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图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布

大家好,是前端西瓜哥。 画布缩放是图形设计工具很重要基础能力。...其实就是原来真实图形坐标一个线性计算转换。 首先是特定区域 移动 到视口中,就像摄影机从原点移动我们想要观察某个物体上。不过实际上是物体所在平面做了一个方向移动。...然后再做一个缩放,就像摄影机拉近或远离与目标物体距离,效果是物体镜头下变大或变小。 转换就两步,移动然后缩放。 视图矩阵转换 场景坐标系到视图坐标转换,我们通过 视图矩阵 相乘来实现。...我们要做事是, zoom 变化后,调整 viewport.x 和 viewport.y 值,让光标视图坐标系上相对视口左上角距离不变。 这里得补充一个知识。...就是两个坐标系中距离转换: 场景视图,距离转换为 dist * zoom; 视图转场景,距离转换是 dist / zoom,因为视口看到图形都是缩放(乘以 zoom)后结果,所以反过来就要除回去

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基于OpenCV位姿估计

今天我们目标是找出我们相对于球场上位置,从而了解我们比赛全局位置。 01.什么是单应性 单应性是一种平面关系,可将一个平面转换为一个平面。...它是一个3乘3矩阵转换3维矢量表示平面2D。这些向量称为同质坐标,下面进行讨论。下图说明了这种关系。这四个点在红色平面和图像平面之间相对应。...可以投影矩阵编码该变换,该投影矩阵表示3D4维均匀向量转换为表示图像平面2d3维均匀向量。 齐次坐标是表示计算机视觉投影坐标。...由于拍摄照片时会从3D转换为2D,因此深度范围会丢失。因此,可以无限数量3D投影到相同2D,这使得同质坐标描述可能性射线时非常通用,因为它们比例相似。...H是单应性矩阵,是3 x 3矩阵,可将一个平面转换为一个平面。在这里,变换是Z = 0平面和指向该图像平面之间进行投影。单应性矩阵通常通过4算法求解。

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自动驾驶视觉融合-相机校准与激光云投影

然而激光雷达得到是3D云, 而单目相机得到2D图像, 如何3D空间中投影到图像平面上, 从而获得激光雷达与图像平面相交区域, 是本文研究重点....上文提过, 相机世界, 3D外界转换2D图像像素转换方程是 我们可以通过相机内在参数 intrinsic camera parameters 实现这一转换....两个欧几里得坐标之间来回移动是一种非线性操作, 但是一旦我们处于齐次坐标, 投影变换变为线性, 因此可以表示为简单矩阵向量乘法. 两个坐标之间转换如下图所示....外参矩阵 现在我们已经实现了相机坐标3D空间中P到2D像素平面P'之间映射. 但是激光雷达和相机坐标系所在空间位置是不一样, 它们都需要在车辆坐标系中进行校准....如果P_rect_00改成P_rect_2, 也就是从参考相机0投影到相机2像素坐标(其他相机相对与相机0偏移b(i)). 以下为实现激光雷达3D云投影到2D图像平面的步骤: // 1.

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

实际上,我们执行乘法是 ? , 这是矩阵乘法。2 x 2矩阵第一列表示X轴,第二列表示Y轴。 ? (用2D矩阵定义X和Y轴) 通常,两个矩阵相乘时,一个矩阵逐行,第二个矩阵逐列。...但是,这是无效,因为矩阵行长已变为4。因此,我们需要在上添加第四个组件。 当此分量与偏移量相乘时,应该为1。我们想要保留该1值,因此可以进一步矩阵乘法中使用它。...但是,我们不会使用该方法,因为一些有用转换会改变底部行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直从3D一个位置转换为3D空间中一个位置。但是这些最终如何在2D显示器上绘制呢?...这需要从3D空间转换为2D空间。我们可以为此创建一个Transform矩阵! 对相机投影进行新具体转换。从单位矩阵开始。 ? 将其添加为最终转换。 ?...从齐次坐标转换为欧几里得坐标,然后进行所需划分。 ? ? 正交投影最大区别是不会直接向下移动到投影平面。 相反,它们会朝着相机位置(原点)移动,直到撞到切面。

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对极几何概论

数字图像是真实世界对象通过光学成像设备光敏材料上投影。3D到2D转换过程,深度信息会丢失。从单个或多个图像恢复有用3D信息需要使用立体视觉知识进行分析。...从外部世界X发出光穿过小孔,并投射在像平面x上。 3D空间中X和成像平面上对应x坐标之间定量关系为: ? 我们可以按以下形式表示3D和2D之间转换。 ?...基本矩阵:我们知道从摄像机1到摄像机2运动是一个刚体,因此可以通过刚体变换摄像机1坐标系中观察P坐标转换为摄像机2坐标系。 ? 其中R和T分别表示旋转和平移。...我们知道,两个向量叉积可以转换为一个向量与另一个向量反对称矩阵积,因此 ? 其中,[Tx]代表T反对称矩阵,我们令E = [Tx] R,然后 ?...展开上面的矩阵,并以向量形式编写: ? 此时,上述极限约束方程可写为 ? 八个对极约束放在一起可以得到一个方程组: ? 本质矩阵和基本矩阵可以通过求解方程组来求解。

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3D图形学线代基础

有时候人们也会使用方括号包含数字块来表示矩阵,这也是被允许矩阵真正重要性质而不是其外形。 ?...齐次坐标 齐次坐标就是新增一个额外维度,用N+1维来表示N维坐标;把坐标统一转换为齐次坐标之后就可以解决组合变换存在平移时不能用矩阵连乘表示问题了。 首先举例说明齐次坐标,如下: ?...由于旋转矩阵为正交矩阵,其逆矩阵等于其矩阵;根据矩阵规律,可得: ? 最终求得视图矩阵如下: ? 投影矩阵 投影矩阵则会把相机坐标场景转换到投影平面上,以透视投影为例: ?...把视锥体转换为规则观察体,变换后场景物体丢弃 Z 轴坐标即是其投影面上坐标;因此最终投影变换矩阵 Mp = Mc * Mt * Ms: ?...视口变换矩阵 计算得到物体投影面上坐标之后,还需要进行最后一步操作,把投影面坐标转换为屏幕坐标,也被称为视口变换: ?

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Python+OpenCV实现增强现实(第1部分)

前面已经解释过,我们想要找到从参考面映射到图像平面转换(参见图5)。这个转换必须更新我们处理每个新帧。 ? 图5:平面和图像之间单应。来源: F. Moreno....我们假定相机遵循针孔模型工作,这大致意味着穿过3Dp和相应2Du光线相交于摄像机中心c。如果你兴趣了解更多关于针孔模型知识,这里一个资源。 ? 图6:成像假定为针孔成像模型。...然而,如前所述,我们知道p在世界坐标系而不是相机坐标坐标,因此我们必须添加另一个世界坐标映射到相机坐标转换。根据变换,世界坐标p图像平面坐标是: ?...从图9我们可以得出结论,参考面与图形平面之间单应,这是我们从之前发现匹配估计出矩阵: ? 图10:参考平面和目标图像平面之间单应矩阵。来源: F. Moreno。...想今天就到这里了。在下一篇文章,我们看到如何扩展我们已经估计单应矩阵,不仅可以投影参考面上,而且可以投影从参考面坐标系到目标图像任何3D

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Python+OpenCV实现增强现实(第1部分)

前面已经解释过,我们想要找到从参考面映射到图像平面转换(参见图5)。这个转换必须更新我们处理每个新帧。 图5:平面和图像之间单应。来源: F. Moreno. 我们怎么能找到这样转变呢?...我们假定相机遵循针孔模型工作,这大致意味着穿过3Dp和相应2Du光线相交于摄像机中心c。如果你兴趣了解更多关于针孔模型知识,这里一个资源。 图6:成像假定为针孔成像模型。...然而,如前所述,我们知道p在世界坐标系而不是相机坐标坐标,因此我们必须添加另一个世界坐标映射到相机坐标转换。根据变换,世界坐标p图像平面坐标是: 图8:计算投影矩阵。...从图9我们可以得出结论,参考面与图形平面之间单应,这是我们从之前发现匹配估计出矩阵: 图10:参考平面和目标图像平面之间单应矩阵。来源: F. Moreno。...在下一篇文章,我们看到如何扩展我们已经估计单应矩阵,不仅可以投影参考面上,而且可以投影从参考面坐标系到目标图像任何3D

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67. 三维重建——相机几何参数标定

可以选择约束条件多种,我们选择了||p||^2=1。那么整个过程,可以转换为如下表达式: 这里面我们优化就是所谓代数误差,或者代数距离。...想告诉你是,应用DLT算法时应该首先对2D和3D坐标值进行归一化变换,并在计算完成后做一些反变换,才能得到最佳结果。...假设我们现在有>=6对,需要求得相机矩阵P,下面阐述完整过程: 第1步:2D坐标归一化 计算一个相似变换T(由平移和缩放组成),所有2Dx变为x'=Tx, 到达如下目的 变换后2D中心坐标变为...整个标定过程只需要用相机不同方向拍摄平面标定板(最少两次),而实际上核心思想就是上面描述非线性优化求解方法。...作者观察到平面板上和对应之间可以用一个单应矩阵H关联在一起,而且只要平面板上足够多(单应矩阵8个自由度,一对提供2个约束,所以理论上超过4个即可),就可以求出这个单应矩阵,求解方法类似于第一节所介绍

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Camera-Lidar投影:2D-3D导航

Kitti ego车辆和传感器位置 开始分析之前,需要了解数据采集过程传感器相对位置。这是一个坐标系到另一个坐标之间执行任何转换必要信息。...包含3x4投影矩阵参数,这些参数描述了世界坐标系上3D点到图像2D映射。 校准过程[2]说明。需要注意是将校准cam0用作参考传感器。激光扫描仪相对于参考相机坐标系进行配准。...框间投影 从线性代数角度,投影矩阵以均匀坐标中表示为一个线性变换,通过从一个向量空间到另一个向量空间x'= Px乘法来改变。可以对其进行合成以遍历不同坐标系。...在这种情况下,转换矩阵主要表示传感器之间刚体转换以及从3D到2D透视投影。...了这些信息,我们可以轻松地盒子模型转换为相机空间中的确切位置。 考虑上面的图5,每个盒子实例原点都设置底部和中央,对应于与自我车辆和地面相同高度。

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3D深度视觉与机械臂无序抓取

计算标定结果positional error 0.005(5 毫米)以内,则比较理想坐标转换此操作旨在云所处坐标系——相机 rgb 镜头坐标转换至机器人坐标系,这一转换涉及相机外参及手眼标定结果...对于 ProjectMask 算子,不仅需要给入 AI 推理算子获得 obj_list,还需要给入 2D 图对应云、2D图采图时所用 rgb 镜头坐标系同点云坐标转换矩阵、相机 rgb 镜头内参...这里已经转换到了机器人坐标系,所以需要输入 rgb 镜头到机器人坐标转换矩阵。相机 rgb 镜头内参可以直接从相机参数文件读取。算子运行完成后,会获得所有检测目标的云列表。...机械臂定位抓取定位识别根据 AI 推理后流程,已经获得了机器人坐标系下所有检测目标的云列表。接下来要获得云中心坐标。1)双击展开 计算抓取 寻找目标 组。...总结总的来说这只是深度相机一小功能,后续甚至考虑这几个物体叠在一起又或者其他不规则形状来体现出性能强大。提前训练好模型,就能实现想要效果。你期待我用它来做些什么呢?

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自动驾驶:Lidar 3D传感器云数据和2D图像数据融合标注

相机数据本质上是2D,它不提供对象距离。尽管可以使用摄像头传感器焦距和光圈来近似物体深度,但是由于摄像头传感器3D场景捕获到2D平面上时会固有地丢失信息,因此无法精确定位。...随后,激光雷达每一帧图像将被转换回世界坐标系统。摄像机矩阵M1, M2, M3, M4, M5, M6将从每个摄像机坐标系统C1, C2, C3, C4, C5, C6转换回世界坐标系统W1。...3D云数据转换为世界坐标系 通过与自我框架平移和旋转矩阵相乘,激光雷达参考系(L1)每个框架都将转换回世界坐标系。...从世界坐标转换为相机坐标系 下一步是通过与摄影机旋转和平移矩阵相乘,数据从世界参照系转换为摄影机参照系。...从3D相机坐标转换为2D相机框 一旦数据进入相机参考框架,就需要将其从3D相机参考框架投影到2D相机传感器平面。这是通过与相机固有矩阵相乘来实现

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从零开始一起学习SLAM | 为什么要用齐次坐标

同理,我们知道 三维空间一个平面A可以用方程 ax + by + cz + d = 0 来表示,三维空间一个P=(x, y, z) 齐次坐标 P’=(x, y, z, 1),类似的,P空间平面...因此,P平面A上充分必要条件就是平面A 向量与P齐次坐标P’内积(乘): ?...因此,如果一个齐次坐标,最后一个元素为0,则表示为无穷远点。 5、更简洁表达欧氏空间变换 这是齐次坐标最重要一个优势之一。以后学习你会更加深刻理解。...如果用齐次坐标表示时可以加法转换为乘法 ? 欧氏变换中一般两种操作:旋转和平移。...如果我们想要将向量a进行一个标准欧氏变换,一般是先用旋转矩阵R进行旋转,然后再用向量t进行平移,其结果a’ = R*a + t,这样看起来没什么问题。

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手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

方程式1:投影转换 在上面的方程,A是投影矩阵,w是世界(3D)坐标矩阵,而p是投影(2D)坐标矩阵。 为了标定PoE相机,也就是确定上面等式 A,我们会使用几个固定大小箱子。...其数据点集合(缩写)如表1所示:世界坐标&投影坐标 表1:数据映射 接下来,我们构建一个转换矩阵A,3D投射到2D上。...实际,这是通过投影矩阵乘以一个平移矩阵得到最终投影矩阵来实现。方程4显示了一个平移矩阵,它可以用向量(x,y,z)来表示一组平移。...这些值对于游戏窗口(大小800×600)鼠标的移动转换为屏幕上绝对值(通常类似于1920×1080)是很必要。...世界坐标 & 投影 表3:内部地图 回忆一下第二部分内容,投影地图类允许画面上任何像素映射到3D坐标(假设玩家总是xy平面上,然后该3D坐标会被量化为某个任意精度,让AI世界地图变成均匀间隔网格

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68. 三维重建3-两视图几何

如果我们向量长度归一化为1,就会得到单位向量 向量和向量之间是可以进行运算,我们下面特别介绍向量和向量积和叉积: 向量积 向量积结果是一个数,通常用于确定向量之间夹角。...当两个相机平行时,极点甚至可以位于无穷远处 当我们已知一个图像想要搜索它在另外一个图像对应点时,就可以利用上面讲对极约束,只第二幅图像极线上进行搜索,从而加快搜索速度 这个性质对之后要讲解立体匹配非常重要...使用单应矩阵能将一个平面图像上映射到另外一个平面上,跟现在讲本质矩阵异同用下图总结: 3.2 本质矩阵数学几何解释 现在我们来解释一下本质矩阵由来。...基础矩阵 4.1 基本性质 现在我们把相机坐标坐标转换为像素坐标坐标,这需要用到相机内参矩阵K,如下图所示。...注意这里用了^符号来标明相机坐标坐标: 很容易通过Longuet-Higgins等式得到下面的式子,这就是基础矩阵F由来: 所有本质矩阵E性质,基础矩阵都继承了,只不过应用时2D坐标位于图像像素坐标

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Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

点在不同空间中具有不同坐标。 作为一维一个例子,假设我们一个标尺,我们注意到标尺5英寸标记处P. 现在,如果我们标尺向右移动1英寸,则相同位于4英寸标记处。...对于w像素宽且h像素高缓冲区,最右下像素具有坐标(w-1,h-1)。 空间对空间转换 转换最常用于顶点从一个空间转换为一个空间。...3D计算机图形学,管道逻辑上有三种这样变换:世界,视图和投影变换。 下一个教程介绍单个转换操作,如转换,旋转和缩放。 世界转换 顾名思义,世界转换顶点从对象空间转换为世界空间。...计算机图形学,FOV包含在视锥体。 视锥体由3D6个平面定义。 这些平面两个平行于XY平面。 这些被称为近Z和远Z平面其他四个平面由观察者水平和垂直视野定义。...然后,我们修改顶点着色器以顶点从对象空间转换为投影空间。 修改顶点缓冲区 由于我们开始以三维方式表示事物,因此我们一个教程平面三角形更改为多维数据集。

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视频里物体移动轨迹绘制到2D平面图中

为解决这个问题,我们首先要意识到我们正在解决是欧几里德空间中两个平面转换问题。一个平面相机平面,另一个平面是投影2D平面。因为我们需要了解两者之间存在着怎样数学映射关系。...上图中,第一个是平移变换,直x和y方向上平移;第二个变换时欧几里德变换,其不仅产生平移,还发生了旋转;第三个是仿射变换,是平移、旋转、缩放和剪切组和,他可以改变之间距离,但是平行线转换后还是保持平行...其中(x,y)表示一个平面像素坐标,(x',y')表示另一个平面像素坐标,H是表示为3×3矩阵单应矩阵: ?...等式表明:给定一个平面(x',y'),将它乘以单应矩阵H,将从另一个平面得到其对应(x,y)。因此,如果我们计算出两个平面之间H,我们可以相机图像任意像素坐标平面图像像素坐标。...记下一个图像像素坐标和匹配图像相应像素坐标。获得至少四个这样对,便可以得到H估计值并使用它来计算任何其他对应对。 ?

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

相信我们很快就会走向一个AR炒作高峰,通过这个新重要支点,它最终可以找到本土市场,让增强现实应用程序开发成为主流。 但是足够历史,让我们用代码弄脏手,看看苹果增强现实!...下面的代码演示了这一: sceneView.hitTest通过将此2D投影到最近平面下方,搜索与屏幕视图中2D对应真实平面。...对象跟踪工作原理如下:首先,我们为它们提供一个图像和一个正方形坐标,用于我们想要跟踪对象图像边界。之后我们调用一些函数来初始化跟踪。...iOS ARKit Vision库检测到要素 我们按照以下步骤初始化缩略图跟踪: 上面最棘手部分是如何点击位置从UIView坐标空间转换为图像坐标空间。...ARKit为我们提供了displayTransform从图像坐标空间转换到视口坐标空间矩阵,但不是相反。那么我们怎么做反过来呢?通过使用矩阵逆。

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理解单目相机3D几何特性

所以我们首先必须了解相机如何3D场景转换为2D图像基本知识,当我们认为相机坐标物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及相机坐标X、Y、Z轴时,摄像机3D物体场景转换成由下面的图描述方式...,它在指定世界坐标旋转并将对象转换为相机坐标系。...相机坐标定义一个可以用K(摄像机矩阵)投影到图像平面上,K是一个内参矩阵采用fx和fy,将相机坐标x和y值缩放为图像平面的u和v值,此外,K还涉及sx和sy,它们图像原点从图像中心转换到左上角图像坐标系下...单应矩阵 当忽略世界坐标z方向时,一种称为单应性技术可以从图像像素恢复3D位置,换言之,我们只考虑3D世界平面,如果忽略世界坐标z方向,4x3摄像机矩阵P可以简化为3x3单应矩阵H。...方形矩阵可以其逆矩阵H-1,它可以图像u,v像素映射到世界坐标x,y,0坐标,如下所示: 事实上,图像到图像映射也是可以,因为z=0世界坐标平面可以理解为一个图像,游泳比赛电视转播

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

Overview 移动设备屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL矩阵投射,三维空间中映射到二维平面上。...通常情况下,我们会根据画布(屏幕)大小设定一个坐标范围,顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。...为了顶点坐标从观察变换成裁剪空间,需定义一个投影矩阵(Projection Matrix),指定一个范围坐标,比如每个维度上 -100 到 100。...投影矩阵会将在这个指定范围内坐标换为标准化设备坐标的范围(-1。0,1.0)。使用投影矩阵能将3D坐标投影到2D标准化设备坐标。...正交投影矩阵直接坐标映射到2D平面上。不过正交投影没有透视效果,远处箱子和近处箱子投射到平面上是一样大,这和我们日常生活中看东西时近大远小视觉效果是不符

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