其实上述的行为都由this指针左右结果。 0x00 静态函数没有this指针 静态方法随着类的加载而加载,静态方法不需要实例化。...0x01 成员函数不使用this指针不报错 a->print();可以近似看作void print(A *a): void print(A *a) { printf("+++++\n"); }... 由此A的实例a指针没有被使用,不会访问到错误的地址而出现异常。...0x02 空指针引用实例成员才会异常 void print3()中使用了实例a的value成员,由于a为空,没有指向具体的内存,导致引用value内存出错。...0x03 总结 上述行为引起段错误的原因是空指针实例引用了成员变量导致的。
没有,则看能否将f转换为double。找到了operator double()const。 于是f变成了0.6。...此时调用的形式与我们的设计不同,于是编译器去看看能不能将4转换为Fraction,如果可以转换,则符合了我们的+重载。...于是调用我们的构造函数Fraction(int num,int den = 1),将4转换为Fraction,进行加法。 ---- 转换冲突 此时,我们将上面两个例子中的两个成员函数整合。...不让编译器去暗度陈仓地偷偷调用构造函数。 只有真正需要构造的时候采取调用。...常量对象不能调用非常量成员函数,反之,可以。 但是,当成员函数的const版本和非const版本都存在,则常量对象只能调用const版本,非const对象只能调用非const版本。
,比秀,我就没输过,我不允许有人比我更秀 ? 如果有没看过前两期的小伙伴们可以点击下面两篇文章去温习一下。...比如从char转换为int。从int->long。自定义对象 子类对象可以隐式的转换为父类对象。...140、在成员函数中调用delete this会出现什么问题?对象还可以使用吗? 1、在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。...具体来说,就是将表达式中的数组元素引用转换为指针加偏移量的引用。 4) 在向函数传递参数的时候,如果实参是一个数组,那用于接受的形参为对应的指针。...1) 更加安全; 2) 更直接明显,能够一眼看出是什么类型转换为什么类型,容易找出程序中的错误;可清楚地辨别代码中每个显式的强制转;可读性更好,能体现程序员的意图 176、成员函数里memset(this
请往下看: image.png 图十五:VC多重虚继承的函数指针调用 可以看到,虚基类函数指针调用是把this指针转为了虚基类地址再执行vcall函数。...用foo_c的指针去调用foo_b的成员函数的时候是需要对指针值做些offset修正的。 然而 获取成员函数指针和成员函数调用是分开的场景。...可以把基类成员函数当成子类成员函数来取地址(&foo_c::print)。 在2发生之后,如果用子类指针去调用这个“伪”子类成员函数指针时,子类的指针值需要转换成基类的指针值。...所以必须要靠成员函数指针把这个offset存> 下来。 你可以试下把子类成员函数指针转换为基类成员函数指针,如果这个基类不是子类的第一父类,转换过程必然会导致修正这个offset值。...(考你个问题:子类引用转父类引用是左值吗?)。 by yuanzhu 终于理解你得意思了。
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针...1、static_caststatic_cast仅当type_name可以被隐式转换为expression所属类型或expression可隐式转换成type_name所属类型时,上述转换才是合法的。...static_cast是用得最多的一类类型转换符,常见的枚举值转成整形,float转整形之类的,都是可以的。...另外,static_cast还可以将派生类指针转换为基类指针,而且一定条件下还能将基类指针转换为派生类指针,且不会报错,只是一些只有派生类才会有的函数、成员变量,转换过来的指针也不会有。...,如果转换失败,将返回一个空指针。
当我们试图根据某个成员变量的偏移位计算其在该对象内存空间位置时,就会需要将指针转换为整型进行计算。当计算出该变量的位置后(整型),就需要将其转换为指针类型。 整型和枚举类型相互转换。...这儿我并不详细介绍其模型,只是想引出几个原理: 类成员函数的实现,在内存中是有一个唯一入口和唯一代码片的。可以想象下,这段代码片和类数据是“分离”的,它们只是在编译期间由编译器保证其相关性。...驱动类函数执行的是类的this指针所指向的数据区。其实类的非静态函数的第一个参数——也是隐藏的参数是这个类的this指针。通过该this指针,该函数才能访问到对象的成员数据。...我将整型和浮点相互转换的反汇编代码也提了出来,可以见得也是一样的。...,它还可以将任何类型指针转为无类型指针,甚至可以在两个无关系的类指针之间转换。
与Golang中的大多数函数不同,上述三个函数的调用将始终在编译时求值,而不是运行时。 这意味着它们的返回结果可以分配给常量。 (BTW,unsafe包中的函数中非唯一调用将在编译时求值。...当传递给len和cap的参数是一个数组值时,内置函数和cap函数的调用也可以在编译时被求值。) 除了这三个函数和一个类型外,指针在unsafe包也为编译器服务。...让我们阅读unsafe包文档中列出的规则: 任何类型的指针值都可以转换为unsafe.Pointer。 unsafe.Pointer可以转换为任何类型的指针值。...在上述规则下,对于两种不同类型T1和T2,可以使 T1值与unsafe.Pointer值一致,然后将unsafe.Pointer值转换为 T2值(或uintptr值)。...转换T1 为 T2 对于将 T1转换为unsafe.Pointer,然后转换为 T2,unsafe包docs说: 如果T2比T1大,并且两者共享等效内存布局,则该转换允许将一种类型的数据重新解释为另一类型的数据
int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *转int *、char *转void *等;有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换...指针转换为具体类型指针 void *p2 = static_cast(p1); //将具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast...将A*转换为int*,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。...pa 是A*类型的指针,当 pa 指向 A 类型的对象时,向下转型失败,pa 不能转换为B*或C*类型。当 pa 指向 D 类型的对象时,向下转型成功,pa 可以转换为B*或C*类型。...从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 pa 从 A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。
= NULL) 4 结构体可以直接赋值吗 声明时可以直接初始化,同一结构体的不同对象之间也可以直接赋值,但是当结构体中含有指针“成员”时一定要小心。...(void (*)( ))0:把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针。...4、reinterpret_cast 几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用; 5、为什么不使用C的强制转换?...C的强制转换表面上看起来功能强大什么都能转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错。 37 C++的空类有哪些成员函数 缺省构造函数。 缺省拷贝构造函数。 省析构函数。 赋值运算符。...允许将任何指针转换为任何其他指针类型(如 char* 到 int* 或 One_class* 到 Unrelated_class* 之类的转换,但其本身并不安全) 也允许将任何整数类型转换为任何指针类型以及反向转换
auto来推断我们想要分配的对象类型 br const初始化 因为const对象为常量,初始化之后就不可以修改值了 类类型初始化时可以不给出值,此时使用默认的构造函数值 其它类型必须显示地给出初始化值...我曾经犯过这样错误,导致游戏服务器的一个全球跨服战的宕机,原因就是我在delete之后,没有将指针指向的内容没有置为NULL,导致我后面又对指针指向的成员进行非法访问,宕机,我半夜两天起来远程连接公司电脑修...使用规则 ①我们可以使用将shared_ptr类对象指向一个new所申请的动态内存 ②new申请的动态内存的使用、释放等规则仍然符合shared_ptr类的使用规则 使用语法 因为智能指针的构造函数是...br 十三、动态数组的一些注意事项 ①因为new申请的数组是动态地,因此不能使用begin()和end()函数对动态数组进行操作 ②不能使用for each对数组进行遍历,但是可以使用for循环操作动态数组...动态分配一个数组是合法的,new返回一个合法的非空指针,此指针保证与new返回的其它任何指针都不相同。
但C++语言标准规定函数指示符属于左值,因此函数指示符转换为函数指针的右值属于左值转换为右值。 二、函数指针应用 函数指针用于做接口的抽象。屏蔽函数实现过程。 最经典的例子就是比两个对象的大小。...这个接口函数可以是普通函数,类的静态函数,类的成员函数可以吗? 三、使用类的成员函数作为函数指针可以吗 再来看一个例子: 我们有1个接口类,和个实现接口类的实现类。...答案是不可以 } } 显然不能这样写, 在这里需要解释一个问题是“成员指针”而不是普通的函数指针。 函数的成员指针不仅仅是函数指针。...在实现方面,编译器不能使用简单的函数地址,因为你不知道要调用的地址(想想虚函数)。当然,还需要知道对象才能提供this隐式参数。 如果要提供指向现有代码的函数指针,应该编写类的静态成员函数。...静态成员函数不需要this,因此需要将该对象作为显式参数传入。 但是如果非要传入成员函数咋办,因为有时候成员函数会改变类的一些成员变量,不能静态化。
(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若为对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0 C语言学习资源汇总【最新版】 (4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用...静态成员函数 (1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。 (2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。...考察点: 这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。...最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输 出是"Got a valid pointer"。...第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。 16 C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
联合(union) 问:“知道联合吗?” 答:“union” 问:“和结构体有何不同?” 答:“联合的每个成员的拥有共同的起始地址(共享存储空间),而结构体为每一个成员单独分配空间。”...下面我就赶快头脑风暴了一下。。绞尽脑汁地的表达自己的拙见。该部分内容你可以无视,我觉得自己扯得也有点远。。...关于算法我没敢多提,因为我也怕他深入地问下去,好久没搞算法了,这次没准备,肯定会跪。 不过他也没深入的问下去 5. 书籍 问:“你没有项目经验,那你读过什么经典书籍吗?”...这也是为什么我们通常把malloc返回值转换为char *而不是int *的原因。 8. 回调函数 问:“C++中如何实现回调函数” 回调函数,挺熟的名字,callback。。。...答:“函数指针吧,先什么一种类型的函数的函数指针,然后你可以自己去实现这种类型的函数,然后再把这个函数作为参数传递给函数中(参数是函数指针的函数)。” 9.
如果MyClass对象是实际参数,那么函数内将声明一个MyClass::MyType类型的指针,以及对MyClass::MyType类型重新命名为MyType。...由于类内类型使用方式和类成员完全相同,对于第一种语句,可以解释为一个指针声明,也可以解释为一个类成员和变量的乘法操作。...我们知道类的常成员函数在语义上是不允许修改类的成员变量的,但是有时候可能根据代码的需要并不是这么绝对。那么就可以使用mutable声明一个类的成员变量,它告诉编译器类的常成员函数可以修改这个变量。...例如: double a=100; 编译器会自动将整数100转化为浮点类型。对于用户数据类型,C++提供了转换构造函数和类型转换函数实现用户数据类型和内置类型的相互转换。... pf=reinterpret_cast(func); 直接把func赋值给pf是不行的,使用reinterpret_cast将函数指针强制转换即可。
通过之前学习的内容,我们可以了解到,如果类中没有成员变量,只有成员函数,会留一个字节进行占位,因为成员函数在代码段,所以Base1的大小是1吗?...,若是64位,就是8字节 //所以换为void**更普适,先取地址,再强转void**,void*解引用,那么这就根据机器的位数来决定指针的大小了 } 我们可以发现,虚函数func3也会存在虚表中...静态成员可以是虚函数吗?...不能,因为静态成员函数没有this指针,静态成员函数在类没有实例化对象之前就已经分配空间了,不用实例化对象也可以调用,但是 对于 virtual 虚函数,它的调用恰恰使用this指针。...所以静态成员函数不能是虚函数。他们的关键区别就是this指针。 6. 构造函数可以是虚函数吗?
通过之前学习的内容,我们可以了解到,如果类中没有成员变量,只有成员函数,会留一个字节进行占位,因为成员函数在代码段,所以Base1的大小是1吗?...64位,就是8字节 //所以换为void**更普适,先取地址,再强转void**,void*解引用,那么这就根据机器的位数来决定指针的大小了} 图片 我们可以发现,虚函数func3也会存在虚表中...静态成员可以是虚函数吗?...不能,因为静态成员函数没有this指针,静态成员函数在类没有实例化对象之前就已经分配空间了,不用实例化对象也可以调用,但是 对于 virtual 虚函数,它的调用恰恰使用this指针。...所以静态成员函数不能是虚函数。他们的关键区别就是this指针。 6. 构造函数可以是虚函数吗?
什么是新type的合法值? 你的新type需要配合某些继承图系吗? 你的新type需要什么样的转换? 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?...什么样的标准函数应该驳回? 谁该取用新type的成员? 什么是新type的未声明接口? 你的新type有多么一般化? 你真的需要一个新type吗?...public成员全都可读可写,而private成员可以通过访问器、修改器的不同设置来控制读写权限。 3、为所有可能的实现提供弹性。...private成员完全封装,日后完全可以在不影响用户使用的前提下被修改或替换。 protected并不比public更具封装性。...,让它高效地置换两个对象。
如:转态过程函数、登记功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象的 构造函数来调用这些函数。...要点5:避免使用复杂构造的指向函数的指针 指向函数的指针是C++中可读性最差的语法之一。你能告诉我下面语句的意思吗?...要点6:指向成员的指针 一个类有两种基本的成员:函数成员和数据成员。同样的,指向成员的指针也有两种:指向函数成员的指针和指向数据成员的指针。...指向成员的指针是C++语法中最难以理解的构造之一,但是这也是一个C++最强大的特性。它可以让你调用一个类的函数成员而不必知道这个函数的名字。这 一个非常敏捷的调用工具。...同样的,你也可以通过使用指向数据成员的指针来检查并改变这个数据而不必知道它的成员名字。
&i明确地给出了i的内存分配。...p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 p1i=ⅈ //合法 *p2i=100; //合法 ...二、const成员函数 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。...如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。...以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
,这样的道理也可用于很多场合的强制类型转换,例如将int类型指针转换为char型指针,并不会改变内存的实际内容,只是修改了解释方式而已。...void*能包容地接受各种类型的指针。 也就是说,如果你期望接口能够接受任何类型的参数,你可以使用void*类型。 但是在具体使用的时候,你必须转换为具体的指针类型。...void *)); 它的第三个参数就是比较函数,它接受的参数都是const void*,如果你的比较对象是一个结构体类型,那么你自己在实现compar函数的时候,也必须是转换为该结构体类型使用。...更多函数指针相关内容可以参考《高级指针话题-函数指针》,那里有更多的介绍。 总结 void*很强大,但是一定要在合适的时候使用;同时强转很逆天,但是一定要注意前后的类型是否真的能正确转换。...通俗地说void*: 这里有一片内存数据,我也不知道什么类型,给你了,你自己想怎么用怎么用吧,不过要用对奥! 我这里什么类型都能处理,你给我一片内存数据就可以了
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