做Android开发会遇到各种各样的问题,遇到问题不可怕,解决了并且知道为什么,下次遇到能马上解决就好了,今天要说的就是这个so库的使用采坑了。
Android Studio是Android开发的最理想工具,但是由于版本的更新和配置的差异,会出现很多问题,下面是常遇见的一些问题的总结。
注意:此时项目创建完成,第一次建立的工程会发现卡在启动界面,是因为在从网上下载gradle构建工具,由于从国外站点下载,网速很慢,这里点击取消关闭该界面,采用手动配置gradle;首先找到.gradle文件夹的路径,一般是在用户账号文件夹下,比如我这里是C:\Users\issuser.gradle会发现该文件夹下生成了下图中的文件
大家好,欢迎来到下码看花,伟大领袖毛爷爷曾经说过:“ ‘走马看花不如驻马看花,驻马看花不如下马看花。’我希望你们都要下马看花。”,比喻停下来,深入实际,认真调查研究,这就是咱们公众号名字的由来。与君初相识,犹如故人归,初来乍到,请多多关照。
(一)前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,而且官方的文档移植没有更新,最新版本集成方法已经发生很大变化啦~OK,今天我们用新版本进行走一遍流程,具体原来就不讲了,直接看移植步骤。 (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个采用Gradle构建的Android应用项目,这个大家直接采用Android Studio进行创建一个项目即可。我这边新建一个目录TestInt
找build.gradle文件, 可能是moudle中的build.gradle文件 , 找到 instrumentTest 改为 androidTest,重新编译即可。
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了。
今天在项目中使用一个图片选择器的第三方框架——GalleryFinal,想要导入源码,以便于修改,于是上网查找了一下方法,想到之前用到过其他导入第三方库的方法,现在做个小总结,以防忘记。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
问题:Android Studio磁盘空间不足:Emulator: emulator: ERROR: Not enough space to create userdata partition 解决方案:在一个空间比较大的盘下新建一个android文件夹,把下面这个文件(Pixel_2_API_R.avd)剪切到新建的文件夹下。
.NET Core with Visual Studio Code 目录 概述... 2 先决条件... 2 练习1: 安装和配置.NET Core以及Visual Studio Code 扩展... 2 任务1:安装Visual Studio Code和.NET Core. 2 任务2:安装插件... 4 练习2:使用命令行界面构建. NET Core应用程序... 5 练习3:使用 Visual Studio Code和 Omnisharp 调试 c# 代码... 12 任务1:从VS code启动调试
问题:有个arr文件被放到Module A中引用,现在Module B又依赖了Module A,则在编译过程中会发生错误,Module B找不到aar文件。(同时如果又有Module C 依赖了Module B,C也会出同样的问题)
概述 开源和跨平台开发是Microsoft 的当前和将来至关重要的策略。.NET Core已开源,同时开发了其他项来使用和支持新的跨平台策略。.NET Core 2.0 目前已经正式发布,是适用于针对 Web 和云构建跨平台应用程序的最新开源技术,可在 Linux、Mac OS X 和 Windows 上运行。 .NET Core使用各种命令行工具来生成基架、构建和运行应用程序,同时可以使用 Visual Studio Code 进行编辑。 Visual Studio Code 是微软为广大开发人员提供的
前言 上一篇写个批处理来帮忙干活---遍历&字符串处理中,我们已经学习如何写批处理脚本来帮我们做一些简单的重复性工作,本篇继续来学习如何用 Gradle 写脚本,让它也来帮我们干活 Gradle 脚本 需求场景跟上一篇一样,只是需要脚本能够帮我们遍历某个目录下的文件,然后分别针对每个文件执行 java 命令,再输出新的命名格式的文件即可,因此脚本涉及的方面仍然是:文件夹的遍历操作、字符串处理、执行 java 命令。下面开始学习吧: 1. 遍历指定文件夹下的文件 1.1 files() 命令: files(f
在Android Studio开发中,是使用gradle进行依赖各种三方库和远程库的。它会帮我们自动的下载各种maven仓库的aar或者jar文件。然后缓存到本地磁盘中。
上一篇文章的最后,由于我的Mac的空间不足,导致在安装iOS的Simulator失败了,现在经过清理后已经有了60G左右的空间,建议如果你也是第一次安装Simulator的话,最好保留20G的空余空间。
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
前言 在前面的Arduino连接机智云物联网平台的项目中,我们使用的是官方的APP来控制小灯亮灭。然而机智云平台支持项目自生成APP源码,因此只要我们将源码工程文件成功导入Android Studio
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我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
Application Name:当前应用发布以后的名字,例如QQ图标下面的名字是“QQ”,就是Application Name.
目录: 1,过程感慨; 2,运行环境; 3,准备工作; 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图。 (原创:转载声明出处:https://cloud.
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直接在Android Studio中,new project 就行,等待项目第一次编译完成
近期用android studio来做android开发的IDE,它是使用gradle来构建的,于是開始学习gradle.
Android Studio 里集成了上传代码到 github 的功能,所以使用上还是很简单的,设置里添加账号并测试,之后就可以很方便地上传代码到 github 了
(这里提示sdk目录里面已经有内容了,因为我们已经下载了相应版本的sdk了,不用管)
本文介绍在Visual Studio软件中配置、编译C++环境下GDAL库、SQLite环境与PROJ库的详细方法。
我有Xamarin Studio,我需要指定Android SDK位置。 我以前曾在我的电脑上使用Xamarin Studio,出于某种原因,我需要再次输入。
作者:19snow93 链接:https://www.jianshu.com/p/8b8a550246bd 本文由作者 19snow93 授权发布。 当毕业不够两年,身边的朋友慢慢得有车有房有女朋友周末有自己的节目,而我觉得很多美好的事情我都遥不可及,找不到可以让自己开心的事情做,心情很不好。但是同时我觉得沉淀需要时间、努力、耐心和自律,所以我总相信艰难的时候是总会过去,迎接自己的美好生活总到来的,给自己喊一句:“加油!”。 好了,牢骚发完了,最近我看了《Android Gradle权威指南》这本书,虽然
开发Gradle插件可以在IDEA中进行开发,也可以在Android Studio中进行开发,它们唯一的不同,就是IDEA提供了Gradle开发的插件,比较方便创建文件和目录,而Android Studio中,开发者需要手动创建(但实际上,这些目录并不多,也不复杂,完全可以手动创建,而且在AS中进行创建有利于进行插件依赖的调试和功能的完善)。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
上篇文章我们介绍了如何快速在安卓上跑通OCR应用,本文以Android Studio 自带的C++ Native模板项目为例,详细讲解如何将OCR模型代码集成到您自己的项目中。
写这款工具主要是看了优酷的几篇 向工程腐化开炮 的系列文章,觉得其中的几个点可以通过依赖检查的方式提前找到问题,所以着手找了几个点写了下,并输出 report html 方便查看。
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!
项目开发中,代码加入版本控制的必要性毋庸置疑。android studio中集成有代码的版本控制。
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
Android Studio导入Eclipse项目报错Error:Could not determine the class-path for interface com.android.builder.model.AndroidProject.的解决办法
Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要访问国外网站),经过各种尝试之后的总结。
Freeline简介 Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增量开发,另外引入并优化buck的
本文讲述了一位开发者在开发一款视频录制软件时遇到的一个关于混淆打包的问题,以及如何解决它。首先,作者提到了在开发过程中遇到的异常,然后分析了该异常的原因,提供了一些解决方法。最后,作者通过添加 -keepattributes 来保护项目中的资源文件,成功地解决了问题。
直接在 src/main 目录下新建 aidl 文件夹,并将我们的 aidl 文件放到该目录下。因为 AndroidStudio 默认的 aidl 文件默认配置是这样的。
之前写过一篇文章,当时的需求是播放英文,最后使用的是Androi自带的TextToSpeech类来实现(http://blog.csdn.net/weixin_38251977/article/details/69944088),虽然播放英文效果还行,但是对中文的支持不是很好。最近新项目中又遇到一个语音的需求,这次是中英文都有,各种对比之后,选择了百度语音离在线融合SDK,播放效果非常好,关键是免费。趁着有空,记录下集成步骤,抽成一个demo,下次有需要的时候可以直接套用。 一 前提步骤 首先,需要在百
今天在弄一个程序的时候,需要引入第三方的一个jar包,但是在运行的时候找不到第3方的类java.lang.NoClassDefFoundError,。但是编译完全没有任何问题,APK文件可以生产,但是运行时报错。
前言: 作为一个Android开发的新手,光开发环境就差点搭建了一天,最后发现自己走了很多弯路,在此写出希望能够帮助想入门的朋友。先说一下,开发Android app需要使用java语言,使用java需要安装JDK,并进行环境变量的配置,以前进行开发的时候往往需要分别安装JDK、SDK、ADT、eclipse,然后再通过一系列的操作将它们关联起来,直接在网上搜很多都是这种安装配置的教程,所以一开始我也是走的这种路线,费了半天事终于配置的差不多了,却发现SDK下载包的速度实在是慢的不得了,而且还经常安装不上。
今天在少珺小伙伴的协助下,使用了 gitlab 的 runner 给全组的项目做自动的构建。为什么需要使用 Gitlab 的 Runner 做自动构建,原因是之前是用的是 Jenkins 而新建一个底层库项目想要接入自动构建等,需要来回在 Gitlab 和 Jenkins 上配置,大概步骤差不多有 20 步,同时还有一堆 Jenkins 的坑。另外服务器是共有的,有其他组的小伙伴安装了诡异的工具让我的打包不断炸掉。于是我就和头像大人商量使用虚拟机环境的方法,我在空闲的服务器上安装了 VirtualBox 虚拟机,然后在虚拟机部署 Runner 接着在项目接入,这样就可以确定打包的环境,同时迁移服务器也比较方便
jna在windows和linux下使用都很简单只要导入jna.jar就可以,maven中如下引入就可以了
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