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某酒管集团-单例模式对性能的影响及思考

摘要: 大概一年前开始在思考 构造函数中 依赖注入较多,这对系统性能及硬件资源消耗产生一些优化想法。一般较多公司的项目都使用Autofac 依赖注入(Scoped 作用域),但是发现过多的对象产生 会消耗 CPU , 内存 并给GC(垃圾回收)造成一定的压力。那么开始思考是否能够使用 单例 (Singleton)来解决这些问题呢?带着这些想法开始ReView整个项目的代码,排查是否存在 单例 会造成 线程安全 或 方法内修改全局变量的代码( 结果是乐观的.... )。于是开始了性能测试....论证.. 试运行... ,结果是超预期的(CPU 从 60%-降低到--》10%, 内存 从 33%-降低到--》20%, 接口平均响应时间 从 120毫秒--降低到--》50毫秒 . 1500/QPS (不含内部服务相互调用)) 和 @InCerry 沟通结果,说可以写个 案例 和大家分享分享... 于是乎 有了这一片文章。

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融会贯通——深入了解面向对象设计原则“依赖倒转原则”

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,下面我尝试用深入浅出的语言贯穿到“控制反转”,“依赖注入”,“面向抽象编程”,以及“面向接口编程”这几个概念。 传递参数,关联(组合&聚合)关系时,要尽量引用高层次的抽象类,使用基类和接口进行变量类型的声明,参数类型的声明,数据类型转换(也是向高层次的抽象类转),而不要用具体的子类。 以上总结为“控制反转”,也叫“面向抽象编程”。 真到了要使用具体子类的时候,采用“依赖注入”的方式: 构造注入,通过构造函数传入具体类的对象 setter注入,通过setter方法传入具体类的对象

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轻量级Golang IoC容器——iocgo

习惯于Java或者C#开发的人应该对控制反转与依赖注入应该再熟悉不过了。在Java平台有鼎鼎大名的Spring框架,在C#平台有Autofac,Unity,Windsor等,我当年C#开发时用的最多的就是Windsor。使用IoC容器是面向对象开发中非常方便的解耦模块之间的依赖的方法。各个模块之间不依赖于实现,而是依赖于接口,然后在构造函数或者属性或者方法中注入特定的实现,方便了各个模块的拆分以及模块的独立单元测试。 在[长安链]的设计中,各个模块可以灵活组装,模块之间的依赖基于protocol中定义的接口,每个接口有一个或者多个官方实现,当然第三方也可以提供该接口更多的实现。为了实现更灵活的组装各个模块,管理各个模块的依赖关系,于是我写了iocgo这个轻量级的golang版Ioc容器。

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.NET Core实战项目之CMS 第三章 入门篇-源码解析配置文件及依赖注入

上篇文章我给大家讲解了ASP.NET Core的概念及为什么使用它,接着带着你一步一步的配置了.NET Core的开发环境并创建了一个ASP.NET Core的mvc项目,同时又通过一个实战教你如何在页面显示一个Content的列表。不知道你有没有跟着敲下代码,千万不要做眼高手低的人哦。这篇文章我们就会设计一些复杂的概念了,因为要对ASP.NET Core的启动及运行原理、配置文件的加载过程进行分析,依赖注入,控制反转等概念的讲解等。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,所以文章旨在带着大家分析源码,让大家能知其然更能知其所以然。为了偷懒,继续使用上篇文章的例子了!有兴趣的朋友可以加群637326624相互交流! 再次感谢张队的审稿!

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.NET Core实战项目之CMS 第三章 入门篇-源码解析配置文件及依赖注入

上篇文章我给大家讲解了ASP.NET Core的概念及为什么使用它,接着带着你一步一步的配置了.NET Core的开发环境并创建了一个ASP.NET Core的mvc项目,同时又通过一个实战教你如何在页面显示一个Content的列表。不知道你有没有跟着敲下代码,千万不要做眼高手低的人哦。这篇文章我们就会设计一些复杂的概念了,因为要对ASP.NET Core的启动及运行原理、配置文件的加载过程进行分析,依赖注入,控制反转等概念的讲解等。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,所以文章旨在带着大家分析源码,让大家能知其然更能知其所以然。为了偷懒,继续使用上篇文章的例子了!有兴趣的朋友可以加群637326624相互交流!

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