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Android应用的必要功能——音频的播放

使用MediaPlayer播放音频 使用MediaPlayer播放音频十分简单,当程序控制MediaPlayer对象装载音频完成之后,程序可以调用MediaPlayer的如下三个方法进行播放控制。...staticMediaPlayer create(Context context, Uri uri):指定Uri来装载音频文件,并返回新创建MediaPlayer对象。...staticMediaPlayer create(Context context, int resid):resid资源ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建MediaPlayer对象。...上面两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建MediaPlayer对象,如果程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件使用 MediaPlayer的静态create()方法就不太合适了...因此可以创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件

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android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

方法,使用了一个异步回调,当 MediaPlayer 播放完歌曲后,我会获得通知,在此期间,可以执行其他操作,例如对用户的其他按钮点击操作做出响应,并等待着获得回调。...文档显示:建议一旦不再使用MediaPlayer对象,立即调用release(),以便可以立即释放与MediaPlayer对象关联的内部播放器引擎使用的资源。...我们可以创建一个该 onCompletionListener 的实例,并且每次都重复使用它,而不用每次点击某个列表项时都创建一个新的 onCompletionListener,这么做会更高效,因为我们就不用每次都创建新的对象并占用新的资源...,将这段用来实现 onCompletionListener 接口的代码段移走用一个全局变量来保存,并用mCompletionListener 的全局变量指向这个实例,每次创建一个新的 MediaPlayer...在 MediaPlayer创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。

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Android多媒体应用使用MediaPlayer播放音频

使用MediaPlayer类播放音频比较简单,只需要创建该类的对象,并为其指定要播放的音频文件,然后调用该类的start()方法即可,下面进行详细介绍。...1.创建MediaPlayer对象,并装载音频文件 两种方法,都是使用MediaPlayer的静态方法creat()来实现。.../sound/bg.mp3”); 使用creat()方法时,已经加载了音频,但是用无参构造方法来创建MediaPlayer对象时,需要单独指定要装载的资源,这可以使用MediaPlayer类的setDataSource...在使用setDataSource()方法装载音频文件后,实际上MediaPlayer并为真正装载该音频文件,需要调用MediaPlayer的prepare()方法去真正装载音频文件。...使用无参构造方法来创建MediaPlayer对象并装载指定的音频文件可以使用下面的代码: MediaPlayer player=new MediaPlayer(); try { player.setDataSource

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2016级移动应用开发在线测试14-MediaPlayer

您的回答为: 创建MediaPlaer对象;┋ 调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径;┋ 调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态;┋ 用start...以下关于MediaPlayer常用方法的描述错误的是   您的回答为:setLooping 设置是否自动播放下一首 ()create 创建一个要播放的多媒体 ()getCurrentPosition...()MediaPlayer.OnTimeTextListener:外挂字幕接口。该接口中定义了一个回调方法,当字幕的需要显示时回调该方法。...()Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。...可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于了Started状态。

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Android编程实现播放音频的方法示例

分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单...reset() 将 MediaPlayer 对象重置到刚刚创建的状态。 seekTo() 指定的位置开始播放音频。 stop() 停止播放音频。...首先需要创建出一个 MediaPlayer 对象,然后调用 setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用 prepare()方法使 MediaPlayer 进入到准备状态,接下来调用...= null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 可以看到,在类初始化的时候我们就创建了一个 MediaPlayer 的实例,然后在...在 initMediaPlayer() 方法中,首先是通过创建一个 File 对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要 事 先 在 SD 卡 的 根 目 录 下 放 置 一 个 名 为 music.mp3

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Android SoundPool 音效播放库

可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,SoundPool会根据优先级自动关闭先前播放的音频。...但是不能播放比较大的音频文件。长时间的音频建议使用 MediaPlayer。 2....使用 老版本SoundPool是可以直接new SoundPool()进行创建的,但是自从Android-API 21 之后就被废弃了。...我们就可以进行加载音频文件了。 SoundPool通过load()方法进行加载文件。可以assets,raw,本地磁盘等进行加载音频。 下面介绍这几种加载方式。...=null){ soundPool.load(descriptor, 1); } 例如,本地磁盘中加载音频文件: soundPool.load("本地文件路径", 1); 还可以FileDescriptor

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android学习笔记----关于音频焦点Audio Focus

虽然自动回避是音乐和视频播放应用程序可以接受的行为,但在播放语音内容(例如在有声书应用程序中)时却没有用。在这种情况下,应用程序应该暂停。...当失去焦点时,监听者可以使用焦点变化信息来决定失去焦点时采用的行为。例如,音乐播放器可以选择降低其音乐流(回避)的音量以用于瞬时焦点损失,否则暂停。...也是意味着暂时失去 Audio Focus,在适用时,我们可以回避或降低音量。对于这里的例子,我们可以暂停音频文件,并且下次从头播放。...将为 AudioManager创建一个全局变量并在生命周期 Activity 中初始化一次,接着在 onCreate 方法中,通过调用getSystemService 来初始化 AudioManager...当某项内容被点击后,希望使用 AudioManager 来请求 Audio Focus,然后再设置 MediaPlayer 来播放声音。所以在ListView的点击监听事件里面操作。

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Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示

我们想一下,我们已经知道这个音频文件放在手机里面了,也已经可以播放了,那么要用进度条来显示当前歌曲的播放进度该怎么做,并且你可以通过手指拖拽这个Seekbar来到你想要的歌曲片段出,并且松手就要播放音乐...刚看到这个你可能有点懵,解释一下, **1.onProgressChanged()**这个方法理解为进度条改变时使用的方法。...(file.getPath());//指定音频文件的路径 mediaPlayer.prepare();//让MediaPlayer进入到准备状态 }catch (...最下面就是三个按钮的点击监听事件,为什么可以这样写,请看上一篇文章,修改了一下onClick(),方法代码如下: @Override public void onClick(View v){...= null){ mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } } 感觉这个不完善

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Android多媒体之认识MP3与内置媒体播放(MediaPlayer

当时没有网,只能让姐姐帮我下载,要求:下那种占内存最小的歌 因为发现有的都4M,有的0.4M,而且都能听,当时有歌能听就行,音质完全不在意 当时内存不够时,就挑最大内存的歌,记下歌名,忍痛删掉...MediaPlayer生命周期 ---- 2.界面 可不想用几个按钮点点完事,能好看点,就好看点吧,反正布局也不费事 这是写的播放器从中拆出一个播放条放在这里用一下 用了以前写的两个自定义控件...考虑使用create()方法之一Uri或资源同步地实例化MediaPlayer使用MediaPlayer时,您应该调用release(),释放资源。..., int audioSessionId) { try { MediaPlayer mp = new MediaPlayer();//创建MediaPlayer实例...---- 三、MediaPlayer的简单使用 读取Uri的两参重载作为播放音频文件可谓恰到好处 1.使用Uri播放网络歌曲 刚好服务器上放了几首歌,玩玩呗---最简易版播放 记得权限(

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设计模式-适配器模式示例

如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,并通过该适配器对象来播放音频。...在适配器模式的示例中,有以下几个角色:目标接口:MediaPlayer 接口定义了 play 方法,用于播放音频文件。...客户端:AudioPlayer 类作为客户端,使用 MediaPlayer 接口来播放音频文件。如果需要播放的音频格式不支持,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,通过适配器来实现播放。...适配器模式的优点在于它可以将两个不兼容的接口进行连接,从而实现代码的复用和扩展性的提高。如果有新的音频格式需要支持,只需要实现一个新的适配器即可。另外,适配器模式可以提高代码的可读性和可维护性。...它可以将不相关的代码放在不同的类中,从而使代码更易于理解和维护。

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Android音视频——系统播放器介绍(一)

什么是MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的一个多媒体播放类,它可以用来播放音视频文件,或者是音频文件,我们可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频。...e.printStackTrace() } } 播放路径 (1)调用本地或网络 mediaPlayer.setDataSource(path) path可以是内存卡上的目录,可以是项目导入的文件...,也可以是资源网址url(http://…/.mp3) 使用该方法,切记要申请权限(读写权限、访问网络) 网络授权:在AndroidMainManifest文件里面package下面插入上面这一句 6.0以后要求动态申请 (2)打包到项目 在res中创建...raw文件夹,将音乐放入,就可以使用mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.video) 使用方法 initMediaPlayer() mediaPlayer.start

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使用百度接口)

network分析 百度翻译官网中可以发现,向https://fanyi.baidu.com/gettts可以获取MP3音频文件 http请求 请求URL:https://fanyi.baidu.com...第二个参数的您要请求的单词,请求的是“petroleum”这个单词。 第三个单词是获取单词读音的速度。3就是默认的,3就可以。 第四个单词默认就行,这个不用管。...举例:获取到单词发音后,用mediaPlayer播放 先上代码: private String search_text="petroleum"//petroleum替换成你想要查的单词发音 //获取百度翻译单词发音...View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MediaPlayer.create...mediaPlayer比较强大,原生就支持网络源播放音频,使用MediaPlayer.create(v.getContext(), Uri.parse(uk)).start();即可播放 再通过mediaPlayer.start

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TRTC录屏如何采集系统声音?

部分常见用例包括: 实时字幕: 为正在播放的音频文件提供实时字幕和翻译。实际上,今年 I/O 开发者大会上展示的 Live Caption 示例应用就利用了该 API 开发。...本文解释了音频获取对用户的影响,并介绍了一些防止获取的具体操作,在必要时,开发者们可以通过这些操作以禁止其它应用获取自己的音频。 用户界面长什么样?...的应用中的音频会被获取?...受版权保护的材料,如版权音乐或影视作品中截取的音频选段。 应用的音频获取政策有两种: 1.针对所有音频。 2.针对单个音频播放器。...禁止系统应用及组件获取音频 在默认设置下,系统应用和部件能够获取用途为 MEDIA (媒体), GAME (游戏) 和 UNKNOWN (未知) 的音频文件,这会用于支持实时字幕等重要的无障碍功能。

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Android音频系统AudioTrack使用方法详解

1、Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件...事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音...Mediaplayer的解码核心部分是基于OpenCORE 来实现的,支持通用的音视频和图像格式,codec使用的是OpenMAX接口来进行扩展。...因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。...其实系统将这几种声音的数据分开管理,所以,这个参数对AudioTrack来说,它的含义就是告诉系统,现在想使用的是哪种类型的声音,这样系统就可以对应管理他们了。

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