CSS 可以通过两种方式来实现: background-attachment 和 transform:translate3D 从广义上讲,有两种方法可以使用 CSS 实现视差效果。...你可以将其视为 2.5D 视差实现。 background-attachment: 决定 背景图像的位置 是在 视口内固定 ,或者 随着包含它的区块滚动 。...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动,并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...当一个层的 translateZ 值为负时,它会向内移动,也就是朝向观察者的方向。 这样的移动会使层看起来更接近观察者,产生较强的视差效果。 在视差滚动中,这种效果可以让层看起来更大、更突出。...相反,当一个层的 translateZ 值为正时,它会向外移动,也就是远离观察者的方向。 这样的移动会使层看起来更远离观察者,产生较弱的视差效果。在视差滚动中,这种效果可以让层看起来较小、较平面。
方法 在街机系统板、电子游戏机和个人电脑系统中有4中实现视差滚动的方法。 1.图层方法 有些显示系统支持多背景图层,这些图层可以在水平或者垂直方向独立滚动并且合成一个图层来模拟多平面相机。...在这种显示系统中,一款游戏可以通过在同一方向上以不同变量移动图层位置的方式产生视差。移动越快的图层距离虚拟摄影机越近。...使用copper处理器的Amiga 电脑的sprites可以有任意高度并且可以设置水平,这对于实现视差滚动非常理想。...3.重复模式/动画方法 为了实现视差效果,由个性砖块构成的滚动显示层可以浮动在重复背景图层的上面以产生个性砖块位图的动画。彩色循环技术可以在整个屏幕上快速创建砖块动画。...为老旧的图像芯片组设计的游戏(例如第三和第四代的视频游戏机,还有那些专门的电视游戏,或类似的手持系统),会利用光栅的特点,创造更多层的错觉。 有些显示系统只有一个图层。
然而,一个值得注意的例子是一个简单的音乐应用程序,其中一些其他元素对当前正在播放的音频做出反应。 vue-prix vue-prix 是另一个很棒的 vue 动画库,可以轻松地为图像添加视差滚动效果。...这个库有一个有趣的特性,它可以很好地处理静态定位的元素,并且可以根据父元素自动猜测波浪的颜色。但是,如果认为合适,您也可以设置首选颜色。... 结果: vue-animate-onscroll 该库包含用于在元素滚动到视口时为其设置动画的指令。...="'swing'" /> 此外,您可以自定义要触发动画的滚动方向(向上或向下): Animate me...有了这篇文章,希望您能够从各种可用的动画库中进行选择,并找到一个完美地补充您的 Vue.js 应用程序的动画库。
本文主要是简单的介绍一下什么是视差滚动,实现方式以及如何在现有框架(vue/react)中使用视差滚动。 什么是视差滚动? 视差效果, 最初是一个天文术语。...说的简单点就是,滚动屏幕时,网页中元素的位置会发生变化。但是不同的元素位置变化的速度不同,导致网页中产生分层元素的错觉。 看完上面这段,相信你对视差滚动的概念已经有了一个初步的了解。...background-attachment CSS 属性决定背景图像的位置是在视口内固定,还是随着包含它的区块滚动。 它一共有三个属性: fixed: 键字表示背景相对于视口固定。...即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。 local: 此关键字表示背景相对于元素的内容固定。如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动。...(我们的眼睛),也是不一样的,这就达到了滚动视差的效果。
视差滚动====视差滚动是一种效果,能够使不同层次的元素以不同的速度进行滚动,从而产生了视觉上的深度感和动态效果。...可以通过两种方式来实现:background-attachment和transform:translate3D1、background-attachmentbackground-attachment:决定背景图像的位置是在视口内固定...,或者随着包含它的区块滚动。...它的属性值的含义如下:属性值含义fixed背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容local背景相对于元素的内容固定。...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动,并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。
视差滚动 视差滚动是一种效果,能够使不同层次的元素以不同的速度进行滚动,从而产生了视觉上的深度感和动态效果。...:决定背景图像的位置是在视口内固定,或者随着包含它的区块滚动。...它的属性值的含义如下: 属性值 含义 fixed 背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容 local 背景相对于元素的内容固定。...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动,并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...子元素word随着页面滚动显示,对子元素bg设置background-attachment: fixed,使其在当前视口固定。
图1:此示意图显示了成像系统组件的定位方式。 其他挑战还包括平行垂直线间距和阴影效应。 幸运的是,这些限制是有可能被克服的,要克服这些挑战,要从“优化用于焊线检查的3D立体成像系统”开始。...图2:高度测量中相机倾斜角的校正可以用公式完成。 水平线及相应问题 立体成像应用使用基于相关的块匹配算法来求解对应关系。沿着传感器线,在水平方向上执行一对立体图像的左图像和右图像之间的对应搜索。...图4:图中显示了一对立体图像的左右图像。左相机图像中的红色标记区域是给定窗口大小的参考块。中间图像显示较小的视差搜索范围。右图显示了覆盖多条线的视差搜索范围。...在此之后,可以创建仅包含焊线的人工图像对,其中在视差搜索范围内可以实现唯一匹配,并且将对应的视差图像合并到单一高度图中。...但是,有必要选择所需的最小尺寸,同时确保在相应的窗口中保留足够的独特纹理特征以进行3D计算。通过图像处理技术从立体图像对中去除阴影也是可能的,例如从包含阴影效应的背景中分离焊线。
另外由于仅仅在1D方向上进行优化,它还会产生强烈的水平撕裂感,如下图所示: 3.2 基于半全局匹配的方法 最早提出半全局匹配(Semi-Global Matching)的是下面这篇文章 在这篇文章中...虽然看起来多了一些信息,但本质上这个能量函数和本文一开始提出的原始能量函数没有大的区别,如果直接去优化它还是一个NP难的问题。...如果在(x-1,y)处可能的视差值有7个,那么这个方向上的代价就是: 如果每次只用1个方向的信息来作为代价,你可以想见肯定会出现很多错误。...这次,作者提出了以下3个假设: 平坦区域无深度跳变 平坦区域依然有部分高纹理像素 平坦区域可以视为1个平面 于是,作者就提出先对图像做超像素分割,并在每个平坦区域内部用半全局方法做能量最小化得到视差值。...最后,这个像素的视差值就是似然值(可能性)最大的那一个。这样我们就可以得到参考图像和目标图像的视差图,即上图中的 DR 和 DT 。进而通过后面的常规流程,得到最终的视差图。
今天逛京东金融的时候发现他家网站首页的滚动效果看着很有意思,于是就做了一个,demo链接http://1.liwenyang.applinzi.com/index.html 大多数的视差滚动效果都是使用...js来实现的,实际上,如果你对兼容性要求不是很高,比方说忽略IE浏览器,则我们使用简单的几行CSS代码就可以实现视差滚动效果了。...css有一个background-attachment属性 作用是设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。...DOCTYPE html> css视差滚动 还像鲜花一样奔放 <div class
今天是3月12号,来学习一下视差滚动。 严格来讲,它其实是一种网页效果,而不是一个前端组件,顶多是一个插件。 插件,一般是用来实现网页上的一个或多个功能。...视差(量),视差角度; 它是一种比较优雅酷炫的页面展示的方式, 今天咱们研究下视差滚动的原理和实现方式。 视差的原理, 视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。...--这不就是勾股定理嘛 指网页滚动过程中,多层次的元素进行不同程度的移动,视觉上形成立体运动效果的网页展示技术。 从上面几个例子可以看出,视差比较适合从上到下,形成故事性感觉。...不少是利用故事情节或者逻辑方式层层推进式,将视差滚动串联起来。这一点我个人觉得很适合我们的游戏产品,现在游戏中不少是讲求剧情的。 //========== 简单的视差效果,一般可以用css来实现。...background-attachment属性, 设置背景图像是否固定,或者随着页面的其余部分滚动。 常用的用二个属性值, scroll,默认值。背景图像会随着页面其余部分的滚动而移动。
❝文章主要讲交互效果,所以文中会有很多 gif 图,大家最好连上无线再看,示例代码链接我放在了文章底部,有需要自取。...❝关于滚动视差的讲解,大家可以参考这篇文章 滚动视差?CSS 不在话下[5],写的很详细。...❞ 缩放图片 缩放图片到屏幕这个动画我们可以用两个方式实现,一个是 「滚动视差」 实现,一个是 canvas 在滚动过程中实时渲染图片。 开始之前我们来看一下没有放大的之前图,如下: ?...Canvas 实现 Canvas 实现是将屏幕中显示的这张图片由 Canvas 来画。 思路 其实这个动画有两部分组成,一个是 「图片覆盖」,一个是 「图片缩小」。...滚动视差实现 前面我们也讲了滚动视差的原理,有了这个 background-attachment: fixed 属性,第二个动画基本上已经实现一半了。
我胖我傲娇 一旦我们拍完照片,就可以开始敲代码了。我们将从加载相机矩阵和显示上面得到的图片开始。友情提示,请记住可以在原文找到完整的脚本。...窗口大小越大,对应计算所需的时间就越长。 如果窗口大小不够大,视差就无法正确计算,并且会的到一个包含各种噪声的深度图(或不完整的深度图)。这对我们的目标是不利的,因此最好对图像进行降采样。...我自己的视差图 如你所见,这个视差图在我的衬衫区域有很多死点和斑点。此外,我的嘴不见了,似乎噪声很多。这是因为我没有很好地调整SBGM参数。...优化视差图的最佳方法是在算法上构建GUI并实时优化视差图,以获得更平滑的图像。在未来,我将上传一个GUI进行实时微调,同时我们将使用这个视差图。...这个文件可以使用meshlab可视化。就我而言,这就是我的结果。 ? 我自己的点云。 正如你所看到的,图像看起来有噪声、畸变,非常类似视差图的样子。
事实上,这些指标都在强调视差图在视差方向上的准确性,却没有怎么强调视差图与原图之间的贴合性——或者说,它们都在强调Z方向的准确性,却没有重视其在X/Y方向上的准确性。...然而有一类应用,对重建后的深度或视差在X/Y方向上的准确性确有很高很高的要求,这就是我在文章手机中的计算摄影1-人像模式(双摄虚化)以及手机中的计算摄影6-旷视技术开放日上展示的手机电影中提到的虚化渲染类应用...利用这种思想,我们实际上是对原始图像进行了降维,并且使得灰度值差异较大的像素不会相互污染: 利用这种思想,可以实现快速的双边滤波,我们以一个一维图像来举例。...由于高斯滤波是可以分解的,在双边网格中的高斯滤波可以变换为每个维度上(对于1维图像来说是space和intensity两个维度)分别进行的一维滤波相加的结果(这是一种近似) 那么,这对我们今天讲的立体匹配全局代价函数优化有什么启示呢...,其中包含了多个以下标i表示的原始像素,w代表像素的权重。
如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动, 并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...而滚动视差效果,正是不按常理出牌的一个效果,重点来了: 当页面滚动到图片应该出现的位置,被设置了 background-attachment: fixed 的图片并不会继续跟随页面的滚动而跟随上下移动,...当然,background-attachment: fixed 本身的效果并不仅只是能有用来实现滚动视差效果,合理运用,还可以实现其他很多有趣的效果,这里简单再列一个: background-attachment...: fixed 实现图片点击水纹效果 利用图片相对视口固定,可以有很多有趣的效果,譬如下面这个: [background-attachment: fixed Wave] CodePen Demo --...好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :) 如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
自底向上的方法 这种方案的思路很直接——把原始图像分成很多块,这样每个块的面积就很小了。然后针对每个块估计其视差图,然后把每个小块的视差图再整合到一起,这个整合的动作也是通过一个子网络来完成的。...你可以从下面的示意图中观察到,这里有一个Two-SteamRefinement的过程,就是分别从初始视差图和IR图中提取特征,然后再合并到一起。...这里面,重建误差被定义为左图像和利用视差信息warp后的右图像之间的差异,这种方法的目的是利用代价立方体和重建误差的信息来更准确地细化视差图,我认为比直接使用彩色图像更好一些: 从下面的图中,我们可以看到视差的逐步细化的过程...现在,每一个特征图都可以直接进行进一步的3D卷积,从中直接回归视差。这使得可以按需获取不同尺度的视差图。...另外,如果想要得到精细的视差图,则可以将上一层的视差图进行三线性上采样到下一层的空间和视差分辨率,以便与金字塔中的下一个代价立方体融合,融合后的信息可以回归得到下一层的视差图,这个操作迭代进行,直到最底层的视差图
如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动, 并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。 这里的关键在于,即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。也就是说,背景图从一开始就已经被固定死在初始所在的位置。...而滚动视差效果,正是不按常理出牌的一个效果,重点来了: 当页面滚动到图片应该出现的位置,被设置了 background-attachment: fixed 的图片并不会继续跟随页面的滚动而跟随上下移动,...当然,background-attachment: fixed 本身的效果并不仅只是能有用来实现滚动视差效果,合理运用,还可以实现其他很多有趣的效果,这里简单再列一个: background-attachment...好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :) 如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动, 并且背景的绘制区域和定位区域是相对于可滚动的区域而不是包含他们的边框。...而滚动视差效果,正是不按常理出牌的一个效果,重点来了: 当页面滚动到图片应该出现的位置,被设置了 background-attachment: fixed 的图片并不会继续跟随页面的滚动而跟随上下移动,...当然,background-attachment: fixed 本身的效果并不仅只是能有用来实现滚动视差效果,合理运用,还可以实现其他很多有趣的效果,这里简单再列一个: background-attachment...: fixed 实现图片点击水纹效果 利用图片相对视口固定,可以有很多有趣的效果,譬如下面这个,来源于这篇文章CSS Water Wave (水波效果): ?...好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :) 如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
Harris算法角点检测 人眼对角点的识别通常是在一个局部的小区域或小窗口完成的。如果在各个方向上移动这个特征的小窗口,窗口内区域的灰度发生了较大的变化,那么就认为在窗口内遇到了角点。...如果这个特定的窗口在图像各个方向上移动时,窗口内图像的灰度没有发生变化,那么窗口内就不存在角点;如果窗口在某一个方向移动时,窗口内图像的灰度发生了较大的变化,而在另一些方向上没有发生变化,那么,窗口内的图像可能就是一条直线的线段...运用简单聚类的方法,在计算时以某斜率值为中心,找到一个包含此斜率值最多的邻域。...通过此方法,在匹配点集S’中找到一个包含某斜率值数量最多的邻域构成一个子集,使用子集内的数据进行RANSAC运算,可以极大地减少迭代的次数,提高整个匹配过程的效率。...2.3 视差梯度约束 为进一步去除错误的匹配点对,可以使用视差梯度约束。
在传统的 2D 摄影中,从物体上的一个点发出的光被镜头聚焦到传感器上的一个点上,因此我们可以获知从该点发出的光的强度,但是丢失了光线的方向信息。...4d 光场的多视图表示 由于在 4d 光场中捕获了额外的光线方向信息,导致更高的数据负载,因此要求有更先进的光场图像的压缩技术。...模型的两个主要部分包括一个颜色模块和八个辅助视差模块。 颜色模块和八个辅助视差模块 顾名思义,颜色模块应该学习光场输入的光的强度信息。...另一个模块辅助视差模块学习视差信息,该视差模块的输入张量由四个切片组成,第一个切片是当前输入行的第 i 个视图 第二个切片是中心视图,另外两个切片包含第 i 个视图相对于整个 4d 光场的位置索引。...平均处理时间对比 实例 如实例一所示,可以看到该模型很好地学习了水平和垂直视差: 实例一 不仅如此,它还学习重建了一些更棘手的区域,如实例二中突出显示的遮挡区域: 实例二 4总结 作者提出了一种基于学习的端到端模型
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