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关于Nginx,犯了一个傻逼错误

测试环境上线新功能,测试时候有规律发现页面加载数据巨慢,查看网络请求,发现后端请求时间超长,吃精达到了5秒+++以上。这种问题还频繁出现,遥想开发时候并没有出现过这种问题。...又一想是不是拦截器中相关校验问题,再一次证明想法是错误。 既然后端没问题,那么问题可能会出现在代理服务器,测试环境架设了Nginx代理服务。检查了一下配置文件,卧槽!!!...这就要撩一下Nginx负载均衡检查模块中max_fails和fail_timeout这两个参数了,默认情况下: max_fails=1 fail_timeout=10s 翻译过来就是:单位周期为fail_timeout...设置时间中达到max_fails次数,在这个周期次数内,如果后端同一个节点不可用,那么接将把节点标记为不可用,并等待下一个周期再一次去请求,判断是否连接是否成功。...如果成功,将恢复之前轮询方式,如果不可用将在下一个周期再试一次。 把掐断服务地址注释掉,重启下Nginx就可以了。 切记,生产中一定要搭配服务运行监控通知套件,以便第一时间发现并处理问题。

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居然Github找到了一个完整停车系统

最近,Github热榜冲上来一个名叫--项目,这应该是猿妹见过取名最随意项目,也是目前看过最完整停车场系统。...停车场系统运行流程也是比较直观,具体如下: 这个停车系统具有以下功能特性: 兼容市面上主流多家相机,理论兼容所有硬件,可灵活扩展,②相机识别后数据自动上传到云端并记录,校验相机唯一id和硬件序列号...,防止非法数据录入 用户手机查询停车记录详情可自主缴费(支持微信,支付宝,银行接口支付,支持每个停车场指定不同商户进行收款),支付后出场免费时间内会自动抬杆。...,技术过于陈旧,没有一个规范,故个人用来接近1年时间在业余时间开发出这种系统,现代化标准互联网应用,定位大型物联网大数据云平台系统 该项目代码完全开源,完全自主原创,创建者已经Linux环境中测试过...,而且出了详细教程文档 如果你不仅仅是想要学习系统代码,那你自行购置摄像头、道闸,再部署这个系统,就能将这个停车系统付诸实践了。

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GitHub 看到了一个丧心病狂开源项目!

因此,创作者打开编辑器开始写作时候,每一分一秒都可以说是黄金时间。 那么,现在我们来思考一个问题: "通过什么方法,可以让创作者最短时间内,效率最大化输出文字内容呢?"。...当然,这个小哥可不只是打打嘴炮,简单说说而已,为此他 GitHub 创建了一个项目:The Most Dangerous Writing App。...看到这里,相信你也跟我想一样:有没有这么夸张啊。 因此抱着试一试心态打开了这个项目,体验了一下。 进行了简单初步体验后,内心真实感受是: 这样写作方式也太 TM 刺激了吧!...但是,当后面真正开始进入状态时候,创作效率也立即提升上来了,脑子也完全 Focus 了内容创作。 其实,当我们平时记录一些流水账或日常做笔记时候,5 秒钟思考时间已经足够。...这里比较重要一点是,你能否短时间内快速进入到写作状态。 此外,这个项目还可以通过设置创作时间和词汇数,来指定一个创作目标。只要你指定目标内完成任务,创作内容便不会被删除: ?

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GitHub 看到了一个丧心病狂开源项目!

因此,创作者打开编辑器开始写作时候,每一分一秒都可以说是黄金时间。 那么,现在我们来思考一个问题: "通过什么方法,可以让创作者最短时间内,效率最大化输出文字内容呢?"。...当然,这个小哥可不只是打打嘴炮,简单说说而已,为此他也 GitHub 创建了一个项目:The Most Dangerous Writing App。...看到这里,相信你也跟我想一样:有没有这么夸张啊。 因此抱着试一试心态打开了这个项目,体验了一下。 进行了简单初步体验后,内心真实感受是: 这样写作方式也太 TM 刺激了吧!...但是,当后面真正开始进入状态时候,创作效率也立即提升上来了,脑子也完全 Focus 了内容创作。 其实,当我们平时记录一些流水账或日常做笔记时候,5 秒钟思考时间已经足够。...这里比较重要一点是,你能否短时间内快速进入到写作状态。 此外,这个项目还可以通过设置创作时间和词汇数,来指定一个创作目标。只要你指定目标内完成任务,创作内容便不会被删除: ?

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GitHub 看到了一个丧心病狂开源项目!

因此,创作者打开编辑器开始写作时候,每一分一秒都可以说是黄金时间。 那么,现在我们来思考一个问题: "通过什么方法,可以让创作者最短时间内,效率最大化输出文字内容呢?"。...当然,这个小哥可不只是打打嘴炮,简单说说而已,为此他也 GitHub 创建了一个项目:The Most Dangerous Writing App。...看到这里,相信你也跟我想一样:有没有这么夸张啊。 因此抱着试一试心态打开了这个项目,体验了一下。 进行了简单初步体验后,内心真实感受是: 这样写作方式也太 TM 刺激了吧!...但是,当后面真正开始进入状态时候,创作效率也立即提升上来了,脑子也完全 Focus 了内容创作。 其实,当我们平时记录一些流水账或日常做笔记时候,5 秒钟思考时间已经足够。...这里比较重要一点是,你能否短时间内快速进入到写作状态。 此外,这个项目还可以通过设置创作时间和词汇数,来指定一个创作目标。只要你指定目标内完成任务,创作内容便不会被删除: ?

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GitHub 发现了一个 狗屁不通 开源项目...

对钱没有兴趣,不仅仅是一个重大事件,还可能会改变的人生。” 这是不是在说,马老师真的因为对钱没兴趣,才有了阿里巴巴今天? 成为国民爸爸,果然很不简单。 所以,接下来玩一个伦理哏: ?...“你是一个很重要儿子父亲,别觉得忘了这件事。” 他说完亲了一下。 "A man of honour!" I cry, and we kiss again. “一个荣耀的人!”...然后,先拉起了小女儿手。 至于,狗屁不通文章生成器究竟是一个怎样算法,萌老师项目里写道: 鄙人才疏学浅并不会任何自然语言处理相关算法,而且目前比较偏爱简单有效方式达到目的方式。...还有的同学,选择了艺术风格精益求精。 比如用世界最好语言实现渲染图片功能。 ? 感觉就算学生会退会申请需要手写六千字,也完全不用怕了呢。 ?...大概,上千条评论总结起来就是一句话: 够沙雕,喜欢。 ? One More Thing 萌老师说,他两大小梦想就是 github 趋势榜和热搜,没想到因为这一次 “突发奇想”,全都实现了。

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Jenkins Pipeline演进

背景: 生产环境都部署kubernetes集群,使用jenkins打包镜像并部署kubernetes集群中。...安装方式是上传: [image.png] 2. Git Parameter(是早安装了初始化时候) [image.png] 演进过程: 1....stage 有十多个。其实这次只更新了一个项目,只想更新单个stage,想有选择标签或者按钮,去选择要更新子项目。 [image.png] 5....[image.png] 也做了这样测试,但是到pipeline里面是不是要转成列表还要循环?这样步骤个人不熟悉。放弃了。 最终用了另外一种方式:对于每一个子项目。都添加了一个布尔值参数。...关于抛弃旧构建: 直接偷懒web 设置了: [image.png] 当然了也可以pipeline中设置: [image.png] 选择天数和最大个数: [image.png] 将生成option

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vscode3个惨痛教训,希望你一个也用不到

可vscode也不是完美无瑕,有些毛病,github issue多少人提了多少遍了,无动于衷! 微软就是有钱,无视一众小开发者。 下面是vscode项目一个改动量,更新得有多频繁。...如果你用了列表之外任何版本发行版,不好意思,连错误都不会告诉你,就是连不上。 一定要认准 not work,还有if怎么怎么那些小字。 微软自己都没测试过,发出来让用户当小白鼠。...创建项目千万不要在默认目录 vscode跟windows一个脾气,天天更新,强制弹窗。进来一次看见一次。 vscode更新升级原理也较为简单,就是新文件覆盖旧文件。 你项目文件,会清空。...你辛辛苦苦半个月,一个升级回到解放前。 升级打补丁是好事,可是也可见微软vscode不是扩展插件多,而是bug多到来不及修。...写在最后 希望上面的情况,你都用不。happy coding :)

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扫雷游戏

个人主页:Rookie Maker 系列专栏:c语言 关注博主,随时获取更多关于IT优质内容!...二.游戏分析和设计 1.数据结构分析 扫雷过程中,布置个数和排查雷个数,以及不是雷个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷个数使用排除法只需要把全部个数存储起来,使用排除法即可...如果存储布置雷数组中,这样雷信息和雷个数就乱了。 ​...而且为了保持神秘 ,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出信息,所以我们要设置出两个数组 。...如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您支持就是前进动力! ​

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梅开二度:VS Code又写了一个Hive&Spark SQL插件

一个内网网页,用来校验语法错误并保存。 还有一个数据库连接软件dbeaver,用来连上去跑SQL。...一时半刻看得眼花缭乱,不禁问他:难道没有什么好工具可以统一编辑、format、校验语法错误事吗?他告诉没有,至少免费软件里没有。...从那刻起,诞生了一个想法——撸一个和Flink SQL Helper差不多插件,但是for Hive and Spark SQL。...趁着国庆休假时候完成了大部分逻辑,并陆陆续续自测、公司里小范围推广,收集反馈,目前已经打磨比较好了。那么现在就来给大家介绍介绍这个好东西。...老规矩,如果大家有任何建议或者需求、问题反馈,可以GithubIssue(github.com/camilesing/…)中反馈,看到后会第一时间回复。

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视频转GIF工具(DU GIF Maker中文版)

DU GIF Maker是一款帮助你快速制作GIF动态图片应用。...DU GIF Maker使用 如上所述,DU GIF Maker能够支持用各种方式制作GIF图片,包括通过录屏制作,视频转GIF,直接拍摄GIF,通过图片直接制作。...当然它还有一个其他GIF图软件都没有的功能就是支持输入法中直接输入动图,不过只能在特定APP中,APP是啥就不说了,因为…反正用不了。...然后就是可以支持裁剪画面,也就是说可以选择画面中任何一个部分作为GIF图主题,最后就是发挥自由创作一个小功能即文本输入,而文本输入支持展示时间段设定,非常方面,想要什么时候展示都行。...任何个人或组织,未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者合法权益,可联系我们进行处理。

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微信小游戏接入Fundebug监控

game.png 最近注意到Fundebug上线微信小游戏错误监控,还支持自动截屏这种sao操作?接入到公司项目感觉不错,决定写篇推荐下。 接入方法 创建项目的时候选择左下角微信小游戏图标。...接入打飞机游戏 使用无AppID模式创建一个微信小游戏后可以看到官方demo,其中入口文件和配置文件:game.js和game.json。...game.js引入并初始化包含整个打飞机游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑主函数main.js。 新建一个名为libs文件夹,用来存放第三方库文件。...不过,发现一个问题,就是出错时候基系统信息、用户信息都没有。如果真的要和这个用户联系,还不知道找谁! 后来看了一下文档,这些默认是不抓取,需要手动配置一下。...因为开发者模式下,已经可以报错到Fundebug,所以很容易忘记去配置了。就是犯了这个错,结果一直没有收到报错!

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一个idea】YesSql,一种经典nosql数据库redis实现SQL引擎方案(就要开历史倒车)

最高级红酒,一定要掺雪碧才好喝。 基于这样品味,设计出了一套经典nosql数据库redis实现SQL引擎方法。...既然redis号称nosql,而我偏要把SQL加到redis,于是这个技术方案取名为【YesSql】。 1.redis实现SQL查询技术基础 redis可以执行lua。...2.实现细节 2.1 create table 假定只支持number和string两种数据结构 把整个按行组织表看成由N个字段组成列存储 也就是说,字段组织是:table_column ->...指令得到一个rowid 插入其实就是${table}_${column}字段下面增加二级KEY 2.3 update update可以指定rowid或者唯一索引中字段 如果where条件比较复杂...rowid,然后再查询 使用and/or/in及其其他字段表达式,无非也就是层层加过滤,知道最终确定rowid集合 2.4.3 select部分 每选择一个列,就意味着要输出这个列值给查询方 字段表达式

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Cozmo人工智能机器人SDK使用笔记(9)-判断部分if_this_then_that

当调用applet触发器(发送在此示例中启动Web服务器收到Web请求)时,Cozmo将播放动画,说出电子邮件发件人姓名并在他脸上显示邮箱图像。...: %s" % e) web.run_app(app) ---- 2. sport 此示例演示了如何使用“If This Then That”(http://ifttt.com)使Cozmo您指定团队进行游戏内或最终分数更新时做出响应...该队列由worker函数检查,该函数在后台线程运行(由run函数启动)。当worker函数队列中找到新请求时,请求将从队列中删除并在方法then_that_action中处理。...与ifttt_sports.py示例一样,此示例演示了如何使用“If This Then That”(http://ifttt.com)使Cozmo您指定团队有游戏内或最终得分更新时做出响应。...以下说明将引导您完成设置 IFTTT网站上发布一个applet。

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你想制作一款属于自己游戏吗?

其中,python被认为是最容易开始,但是当复杂程度比较高时,Java和C++成为真正赢家。Javascript基于Web游戏中创造了奇迹。就个人而言,从未听说过有人用C语言制作游戏!...为了获得更多下载,最好制作一个独特成品,对错误进行彻底测试,然后将其推向市场。当用户购买游戏时,他们基本都是寻找良好体验。制作精良、无错误游戏会让最终用户满意并增加成功机会。...8.流行游戏引擎 2D游戏最受欢迎游戏引擎: a. Twine (文本) b. Game Salad c. RPG Maker d. Unity 对于3D游戏: a....例如,虚幻引擎收取游戏销售额5%,而Unity则提供免费和高级选项。研究中,发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。...其他值得注意单一开发者游戏包括《世界》、《洞穴故事》、《尘埃:一个天堂故事》、《星露谷》以及《托马斯孤独》 最后,想说是,一个人必须努力工作,整个比赛过程中保持积极性。

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Rust学习笔记:2.1-2.3 猜数游戏

也就是Java中,方法参数是按引用进行传递。 read_line() 执行完成后会返回一个 io::Result 对象。 引用:&guess Rust 中也是默认不可变。...] target(s) in 0.01s Running `target/debug/guessing_game` 猜数游戏 猜测一个数 34 你猜测数是 34 2.2 生成神秘数字 添加...debuginfo] target(s) in 0.00s Running `target/debug/guessing_game` 猜数游戏 生成神秘数字是: 1 猜测一个数 50 你猜测数是...] target(s) in 0.00s Running `target/debug/guessing_game` 猜数游戏 生成神秘数字是: 75 猜测一个数 30 你猜测数是 30 Too...] target(s) in 0.00s Running `target/debug/guessing_game` 猜数游戏 生成神秘数字是: 13 猜测一个数 13 你猜测数是 13 You

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博弈 个人 见解

大家好,又见面了,是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 由于周測被虐,做了好久博弈题,找了好多关于博弈相关资料,感觉自己,似乎还是动了那么一点点。...能够看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过最小自然数,而 bk= ak + k,神秘局势有例如以下三条性质: 1。不论什么自然数都包括一个且仅有一个神秘局势中。...随意操作都可将神秘局势变为非神秘局势。 其实,若仅仅改变神秘局势(ak,bk)一个分量,那么还有一个分量不可能在其它神秘局势中,所以必定是非神秘局势。...假设要求先手条件下,到神秘局势方法数,则推断异或值与每一堆原值异或后(结果应该表示该堆没有參加异或时异或值)与原值比較大小, 假设小于,则方法数加一。...尼姆博弈主要内容就是:对每堆数量进行异或运算 Fibonacci’s Game(斐波那契博弈) 斐波那契博弈模型,大致是这种: 有一堆个数为 n 石子,游戏两方轮流取石子,满足: 1.

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the sandbox 元宇宙产品就只是买买地?

- 游戏创作者工具 Game Maker:用于 The Sandbox Metaverse 中构建和发布体验程序 Game Maker 可让用户自由构建在 The Sandbox 发布游戏。...它提供拖放界面,能够将不同元素和对象放入环境中,并使用内置模块定义元素如何交互,然后 Sandbox 中分享创作。所有这些都不需要编码。...活跃度是第一位。这个和视频平台一个道理。 是,其实很麻烦,从建设到运营。最后会发现,买地其实是最简单。所以最后大家都变成炒地了。 对,都炒地,不做内容,那平台就完蛋了。...所以其实和商场招商一个道理。 平台应该遏制住无意义炒作。而且元宇宙地无穷无尽,理论没啥好炒。 所以真正有价值平台,是运营最好平台。...不明白那些炒地什么逻辑。 所以最关键还是内容与流量。crypto voxles 是一个视觉效果很差元宇宙游戏,但是内容却很丰富。 现在阶段平台还是有稀缺度, 但长期看元宇宙一定会走向平台互通。

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Python 小型项目大全 6~10

如果你想学习一般密码和密码破解,你可以阅读书《Python 密码破解指南》(NoStarch 出版社,2018)。...黑客程序实现了相同解密代码,除了它是一个for循环中实现,这个循环为每一个可能密钥运行代码。 不幸是,黑客程序不够复杂,无法识别何时找到了正确密钥。...不一定要和这个程序一模一样;你可以发明你自己版本!你也可以自己想办法做到以下几点: 一些方框内添加假日文本。 为重复发生事件一些框中添加文本。 打印一个没有方框“迷你”日历。...我们有一个字典,存储JAPANESE_NUMBERS中,将整数1到6映射到日语单词字符串,而不是有一个if语句后跟五个elif语句。...sys.exit() 输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性修改。你也可以自己想办法做到以下几点: 实现这个游戏一个变种,维基百科文章中有描述,多个玩家互相打赌。

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