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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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自定义loader使用说明,以APICloud平台为例

一直以来,官方发布的AppLoader,只包含了官方模块。而其他开发者的自定义模块、付费模块、第三方SDK模块等都并未加入到loader中,这给开发者在开发调试过程中带来一些不便。其中原因很多,如:模块全编译进来Loader的Size会太大、多个同类的第三方模块一起编译会存在冲突等。针对此类问题,APICloud也一直在想办法解决,今天我们为开发者推出了为应用自定义Loader的功能。今后,开发者可以为自己的应用自定义AppLoader,通过自定义Loader,开发者可以自由选择本APP所需要的模块进行loader的编译。同时,自定义loader将与当前APP所有的配置最大限度的保持一致,保持开发调试的APP环境与正式上线的环境一致,保证如微信、微博、百度地图等第三方SDK模块,在loader中调试通过后,编译正式版本也不会出现问题。

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