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SwiftUI使用 @EnvironmentObject 从环境读取自定义值

但是我们也可以将自定义对象发送到环境,并在以后将它们读出来,这使我们可以复杂的应用程序更轻松地共享数据。...使用@EnvironmentObject,视图A可以对象放入环境,视图E可以从环境读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此希望以后SwiftUI的更新中会有所改变。...向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图更改时都会更新。...好的,让我们看一些代码,这些代码展示了如何使用环境对象两个视图之间共享数据

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

是否可以SwiftUI 完成( 不使用 UIKit )?给我一些方向来完成它?A:一般来说,建议使用 .safeAreaInset(edge: .bottom) 来实现底部文本字段。...SwiftUI 新手。的问题是关于场景的。几乎所有教程和示例代码库,只使用了一个 WindowGroup 场景,所有内容都嵌套在 ContentView 。...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应的情况下,多个视图之间共享数据的最佳方式是什么?... ContentView 中使用了 enviromentObject 作为所有视图的封装器,每个视图中,使用 @EnviromentObject 来访问这些数据,对于这种情况,这是最好的方法?...这种方法的唯一问题是,当我添加新数据时,内存使用量增加。A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。

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探讨 SwiftUI 的几个关键属性包装器

在这篇文章,我们将探讨几个 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...如果数据不需要复杂的跨视图共享使用 @State 可以简化状态管理。 注意事项 尽量仅在视图的内部使用 @State,即使未显式标记为 private,也应当将其视为视图的私有属性。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码剥离。...它提供了一种便捷的方式不同的视图层级引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态。...一个视图层次,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...⚠️ 使用堆栈管理系统的情况下,请不要在编程式导航混用声明式导航,这样会破坏当前的视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...最大的区别是,SwiftUI 4.0 为我们提供了 NavigationSplitView 通过 List 快速绑定数据的能力。...修饰符,从而具备点击后可更改绑定数据的能力 无论将 List 放置 NavigationSplitView 的最左侧一栏( 双栏模式 )还是左侧两栏( 三栏模式 ),都可以通过 List 的绑定数据进行导航...,可以参考 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接状态进行修改。...原文发表的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...这些控件基本上都是 UIkit(AppKit)的二次包装。Sheet执行下面的代码,你可以清楚地看到,通过手势取消 Sheet 时,与其关联的状态是 Sheet 完成取消动画后才发生了改变。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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SwiftUI-数据

SwiftUI的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接界面进行修改操作。...数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency: SwiftUI 数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...ObservableObject 应用开发过程,很多数据其实并不是 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...使用@EnvironmentObjectSwiftUI 将立即在环境搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI数据流转过程: 用户界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件如下: iOS 16 系统,真机或模拟器上测试 点击视图列表的按钮,可以进入下一级视图。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

SwiftUI使用例子中就是这样写的,当然我们正常的使用这样写也没啥问题,那我们界面跳转的问题是什么呢?...具体的我们Demo可以看看“的”页面那个 List 的代码,问题就在那里。要理解这点的麻烦也给我说说,感谢!...通过它我们可以避免初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境获取 ObservableObject,像 @EnvironmentObject,@ObservedObject...3、再提一点关于上面说的滚动视图,UIKit我们可以用UICollectionView搞定一切,但是SwiftUI没有这个控件,建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish

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SwiftUI 状态管理系统指南

SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...除了 "迫使 "我们代码库建立一个更明确的依赖关系图之外,原因是一个标有ObservedObject的属性并不意味着这个属性所指向的对象有任何形式的所有权。...StateObject——仍然建议观察外部对象使用ObservedObject,而在处理视图本身拥有的对象时只使用StateObject。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据应用的传递方式——至少涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。...希望这篇指南能成为一个很好的方式来概述SwiftUI的各种状态处理机制,尽管一些更具体的API被遗漏了,这篇文章强调的概念应该涵盖了所有基于SwiftUI的状态处理的绝大多数用例。

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ObservableObject研究

数据流并非完全单向的•部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以不采用,完全采用单向数据流的方式 基于以上方法...依赖通知接口唯一性 State(状态集合)任何的单一元素的变化都将通知所有与Store有依赖的View进行重绘。 使用@PublishedState进行了包装。...区域范围内来创建被维持一个小的状态,主要可以使用以下几种手段: •善用@State @State研究 这篇文章,我们讨论了SwiftUI对于@State的优化问题。...•只对原有的程序结构做微小的调整•State每个元素都会在自改动时独立的发出通知•每个View可以只与自己有关的State的元素创建依赖•Binding的完美支持 追加:减少代码量 实际的使用...上述代码已经放到了Github 总结 之所以进行这方面的探讨是由于我的app出现了响应的粘滞(和我心目中iOS平台上该有的丝滑感有落差)。研究学习的过程也让SwiftUI的有了进一步的认识。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例的引用对象的 objectWillChange 之间的关联。...其他建议 需要跳跃视图层级时,考虑使用 Environment 或 EnvironmentObject 对于不紧密的 State 关系,考虑同一个视图层级使用多个 EnvironmentObject...注入,将状态分离 合适的场景可以使用 objectWillChange.send 替换 @Published 可以考虑使用第三方库,状态进行切分,减少视图刷新几率 无需追求完全避免重复计算,应在依赖注入便利性...点击 random age 按钮修改 age 属性后,尽管 StudentNameView 并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然 StudentNameView 和 StudentAgeView...,更希望大家将关注点集中于这些技巧背后对应的原理。

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用AsyncAwait重建SwiftU的Redux-like状态容器

经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构的的状态容器代码了。...1.0版本 在编写健康笔记1.0[2]时,采用了SwiftUI与Combine编程[3]一书中提出的解决方式。 对于副作用采用从Reducer返回Command的方式来处理。...2.0版本 通过阅读、学习Majid的文章Redux-like state container in SwiftUI[4],健康笔记[5]2.0重构了Store的代码。...•使用@MainActore保证State只能在主线程被修改•dispatch创建即发即弃的Task完成副作用生命周期管理•同2.0版本类似,副作用方法返回Task...总结 通过此次重建状态容器,让Swift的Async/Await有了更多的了解,也认识到它在现代编程的重要性。 希望本文你有所帮助。

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@StateObject 研究

@StateObject 研究 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 之前的文章@State研究我们探讨过@State,...SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...Text("count:\(store.count)") }} 对于使用@EnvironmentObject注入的数据,由于其通常是SceneDelegate或者当前View的父辈、祖先View...个人而言,基本失去了使用其的理由(可用于绑定父视图传递的@StateObject)。...个人还是更推荐将来都使用@StateObject来消除代码运行的不确定性。 通过下述代码,使用@StateObject同样可以得到测试2ObservedObject的运行效果。

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肘子的 Swift 周报 #017 | 新博客的数据盘点

看到越来越多的读者浏览的文章,心中自然感到一丝欣喜。虽然希望的文章能被更多朋友看到,但在未来的创作仍将保持初心,专注于我感兴趣、和他人有帮助、内容充实的主题。...期待着通过的文章与 SwiftUI、Core Data、SwiftData 感兴趣的朋友进行交流,并共同进步。...第一部分为 探讨 SwiftUI 的关键属性包装器:@State、@Binding、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject 和 @Environment...整个系列包括四篇文章,旨在全面梳理 SwiftUI所有属性包装器的功能。...常规做法,开发者可能倾向于简单地将字符串统一转换成相同的大小写形式,然后使用 == 进行比较。然而,此方法存在明显的局限,并且可能引发性能上的问题。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

有关本次活动的情况,可以参阅 北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。...相较于 iPhone 版本,iPad 版本除了为了利用更大的屏幕空间布局做出了一定的调整外,还提供了多窗口运行的能力,使用可以每个窗口中独立进行操作。... iPad 使用可以调整应用的窗口尺寸。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用可以改善 SwiftUI 不同版本之间的兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

相较于 iPhone 版本,iPad 版本除了为了利用更大的屏幕空间布局做出了一定的调整外,还提供了多窗口运行的能力,使用可以每个窗口中独立进行操作。... iPad 使用可以调整应用的窗口尺寸。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用可以改善 SwiftUI 不同版本之间的兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经...图片图片不过,这种每个场景创建独立的 Store 实例的方式并非适用于所有情况。很多情况下,开发者只想在应用中保持一个 Store 实例。将通过另一个简单的应用来展示这种场景。... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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从用SwiftUI搭建项目说起

这两张图相信看过苹果官方SwiftUI介绍文档并且跟着写了一遍代码的同学应该不陌生,当然我们的目的不是说这两篇的代码,这个具体的可以到下面连接去查看,自己跟着写了一遍之后SwiftUI也是有了一个基本的认识...Apple SwiftUI SwiftUI ---- 进入项目搭建先说说自己SwiftUI的一个基本的认知: SwiftUI觉得iOSer来说最大的是开发UI模式的优化...,标签(TabBar)+ 导航(Na)形式的模式是随处可见的,我们这次的目的是利用SwiftUI搭建这样一个场景构建一个基本的应用,包括登录和数据处理以及iOS常见控件SwiftUI的一些具体的使用...View ---- 自己觉得,要想从UIKit转换到SwiftUI,需要我们最先转变的概念就是 Controller -> View 的一个改变,使用SiwftUI写UI的过程,基本上是不在需要我们向...@State变量使用的,具体的我们会在后面的代码说的,关于这个@State项目Demo中有具体的解释,包括像@bind类型或者是@EnvironmentObject这些关键字我们肯定是得需要学习的

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WWDC 23 之后的 SwiftUI 有哪些新功能

前言 WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。本文中将主要介绍 SwiftUI 数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。...数据流 Swift 5.9 引入了宏功能,成为 SwiftUI 数据流的核心。SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。...之前的 SwiftUI 框架版本,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...不需要使用 @EnvironmentObject 属性包装器或 environmentObject 视图修饰符。同样的 Environment 属性包装器现在适用于可观察类型。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。 SwiftUI 轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。

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