上一篇说的3大特性, 都等于在访存的同时, 还附加上一定的固定功能的运算/变换处理. 这种特性, 叫采样器特性(sampler). 而我们都知道, 采样器是在只读路径上的....注意我们一共说了3+2=5点, 其中前3点因为涉及到一个只读的采样器(SM内部的一个专门的硬件)带来的功能, 所以只能通过纹理来得到此方面的优势/优化;而后面2点, 则是存储方面的, 则是对于texture...此外, 本手册还提醒(不是优化)了读者, 因为texture和surface, 只是对普通的显存的特殊化, 并不真正的存在一种叫纹理之类的存储器,所以实际上他们依然是显存(也可能是内存映射的).等于是在显存的基础上...我发现我们的用户非常有个性,如果手册说了什么, 那么他做的肯定是这个的反面. 很有意思)
不是你用纹理(例如今天的5点带来的优势)就一定性能会高, 直接使用指针普通访存就性能一定渣.这不一定的....因为总是有人在论坛问: "为何我用了纹理, 性能没有提升?"
好了. 这是今天的主要内容, 关于纹理存储的优势/优化方面的. 说完纹理, 基本上重要的访存方面的优化就基本说完了. 其实也没有太多方面,