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我在一个页面中有多个视频,当我在ionic framework中播放另一个视频时,我需要暂停视频

在ionic framework中播放另一个视频时,需要暂停当前正在播放的视频。为了实现这个功能,可以使用Ionic提供的Video组件和相关的方法。

首先,确保在Ionic项目中已经正确引入了Ionic的Video模块。然后,在页面中创建一个Video对象,用于控制视频的播放和暂停操作。

以下是一个示例代码:

  1. 在HTML模板中,添加一个video标签,并为其指定一个唯一的ID,用于在后续的JavaScript代码中引用:
代码语言:html
复制
<video id="myVideo" controls>
  <source src="path/to/video.mp4" type="video/mp4">
</video>
  1. 在JavaScript代码中,获取video元素并创建一个Video对象:
代码语言:javascript
复制
import { Component } from '@angular/core';
import { ViewChild } from '@angular/core';
import { IonContent } from '@ionic/angular';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.page.html',
  styleUrls: ['home.page.scss'],
})
export class HomePage {
  @ViewChild('myVideo') myVideo: any;

  constructor() {}

  playVideo() {
    const video = this.myVideo.nativeElement;
    video.play();
  }

  pauseVideo() {
    const video = this.myVideo.nativeElement;
    video.pause();
  }
}
  1. 在需要播放视频的地方调用playVideo()方法,需要暂停视频时调用pauseVideo()方法。

这样,当你在Ionic页面中播放另一个视频时,可以通过调用pauseVideo()方法来暂停当前正在播放的视频。

关于Ionic的Video组件和相关方法的详细信息,你可以参考腾讯云的文档:Ionic Video组件

请注意,以上示例代码中的视频路径和方法调用仅供参考,你需要根据实际情况进行相应的修改和适配。

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Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式

现在的手机屏幕越来越大,使得在屏幕上同时开多个窗口不再奢侈,因此Android从7.0开始顺势推出了分屏功能,也被称作多窗口模式。比如把竖长的手机屏幕分成上下两个窗口,一边在上面的窗口中观看电影,一边在下面的窗口中聊天,可谓娱乐、工作两不误。那么分屏功能需要开发者进行哪些适配工作呢?接下来就详细阐述如何开关分屏模式,以及在编码的时候有哪些注意的地方。 首先准备一部Android7.0及以上版本的手机,按下屏幕底部的任务键,此时屏幕下方会弹出一排的任务列表。这个任务界面仿佛跟低版本的手机没什么不同,再瞅瞅屏幕上方有没有什么异样,是不是在左上角看到了一个“分屏模式”的按钮?

02

H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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