限于ARM,因为attribute是GNU C特色之一。...这里的话是串口的初始化,不理解这种写法,不就是变参? 在里面的实现其实是调用了ESP8266的UART初始化,相当于在这里是包装。 这个地方很复杂看了一下,继续读。...这里的PinMode函数的封装觉得很好: 大致可以看下是一个和寄存器打交道的文件。...很有结构感 继续展开: 这里就不详细说,大致逻辑就是去匹配输入的参数,当你输出一个功能,通过位运算去操作具体的寄存器。 顺便可以把这个数字引脚的读也看了。...读入缓存: AHRS是无人机的精华,写不完了。 函数里面读取挂载的传感器: 最后绿灯亮,无异常。 如果定义了这个宏。

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