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我可以在将CAAnimation实例添加到图层后通过修改它来重用它吗?

可以的。在将CAAnimation实例添加到图层后,您可以通过修改它来重用该实例。

例如,如果您在添加动画后对其进行了更改,则可以使用新的动画来重用这个CAAnimation实例。这可以通过将新的动画配置与原始动画配置匹配来实现。

另一个选择是创建一个新的CAAnimation实例,并将其与原始实例关联。这可以通过使用CAAnimationreplace方法来完成。

无论您选择哪种方法,您都应该确保新的动画配置与原始动画配置相同,或者您需要确定如何将新的动画配置与原始动画配置匹配。

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CAAnimation继承结构 ---- 一、 CAAnimation CAAnimation类是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度等,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类...如果想让图层保持显示动画执行的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode属性为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象非active时间段的行为.比如动画开始之前...如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnComletion = NO;那么动画执行完毕,图层会保持显示动画执行的状态,但实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值...旋转模式效果2 ---- 五、 CAAnimationGroup(组动画)CAAnimation的子类 可以保存一组动画对象,CAAnimationGroup对象加入层,组中所有动画对象可以同时并发运行...属性: animations:动画组,用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性更改动画的开始时间 例子: /

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如果想让图层保持显示动画执行的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象非active时间段的行为。...默认为YES,代表动画执行完毕就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。...如果想让图层保持显示动画执行的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode属性值 CAAnimation——控制恢复到动画执行前...同时 removedOnComletion = NO ,那么动画执行完毕图层会保持显示动画执行的状态。...贝塞尔曲线 前面关键帧动画章节提到了贝塞尔曲线,这个曲线很有用,iOS开发中有两种形式可用:CGMutablePathRef和UIBezierPath,均可以通过制定控制点数组的形式唯一确定曲线,也可以通过矩形内切椭圆唯一确定曲线

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