目前区块链上的游戏有养成类的、放置类的、菠菜类的、RPG、竞技类、模拟经营类等,但未来区块链游戏应该长什么样子真的需要大家努力。...手游由于携带方便性,是众厂商一定想要开发的,而我认为所有游戏的切入点都是一样的。目前JPlay与Soocii手游直播平台合作,也是因为看到手游市场一片蓝海。...我查了一些资料,根据App Annie显示2018全球手游市场达到七百亿美元,增加速度达26%,Newzoo显示在2018年全球手游玩家为22亿,预估2021年这个数字将达到26亿。...但回过头来,除了一般养成及战斗外,区块链为手游其实就是增加了挖矿体验,让玩家除了娱乐外并获得真正的数字资产,这在之前的游戏中是通过解任务获得金钱,或通过储值及可获得有价值的代币,而通过区块链的加入是让玩家可无缝接轨的将代币经济植入在游戏中...回到玩家与社群中,玩家在拥有数字资产的所有权后可自由交易及转换,可自由创建规则、有更多的玩法加入到游戏中,随着游戏的火红将有更多主流大品牌也加入赞助。
项目背景 《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马、武将的养成到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路...,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。...传统的策略游戏中融入RPG、主播引导、AR互动等模式,将其完美的糅合在一起,同时三国名将悉数登场、名城复古重现以及各个经典战役元素,使得游戏策略性、代入感和可玩性都更加吸引人。 ?...游戏功能覆盖策略:丰富的游戏内容带来的便是庞大的测试对象,随着内容不断丰富和完善,只能针对性的制定个性化的用例,进行某一模块及机型的测试,从游戏功能部分进行拆分,例如:游戏中运营活动、新功能副本、周期/...在iOS 11系统正式版本还没有上线之前,兼容性测试中心已经将手机系统提前升至iOS 11 beta版并投入到测试中,提前将iOS11.0系统在游戏中所遇到兼容的问题如横屏不匹配、话音不同步等反馈给项目组
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/343.html 一、项目背景 《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯...传统的策略游戏中融入RPG、主播引导、AR互动等模式,将其完美的糅合在一起,同时三国名将悉数登场、名城复古重现以及各个经典战役元素,使得游戏策略性、代入感和可玩性都更加吸引人。...游戏功能覆盖策略:丰富的游戏内容带来的便是庞大的测试对象,随着内容不断丰富和完善,只能针对性的制定个性化的用例,进行某一模块及机型的测试,从游戏功能部分进行拆分,例如:游戏中运营活动、新功能副本、周期/...在iOS 11系统正式版本还没有上线之前,兼容性测试中心已经将手机系统提前升至iOS 11 beta版并投入到测试中,提前将iOS11.0系统在游戏中所遇到兼容的问题如横屏不匹配、话音不同步等反馈给项目组...,来保障手游产品的质量。
作者:Lane Li,腾讯适配测试负责人、WeTest专家兼容测试负责人 项目背景 《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素。...作为腾讯首款战争策略手游,无论游戏性以及品质都达到了一个令人满意的程度,在正式上线一周内便成功达到iOS畅销排行前三的佳绩。...传统的策略游戏中融入RPG、主播引导、AR互动等模式,将其完美的糅合在一起,同时三国名将悉数登场、名城复古重现以及各个经典战役元素,使得游戏策略性、代入感和可玩性都更加吸引人。...3.png 游戏功能覆盖策略:丰富的游戏内容带来的便是庞大的测试对象,随着内容不断丰富和完善,只能针对性的制定个性化的用例,进行某一模块及机型的测试,从游戏功能部分进行拆分,例如:游戏中九鼎之战、联盟神兽系统...在iOS 11系统正式版本还没有上线之前,兼容性测试中心已经将手机系统提前升至iOS 11 beta版并投入到测试中,提前将iOS11.0系统在游戏中所遇到兼容的问题如横屏不匹配、话音不同步等反馈给项目组
然而,IP真的是决定游戏赚钱与否的关键因数吗?这个需要仔细的分析一下才行。一般来说,热门题材的IP,是能在短期吸引用户关注,因为一些热门的影视剧,是一段时间内的大众话题。...所以很多游戏的IP改编工作,会找IP的原作者来一起进行,避免出现胡编乱造的情况。 ? 在现代游戏中,一般都会带有RPG元素。所谓RPG元素,就是有一套引导玩家存留的机制:提出成就,积累实力,达成目标。...我在玩一款二战题材游戏《大战略》的过程中,直观的体验了各种二战武器的优劣。游戏中有大量的数值、关卡、任务,这些都能以“胜负”的比较,深刻“灌输”不同角色的能力对比。...游戏虽然对于某一个特定的角色的塑造能力,往往不太容易,但是对于一个故事的背景、环境细节,却有很强的塑造能力。因为玩家会在这个游戏世界中互动,自然对于世界的背景、环境有非常直观的感受。...而另外一些改编题材作品,如《我叫MT》《德玛西亚》,走的是粉丝路线,也是为了游戏的营销的价值。而真正原创的漫画、动画,由于发展阶段比较低,还不能产生供游戏使用的IP。
基于这样的一个需求,当游戏中有为玩家设计的惊喜,或者玩家自行通过游戏内容获得惊喜时,玩家会对这个娱乐行为和娱乐内容有更高的认可度,而这正是玩家喜欢游戏中的惊喜,同时游戏设计者也乐意持续为玩家提供惊喜的关键原因...《魔兽世界》中艾泽拉斯大陆不同区域飞行俯瞰图 而在以卡通渲染风格为特色的射击类RPG游戏《无主之地2》当中,忽然在游戏内看到了来自《我的世界》的场景、怪物和装备,也是让很多同时玩过两款游戏的玩家,感觉到意外和惊喜的事情...一种是把可能让玩家产生惊喜的范畴加大,甚至大到整个游戏本身就是玩家惊喜的主体,另一种则是把惊喜集中在某一个瞬间,不给玩家反复体验的机会,或者把惊喜归结为某一个细致的点,如怀旧、感动、惊艳等。...不过因为时代不同,在美术表现和关卡细节上,《新仙剑奇侠传》对游戏中的所有角色,如主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性进行了重新绘制,同时对原本的游戏剧本和剧情架构,做了一些新增和调整,重点是增加了一些支线...例如在功能机时代和Symbian时代有很多成功手游作品的Gameloft,在进入以iOS和安卓为主导的智能触屏手机时代后,曾经就成规模地将诸多其它平台的手游,移植到智能机平台上。
(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...确定安全测试策略 《九州 》是一款使用Unity引擎开发的RPG游戏,游戏采用自定义的二进制协议 (XML +PB),逻辑使用 c#+lua开发。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。
除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal...换装要素丰富的ARPG——《HIT:我守护的一切》 《HIT:我守护的一切》是由韩国NAT GAMES于2016年开发的一款ARPG手游。...该作的开发商NAT GAMES虽然是一家初创公司,但是团队的大部分人都拥有着丰富的端游和网游制作经验,公司的社长朴勇炫还曾担任过《天堂2》和《TERA》的制作人,可以说有着丰富的RPG游戏制作经验。...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。...市面同类型手游大多采用"静态光影"技术,而《小米枪战》率先在同类手游中实现动态光影,360度无死角,让玩家真正可以与周围环境融为一体。相信玩家们都能在这款游戏中体会到极限画质的无限魅力。
(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...确定安全测试策略 《九州 》是一款使用Unity引擎开发的RPG游戏,游戏采用自定义的二进制协议 (XML +PB),逻辑使用 c#+lua开发。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。
导读 随着手游产业不断发展,外挂的功能越发多样。加速挂、自瞄挂、穿墙挂、长腿挂……这些名词看似简单易懂,却是游戏厂商都忌惮的“麻烦制造机”。...覆盖30万+外挂样本 MTP 狙击恶意外挂 目前,手游中的恶意外挂种类繁多。尤其在 FPS、RPG 类游戏中,存在各种内存修改、变速、修改战力、生命值等外挂行为。...这些恶意外挂在手游中肆虐,给游戏厂商和玩家都带来了极大的伤害。...面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
3、计算机技术创造了虚拟环境,道具规则,游戏中的竞争与合作。4、强调对脚本的应用。 VR虚拟现实,企图取代真实的世界,AR增起那个显示,在实境上扩充信息。...按内容架构分类: 1、角色扮演类RPG:ARPG(动作型RPG)、SRPG(战略型RPG)、MMORPG(大型多人在线RPG) 2、即时战略类游戏RTS 3、动作类游戏ACT 4、格斗类游戏FTG 5、...//个人认为2021年的游戏产业随着王者荣耀,原神,手游吃鸡等几个头部游戏的不断盈利,所有的国内厂商仍旧会持续注重于手机游戏的开发,(尽管我觉得市场已经过度饱和了,对于这类我认为在盲目跟风的人来说)中大型厂商会更加注重于游戏的可持续性发展...头部手游:高收益,低评分。...游戏开发工程 一、提案立项:明确做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配,确定玩家群体,选择题材。
编者按:本月9日,刃游网络于上海举行了VR 惊悚动作游戏——《行者》首曝发布会。在发布会现场,刃游网络CEO陈峰向大家阐述了其对于VR游戏的看法,并认为VR游戏是中国游戏走向全球的最大机会。...除了独创FPS+SKILL+RPG新玩法,《行者》还具有完整的世界观与故事剧情。目前推出的《行者》第一篇章游戏场景设立在上海老弄堂中,后续还将推出第二篇章《地铁镇秽》和第三篇章《决战东方明珠》。 ?...但拥有16年海外主机经验的陈峰,在打开海外市场时却优势十足,“我的海外经历,使得我们在主打海外时更有经验,这也是我们为什么要针对海外市场的一个重要原因”。...二是因为我们一直在修改新手教程,希望把复杂的操作简化得可接受。” 除了新手教程外,《行者》的研发团队对于游戏中各种细节都有着处女座般的执着,如针对线下体验店小白玩家做出的一些改变。 ?...但我们又不希望在游戏中加入过多的新手教程,这样会把玩家体验的节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想的代入感环境中,让新手能够轻松上手”。
从《全民农场》名称便可知道这是一款微信游戏,微信游戏中心现存的21款游戏中,有8款为“全民”开头,6个是“天天”开头,还有3个“欢乐”开头。“全民”已经成为微信游戏的专属名称了。...此后微信游戏发展可谓顺风顺水,截止目前微信游戏中心已拥有20多款游戏。而另外两个移动游戏出口,应用宝和手机QQ还有多款别的游戏。...其中来自手游营收18亿元,比上个季度增长12亿元。过去一个季度的游戏收入19亿的涨幅中,有六成多来自于手游,端游仅占四成不到,移动游戏已经成为腾讯游戏增长的大头。...移动游戏红利:随着我叫MT、啪啪三国等现象级游戏的出现,手机游戏已经进入高速增长期。4G时代到来、手机性能提升、大屏手机兴起给多元的手机网络游戏提供了良好的基础。...不论是哪种层次的游戏,不论是RPG、休闲、射击还是卡牌游戏,均无法脱离账号体系和社交关系链,且越到后面,社交关系的挖掘将会越深,譬如真实好友RPG游戏、结合智能硬件的软硬游戏等等,社交关系正是腾讯的核心优势
本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》 虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素...RPG手游。...但为什么Pokémon Go却会让玩家沉迷,会掀起万人蜂拥到某个地点抓捕游戏中的怪兽?...Pokémon中的怪物通过AR现身真实场景中 基于Google Map的技术,和被《Ingress》打磨过的AR解决方案固然是原因之一,但在真实地点和真实环境嵌入的内容,是能够唤起用户回忆和童年幻想的Pokémon...其实,真正尝试过这款游戏的用户都知道,游戏的内容、玩法、感受其实还不是很成熟,还有很大的改进空间,同时AR的交互体验,其实并不是万能药,对于国内很多对Pokémon了解不多的玩家而言,这款游戏对他们也并不是那么的有吸引力
作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通?...我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山现场,对开发者的疑问一一作出解答。 如何提升玩家的沉浸式体验?...腾讯云生态技术总监Anthony Siu,在GDC现场进行演讲,揭秘了游戏多媒体引擎GME背后的语音硬核技术。 就游戏中的语音互动而言,如何保证语音音质的清晰、流畅,是个关键问题。...不管你是FPS、MOBA、RPG、桌游、开放世界、VR等哪种类型游戏的开发者,GME都能帮助你快速完成游戏中语音功能的搭建。...另外,GME还提供多语种沟通场景方案,可将语音消息和实时语音流进行文本转换,最多支持 125 种语言即说即转,提供低时延的返回速度和高准确率的识别结果,助力实现游戏中跨地域、跨文化的无障碍沟通,真正做到全球化
以上三类,在具体不同的游戏中,又各自有不同的丰富多彩的表现。 关于题材所提供的游戏性 在我所见过的诸多“试图进入游戏策划”领域的初级者中,有很大批对于游戏的理解仅限于题材部分。...玩家通过思考如何在二位空间上解决问题来进行游戏。...另外一个方面,关于情感交流的环境的设定,我认为,很多时候MMORPG实际上某种“主题”聊天室,以《梦幻西游》为例,玩家很多时候并不是在谈论游戏中的内容,而是游戏外的内容。...这些系统让玩家的情感交互有了一个“名头”。 最后,说说玩法。实际上,现在很多页游和MMORPG,都走向了轻玩法的路径。曾经的回合制MMORPG为何能流行?...感谢大家的阅读,如觉得此文对你有那么一丁点的作用,麻烦动动手指转发或分享至朋友圈。如有不同意见,欢迎后台留言探讨。
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。...曾几何时,我认为这就是游戏:游戏是用来玩的,不是用来看的。但是,随着游戏制作技术的发展,游戏的“可欣赏”部分却越来越多,而一些游戏作品的表现重点,也从单纯的“操作性”转到“欣赏性”并重的路子上来。...在表演世界背景上,《这是我的战争》这一款不算“大作”的游戏,提供了一个很好的范例。这个游戏可以说主体是一个策略经营类的玩法。但是“夜晚探索”的部分,提供了一点点动作玩法,以及主要的AVG玩法。...游戏中的骷髅、布景都在讲诉一个个当时发生的故事。另外一个方面,游戏中的NPC也会主动的和玩家说话,全程带语音的对白,让玩家的视力负担降低不少,从而也愿意倾听更多的信息。...如果游戏能从一个玩具,升格成“第九艺术”的真正载体,所获得的商业回报,也会是一种飞跃。 感谢大家的阅读,如觉得此文对你有那么一丁点的作用,麻烦动动手指转发或分享至朋友圈。
大和证券分析师John Choi:我的问题关于腾讯手游。管理层刚才提到付费帐号大幅增加是第一季度游戏业务强劲增长的主要原因。...我们在RPG游戏领域正处于初始阶段,我们的策略是开发一些受欢迎的热门游戏。在RPG游戏方面,我们仍然坚持合作与自主研发并重的策略。游戏是否会获得成功,只有时间会告诉我们一切。...这些商户可以利用腾讯支付平台获得付款,因此,众多线上零售商、餐馆等以及线下服务(如滴滴打车),都可以从腾讯支付找到解决办法。...可否比较一下《王者荣耀》和《英雄联盟》等其他游戏的核心运营指标,比如生命周期、用户付费率和ARPU值。我认为,《王者荣耀》对腾讯整体手游收入贡献巨大,所以请谈一谈它对腾讯其他手游核心指标的影响。...很有意思的是,游戏类型不同,iOS平台和安卓平台的收入贡献也不同。例如,在射击类游戏中,安卓平台的收入贡献更大,而跑步游戏的收入iOS平台的贡献更大。
手游外挂的八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部的测试流程已经将“手游安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求手游漏洞扫描...《龙之谷手游》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、小游戏玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容的漏洞检测是当时面临的最大挑战...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1) PVP模式加速移动 (2) PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 点击边框调出视频工具条 “PVP...如加入副本挑战序列号来防止结算重发;加入CRC、md5或一些冗余信息来防止结算请求被篡改;加入战斗过程数据采样甚至隐形NPC通过服务器安全策略校验,来防止无敌秒杀全屏攻击等类型外挂。...4 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中的龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
第10-20名的产品则均被RPG和策略包揽。...这其中包含了3款传奇游戏《至尊蓝月》《公益传奇》《复古传奇》,以及4款大厂MMORPG,如网易《倩女幽魂》、巨人《征途2》、完美世界《新笑傲江湖》、紫龙游戏《启源女神》。...(Q4广告投放金额手游榜Top 100具体排名可在文末查看) 以类型来区分,Q4广告投放金额Top 100中多达三分之二为RPG手游,策略类占比24%,卡牌占比8%,休闲益智占比7%。 ?...Q4期间,在剧情上下功夫的广告也有不少。 以某传奇游戏为例,广告开篇模拟了经典的港片剧情,然后产生了如下对话——“有钱玩传奇?欠我的钱几时还?”“我就充了个首充……” ?...绝望之际,秘书建议“贷款100万,我陪你一起创业”,玩家看到秘书不离不弃果断贷款,没成想秘书带着100万一起跑了,最终玩家又回到了穷小子的身份。 ?
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