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知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006

本章将在前一章的基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实现碰撞探测,如何通过火炮击中敌人。并且给出简单的敌方AI模拟。...每一个游戏都是所谓的现实模拟系统:按照预先规定的频率,将虚拟世界的状态不断的输出到目标屏幕(每秒多少帧本质就是每秒重画画面多少次),实现虚拟世界的模拟展示。...如下图:  如上图所示,图像引擎按照每秒30次的频率不断将内存数据描绘的虚拟世界画到iPhone的屏幕,这就是所谓的30帧/秒。  通常情况下由以下3类独立的程序逻辑组成了游戏程序的主要编程模型。...他们的共同点就是在不断修改内存数据:  1)用户输入:玩家通过“触摸”iPhone屏幕,向游戏中的主角对象下达各种指令:向上、下、左、右移动,开炮等。这些指令直接导致游戏中的主角精灵发生状态改变。 ...通过以上分析,希望读者对Cocos2d-iPhone游戏引擎的编程架构有一个清晰地整体性了解:  1) Cocos2d-iPhone提供不同的更新实现机制:NSTimer和While循环。

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如何在你的Python游戏中添加反派

这是使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本已经知道如何去处理一个敌人目标了...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕。...现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

添加一个图片到游戏窗口的某个位置 窗口对象.update():将添加到游戏窗口的对象,渲染到界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体的数据表示它在屏幕中的展示...距离屏幕左边的距离:left 也称为x坐标 距离屏幕上边的距离:top 也称为y坐标 资源本身的宽度:width 资源本省的高度:height pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?定时 出现的位置?

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

另一个变量 jump_delta 被设为 6,是为了防止精灵在第一次进入游戏世界时就发生反弹(实际就是跳跃)。当你完成了本篇文章的示例,尝试把该变量设为 0 看看会发生什么。...更有可能的是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够让你的现实世界玩家沉迷于让精灵掉到屏幕之外的东西。...此处是负 33 是因为在 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕的更高处)。

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实战项目:飞机大战

背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,...,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕 surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象...第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕 如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵...1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象...) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide('精灵组1','精灵

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零基础Python教程-如何修改列表中的元素

为了更好的学习在列表中如何修改元素,我们这次将用一个简单的小游戏作为例子,我们现在要创建一个游戏,要求玩家射杀从天而降的敌人;为此,可在开始时将一些敌人存储在列表中,然后每当有敌人杀死时,就将其从列表中删除...,而每次有新的敌人出现在屏幕时,都将其添加到列表中。...在整个游戏运行期间,敌人列表的长度将不断变化。 我们将用这个游戏的设想贯穿始终,修改列表中元素、添加列表中元素、删除列表中元素的讲解中,首先,我们先看如何修改列表中的元素。...例如,假设有一个摩托车列表,其中的第一个元素为'honda',如何修改它的值呢?

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...这与玩家或敌人屏幕的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...这个方法不需要太多的数学运算,因为所有的平台都是完整的对象,您可以告诉Python将它们放在屏幕的哪个位置。 每种方法都有优点和缺点,而且必须使用的代码根据您选择的方法略有不同。...例如,如果你的屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕安装8个100像素的平台。 当然,并不是所有的平台都必须放在一个屏幕大小的框中,因为你的游戏会随着玩家的浏览而滚动。...Y轴在屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅的尺寸。

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精灵之息的玩法

又更新了精灵之息,但大体可能看不出太多区别。 经常有打开编辑器,却不知道该干啥的情况。...实际也对这个系统分离过一次,当时是将『敌人系统』独立为一个模块。 但这是不够的,理想状态下的战斗系统应该是这样的 ?...但是,目前精灵之息的战斗系统中,『载入器』,『玩家操作』,『结算』,『部分敌人系统』及『部分徽章系统』是混在同一个模块里。 理论是可以分离的。...精灵之息是款目前运行在微信小游戏平台的『游戏』。 觉得小游戏平台的『初衷』,『让小朋友们也可以制作属于自己的小游戏』,这个目标很棒。...不想被拉到这个领域去比拼,所以莫得办法(当然,小卜的画面是低于2分应有的游戏画面,这个是不争的事实,不过就算提升了画面,也不过是进入了和人用运营掰手腕的水平,想想还是算了) ---- 至于『精灵之息

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

知道你们一定想先看效果如何 ? ?...游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...因此整个游戏的核心就是: 把这三个东西的图像呈现在屏幕。 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

知道你们一定想先看效果如何 ? ?...游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...因此整个游戏的核心就是: 把这三个东西的图像呈现在屏幕。 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行

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在游戏使用面向目标行为规划系统

人们很容易被诱惑,去把杀死敌人目标拆分成多个更小的目标,比如用武器杀死敌人,用固定装置杀死敌人。这就是本质我们为NOLF2做的事,但是目标的增生有它自己的问题。...一个难搞的分支,就是关于角色如何处理一个关上的门。一个人类停在门前,打开门,然后走进门去,然而一个半机械超级士兵要把门从铰链撞碎,然后继续走。...这些过程非常类似,实际,我们可以使用相同的算法!规划者的搜索可以被一个大多数游戏AI开发者私下里已经很熟悉的算法驱动:叫做A*。...我们来先测试一下向前搜索是如何工作的,我们的例子还是之前描述的情况,当一个没有武装的角色想消灭一个敌人,同时有一个固定的需要电力的激光炮。...我们只需要描述对规划者想要去满足的目标,相关的世界状态的最小属性集合就可以了。如果规划者尝试去满足杀死敌人这个目标,它就无需去知道射手的体力值,当前位置,或者其他任何事情。

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599元的智能视频音箱发布,百度准备补贴几个亿?

其实就是在传统的智能音箱增加屏幕和摄像头。...与此同时,阿里不带屏幕的智能音箱“天猫精灵”的价格为 499 元。 “小度在家”能够定到这个价格,靠的是百度的巨额补贴。显然,百度这一次是铁了心奔着销量,占领市场去的。...亚马逊推出带屏幕的 Echo Show 其实也是为了解决语音交互在某些场景下效率低下的问题。 不管是百度还是阿里,都认为语音、视觉、触摸等交互方式的融合才是大势趋。...DuerOS 的生态链规模如何?...此外,阿里也在近期推出了 299 元版的天猫精灵曲奇版。 但是当营长问及百度会不会推出廉价版的智能音箱时,景鲲并没有给出直接回答,只是说暂时专注在“小度在家”,没有考虑这些问题。那我们就只能等待了。

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这个AI杀手真的很冷!人脸识别+空间定位即可秒杀所有人

最近,一段可怕的视频在各大平台上疯狂传开:一群神似《黑镜III》中机器杀人蜂的小型机器人,通过人脸定位瞬间杀死了正在上课的一众学生,场面血腥: 这段视频是在日内瓦举办的联合国特定常规武器公约会议发布的...随着计算机控制和人工智能等技术的发展,这种杀人机器人由开始的人类远程操控,发展至由计算机软件和传感器装置控制,到如今可以全自动执行识别敌人、判断敌情和杀死敌人等任务。...2014年,缔约国就“致命性自主武器系统”(杀人机器人)引发的法律、道德与社会问题展开了探讨。至此,杀人机器人首次被正式带入到公众的视野和话题中。...随后,在今年的国际人工智能联合会议的开幕致辞,以Elon Musk与 DeepMind 联合创始人 Mustafa Suleyman 牵头的来自 26 个国家的 116 名专家正式向联合国发表公开信...机器人武器会大幅发展,因为它省钱,不用人上战场,人在这个非常舒服的地方,吹着空调看着大屏幕,前面的机器人就在那拼杀,真的人一个死不了。

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NES基本原理(三)PPU

存放的就是一个个图案 tile,看个例子,emmm 前面举了太多的超级马里奥的例子,这里来看个魂斗罗的例子: 这里不要关注颜色,颜色是专门这么设置的,感官要容易辨认一些。...但是有的卡带和其 Mapper 支持超过 2 个 NameTable,道理同上 PatternTable,多出来的这部分空间位于 卡带,由 Mapper 控制映射。...在魂斗罗第二关有种跳来跳去的敌人: 可以看出它的下半身是对称的,这两个精灵信息如下: 可以看出 PatternTable 中 实际并没有 “左腿” tile,只有 “右腿” 的,将 “右腿” 翻转一下作为...所以说一条 Scanline 最多只有 8 个精灵。...了解到这其实可以进行简单地 NES 程序开发了,只不过关于 PPU 的内存如何访问,CPU 和 PPU 如何交互信息,比如如何搬运 OAM 数据等等都未讲述,emmm 后面闲得话再讲述吧。

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2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

也就是说, 不具备可移植性,若需要在不同系统运行,就必须针对该平台进行打包。...-i  改变生成程序的icon图标 ****************** 王奎: 屏幕是怎么向两边打开的?  ...添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...种是对象名.方法名,第2种是类名.方法名 win切换盘符: 直接盘符名称冒号:d: 如果想快速启动python文件可以在终端运行启动,首先在图形化界面切换到想要执行的文件目录下 在该目录上边的路径可以直接输入...linux中如果软件死机或者进程被占用,可以先用ps -ef|grep 进程名 查看该进程的进程号 然后用kill -9 进程号 可以杀死该进程,-9是强制杀死 psgrep 进程名 可以直接查看该进程的进程号

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为你的Python游戏添加跳跃系统

例如,如果玩家获得了特殊的战利品,那么您可以授予其进行空中跳跃的能力,直到下次敌人击中它为止。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。 问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。...在下一篇文章中,将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止的code: #!

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