首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我如何知道CMake传递给GCC的是什么选项?

CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理软件构建过程。它可以生成与平台无关的构建脚本,例如Makefile或Visual Studio解决方案,以便在不同的编译环境中进行构建。

在CMake中,可以使用CMAKE_CXX_FLAGS变量来传递选项给GCC编译器。该变量用于设置C++编译器的选项,包括编译标志和预处理器定义。

要查看CMake传递给GCC的选项,可以通过以下步骤进行:

  1. 打开CMakeLists.txt文件,该文件位于项目的根目录。
  2. 在CMakeLists.txt文件中,可以找到add_executableadd_library命令,用于定义要构建的可执行文件或库。
  3. add_executableadd_library命令之后,可以找到目标名称和源文件列表。
  4. 在目标名称和源文件列表之后,可以找到target_compile_options命令,用于为特定目标设置编译选项。
  5. target_compile_options命令中,可以找到GCC编译器的选项列表。

例如,以下是一个示例CMakeLists.txt文件的片段,展示了如何设置GCC编译器的选项:

代码语言:cmake
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyProject)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

add_executable(MyExecutable main.cpp)

target_compile_options(MyExecutable PRIVATE
    -Wall
    -Wextra
    -O2
)

在上述示例中,target_compile_options命令用于为MyExecutable目标设置编译选项。在这种情况下,GCC编译器的选项包括-Wall-Wextra-O2

关于CMake和GCC的更多信息,可以参考腾讯云的相关文档和产品:

请注意,以上答案仅供参考,具体的CMake和GCC选项可能因项目和环境而异。建议在实际开发中查阅相关文档和资料,以确保正确配置和使用CMake和GCC。

相关搜索:CMake的导出如何知道目标是什么版本?我如何知道Sconstruct中的默认选项?我的语法不好,我想知道我把它传递给mysql的错误是什么我如何知道我正在使用的jaxrs实现是什么?如何知道我的服务器的名称是什么?我如何知道将自动创建的垃圾箱是什么?我如何知道列表中最畅销的产品是什么?颤动-飞镖如何知道我选择的db行中的名称是什么?我如何在Android代码中知道build.gradle的参数值是什么?我的代码中出现了以下错误,我不知道它们是什么意思,也不知道如何修复它们我如何知道字典中包含HTTP POST请求参数的“键”的名称是什么?我如何知道我在Wi-Fi Direct(Android)中使用的是什么标准Wi-Fi (802.11)?如果我不知道Selenium中的ID是什么,如何单击已生成ID的元素我想知道在使用Bootstrap框架设计我的按钮时,如何使用@Htmlhelper将值传递给控制器在python中,我如何知道直方图中的x-label和y-label是什么?我正在为我的类用JGrasp制作一个神奇的8球。如何让我的代码运行?我不知道我的错误是什么,或者如何修复它?我想知道如何将结果中的值传递给另一个视图控制器。我想知道如何读取galen框架报告生成的图像地图进行布局测试。橙色、绿色、红色是什么意思?急切加载如何工作?我的意思是我知道它的作用是什么,但我可以通过做一个'侧'查询来复制它吗?我正在开发一个测验应用程序。我想知道如何在不使用构造函数的情况下将分数变量传递给另一个页面
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • CMake vs Make对比

    程序员现在已经使用了CMake和Make了很久。当您加入大公司或开始使用大型代码库开发项目时,您需要处理所有这些构建。你必须看到这些“CMakeLists.txt”文件浮动。你应该在终端上运行“cmake”和“make”命令。很多人只是盲目地按照指示,不是真的关心为什么我们需要以某种方式做事情。这个整个构建过程是什么,为什么它这样构造?CMake和Make之间有什么区别?有关系吗?可以互换吗? 事实证明,它们是完全不同的。了解他们之间的区别是非常重要的,以确保您不会陷入困境。在分析之前,先看看它们是什么。 make 我们设计软件系统的方式是我们首先编写代码,然后编译器编译并创建可执行文件。这些可执行文件是执行实际任务的可执行文件。“Make”是从程序的源文件中控制程序的可执行文件和其他非源文件的生成工具。 “Make”工具需要知道如何构建程序。它了解如何从名为“makefile”的文件构建程序。这个makefile列出了每个非源文件以及如何从其他文件中计算它。编写程序时,应该为其编写一个makefile,以便可以使用“Make”来构建和安装程序。简单的东西!如果您不明白,请再次阅读该段落,因为下一部分重要。 为什么我们需要“Make”? 我们需要“Make”的原因是因为它使最终用户能够构建和安装您的软件包,而无需了解其操作的详细信息。每个项目都有自己的规则和细微差别,每当你有一个新的合作者,它都会变得非常痛苦。这就是我们有这个makefile的原因。构建过程的细节实际上记录在您提供的makefile中。根据哪些源文件已更改,“自动”自动显示需要更新的文件。它还自动确定更新文件的正确顺序,以防一个非源文件依赖于另一个非源文件。 每当我们改变系统的一小部分时,重新编译整个程序将是低效的。因此,如果您更改了一些源文件,然后运行“Make”,它不会重新编译整个事情。它仅更新直接或间接依赖于您更改的源文件的那些非源文件。很整洁!“Make”不限于任何特定语言。对于程序中的每个非源文件,makefile指定了用于计算它的shell命令。这些shell命令可以运行一个编译器来产生一个对象文件,链接器生成一个可执行文件,以便更新一个库,Makeinfo格式化文档等。“Make”不仅限于构建一个包。您还可以使用“Make”来控制安装或卸载软件包,为其生成标签表, CMake的 CMake代表跨平台制作。CMake识别哪个编译器用于给定类型的源。如果您不知道,您不能使用相同的编译器来构建所有不同类型的源。您可以在每次建立项目时手动执行,但这将是乏味和痛苦的。CMake为每种类型的目标调用正确的命令序列。因此,没有明确指定像$(CC)这样的命令。 为了编码真正想要血液细节的垃圾,请继续阅读。如果你不是所有的,你可以跳到下一节。处理包含头文件,库等的所有常见的编译器/链接器标记都被平台独立的和构建系统无关的命令所取代。调试标志包括将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为“调试”,或者在调用程序时将其传递给CMake: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING =调试。 CMake还提供平台独立包含'-fPIC'标志(通过POSITION_INDEPENDENT_CODE属性)和许多其他。尽管如此,还可以通过CMake以及Makefile(通过使用COMPILE_FLAGS和类似属性)手动实现更为模糊的设置。当然,当第三方库(如OpenGL)以便携式的方式被包含时,CMake真的开始闪耀。 有什么不同? 如果您使用Makefile,即在命令行中键入“make”,则构建过程有一个步骤。对于CMake,有两个步骤:首先,您需要设置构建环境(通过在构建目录中键入cmake <source_dir>或运行某些GUI客户端)。根据您选择的构建系统(例如,在Windows上的Make on * nix,VC ++或MinGW等),这将创建一个makefile或相当的东西。构建系统可以作为参数传递给CMake。但是,CMake根据您的系统配置做出合理的默认选项。其次,您在选定的构建系统中执行实际构建。 我们将在这里跳入GNU构建系统领域。如果你不熟悉,这一段可能看起来像是jibber-jabber给你。好的,现在我给了法定的警告,我们继续吧!我们可以比较CMake和Autotools。当我们这样做时,我们可以看到Make的缺点,它们构成了Autotools创建的原因。我们还可以看到CMake对Make的明显优势。Autoconf解决了一个重要的问题,即可靠地发现系统特定的构建和运行时信息。但这只是便携式软件开发中的一小部分。为此,GNU项目开发了一套集成的实用工具来完成Autoconf开始的工作:GNU构建系统,其最重要的组件是Autoconf,Automake和Libtool。 “做”不能这样做,至少没

    03

    CMake 秘籍(五)

    每个项目都必须处理依赖关系,而 CMake 使得在配置项目的系统上查找这些依赖关系变得相对容易。第三章,检测外部库和程序,展示了如何在系统上找到已安装的依赖项,并且到目前为止我们一直使用相同的模式。然而,如果依赖关系未得到满足,我们最多只能导致配置失败并告知用户失败的原因。但是,使用 CMake,我们可以组织项目,以便在系统上找不到依赖项时自动获取和构建它们。本章将介绍和分析ExternalProject.cmake和FetchContent.cmake标准模块以及它们在超级构建模式中的使用。前者允许我们在构建时间获取项目的依赖项,并且长期以来一直是 CMake 的一部分。后者模块是在 CMake 3.11 版本中添加的,允许我们在配置时间获取依赖项。通过超级构建模式,我们可以有效地利用 CMake 作为高级包管理器:在您的项目中,您将以相同的方式处理依赖项,无论它们是否已经在系统上可用,或者它们是否需要从头开始构建。接下来的五个示例将引导您了解该模式,并展示如何使用它来获取和构建几乎任何依赖项。

    02

    再次重构LLVM+Clang+libcxx+libc++abi+其他相关工具的构建流程

    我们有时候写一些基础性类库或者实验新功能的时候,常常需要使用到最新版本的GCC和Clang。一些Linux发行版的源里和一些工具链(比如MSYS2)里其实自带LLVM套件的包,LLVM 官网也提供一些常见平台的预编译包下载。 那为什么我们还要自己编译呢?如果有注意到的小伙伴可能会发现,很多平台的源和 LLVM 官网 里下载的预编译包,其实是缺失很多组件的。有些没有libc++和libc++abi(CentOS 8),有些没有Sanitizer相关的组件,有些缺失其他的组件。而Clang虽然支持GCC的libstdc++,但是一方面我们写基础性类库还是要优先考虑原生STL库的兼容性,另一方面Clang对libstdc++的支持也不是太好,特别是有些第三方库在这个组合下也是没有适配得很好,同时gdb和libc++的搭配有时候也不是很完善。 所以我们就需要一个组件尽可能开完整地包含LLVM,Clang,libc++,libc++abi还有其他周边工具(各类Sanitizer,clang-tiny,clang-analyzer等等)的工具链。

    02
    领券