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前端的对决:React的JSX与Vue的templates

专注于开发过程的一个方面。目前集中视图层。 有这么多相似之处,你可以假设它们都是同一事物的不同版本。 这两个库之间有一个主要的区别:它们如何让开发人员创建视图组件,反过来又可以应用程序。...首先需要创建一个具有新雇员名称的数组。...在这个实例,它是for循环。每一个名字在你的名字列表listOfNames,你可以从你的名单列表上复制这个元素和更换一个新的元素来确定一个的名字。 现在,代码只需要最后一次编写。...它现在将显示名字为listOfNames列表的每个项。记住name可以是任何其他的名称。你可以把它叫做item,它也会达到同样的目的。所有关键字都用作占位符,用于列表迭代。...你可以Twitter上跟踪! 汇智网(www.hubwiz.com,有很多很棒vue.js的课程包括vue.js\vuex\vue-router\vue工程化等)的小智原创翻译。

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【ES】199-深入理解es6块级作用域的使用

100 我们可以使用let声明将变量i限制循环中,此时再在循环作用域之外访问变量i就会报错了,因为let声明已经为循环创建了一个块级作用域。...如下: for(let i = 0;i < 100;i++){ //执行某些操作 } //报错 console.log(i); 6.循环中创建函数 使用var声明变量的循环中创建一个函数非常的困难...由于函数有自己的作用域,因此数组添加函数的时候,实际上循环已经运行完成,因此每次打印变量i的值都相当于是全局访问变量i的值,即i = 5这个值,因此实际上答案最终会返回5次5....es5,我们可以使用函数表达式(IIFE)来解决这个问题,因为函数表达式会创建一个自己的块级作用域。...for-of循环es6的新增的坏。。 7.全局作用域绑定 let,const声明与var声明还有一个区别就是三者全局作用域中的行为。

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比较三种非破坏性处理数组的方法

在这篇文章,我们将会探索处理数组的三种方法: for…of循环 数组方法.reduce() 数组方法.flatMap() 目的帮助你需要处理数组的时候在这些特性之间做出选择。...而且我们可以通过切换到for-await-of循环来支持异步迭代。 我们可以允许使用await和yield操作的函数中使用它们。 for-of的缺点,它可能比其他方法更冗长。...不需要对同步或异步迭代器的支持。 然而,为迭代器实现reduce相对容易的。 只要能在突变的情况下计算出一个摘要(比如所有元素的总和),.reduce()就是一个好工具。...不过,JavaScript并不擅长以非破坏性的方式增量创建数组。这就是为什么JavaScript较少使用.reduce(),而在那些有内置不可变列表的语言中则较少使用相应的操作。...大致的建议: 使用你所拥有的最具体的工具来完成这个任务: 你需要过滤?请使用.filter()。 你需要映射?请使用.map()。 你需要检查元素的条件

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笨办法学 Java(四)

一旦第 31 行完成循环,我们确保关闭文件,然后将最终索引存储到 numRecords ,以便我们可以在任何循环中使用它,而不是tempDB.length。...毕竟,我们使数组比我们需要的大,最后的 3283 个槽(在这个例子空的。仅循环到 numRecords 会更有效一些,我们可以通过这种方式避免检查任何无效的记录。...这是为了可以把这个数组当作“查找表”来使用。将写循环,使得的卡片值从2到14,希望单词"two"在这个数组的索引2。所以我需要把一些字符串放到槽位0和1来占用空间。...第 103 行创建了一个名为line的字符串,用它来做一些不同的事情。 第 106 行从文件读取房间号。房间号房间记录的第一部分。...(就像我们循环中将“总数”变量设置为0一样,然后再进行累加。) 好吧。喜欢写无限循环。告吧。第 113 行一个无限循环的开始。

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【译】现代化的PHP开发--迭代器Iterator

数组传递给for循环,并在循环内执行一些逻辑,但是你知道实际上可以数组以外的数据结构传递给for循环?这就是迭代器(Iterator)可以发挥作用的地方。...1、Iterator的定义 以下Wikipedia(维基百科)对迭代器的摘要定义: 计算机编程,迭代器使程序员能够遍历容器(尤其列表)的对象。...现在,我们已经知道了Iterator的工作原理类似于array,并且可以for循环中进行遍历。 了解数组for循环中的实际工作方式将对我们很有帮助。...它为迭代器功能创建一个外部ArrayIterator。 当ArrayObject实现IteratorAggregate时,我们可以数组一样foreach循环中使用它。...我们也可以像使用TrendingRepositoriesIterator一样,foreach循环中使用它: foreach (trendingRepositoriesGenerator() as $repo

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

要小心的确保循环不会永远重复。无限循环会使程序卡住,需要用户手动终止。可以编译的最安全的表达式就是false。 ? 我们可以循环内定义point? 是的。尽管代码被重复,但我们只定义了一次变量。...我们不需要这么做,因为缩放不变的。相反,我们可以循环之前计算一次,将其存储scale变量,然后循环中使用它。 ? 我们还可以循环之前的位置定义一个变量。...这只能在编辑器完成,不能在内置的独立应用程序更改渲染管道。 HDRP呢? HDRP更为复杂的渲染管线。不会在教程中介绍它。...oints字段现在数组的引用,该数组的元素为Transform类型。数组对象,而不是简单的值。我们必须显式创建这样的对象,并使我们的领域引用它。...这是通过编写new后跟数组类型来完成的,因此本例为new Transform []。循环之前,Awake创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,我们必须指定其长度。

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【JS】974- JavaScript 哪一种循环最快呢?

答案其实是: for(倒序) 最让感到惊讶的事情,当我本地计算机上进行测试之后,不得不接受 for(倒序)所有 for 循环中最快的这一事实。...(译者注:但值得注意的,for…of 和 forEach 都从对象获取了数据,而原型并没有,因此没有可比性。) 循环的类型,以及我们应该在何处使用它们 1....最基础的 for 循环运行最迅速的,那我们每一次都应该使用它,对?并不然,性能不仅仅只是唯一尺度,代码可读性往往更加重要,就让我们选择适合我们应用程序的变形即可。...如果我们要使用 forEach,我们不能使用 JavaScript 的短路运算符,即不能在每一次循环中跳过或结束循环。...因此,遍历数组时最好使用带有数字索引的传统 for 循环。因为 for…in 语句还会迭代除数组元素之外的用户定义属性,就算我们修改了数组对象(例如添加自定义属性或方法),依然如此。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

除了设置父对象并且偏移方向成为参数之外,它的所有操作均相同。 ? 从Start删除创建子代码的代码,而是使用up和right向量作为参数两次调用CreateChild。...因为大小整数,并且只循环内使用它,所以我们可以将其合并到for语句中,将初始化器和调整器部分转换为逗号分隔的列表。 ? ?...可以通过每次迭代增加子索引并将其适当的时候重置为零来做到这一点。或者,我们可以另一个嵌套循环中显式创建五个子代。这就要求我们每次迭代中将分形部分索引增加5,而不仅仅是增加它。 ? ?...并且Update内部的循环中也是如此。 ? 最后,就像compute buffers一样,完成处理后,我们需要在OnDisable显式释放其内存。...结果更新持续时间进一步减少,平均降低到4.8ms。 FloatPrecision呢? FloatPrecision参数控制sin和cos方法的精度。我们直接使用它们,而是创建四元数时使用它们。

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一道Google面试题:如何分解棘手问题(下)

虽然我们仍然可以JavaScript模拟尾部递归,但我们将保持这种简单性,并创建一个典型的递归函数。 在编写代码之前,我们需要弄清楚我们的算法。对于递归,使用深度优先搜索有意义的。...顺序迭代 由于内存比函数调用堆栈大,的下一个想法一个循环中完成整个操作。 我们将跟踪节点列表。我们将不断地添加它们并将它们连接在一起,直到我们退出循环。...忘了解释的性能评估循环列表的原因,这显然对性能有影响。 随机迭代 想在递归方法之后采用方法论,并迭代地应用它。...回到循环的顶端,可以使用while(true),但我想要一个防止出现问题的方法,这在调试时很有用,因为无限循环一件很麻烦的事情。 在那之后,我们将拼接节点。...数据特有的优化 对相似颜色分组 因为我们知道只有蓝色和蓝色匹配,所以我们可以将相似颜色的节点组合在一起,形成顺序迭代版本。 将它拆分为3个较小的数组可以减少内存占用以及列表需要执行的循环量。

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

现在,可以Graph.Update循环之前声明一个GraphFunction变量。之后,就可以像调用方法一样调用这个变量。这样就可以摆脱循环中的if-else代码了。 ?...正确的做法for循环中声明和递增一个x变量,就像i迭代器变量一样。为此,循环定义的声明部分和增量部分可以转换为逗号分隔的列表。 ? 每次完成一行处理之后,需要将x重新设置为零。...为此,删除旧的for循环声明和if块,以遍历Z的for循环取代它,然后循环中创建另一个循环,用于X。第二个嵌套循环中创建点。这个效果其实就是X上循环多次,每一行之后增加Z,就像以前一样。...不再需要i迭代器变量来结束循环了,但它仍然需要索引点数组。在外部循环中定义它,但在内循环中增加它。通过这种方式,它在整个过程中都是已知的,并且每一个点上都会增加。 ?...注意,Z坐标只在外部循环的每一次迭代更改。这意味着不用在内部循环中去计算它。这样就可以将其提升一级,以减少重复工作。 ? 哪个维度放在外部循环进行遍历会造成影响用Z做外循环,用X做内循环

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Vue.js编写更好的v-for循环的6种技巧

vue-circles.jpg Vue.js ,v-for 循环每个项目都会使用的东西,它允许您在模板代码编写for循环最基本的用法,它们的用法如下。...1.始终v-for循环中使用key 首先,我们将讨论大多数Vue开发人员已经知道的常见最佳做法—— v-for 循环中使用 :key。通过设置一个惟一的键属性,它可以确保组件以您期望的方式工作。..._id' > {{ product.name }} 2.一个范围内循环 尽管大多数情况下,v-for 用于遍历数组或对象,但在某些情况下,我们肯定只希望循环执行一定次数...例如,假设我们正在为在线商店创建一个分页系统,而我们只希望每页显示10个产品。使用一个变量来跟踪当前的页码,我们可以像这样处理分页。...除了遍历数组和访问每个元素之外,我们还可以跟踪每个项的索引。

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JavaScript 哪一种循环最快呢?

究竟哪一种循环更快? 答案其实是:for(倒序) 最让感到惊讶的事情,当我本地计算机上进行测试之后,不得不接受 for(倒序)所有 for 循环中最快的这一事实。...下面我会举个对一个包含超过一百万项元素的数组执行一次循环遍历的例子。 声明:console.time() 结果的准确度很大程度上取决于我们运行测试的系统配置。你可以在此处对准确度作进一步了解。...(译者注:但值得注意的,for…of 和 forEach 都从对象获取了数据,而原型并没有,因此没有可比性。) 循环的类型,以及我们应该在何处使用它们 1....最基础的 for 循环运行最迅速的,那我们每一次都应该使用它,对?并不然,性能不仅仅只是唯一尺度,代码可读性往往更加重要,就让我们选择适合我们应用程序的变形即可。...因此,遍历数组时最好使用带有数字索引的传统 for 循环。因为 for…in 语句还会迭代除数组元素之外的用户定义属性,就算我们修改了数组对象(例如添加自定义属性或方法),依然如此。

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JavaScript 哪一种循环最快呢?

究竟哪一种循环更快? 答案其实是:for(倒序) 最让感到惊讶的事情,当我本地计算机上进行测试之后,不得不接受 for(倒序)所有 for 循环中最快的这一事实。...下面我会举个对一个包含超过一百万项元素的数组执行一次循环遍历的例子。 声明:console.time() 结果的准确度很大程度上取决于我们运行测试的系统配置。你可以在此处对准确度作进一步了解。...(译者注:但值得注意的,for…of 和 forEach 都从对象获取了数据,而原型并没有,因此没有可比性。) 循环的类型,以及我们应该在何处使用它们 1....最基础的 for 循环运行最迅速的,那我们每一次都应该使用它,对?并不然,性能不仅仅只是唯一尺度,代码可读性往往更加重要,就让我们选择适合我们应用程序的变形即可。...因此,遍历数组时最好使用带有数字索引的传统 for 循环。因为 for…in 语句还会迭代除数组元素之外的用户定义属性,就算我们修改了数组对象(例如添加自定义属性或方法),依然如此。

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Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

重复实例化和定位代码,然后将乘法添加到新代码。 ? 可以把结构体和数字相乘? 通常是不能的,但是可以定义这样的功能。这需要通过创建一个具有特殊语法的方法来完成的,因此就可以像调用乘法一样调用它。...虽然代码会重复,但我们只会定义了一次变量。循环的每一次迭代都会重用它,就像我们之前手动做的那样。 当然其实还可以循环之前定义point。这也允许你循环之外使用变量。...相反,我们可以循环之前计算一次,将其存储Vector 3变量,并在循环中使用。 ? 我们也可以循环之前的位置定义一个变量。...Point字段现在可以引用数组,其元素Transform类型。数组对象,而不是简单的值。我们必须显式地创建这样一个对象并使我们的字段引用它。...访问数组元素的方法将其索引写入数组字段或变量后面的方括号。对于第一个元素,数组索引从零开始,就像循环的迭代计数器一样。因此,可以使用它来访问适当的数组元素。 ? 现在需要遍历这所有的点。

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如何在JavaScript中使用for循环

每当循环语句一个集合的项循环时,我们称之为一个「迭代」。 有两种方式可以访问集合的项。第一种方式通过它在集合的键,也就是数组的索引或对象的属性。...它可以是对象、数组、字符串等等。key会是value每一项的键,每次迭代中都会改变到列表的下一个键。 注意,这里我们使用let或const来声明key。...字符串中使用for…in循环可以JavaScript中使用for…in循环循环字符串。然而,推荐这么做,因为你将在字符串的索引上循环,而不是字符串本身。...因此,如果一个属性被改变,它可能会在循环中被访问两次而不是一次。 除此之外,如果一个属性迭代过程中被添加,那么它在迭代过程可能会被访问,也可能根本不会被访问。...我们可以看到第一个循环的结果,然后第一个循环中进行添加后的第二个循环的结果。

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Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

需要为其创建一个方法。这与创建Awake或Update方法相同,但我们将其命名为Wave。 ? 默认情况下,方法实例方法,这意味着必须在对象实例上调用它们。...现在,我们可以介绍一个GetFunction方法,该方法使用与循环中相同的if-else逻辑返回给定索引参数的Function,不同之处在于,每个块,我们都返回适当的方法而不是调用它。 ?...这可以通过大括号之间分配逗号分隔的数组元素序列来完成。最简单的一个空列表。 ? GetFunction方法现在可以简单地索引数组以返回适当的委托。 ?...然后,将Directional Light的Y旋转从−30更改为30,以改善该视角的照明。 除此之外,我们可以稍微调整阴影质量。...为了使之成为可能,我们的函数不仅必须输出Y,还必须输出X和Z。 4.1 三维函数 如果我们的函数输出3D位置而不是1D值,则可以使用它们来创建任意表面。例如 ? 描述了XZ平面。而 ?

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50道JavaScript详解面试题,你需要了解一下

20、创建字符串后,我们可以修改它? 不可以,因为字符串JavaScript不可变的,指向字符串的变量可以分配给另一个字符串。 21、承诺链的嵌套捕获可以捕获承诺链向上抛出的错误?...24、括号符号可以像点符号一样链接? 是的,可以,obj.prop1.prop2和obj ['prop1'] ['prop2']等效的。 25、for…in循环中会显示什么类型的属性?...,JavaScript本身不支持重载,但TypeScript可以。但是,可以JavaScript通过未将所有可能的参数都传递给函数时返回不同的输出来执行重载。...29、return语句在数组的forEach循环中做什么? 它不会返回任何内容,并且如果你需要从循环中返回值,则永远不要使用forEach循环。 30、RegExp没有任何属性。那是对的?...它返回h,因为数组JavaScript从零开始的,因此arr [2] [1]将可以访问外部数组的第3个元素和内部数组的第2个元素,从而得出值“ h”。

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【计算机基础】程序的局部性简介

什么局部性? 局部性分类 局部性有什么作用? 局部性举例 数据引用的局部性 取指令的局部性 结论 完整代码 什么局部性?   程序倾向于使用它们最近使用的地址接近或相等的数据和指令。...首先我们要知道数组在内存是以行优先的方式存储的。SumArrRow函数for循环中访问a的顺序如下。...也就是,内层循环读第一行的元素,然后读第二行,依此类推。元素被访问的步长为1。和数组在内存的存储方式一样的,因此具有很好的空间局部性。   ...对于坏体的每个变量,这个函数要么有好的空间局部性,要么有好的时间局部性,所以我们可以断定 SumArr函数有良好的局部性。...取指令的局部性   因为程序的指令放在内存的,程序运行时,CPU必须取出这些指令。SumArrfor循环的指令按照连续的内存顺序执行的。因此具有很好的空间局部性。

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Python 里面没 if 也能用 else

While-Else 结构 Python , while 循环可以与 else 块配对。当且仅当循环正常完成时,else 块才会执行,这意味着它不会通过 break 语句终止。...如上面的示例所示, while 循环迭代 leaders 列表,搜索领导者 "Yang"。不幸的,"Yang" 并不是该名单真正的领导者。所以 break 语句没有被执行。...else 语句的这种意外用法使我们无需添加额外的标志变量来标记循环是否被破坏。这样我们的 Python 程序就可以精简一些了。 2....带有 For 循环的 Else 语句 For 循环和 while 循环编程的孪生兄弟。如果我们可以 while 循环中利用 else 语句的多功能性,那么毫无疑问它可以用于 for 循环。...它还有三个额外但鲜为人知的用途: while-else 循环 for-else 循环 使用 else 块进行异常处理 但是,建议您在生产中频繁应用它们,因为使用鲜为人知的功能可能会降低可读性并使您的同事感到困惑

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通过构建扫雷游戏来磨练高级 Bash 技能【Programming】

创建残局逻辑 打印雷区 扫雷游戏中,游戏世界一个由隐藏单元组成的2D 数组(列和行)。 每个单元可能装有或不装有爆炸性地雷。 玩家的目标揭示包含地雷的细胞,并且永远揭示地雷。...该游戏的 Bash 版本使用10x10矩阵,用简单的 Bash 数组实现。 首先,分配一些随机变量。 这些可以板上放置地雷的位置。 通过限制位置数,可以很容易地在此基础上进行构建。...接下来,每一行,都有一个列交叉,因此时候打开一个新的 for 循环了。 它管理每个列,因此本质上生成了操作场的每个单元格。 添加了一些 helper 函数,您可以源代码中看到完整的定义。...请注意,下面的代码片段的字符X我们唯一的GAME-OVER触发器,我们将其添加到我们的随机播放列表以随机出现,带有shuf命令的美感,它可以多次出现,甚至可能不会出现在我们的幸运用户眼前。...为了实现这一点,创建了一个名为free_fields的变量,最初将其设置为0。一个for循环中,该循环由我们的雷区剩余的可用单元格/字段数定义。 如果单元格包含点(.)

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