如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
一个前端程序员的一个月原生 Android 开发体验。自从我写了 Android 应用后,上知乎的时间变得更长了。 自从我写了 Android 应用后,上知乎的时间变得更长了。哦,不对,你理解错了,我的意思是:编译代码、打包 APK、运行在设备上需要时间。可不像前端,一保存代码,就自动刷新页面。 是的,从上上周一开始,因为项目缺人的原因,作为一个有 Java 开发经验的大前端,我又又双叕进入了原生 Android 开发的世界。 这一个月下来,也算是有一些写 XML 的心得吧——不对,写 Java 代码,看
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
Butter Knife 黄油刀大家应该都挺熟悉的,有这个之后,就不用写一堆的findViewById,体力活,最近试着玩玩Kotlin语言,也就尝试在Kotlin语言环境下使用ButterKnife,有一点小问题,解决并分享一下。
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
在移动设备上运行机器学习代码是下一件大事。 PyTorch在最新版本的PyTorch 1.3中添加了PyTorch Mobile,用于在Android和iOS设备上部署机器学习模型。
在今年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着了今年安卓和苹果两大移动平台相继推出自己的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标志着移动操作系统正式全面拥抱声明式 UI 开发模式。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。
Snackbar 常以一个小的弹出框的形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是在屏幕所有层的最上方。如果要指定它在屏幕出现的位置,可以把SnackBar放置在android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了
2017-06-11 by Liuqingwen | Tags: Android Gradle | Hits
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。
首先新建一个ListViewTest项目,并让Android Studio自动创建好活动。然后修改activity_main.xml中的代码,如下:
这个效果是多年前做电商的时候的一个需求,当时是模仿一个叫喵街的app(也不知道现在还在不在了),实现后效果如下:
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
Android 6.0新控件 BottomSheetDialog | 底部对话框 介绍及使用详情
我们高兴地宣布,Android Studio Arctic Fox 现已正式进入稳定版发布渠道,欢迎大家下载。这个最新版本支持 Jetpack Compose 1.0,用于构建原生界面的 Android 全新工具包。另外,此版本也强调对多设备类型的覆盖,包括 Wear OS 设备,并提供新版后台任务管理器等功能,帮助开发者提高工作效率。我们基于开发者的反馈打造出了这套全新的 Android Studio,助力开发者社区更快地构建高质量、现代化的应用,且覆盖多样的设备!
在Android Studio 2.1 Preview 3之后,官方开始支持双向绑定了。
开发工具:Android Studio 2.1.2(mac版本) 开发环境:OS X EI Capitan 版本 10.11.5
实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛。上一篇文章我们了解了安装包的结构。
问题在文章的最后,大致说来就是折线图,如果点的个数大于3个的时候,不是所有的点都显示对应的值的,这是为什么呢,本来以为是小问题,但两天了还没找到原因) 将前两天的折线图代码做了小量修改,形成一个类似于这样的功能(类似web页面的含有查询条件以及数据列表的功能): 页面布局: 页面A,页面B:页面A中只有一个按钮,B中有输入框和提交按钮,输入框用来输入数据。 业务流程: 1.点击A中的按钮,进入B中,此时B中没有输入数据,所以B中默认显示设置好的一个折线图, 2.在B的输入框中输入一系列以“逗号
我们在使用ListView的时候需要和数据进行绑定,那么问题来了,如何获取SQLite数据库中的数据并动态的显示到ListView当中呢?其实过程很简单:首先要获取SQLite数据(当然首先你要创建一个SQLite数据库并填写了一些数据),然后引入ListView控件,最后将数据和ListView绑定就好了。
http://www.android-studio.org/index.php/download
做 Android 好几年了,从单纯的 Android,到现在大杂烩,这个滋味儿,真的是百感交汇。
APK 是 Android Package 的缩写,其实就是 Android 的安装包。通过将 APK 文件直接传到 Android 模拟器或 Android 手机中执行即可安装。
首先,我们有两个Java文件和与之绑定的xml文件。此处以HistoryActivity.java,activity_history.xml 和 EventDetail.java,activity_event_detail.xml为例子。我们要实现在HistoryActivity界面中添加一个按钮,并且点击跳转到EventDetail界面。
在使用 UE 开发手游时,我们免不了要跟 Android 和 iOS 进行一些数据的交互,在这种情况下,就需要在代码中添加一些操作,使得在 Android 平台下 C++ 可以调用 Java,Java 可以调用 C++;iOS 平台下也是一样,C++ 可以调用 OC,OC 可以调用 C++。由于上次我已经实现了 UE 和 iOS 之间的互相调用,文章传送门,今天就继续和大家来讲讲 UE 和 Android 之间的互相调用。
首先,我们需要为测试提供一些图像。我们从eatfoody.com截取了部分美味的食谱图,上传至imgur。
前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片。 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图。(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画。 但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式
即便在如今这个变幻莫测的时势里,我们依然看到来自世界各地开发者们的佳作——那就是 Android 上一个又一个精彩的应用。不论您是在厨房里用一台笔记本工作,还是在家中有更好的办公环境,您都需要更好的、与时俱进的趁手工具: Android Studio 4.0。更高效的代码编写、更快捷的编译速度,让您尽情地为用户们设计最棒的应用,即刻下载正式版开始使用吧!
一般来说, 学习一门新的技术, 最应该做的就是阅读其官方文档, 那是最权威的。Android本身给我们提供了很多App性能测试和分析工具, 而且大部分都集成到Android Studio或DDMS中, 非常方便使用。
在2018年谷歌I/O开发者大会上,谷歌发布了万众期待的Android最新版本-Android P。Slice作为Android P版本更新的一大功能,其使用场景以及新API的使用也格外引人注目。
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
抖音首页右滑可进入“个人中心”页面,对于首页日活上亿的 APP 来说,这个页面的pv理论上应该不会太小。但是某些时候在此页面会出现滑动冲突的小问题,不太利于用户体验,通过反复的把玩测试,找到了必现的操作,作为一个资深的抖迷和一个非资深的 Android 开发的我,产生了钻牛角尖的想法—想看看问题是怎么产生的,以及有没有可优化的方案。
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
这些方法有的可以,有的不行,或许跟版本有关,或许Android本身不是很支持用setImageUri从网上获取图片吧!与其煞费苦心让这个方法有效,不如用ImageLoader来加载网上图片 吧!
转载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_5de73d0b0102yffd.html
(2)File- New- Import Module,然后选择自己的java-opencv的相对应路径,比如,D:\Android\OpenCV-android-sdk\sdk\java
随着业务的增长,加载图片是不可避免的需求。从一开始的自己写一个 ImageLoader 到井喷似的第三方图片加载库,当然中间还时不时穿插着 asynctask ,三级缓存,LRU Cache等。那个时候想必大家都用过 nostra13/Android-Universal-Image-Loader , 大家都纷纷拥抱了它,确实时势造英雄吧,所以我很钦佩作者。但三年前作者大概可能觉得实在是太累了的,宣布不再维护了的。在此期间也有一些优秀的开源库比如 square 出来的 Picasso ,优雅的链式调用想必很多
准确来说,这才是本系列的第一篇文章。因为上篇文章只是个序篇,和大家聊一聊为什么我们要学习Compose。如果你现在仍然有这个疑惑,那么可以先移步上篇文章 写给初学者的Jetpack Compose教程,为什么要学习Compose?
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
最近看到的一篇极好的关于Android入门的系列文章,回头在看,温故而知新! 原文地址:http://stormzhang.github.io/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/ 开发环境 Eclipse ADT Google帮你集成了一个完整的Android开发环境,包含一个定制的Eclipse + ADT plugin,以及最新的SDK及源码 IntelliJ IDEA 相比与Eclipse更推荐使用IDEA,以后可以无缝过渡
在2016年的Google I/O大会上 , Google 发布了Android Studio 2.2预览版,同时也发布了Android 新的布局方案 ConstraintLayout , 但是最近的一年也没有大规模的使用。2017年Google发布了 Android Studio 2.3 正式版,在 Android Studio 2.3 版本中新建的Module中默认的布局就是 ConstraintLayout 。如下所示:
忽然间就开学了,突然有些不知所措,刚开学的事情乱糟糟的堆在一块,也没有什么心思学习了。 今天课比较少,看了些关于Android的常用控件的知识,整理下来。
xUtils 包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(246K), 并且特性强大, 方便扩展:
在Android Studio 中,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成的代码中,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 。之前一直不知道是干嘛用的,从来没有用过,然后要么手动删除,要么格式化代码的时候就自动把它删除了。直到今天翻看文档时才发现,这玩意儿竟然有大用途!
下面我们通过 Android Studio 安装的 Flutter插件 创建 Flutter 工程
实时语音识别API地址:https://cloud.tencent.com/document/product/1093/35799
打开 Terminal 先cd到你需要安装的目录下, 我这里直接在 ~ 个人目录下
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