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我是如何从Web开发转向移动开发的?

我是如何从Web开发转向移动开发的? 我的职业开发生涯是作为一个Web开发人员开始的,使用的是PHP。不久后,我切换到.NET生态系统,使用C#和ASP .NET MVC框架来继续搞web开发。...但是,新的移动设备来了,如智能手表,它们是开发人员崭新的机遇。这是一个学习如何为移动设备创建应用程序的很好契机。...我需要处理两个我完全不曾涉足的生态系统(Android和iOS),两个我一无所知的框架(Xamarin和MvvmCross)和一些并不容易满足的业务需求。不过,幸运的是,至少我知道如何使用C#。...现在的我每天都在奋斗,我有很多东西需要考虑,主要的就是一些与我新的开发环境相关的“怎么做?”的问题。还有很多“如果…怎么办?”的问题:“如果网络不可用,怎么办”,“如果这个解决方案太慢,怎么办?”...,“如何为客户提供最好的体验?”

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    面对未知分类的图像,我要如何拯救我的分类器

    AI 科技评论按:当训练好的图像分类器遇到了训练数据里不存在的类别的图像时,显然它会给出离谱的预测。那么我们应该如何改进分类器、如何克服这个问题呢?...作为人类,我们习惯于对我们看到的周围世界中的任何事物进行分类。自然而然地,我们也希望机器具有相同的能力。...不幸的是,我不知道有什么简单的方法可以解决这个问题,但是我已经看到了目前有一些策略是对此有所帮助的。显然,我们可以从向训练数据添加一个「未知」类开始处理该问题。...而坏消息是,这样做会引发一连串其它的问题: 「未知」类应该包含怎样的样本?可能属于该类的自然图像无穷无尽,所以你应该如何选择哪些图片应该被纳入该类? 在「未知」类中,每种不同类别的物体需要包含多少?...你可以创建一个用户界面,指引人们在运行分类器之前确保摄像头画面中已经出现了要分类的目标,这和那些要求你对支票或其他文档进行拍照的应用程序经常做的是一样的。

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    我独到的技术见解--如何进行前端职业规划

    KPI 本身的设计,不就是为了让我们确认自己规划做的事情,最终是否实现了吗?因此,即使未来某个时候我们的职业方向会进行调整,此时此刻我们一样需要对此进行规划。...那段时间可以感觉到成长很快,几位后台开发小哥哥带着入门,告诉我需要学习哪些知识、可以去哪些网站上学,然后就停不下来了。我曾经在面试的时候说自己学习能力很强,但是通常别人会问,你怎么证明呢?...将目标放长放远或许你会觉得制定计划不靠谱,因为事情永远都在变化。工作总是很复杂,不可控制的因素太多了。...显然,我无法一下子到达自己想去的地方,而此时自身的实力也无法和想要的岗位相匹配,因此我整体的职业路线是:外包公司前端 -> 中规模公司前端 -> 大公司重后台的业务部门前端 -> 大公司重前端业务部门前端...有管理者觉得很疑惑,大家都往钱多的地方走,他问我是不是对钱没什么需要。我当时的回答是,把该学的知识和技能都掌握,如何赚钱它不该是我需要担心的问题。

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    破解某滑动验证码

    因为要拖动的距离肯定大于60个像素,所以,对两张图片做一个二值化处理就是颜色不变的像素点重新设置为白色,而颜色变化的点设置为黑色,就可以得出下面的图三。然后再从左往右的一排排的进行扫描。...3:进行位移抵达位置 这里其实不难,但是最难的应该是我鼠标轨迹的问题,如果你的移动太不像人的话就会被判定为机器人,然后你的滑块会被吃掉。...在整个破解的8天历程中,写图片解析和模拟只用了2天,其余的一个星期都在各种头疼怎么模拟像人的鼠标轨迹,我甚至用pygame写了一个捕捉鼠标轨迹的脚本来用我自己真实移动的路劲来放到模拟中。...另外一个方案,就是自己搭建一个验证码的平台,然后在后台写js同时也捕捉下鼠标路径。...环境是linux下的pygame。如果有搭建问题可以在我urlteam的博客中搜索pygame就有搭建方式。

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    在后台框架同质化的今天,我是如何思考并做出差异化的

    去年我写过一篇文章,叫《我是如何设计后台框架里那些锦上添花的动画效果》,那会其实已经隐约感觉到,似乎做的好的、被人熟知的几个后台框架,在功能和界面上已经开始趋于同质化了,很难做出差异。...大致思路就是将多级路由自动处理成二级,并且保留原先多级路由的数据。相当于维护两份数据,原始数据用于侧边栏展示,而处理过的二级路由当做真实路由进行注册。从而彻底解决多级路由缓存这个坑人的问题。...可能会改成弹窗或者抽屉的形式,相信这个工作量,一两个小时就过去了,而当业务内容增加,表单内容也开始增加,这时候如果又要改回原先路由跳转的方式,我去,那我肯定当场崩溃了。...于是我开发了一个标准模块,只需修改其中一个参数,就可以快速在路由跳转、弹窗和抽屉这三种模式中快速切换,并且代码无需调整,其核心就是把表单和承载的容器进行解耦。...文字根据背景自动变色 这是一个小 feature ,所以就放到最后说了,由于后台系统的登录页的背景,会根据不同项目需求进行替换,这就可能会出现一个问题,覆盖在背景图上的文字要如何设置颜色,万一文字颜色和背景颜色色值太接近

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    springsecurity框架的学习,根据操作修改后台ssm项目进行学习,实现记住我的功能(原理分析)(八)

    这个记住我的功能是springsecurity框架提供的,我们拿过来用就可以了。...,以后登录的时候就是携带cookie信息进行登录 源码分析 我们找到登录的源码 以下就是框架的登录的源码,这个里面做的就是认证,但是认证之前我们已经学过,所以现在要看这个源码里面关于记住我的那部分就可以了...这个 记住我 的源码在这个过滤器的父类里面 ? 我们进入这个父类,找到认证成功之后的方法,看这个方法里面的东西 ?...这个方法里面就是对这个默认值进行判断,参数就是那个默认值。主要是判断这个默认值写的对不对,你前段是不是已经勾选了。就是在这个方法里面进行判断。...如果name的值不是这个,那么在源码里面的方法,这个判断的方法里面就拿不到参数,进而是不能进行下面的操作的,所以这个name必须是那个 ?

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    如何基于消息中间件实现分布式事务?我想说的都在这儿了!!

    写在前面 最近小伙伴们的要求越来越高,学完设计模式学高并发,学完高并发又想学Java8新特性,学完Java8新特性又要学Spring,这不又让我整理一篇关于分布式事务的文章,而且还提出了要求:要实战型的...想来想去,还是按照小伙伴们留言说的:先写一篇关于实战型的文章吧!也是纯技术文章,熬夜两周多整理出来的!在此,也要感谢下在公众号方面给予我支持和帮助的前辈们!...系统复杂性增加:要多考虑很多方面的问题,比如一致性问题、如何保证消息不被重复消费,如何保证保证消息可靠传输。...因此,需要考虑的东西更多,系统复杂性增大 十二、如何保证消息不被重复消费 分析:这个问题其实换一种问法就是,如何保证消息队列的幂等性?这个问题可以认为是消息队列领域的基本问题。...那造成重复消费的原因?,就是因为网络传输等等故障,确认信息没有传送到消息队列,导致消息队列不知道自己已经消费过该消息了,再次将该消息分发给其他的消费者。 如何解决?

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    我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(上) -性能优化

    而很多人会说我的项目不大,并没有什么难点,或者说并不算难点,只能说是一些坑,只要google一下就能解决,实在不行请教我同事,这些问题并没有困扰我很久。...其实我也遇到过相同的情况,和面试官说如何通过搜索引擎解决这些坑的吧不太好,让面试官认为你只是一个API Caller,但是又没有什么值得一谈的项目难点 我的建议是,如果没有什么可以深聊的技术难点,不妨在日常开发过程中...,好在接手的时候开发进度也只是刚刚开始,因此在几个月后的某一天,我做了一个决定:准备把整个项目重写 得益于整个后台管理系统都是我独立开发的,项目的不足点我都深有体会,并且修改的时候能够更加的自由,恰好在那段时间看了花裤衩的...,如何尽可能的减少白屏对用户的影响,目前我选择的是在html模版中,注入一个loading动画,这里我拿D2-Admin中的loading动画举例 <!...源代码 部分优化的方案放在我的github上,有兴趣可以看看 源码地址 下篇在这里: 我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(下)-封装组件 参考资料 vue-element-admin D2 Admin

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    我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(下)-封装组件

    其实这个问题旨在了解你在遇到问题的时候的解决方法,毕竟现在前端技术领域广,各种框架和组件库层出不穷,而业务需求上有时纷繁复杂,观察一个程序员在面对未知问题时是如何处理的,这个过程相对于只出一些面试题来考面试者更能了解面试者实际解决问题的能力...而很多人会说我的项目不大,并没有什么难点,或者说并不算难点,只能说是一些坑,只要google一下就能解决,实在不行请教我同事,这些问题并没有困扰我很久。...,而不是别人问起来你只知道我用过某个组件,很好用,但是不知道是怎么做到的。...这里我又定义了每个组件通用的配置项,使得不需要每次都在组件的attrs中声明一些重复的属性,比如placeholder,clearable等 通用配置项文件: ?...component实现就有些困难,这里我将含有子节点的组件(下拉框/单选框/复选框)又进行了一层封装,消除了子节点,让所有属性都在component这一层配置 自定义select组件 ?

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    关注数据而不是模型:我是如何赢得吴恩达首届 Data-centric AI 竞赛的

    在此,我很高兴能和大家分享我是如何凭借“数据增强(Data Boosting)”技术获得最佳创新奖的。...这场竞赛真正的独特之处在于,与传统的 AI 竞赛不同,它严格关注如何改进数据而不是模型,从我个人的经验来看,这通常是改进人工智能系统的最佳方式。...提交我们改进的数据集后,参与者将根据隐藏的图像测试集进行评估。...v=FnFksQo-yEY&t=1316s 当我最初考虑这种“数据增强”的方法时,我需要弄清楚如何自动生成大量新的候选图像作为来源。我决定尝试随机增强原始训练数据,以生成大量增强图像作为候选来源。...下一步,我利用预训练模型提取图像嵌入,用于计算图像之间的余弦相似度,从而自动获取与验证集中错误分类图像相似的增强图像。 在这里,使用预训练模型进行一般特征提取是一种迁移学习方法。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...Arcade Games with Python and Pygame》 2.项目背景 那么,如何编写计算机游戏呢?...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。

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    我掌握的新兴技术:​探秘生成式对抗网络:AI如何创造逼真的图像和视频

    生成式对抗网络(GANs)是一种强大的人工智能技术,能够创造出惊人逼真的图像和视频。本教程将带你深入了解GANs的工作原理、应用领域以及如何使用它来生成图像和视频。...生成器负责生成逼真的图像或视频,而判别器则负责评估生成器生成的图像或视频的真实度。两者通过对抗训练的方式相互竞争,最终生成器能够生成越来越逼真的图像或视频。...对抗训练(Adversarial Training):生成器和判别器相互竞争,通过对抗训练的方式不断优化。生成器试图生成能够欺骗判别器的图像,而判别器则试图准确地识别出生成器生成的图像。...4.使用GANs生成图像和视频的步骤步骤1:准备数据集选择适当的数据集,包含你希望生成的图像或视频的样本。...我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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    自制街机游戏(1):初次实现

    在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...QUIT KEYDOWN KEYUP MOUSEMOTION MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONGDOWN pygame还给键盘中的按键做了命名,这些都在pygame.locals中,...字母都是以K_开头,比如在使用上下方向键操作外星人时,还可以使用K_w键和K_s键来代替上和下方向键 鼠标事件 常用的事件除了键盘事件还有鼠标事件,既用鼠标来进行操作,常用的鼠标事件有三种 MOUSEBUTTONUP...pygame.quit() 上述代码中只要发生了鼠标事件,就将event.pos既鼠标的位置赋值给外形人的中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人的位置有影响...,更好的实现是拖动,既按照鼠标按键的情况下对外星人的位置进行移动 held_down = False while running: for event in pygame.event.get()

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    Python实现拼图游戏

    我为什么喜欢Python 这两三年随着大数据的火爆,Python也是大红大紫,我始终相信被大多数人接受的东西自然有它的优点,我相信Python也不例外,所以也好奇,想一探究竟。...另一方面,由于Python的流行,很多大牛和组织都在参与,并开源出很多包,很方便且免费的就可以得到,而且代码质量也肯定比大多数人的代码质量高,那么,别人都造好轮子了,为什么自己还要再造呢?...-1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-1] returnblackCell-1 # 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置...board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-VHNUMS] returnblackCell-VHNUMS # 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置...(FPS) 源码大概有150行左右,有很大的优化空间,后面会加入自动恢复的算法,该算法会基于一个随机初始状态,进行计算,算出恢复原图的最小步骤,并自动执行恢复过程。

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    【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

    使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的...if __name__ == '__main__': main() 加载图像 如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的...其实上面的代码中还有很多值得改进的地方,比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。

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