android-studio-IDE:https://developer.android.google.cn/studio/
地址 GitHub 地址:http://blog.csdn.net/zhufuing/article/details/50111011 java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent 应用启动失败异常 目录 报错打印 原因分析 参考方案 ---- #报错打印 ActivityManager: at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1425) ActivityManager:
Android 的Gradle版本更新换代还是很快的,更新换代除了功能上变得强大之外,还会出现很多意料之外的Bug,而很多开发者会被折磨的死去活来,下面我们来看有哪些编译配置。
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
首先进行第一个大问题,接入高德地图API时出现invalid_user_scode问题
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
记录一次工作中遇到的坑: 今天升级了Android studio 3.5 版本, 正常升级后安装一切正常,接下来修改Android Studio内存大小来提高工作效率。 这次没有和以往一样直接修改 包内容/Contents/bin/studio.vmoptions 中的值, 通过Studio 中的 Help/ Edit Custom VM Options... 来修改为如下值
现在很多公司,尤其是研发团队开始使用mac OS了,测试团队也不列外。所以,特意写下 mac OS 下自动化测试的各种环境搭建吧,计划分期写,感兴趣的持续关注。
Android Studio是Android开发的最理想工具,但是由于版本的更新和配置的差异,会出现很多问题,下面是常遇见的一些问题的总结。
[No.007] 解决Ubuntu16.04 字体太细发虚(表现在Chrome中浏览中文) 这个问题产生是由于Ubuntu 16.04 LTS 的默认中日韩字体packagefonts-noto-cjk有一个bug,如果网页没有把其页面语言指定为中日韩字体,那么会用细的字体来显示。解决方法如下:
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
最近在自学 Xamarin 和 Android ,同时发现国内在做 Xamarin 的不多。我在自学中间遇到了很多问题,而且百度到的很多教程也有些过时,现在打算写点东西稍微总结下,顺便帮后人指指路了。由于手头没啥中文资料,我也是自己摸索出来的,而且我对 Android 也只是处于最开始的了解阶段(学习笔记嘛,别学边写嘛╮(╯▽╰)╭),难免会出现错误,有问题大家共同讨论(毕竟 .Net 就要靠我们腾达了)。 以 Visual Studio 2015 Community 为例。 1. 安装
盼望已久的Android Studio 3.0正式版终于在25日悄悄上线了,有很多地方都有较大升级,新功能也不少了,赶紧和我一起来体验吧。 如果对面前面分享的下载、安装比较熟悉了,可以直接跳过看最后的各种坑,也祝大家顺利升级。 一、下载 如果你本地之前安装过Android Studio的其他版本,如果设置了更新提示,那么当你打开Android Studio的时候,会自动提示你可以升级了。 如果之前设置更新不提示,那么就需要你手动操作了,如下图所示选择检查更新,如果你本地网络OK
应用程序如果启动即闪退,那大部分时候日志模块还没初始化完成,很难通过应用自身的启动流程了解到应用启动失败的原因。本文来告诉几个不同的方法用来调查应用启动失败的原因
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
下面我就总结一下Android studio大家在导入jar包时遇到的一些问题和解决方法:
原文作者:欧神. 杨 / OCN Yang 原文地址:http://ocnyang.com/2016/09/13/AndroidStudioSet/ 特别声明:本文为欧神. 杨 / OCN Yang原
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
mac相对比较容易,首先安装包管理器brew(强烈推荐,也可手动安装),然后安装nodejs,Xcode 7+。 windows稍微麻烦,choco可以代替brew,然后安装python2:choco install python2,然后安装Android环境,推荐Android Studio(或者只装android sdk其实也可以),配置下载adk,打开sdk manager,下载android api版本,以及Image(Google APIs、Intel x86 Atom System Image、
到此这篇关于Android Studio 运行按钮灰色的完美解决方法的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio 运行按钮灰色内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
VirtualAppEx GitHub 地址 : https://github.com/xxxyanchenxxx/VirtualAppEx
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
没错,就在今天Flutter宣布发布了Flutter的第二个测试版本(V0.2.8),借助它可以帮助开发者在更快的时间内创建高质量的IOS和Android应用。
新报错(rn版本:0.53.3)2018.3.6 今天在搞react-native环境时,遇到了一些坑,这里记录一下。 首先最重要的一点是一定要按官网一步一步来,不然可能会出现一些奇奇怪怪的问题! 官网配置doc run-ios问题 ios主要是版本问题,就如官网上说的一样,0.45及以上的版本,在run-ios时会出现报错,这里就按官网上给的国内链接来解决。 解决教程 这里说一下,如果直接run-ios,其实~/.rncache文件夹里也可能会下载到对应的文件,但是还是基本百分之百报错,找不到boost…
对应版本,修改gradle version,和plusing version两个地方修改gradle version,和plusing version的方法有两种,一种是在 project.build。这里plusing version的设置
上来就是干的,首先到Jenkins的官网下载加QQ群668041364,点击Download Jenkins按钮会弹出两个版本选择:LTS Release(长期支持版本),Weekly Release(每周更新版本)。首先说一下这两个版本,个人觉得和MIUI的更新类似,一个开发版本一个稳定版,大家可以自行选择,功能上几乎没区别。点击尖角号会弹出操作系统,可以选择对应的操作系统安装,也可以直接下载2.xx.x.war包然后放在Tomcat(下文会详细介绍Tomcat一些功能)的webapps目录,新建Jenkins文件夹再放入。
一直以来,官方发布的AppLoader,只包含了官方模块。而其他开发者的自定义模块、付费模块、第三方SDK模块等都并未加入到loader中,这给开发者在开发调试过程中带来一些不便。其中原因很多,如:模块全编译进来Loader的Size会太大、多个同类的第三方模块一起编译会存在冲突等。针对此类问题,APICloud也一直在想办法解决,今天我们为开发者推出了为应用自定义Loader的功能。今后,开发者可以为自己的应用自定义AppLoader,通过自定义Loader,开发者可以自由选择本APP所需要的模块进行loader的编译。同时,自定义loader将与当前APP所有的配置最大限度的保持一致,保持开发调试的APP环境与正式上线的环境一致,保证如微信、微博、百度地图等第三方SDK模块,在loader中调试通过后,编译正式版本也不会出现问题。
我这篇博客写的有点迟了,很多原因 ,不一一说明了,而且网上也有很多介绍这个android 开发神器的文章,很多我在碰到问题的时候也都一一看过,但是我还是想写一篇总
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
JDK 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
百度搜索Android studio,或者直接输入Android Studio 中文社区-安卓开发者工具集:Android SDK/JDK/ADT/Gradle/App-3.0正式版下载/安装/教程/外包/招聘/安卓游戏下载/安卓软件下载进入这个页面
因为之前做了在Window下安装AS的教程,有人和我说也做一个在Mac下安装的教程,这样会全面一点,我觉得也是,于是就有了下文。
在使用 Android Studio 进行 Android 开发的过程中,有时候可能会遇到一个错误提示:"missing essential plugin org.jetbrains.android"。这个错误提示通常会出现在 Android Studio 启动时或者打开项目时,给我们带来一些麻烦。本文将介绍解决这个问题的步骤。
很多伙伴在出现第一个错误时(AAPT2),会选择在项目的gradle.properties中添加
我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
Android Studio First Run 检测 Android SDK 及更新,由于众所周知的原因,我们会「Unable to access Android SDK add-on list」,而且大家一般也已经提前配置好了 Android SDK,真正需要更新的时候手动去 SDK Manager 更新就好了。
Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比Eclipse好用吧,反正以前没有java开发经验,索性就从android studio开始学,以前一直是做.net的开发,最近使用了Eclipse,Android Studio之后发现Visual studio.net正式太好用了,不得不说微软的开发工具做的比谁都好。下面是我在使用Android Studio应
在微软的 Build 2021 大会上,微软发布了 .NET 6 Preview 4,同时发布了于它的 MAUI 第四个预览版。在 MAUI 成为 Visual Studio 2022 的官方工作负载之前,成功编译并运行 MAUI 的示例程序会比较麻烦,本文旨在帮助大家完成示例程序的编译运行和体验。
参考资料: 【android ndk】macos环境下Android Studio中利用gradle编译jni模块及配置:http://demo.netfoucs.com/ashqal/article/details/21869151 ANDROID STUDIO, GRADLE AND NDK INTEGRATION:http://ph0b.com/android-studio-gradle-and-ndk-integration/ Gradle Plugin User Guide:http://tool
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
在您下载了 Android Studio 并且安装了 SDK 后,如果想要进行诸如开启 Firebase 调试模式 这类的操作,相关教程可能会告诉您要在终端输入 "adb"。您若照做,便可能会出现以下内容:
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
上一篇文章的最后,由于我的Mac的空间不足,导致在安装iOS的Simulator失败了,现在经过清理后已经有了60G左右的空间,建议如果你也是第一次安装Simulator的话,最好保留20G的空余空间。
2020年9月10日,华为在HDC开发者大会上如约发布鸿蒙 2.0,并面向应用开发者发布Beta版本。明年鸿蒙将全面支持华为手机。
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51579816
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