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11 个高级 Vue 编码技巧

除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。以下是我设置路由器路由的方法: ?...客户端还有一个额外的要求,他们不仅需要从路由器生成这些侧边栏路由,还需要从他们的 API 数据生成这些侧边栏路由。上述方法也以一种干净且可管理的方式解决了这个任务。...在此下方(此处未显示)我还有一个单独的部分,允许侧边栏切换到使用从 API 发送的一组路由。

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10个关于 Vue 的高级开发技巧

除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。...以下是我设置路由器路由的方法: 客户端还有一个额外的要求,他们不仅需要从路由器生成这些侧边栏路由,还需要从他们的 API 数据生成这些侧边栏路由。上述方法也以一种干净且可管理的方式解决了这个任务。...在此下方(此处未显示)我还有一个单独的部分,允许侧边栏切换到使用从 API 发送的一组路由。

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    10个关于 Vue 的高级开发技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。 以下是我设置路由器路由的方法: ?...客户端还有一个额外的要求,他们不仅需要从路由器生成这些侧边栏路由,还需要从他们的 API 数据生成这些侧边栏路由。上述方法也以一种干净且可管理的方式解决了这个任务。...在此下方(此处未显示)我还有一个单独的部分,允许侧边栏切换到使用从 API 发送的一组路由。

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    除了动态图标样式和动画之外,还可以传递道具来更改 SVG 的大小和其他方面(就像任何其他组件一样)。如果你还不熟悉,Vue 文档有一个很好的例子说明如何使用图标来做到这一点。...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。以下是我设置路由器路由的方法: ?...客户端还有一个额外的要求,他们不仅需要从路由器生成这些侧边栏路由,还需要从他们的 API 数据生成这些侧边栏路由。上述方法也以一种干净且可管理的方式解决了这个任务。...在此下方(此处未显示)我还有一个单独的部分,允许侧边栏切换到使用从 API 发送的一组路由。

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    《猫和老鼠》里的魔术艺术(五)——一定要合理!

    今天,我们就再次就情节合理性的特点来分析一下《猫和老鼠》中的一些艺术手法以及在魔术中,我们是如何利用相应的技术并升华的。...先看视频吧: 视频1 《猫和老鼠》第153集《杂货铺》 (请自行切换到153集观看) 在这个杂货铺里,有着各种奇奇怪怪的东西本就十分合理,毫无违和感。...这种例子《猫和老鼠》里还有很多,Jerry跑到一半,总能找到比如铁钉,锄头,钉耙等工具来反击Tom一把;而Tom在对付狗狗的时候也是智商在线的,利用比如水管,手推车,树枝等等道具也能化险为夷。...逻辑上的总结就一句话,在简单熟悉中组合出夸张与荒诞。 魔术里的场景和道具 艺术之所以能够被普遍接受和欣赏,是因为人性相通。故而艺术本身也是相通,而都通往人性的。...后来,我也同样为这样的艺术表现所折服,感受这些艺术的时候仿佛就是聆听上帝赐予的美好呼唤,希望可以一直听到。 当然,没有什么上帝,艺术也是人用灵感,经验,逻辑共同创造出来的。

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    在 React 中使用 Storybook,构建强大的自定义 UI 组件

    虽然像React这样的基于组件的UI库简化了web开发,但它们也引入了测试和调试等新的复杂性。...jsx文件: /** @jsxImportSource @emotion/react */ 下面是一个如何根据道具的值将不同的样式应用到React组件的例子。...Banner.stories.jsx中,我还定义了一些常量来渲染Banner与不同的道具。Storybook会自动将它们转换成与常量同名的故事。...在我的例子中,我从侧边导航栏中选择了Banner,然后点击了docs,这就指向了http://localhost:port/?path=/docs/example-banner--info。...在我们的Next.js的index.js的头部上方的jsx将呈现一个页面看起来像这样: 上面的例子展示了当故事位于同一个项目中时,如何从Storybook导入组件。

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    白板类应用的业务事件分发模式

    而通过切换纸张 Slide 可以做到切换页面 多的我也不讲了,因为了解这个行业的小伙伴自然了解哈 那这里要聊的事件分发是什么呢?...这个类需要对外抛出事件,例如抛出开始写字以及完成写字的事件 那么我在其他的业务可以如何监听到这些事件呢?...会遇到的问题是业务需要知道具体笔功能的对象 而根据白板的业务,用户当前选择的交互模式会变更,如用户现在想要进行选择了。此时就会切换走了笔功能。当用户切换回笔功能的时候,就不一定是刚才的对象了。...此时也许就需要业务方做一个适配器对各个不同的笔监听对应的事件 这看起来的代码复杂度很高,实际上这部分的代码复杂度也很高,因为我就写过这样的逻辑,后续很难维护 如何做 有什么方法可以解决上面所说的问题 解决方法是让事件作为独立的路由事件模块...这样就能解决很多的问题了 假定业务模块不需要知道笔功能的存在,或不需要知道具体对象,那么用户切换交互模式的时候,也就不需要处理事件注册功能。

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    空间秀的发现之旅:Qzone6.0动画诞生记 - 腾讯ISUX

    新版增加了空间秀、侧边栏入口转移至发现tab,当然,还有一些神奇的小功能点的优化,等着大家自己去发现哦,废话不多说直接上动画。...“发现tab框架重塑”则倾向于“模块重塑”的概念,将侧边栏中各个功能入口(如:话题圈、画报等)进行拟物化设计,通过模块之间的“抽离-重组”,最终落地到空间第四个tab栏,从而向用户传递出框架重塑这一概念...三、如何让动画更炫酷更动感 “空间秀”短片是以人物肢体动画+场景切换的形式来呈现的。为了让人物的运动更加自然,这里使用到了Duik插件。...与此同时,在人物运动时,增加一些趣味化的运动线条,丰富人物的动感。为了更好地配合转场效果,我们将相邻两个场景间的“结束+起始”动作进行匹配和定格,这样肢体动作在切换时不会过于跳跃。...以开场部分的动画为例,我们将侧边栏的icon全部在E3d内重新建模,然后通过贴图,来丰富物体的材质效果。 ?

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    CleanMyMac X全新试用版功能讲解V4.11.1

    CleanMyMac界面专业、大方,布局非常明朗(左侧功能栏,右侧信息界面),配色赏心悦目! CleanMyMac X 有着无比强大的清理功能,提供多达数十种优化工具。...,而且不同界面不同配色(通过颜色区分功能,很细节~)。...但是像小编这样经常从网上下载安装包,还是有一定几率掉坑的,所以这个移除恶意软件功能非常有必要 隐私这块,其实就是选择清除浏览器记录、清除通信app的记录等等。...功能2:速度 速度这个功能模块,我感觉就像Windows电脑上的各种电脑管家提供的加速功能。 比如释放内存、删除进程这些。其实没什么感觉,但聊胜于无!...功能3:方便快捷的操作界面 很多清理软件的操作界面都很复杂,操作步骤也让人一头雾水,不知道具体该如何操作,而在 CleanMyMac X,清晰明了在左侧边栏设置功能模块,例如“邮件附件”、“系统垃圾

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    google earth使用方法_国内使用google earth

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文件 导入是最重要的功能,可以导入路径、图像、模型。 编辑 复制,如果选中路径对象将会复制为KML的XML语言文本。...复制视图位置会将当前的经纬度以度,分,秒的格式复制到剪贴板。 重命名是为除我的地点、临时位置不可用外,其余的都可以用。...视图 工具栏、侧边栏控制选项板的显示 全屏、视图尺寸控制显示效果 显示导航,控制倾斜、罗盘、平移、视图海拔高度、街景 状态栏将显示经纬度坐标、影像拍摄日期、海拔高度、视图海拔高度...游览可以切换,地球、火星、月球 重置可以重置切屑和罗盘。 将此处设为我的出发位置,每次打开软件将自动跳转到该视图。...图片-添加的图片总是悬在空中,不知道具体的问题在哪 图像叠加层,会将图像融合到地形上,形成贴图效果。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    Unreal Engine 4 RPG 系列教程(七):道具捡起与丢弃

    背包:道具捡起与丢弃 道具对象创建好以后,我们将他们布置在场景中,选中道具后拖入即可,相同的道具可以多布置几个,如图: 图片 优化 在开始写今天的功能之前,我们先对之前的功能先进行优化,首先优化的是创建背包和打开背包的蓝图逻辑...蓝图逻辑讲解如下: 通过 GetOverLappingActors 来获取碰撞的 Actors,通过过滤 Class 来过滤掉不需要的碰撞 Actor,得到一个碰撞 Actor 数组 通过 For Each...销毁 在将背包 AddToViewPort 的时候,根据背包数组中记录的值去构建背包的视图,这部分在上一篇文章中已讲过,这里我再把它的蓝图逻辑放上来作为参考: image 选中道具 这样在背包中就出现了我们捡起的道具...,这里我还加入了选中时候道具高亮的效果,这样才能让玩家知道自己当前点击的道具是哪个,下面来介绍一下该如何实现选中道具高亮的功能。...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具的功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包的下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它的点击事件的。

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    面试系列-4 hash应用场景分析实践

    好了,开始我们与面试官的博弈,这将是一个很长很长的面试过程,请大家!...面试者:可以,我就举一个比较简单的案例,通过一个活动中的某一个小部分用hash的一个小场景吧。...如何考虑:① 保证用户必中 ② 保证道具不限超 ③ 保证并发情况下原子性操作 那么大部分刚初入茅庐的小伙伴针对这三种情况如何解决呢?...可能会有这种操作情况:为了保证不限超道具数量,会先redis->get(id)道具数量,然后拿到结果跟限制的数量对比;这种操作不是不可以,但是我们要考虑高并发的情况下,如何保证原子操作。...参考文献 《Redis 的设计与实现(第二版)》 宫崎骏曾说过一句话:“遇见的都是天意,拥有的都是幸运,不完美又何妨,万物皆有裂痕,那是光照进来的地方” 最后,欢迎关注我的个人公众号「我是阿沐」,会不定期的更新后端知识点和学习笔记

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    用 Node.js 写一个多人游戏服务器引擎

    在创建引擎时,聊天服务器和客户端的工作了相当大。 在本文中,我将向你展示设计思路、解释引擎背后的架构、客户端如何与服务器交互以及这个游戏的规则。...这些是你在战斗中可以使用的道具;如果一个道具没有这个属性的话只能对敌人造成 0 点伤害。当你试图用这样的道具进行战斗时,我们可能会添加一条消息,这样你就能知道自己要做的事情是毫无意义的。...我们将对这点进行的讨论,客户端应该能够理解这些文件,以便能够理解要显示的内容,并知道应该如何使用这个数据。 与冒险互动。 基本上,这使玩家能够在任何时间与给出描述的环境进行交互。...如果你拿着一个,将在游戏中触发状态更新,这反过来将使游戏向你显示下一个房间的不同描述。 道具也可以有“子道具”,一旦原始道具被销毁(例如通过“分解”操作)就会发挥作用。...内容很多,将来我可能会考虑写一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。

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    可重用性的6个级别

    我已经确定了6个不同级别的可重用性,但是可能还有更多我错过的地方。 这是有关级别的基本概述。我即将举行的课程“ 可重用组件 ”探讨了每个组件以及如何充分利用它们。...但是,我们没有为每个版本创建全新的组件,而是使用道具在不同类型之间进行切换。 添加这些道具通常不会给组件增加太多,但可以为我们提供更多使用该组件的灵活性。...3.适应性 配置的最大问题是缺乏远见。您需要预见将来的需求,并通过放置这些道具将它们构建到组件中。 但是,如果您使组件具有适应性,则无需更改组件即可使用从未想到的用例。...我们通过使用插槽将标记的一部分从父代传递到组件来实现。 例如,我们可以使用插槽代替text在Button组件中使用道具default: 这样的简短文章并不能使他们公平,但是我将在我即将开始的课程Reusable Components中更深入地探讨它们。

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    【适老化专题】抖音、抖音火山版、优酷视频、爱奇艺适老化实测体验

    、爱奇艺进行上手体验,一起来看看适配效果如何!...下图为与抖音的对比图: 4)在刷视频的过程中出现广告,影响用户浏览体验。 三、优酷视频 本次体验优酷视频版本号是10.2.22,通过华为应用市场搜索下载,手机型号是华为手机nova 9。...适老化切换模式为“内嵌式”,切换方式如下: ①:打开优酷视频,在【我的】页面,点击【设置】→【长辈模式】→【开启长辈模式】即可; ②:在【我的】界面点击左上角的“模式切换”,选择 【进入长辈模式】-【开启长辈模式...2)长辈模式下,爱奇艺底部由“首页”、“随刻热点”、“会员”、“发现”、“我的”五个菜单栏精简到「推荐」、「我的」两个。...2)长辈模式下,爱奇艺提供了语音搜索功能,根据页面的使用指导说明-“试试这样说:我要买会员、播放欢乐颂第三季”,当说出 “我要买会员”的语音指令时,出现了《父母爱情》的推荐内容,语音识别的准确率有待提高

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    Unreal Engine 4 RPG 系列教程(九):Player HUD 生命值与体力值

    ---- Hello 大家好,在上一篇教程中我给大家演示了如何用 UE4 的蓝图去构建一个背包并支持拖拽丢弃道具的功能,那咱们今天就继续这个系列的教程,本篇的主题是去给玩家构建一个生命值与体力值的 HUD...,如图: image 最后将 HealthBar 显示,打开角色蓝图,然后在 Begin Event 事件上将其添加到视图上: image 掉血与体力值减少 本篇教程设置了一个简单的魔法陷阱,玩家只要靠近触发碰撞就会导致受到伤害并掉血...输入需要扣除的魔法值,则玩家的魔法条就会减少。...回血与体力值增加 接下来继续实现回血与补充体力值的功能。角色背包中的道具可以用来给玩家回血与补充体力,之前我们在背包中加了消耗道具的功能,只要在这功能上继续增加一点逻辑就可以实现这部分的功能了。...,通过 Switch 节点来区分是回血还是补充体力 通过 Switch 的分流来给角色的生命值和体力值更新数值然后再刷新HealthBar 最后,在 UseItems 事件的蓝图逻辑里去调用 Healing

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    Jira software 使用系列 -Scrum

    顶部栏,侧边栏和主要工作区域。 1.左侧工具栏介绍 1-1)backlog,大家用scrum应该不陌生吧。...出现提示框,选择冲刺时间即可 3)活动的冲刺 点击start之后,就会自动到达活动冲刺阶段。 如果有子任务的,那么上面是用户故事,下面是具体的任务。通过拖拽,来实现任务状态的变更。...4-2)点击版本号,可以查看版本的具体信息情况 4-3)点击release按钮,就进行了发布工作 5)报告 5-1)点击reports来查看具体的报告情况,有很多图表,我们以敏捷的燃尽图为例进行观察。...5-2)燃尽图 6)问题 可以查看全部问题或者是按照对应的类型进行过滤 7) 模块 用于定义项目模块,以便知道具体的问题是哪个模块下面。首页也可以按照模块去统计。...如果进行了影响整个JIRA实例的配置更改,则可能需要执行完整的系统重新索引。 10-4)删除项目

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    微搭发布的应用配置到企业微信的侧边栏

    微搭可以发布模型应用,自动生成增删改查的页面。企业中的运营岗,日常需要和外部客户进行大量的沟通,我们可以借助微搭的自定义能力,将企业的常见信息如联系人、合同、跟进记录等进行线上的记录和管理。...本文就介绍一下如何将微搭的应用添加到企业微信的侧边栏里。...我们在企业微信的聊天窗口,点击侧边栏图标 [在这里插入图片描述] 刚开始我发现没有这个图标,需要自主添加一个应用,点击工作台,添加一个第三方应用 [在这里插入图片描述] 添加之后在聊天窗口就会出现侧边栏的图标...,在侧边栏窗口点击自定义 [在这里插入图片描述] 弹出的窗口点击添加页面 [在这里插入图片描述] 应用的话选择微搭低代码 [在这里插入图片描述] 我们可以在左侧进行应用的切换 [在这里插入图片描述] 选择你需要的模块...,点击添加到工具栏 [在这里插入图片描述] 输入页面的名称 [在这里插入图片描述] 这样我们就可以通过关键字直接打开微搭的页面了 [在这里插入图片描述]

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    字母预言卡里的魔术与数学(一)——魔术表演的艺术

    上面那段描述大概就是演示视频的脚本了,和一般的魔术道具导购视频一样,略显乏味无聊。可能一般的爱好者同学看到以后就提不起兴趣了,如果这样的话,那你可能要错过一个宝藏了。...看到这个看似平淡无奇的东西,我奇怪的大脑飞速运转,一点点洞察了里面的可能蕴含的智慧,经过几天思考,发现果不其然,这个道具里的智慧,比表演出来的效果要深得多。...当然,这个魔术背后的逻辑流程就是如此,我在此基础上进行了针对表演的魔术包装,大家可以仔细看看我表演过程中每句台词和动作是如何对应到上面的基本流程步骤的,又是如何掩盖一些魔术秘密,且把魔术效果推向最高的。...观众的选择包含字母的卡片:首先,卡片是可以洗乱的,然后选择可以给出更充分的理由,比如:为了让你的大脑强化这个字母的印象,请你待会一张一张看着这些卡片,并告诉我有没有你选的字母,这样你的大脑就会放脑电波,...(记得这句台词以前刘谦在魔星高照里经常说,而且当时我刚学完物理里的电磁场,于是我还会在前面加半句:就像电流通过导线会产生磁场,那么大脑思考的时候会传递脑电波……) 2.

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