它的主要功能是如何在不可靠的物理线路上进行数据的可靠传递。为了保证传输,从网络层接收到的数据被分割成特定的可被物理层传输的帧。...数据链路层的功能独立于网络和它的节点和所采用的物理层类型,它也不关心是否正在运行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。...有一些连接设备,如交换机,由于它们要对帧解码并使用帧信息将数据发送到正确的接收方,所以它们是工作在数据链路层的。...网络层通过综合考虑发送优先权、网络拥塞程度、服务质量以及可选路由的花费来决定从一个网络中节点A 到另一个网络中节点B 的最佳路径。...会话层通过决定节点通信的优先级和通信时间的长短来设置通信期限 表示层: 应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。
计算机通讯需要用到必要的软件支持,它就是计算机网络参考模型(即计算机网络软件),最经典的就是我们所要讲解的OSI模型。它是通过一个机器上的一个应用进程与另一个机器上的进程进行信息交互。...它控制网络层与物理层之间的通信,是一个桥梁。它的主要功能是如何在不可靠的物理线路上进行数据的可靠传递。 为了保证传输,从网络层接收到的数据被分割成特定的可被物理层传输的帧。 ...数据链路层的功能独立于网络和它的节点和所采用的物理层类型,它也不关心是否正在运行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。...网络层通过综合考虑发送优先权、网络拥塞程度、服务质量以及可选路由的花费来决定从一个网络中节点A 到另一个网络中节点B 的最佳路径。 ...(API) 是应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。表示层管理数据的解密与加密。 如系统口令的处理。
使用 Databricks 很容易安排作业——你可以非常轻松地安排笔记本在一天或一周的特定时间里运行。它们还为 GangliaUI 中的指标提供了一个接口。...有时,在 SQL 中编写某些逻辑比在 Pandas/PySpark 中记住确切的 API 更容易,并且你可以交替使用两种办法。 Spark 数据帧是不可变的。不允许切片、覆盖数据等。...有的,下面是一个 ETL 管道,其中原始数据从数据湖(S3)处理并在 Spark 中变换,加载回 S3,然后加载到数据仓库(如 Snowflake 或 Redshift)中,然后为 Tableau 或...用于 BI 工具大数据处理的 ETL 管道示例 在 Amazon SageMaker 中执行机器学习的管道示例 你还可以先从仓库内的不同来源收集数据,然后使用 Spark 变换这些大型数据集,将它们加载到...SageMaker 的另一个优势是它让你可以轻松部署并通过 Lambda 函数触发模型,而 Lambda 函数又通过 API Gateway 中的 REST 端点连接到外部世界。
p=1 《计算机网络(自顶向下方法 第7版,James F.Kurose,Keith W.Ross)》 第六章:链路层 网络层解决了分组如何从一个网络到达另一个网络的路由问题(以子网为单位),但是分组如何在子网内部的相邻节点之间传输...点到点链路的链路层服务实现非常简单,封装和解封装 多点连接 一般用于局域网(距离近)。举例:在局域网中通过交换机将不同的多个节点连接起来。...)) frame(帧) 链路层的数据单元(PDU) 链路层负责从一个节点通过链路将(帧中的)数据报发送到相邻的物理节点。...不同的链路协议提供不同的服务 链路层提供的服务 成帧,链路接入: 将数据报封装在帧中,加上帧头、帧尾部 如果采用的是共享性介质,信道接入获得信道访问权 在帧头部使用“MAC”(物理)地址来标示源和目的...(注意:不同于IP地址) 在相邻两个节点(一个网络内)完成可靠数据传递 在低出错率的链路上(光纤和双绞线电缆)很少使用 在无线链路经常使用:出错率高 注意:链路层也可以实现一定的可靠性 在无线链路的网络上
但是,我们通常不关心任务的最终执行情况;而只对学习的中间表示感兴趣,我们期望这些中间表示可以涵盖良好的语义或结构含义,并且能够有益于各种下游的实际任务。...它是由穿过透镜的不同波长的光的不同焦距触发的。在此过程中,颜色通道之间可能存在微小偏移。 因此,该模型可以通过简单比较绿色和品红色在两个不同色块中的区分方式,来学习分辨相对位置。...这是一个简单的解决方案,与图像内容无关。 另一个想法是将“功能”或“视觉图元”视为一个标量值属性,可以对多个补丁进行汇总,并在不同补丁之间进行比较。...Wang&Gupta在2015年提出了一种通过跟踪视频中的移动对象来实现无监督学习视觉表示的方法。 也可以在一个较小的时间窗口(如30帧)内精确跟踪目标运动。...与基于图像的着色不同,此处的任务是通过利用视频帧之间颜色的自然时间一致性,将颜色从正常的参考帧复制到另一个灰度目标帧(因此,这两个帧不应相距太远)。
但是,我们通常不关心任务的最终执行情况;而只对学习的中间表示感兴趣,我们期望这些中间表示可以涵盖良好的语义或结构含义,并且能够有益于各种下游的实际任务。...它是由穿过透镜的不同波长的光的不同焦距触发的。在此过程中,颜色通道之间可能存在微小偏移。 因此,该模型可以通过简单比较绿色和品红色在两个不同色块中的区分方式,来学习分辨相对位置。...这是一个简单的解决方案,与图像内容无关。 ? ? 另一个想法是将“功能”或“视觉图元”视为一个标量值属性,可以对多个补丁进行汇总,并在不同补丁之间进行比较。...Wang&Gupta在2015年提出了一种通过跟踪视频中的移动对象来实现无监督学习视觉表示的方法。 也可以在一个较小的时间窗口(如30帧)内精确跟踪目标运动。...与基于图像的着色不同,此处的任务是通过利用视频帧之间颜色的自然时间一致性,将颜色从正常的参考帧复制到另一个灰度目标帧(因此,这两个帧不应相距太远)。
但是,我们通常不关心任务的最终执行情况;而只对学习的中间表示感兴趣,我们期望这些中间表示可以涵盖良好的语义或结构含义,并且能够有益于各种下游的实际任务。...这是一个简单的解决方案,与图像内容无关。 另一个想法是将“功能”或“视觉图元”视为一个标量值属性,可以对多个补丁进行汇总,并在不同补丁之间进行比较。...Wang&Gupta在2015年提出了一种通过跟踪视频中的移动对象来实现无监督学习视觉表示的方法。 也可以在一个较小的时间窗口(如30帧)内精确跟踪目标运动。...如果处理不当,它们可能会导致图像分类过于琐碎,而不能有效反映视频内容,比如由于视频压缩,黑色帧可能不是完全黑色,而是可能包含按时间顺序排列的某些信息。因此,在实验中应消除黑框。...与基于图像的着色不同,此处的任务是通过利用视频帧之间颜色的自然时间一致性,将颜色从正常的参考帧复制到另一个灰度目标帧(因此,这两个帧不应相距太远)。
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (“scene1”, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字...很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步....首尾2帧中心位置没有放准在轨迹上。一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为4 00%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 32。问:为什么我在 FLASH 中做旋转为什么总是转不快。...问:我如可才能把“别人网页”中的SWF文件下载到自已的硬盘上呢? 答:方法1、在FLASH动画上单机鼠标右键,选目标另存为……OK!...问: 请问如何在每次刷新页面时随即显示几个不同的 SWF 中的某一个动画?
中指定了一部分 DrawCall 前的绘制状态的设置配置,如:ZTest,ZWrite,Cull,Blend,ColorMask,Stencil 等,而 Pass 中的 #param vert XXX...的内容,或是叫:SetGPUDataBeforeDraw 会更适合理解(在绘制前设置GPU数据,这些数据包括渲染系统,如:DX 或是 OpenGL 的状态值,或是 Buffer 数据) 所以 Unity...参数 + 绘制前状态,都一样)的 VBO,IBO,等数据打包到一个大的 VBO、 IBO 中,然后在调用一次 DrawCall,从而提升性能:SetPass 的 State 时,或是多次 Draw API...,GPU Driven Pipeline 中的 One DrawCall per Frame(1帧1Draw),我还没去详细了解过,但是啊,想想也是有可能实现的,具体思路:对 object(vertex...中的代码,可以我之前写的参考:LearnGL – 02 – DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 中调用绘制 动态合批伪代码 //(暂时未实现伪代码
] ]) ''' 观测概率矩阵 B:如最初的图,B[0][0]=0.4,表示第一个盒子抽到白球概率0.4,B[0][1]=0.6,表示第一个盒子抽到黑球概率0.6 以上各个参数解释请参考下面链接: https...综上帧长一般取为 20 ~ 50 毫秒,20、25、30、40、50 都是比较常用的数值,以上摘自知乎逻辑上很合理的解释,我通常听见的是(10-30ms) 一帧的数据长度 N=帧时间长度/T=帧时间长度...然而语音没有图像识别那么简单,因为我们再说话的时候很多发音都是连在一起的,很难区分,所以一般用左中右三个HMM state来描述一个音素,也就是说BRYAN这个词中的R音素就变成了用B-R, R, R-AY...一个序列转化为另一个序列理论上有指数级种转化方式,所以每一个frame只取概率最高的那个state,这样的路线选择方法被称为Viterbi 方法。 下面结合实际语音输入讲讲整个过程: ?...通过训练,我们会得到三个参数:初始状态概率分布π、隐含状态序列的转移矩阵A(就是某个状态转移到另一个状态的概率观察序列中的这个均值或者方差的概率)和某个隐含状态下输出观察值的概率分布B(也就是某个隐含状态下对应于
第一个参数用于区分不同的动画,第二个参数设定动画最后一帧的值 animateProperty(SCALE_X, value); return this; } //ViewPropertyAnimator...,首先 mNameValuesHolder 是一个 ArrayList 对象,显然就是用来存储这一组动画里的那一系列不同类型的动画;那具体存在列表里都有哪些类型的动画呢,就是另一个成员变量 mPropertyMask...mNameConstant 就是用于区分不同类型的动画,在 ViewPropertyAnimator 内部定义了一系列常用动画的常量,mNameConstant 这个变量的取值就在这些常量中,如开头出现...很显然,ViewPropertyAnimator 里的所有动画都是作用于同一个 View 上,而不同组的动画又有可能同一时刻都在运行中,那么,一个 View 的同一种类型动画有可能在同一时刻被执行两次么...好,启动动画的具体的工作我们也分析完了,剩下最后一个流程了,在每一帧的回调中如何进行 ui 操作并且应用一系列的动画。
在计算机网络中,IP地址和MAC地址是两个最基本的概念。IP地址在互联网中是用于标识主机的逻辑地址,而MAC地址则是用于标识网卡的物理地址。...一个IPv4地址由两部分组成:网络号和主机号。网络号表示该设备所属的网络,主机号表示该设备在该网络中的编号。不同长度的网络号可以划分出不同等级的网络,例如A类、B类、C类等。...当一个主机要发送数据给另一个主机时,它需要知道目标主机的MAC地址,并将其写入帧头部。然后根据物理媒介(如电缆、光纤等)的特性,将帧发送出去。...当一个主机要发送数据给另一个主机时,如果目标主机与自己在同一局域网内,那么就可以直接使用ARP协议获取目标主机的MAC地址,并将其封装在帧中发送出去。...下面是两者的主要区别:定义:IP地址是用来标识网络上的设备,MAC地址是用来标识网络适配器(NIC)的。唯一性:IP地址在网络中是具有唯一性的,但是在全球范围内会有重复的情况。
大数据文摘作品,转载要求见文末 作者 | Ali Almossawi 编译 | 沈爱群,笪洁琼 编程和算法有什么不同?...令人奇怪的,因为计算机科学中有一些更原始以及永恒的概念,如算法,算法是指由清晰的步骤组成并完成一些有用的事情的过程。我们通常把算法比做菜谱。 我个人更偏爱将算法类比作我们在日常生活中做出的决定。...如何整理一堆刚烘干的衣服,如何在杂货店的走道中穿梭,如何决定要听什么音乐。而且我喜欢算法就像日常生活中的做决定一样,因为它表明算法的涵义随处可见,而不仅仅是在计算中。...关于算法的另一个令人着迷的点是它们来自于历史。甚至古代的历史。...在那次演讲中,对我来说最生动的隐喻之一就是好的教学,在很大程度上就像一个足球中的障眼法。看上去你在向一个方向移动,但你实际上最终是向另一个方向移动。
这是一篇很有实力的干货,很多技术知识连我自己现在都还未掌握。 R中的每一个符号(symbol)都是定义在一个具体的环境中的。...当R解析一个符号时,会先查找当前的环境。如果在本地环境中没有匹配的符号,R就会逐级而上查找父环境中是否有能匹配的符号。 符号 符号这个概念也许刚接触R的话不会常听到,但你却实实在在每每刻刻都在用它。...我记得学C语言时,对于变量赋值及其实现通常老师会举一个酒店或者旅馆的例子。如果说存储单元是一个个独立的房间,里面放了数据,那么符号就是门牌号了,指向了数据放在哪个房间。...函数 描述 sys.call 返回一个包含当前函数调用的语言对象 sys.frame 返回调用环境 sys.nframe 返回当前帧的编号(在堆栈中位置) sys.function 返回当前计算的函数...另一个更为强大的函数是tryCatch。tryCatch有三组参数:要尝试的表达式;一组用于不同条件的处理器;以及一个最终要计算的表达式。
简记为 Qf = 0 做SVD得到Q = USVT,而最终F的解是V最右的奇异向量(singular vector); 另外,因为E矩阵完全由摄像头外参数(R和t共6个未知参数,但有一个不确定平移尺度量...下面采用外极线 l, l’的来约束定义误差,如图所示,将目标函数重写为 ? ? 外极线定义的误差 另外,在已知重建的 3-D 点集,如何和新视角的 2-D 图像特征点匹配呢?...(来自于地图)已知时观测(地标)的概率; 运动模型是系统状态(摄像头姿态)转换的概率分布,即马尔可夫过程; 那么在递归贝叶斯估计中,同时更新系统状态和建立的地图,其中融合来自不同视角的观测来完成制图,而估计系统状态可计算摄像头的姿态...“关键帧”子集,状态向量是所有关键帧的 3D 地标和对应摄像头姿势,BA 可以在与跟踪模块并列的线程中调整状态估计; (注意:关键帧的选择策略是算法性能很重要的一个因素) SLAM 中的闭环(loop...re-localization),当关键帧子集较大的时候,需要对特征匹配进行压缩和加速,比如词包(bag of words)法和K维-树(KD-tree)数据结构等等; SLAM 中的传感器可以是单目
在物理层传输的数据都是使用以太网帧来封装起来传输的(通俗的说就是在数据包头加上以太网首部,数据包尾加上以太网尾),而网络传输是分层进行的,也就是物理层只处理物理层的数据,对于以太网帧中的上层数据部分并不关心...在以太网帧中,以太网首部中存放了目的主机的MAC地址和源主机的MAC用于在以太网中传输数据。...不同的UNIX系统有不同的架构去处理数据链路层上的数据帧,所以程序员如果想要写一个能运行在UNIX上的、直接读取或者操作数据链路层上的帧的应用程序,他就不得不专门为这个特点版本的UNIX写一个访问帧的函数...源节点发送数据帧时,由帧的帧头和数据部分计算得出FCS,目的节点接收到后,用同样的方式再计算一遍FCS,如果与接收到的FCS不同,则认为帧在传输过程中发生了错误,从而选择丢弃这个帧。...源节点发送数据帧时,由帧的帧头和数据部分计算得出FCS,目的节点接收到后,用同样的方式再计算一遍FCS,如果与接收到的FCS不同,则认为帧在传输过程中发生了错误,从而选择丢弃这个帧。
我们知道每个数据科学家都希望花更多的时间探索数据,而不是花更少的时间观察 jupyter 单元的运行,但是我们交谈的绝大多数客户在使用前 3 名最流行的算法都没有使用 GPU %,或者80%的数据科学都不是在训练模型...另一个应用自定义功能。我将讨论我如何在脚本中处理这些,但请注意,我们只需要稍微更改 100 多行代码中的 3 行。...,但是如何处理函数输入以及如何将用户定义的函数应用于 cuDF 数据帧与 Pandas 有很大不同。...请注意,我必须压缩然后枚举hasrsine_distance函数中的参数。 此外,当将此函数应用于数据帧时,apply_rows函数需要具有特定规则的输入参数。...例如,传递给 incols 的值是传递给函数的列的名称,它们必须与函数中的参数名称匹配,或者您必须传递一个将列名称与其对应的匹配的字典函数参数。
在视频数据中,每一帧都是一个巨大的数组。该数组通过指定数量的红、绿、蓝进行混合来告诉我们每个位置上每个像素的颜色。我们想看看视频中是否有多个帧出现了多次,有一个方法,就是计算我们看到的每一帧的次数。...我用两个字典类型的变量来进行计数。一个跟踪我已经看到的帧,另一个跟踪所有完全相同的帧。当我逐个浏览每一帧时,首先检查以前是否看过这一帧。...如果没有,则把这一帧添加到我已看过的帧字典中(见下面的seen_frames)。如果以前看过这一帧,则将它添加到另一个字典(dup_frames)的列表中,这个字典包含了其他一模一样的帧。...由于经过了压缩,原来相同的两个帧可能会受到噪音的影响而导致失真,从而在数值上不再一样(尽管它们在视觉上看起来是一样的)。 对上面的说明总结一下,当我将数据存储在字典中时,我取了每个图像的哈希。...对于64×64,它看起来和原来的图像没什么不同,两者之间可能没有足够大的区别来忽略压缩产生的噪声。 为了找到适合我们的分辨率,我试着在两段类似的视频中通过设置一系列不同的分辨率来寻找匹配项。
我来分析一下就会了,首先第一次传数据,重传次数为0,那么k=0,从整数集合中只有0这个值,那么r=0,等待的时延就是2rt=0,所以第一次传数据需要等待的时延就是0, 不需要等待,除非先检测到了有数据已经在传了... 就是T0越小,而r很大,那发生一次碰撞就浪费了很多信道资源,因为在信道中传输无用的波占的时间太长了。...因为中继器只是对所接收的信号进行放大,然后直接发送到另一个端口连接的电缆上,主要用于扩展网络的物理连接范围; 而网桥除了可以扩展网络的物理连接范围外,还可以对MAC 地址进行分区,隔离不同物理网段之间的碰撞...如连接的主机位于不同办公室或者不同办公楼中,则可采用同一网络地址的两个或多个小LAN, 以组成一个可以统一管理的大LAN。...2)最初,网桥的缓存中是没有任何MAC 地址的,所以一开始它也不知道哪台主机在哪个物理网段上,收到的所有帧都直接以泛洪方式(也是复制原数据帧)转发到另一个端口上, 同时会把数据帧中的源MAC
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