进程: 进程是操作系统的概念. 每当我们执行一个程序时,对于操作系统来讲就创建了一个进程. 在这个过程中,伴随着资源的分配和释放. 可以认为进程是一个程序的一次执行过程.
我一直喜欢报纸之类的东西,可以在较短的时间内提供足够的信息。在这里,我为前端开发列了一个比较数组的方法清单。介绍一些基于“属性”值对数组进行排序的方法。
在 JavaScript 中,对于数组的操作非常频繁,对应的 API 也很丰富 。ECMAScript 规范在每一版发布时,都会提供新的 API 来增强数组的操作能力,下面将详细介绍这些 API 的一些特性。
Json是一种轻量级的数据交换格式,采用一种“键:值”对的文本格式来存储和表示数据,在系统交换数据过程中常常被使用,是一种理想的数据交换语言。在使用Java做Web开发时,不可避免的会遇到Json的使用。下面我们就简单讲一下Json的使用以及fastjson.jar包的使用。
需求场景: 假若后端返回这么一个json数据格式,如下所示,我们需要拿到返回对象中的数组项,或者根据某些指定的条件,取特定的值,然后渲染到页面当中去,例如:拿name属性值
在进行数据处理或前后端交互的时候,会不可避免的碰到json格式的数据。Json是一种轻量级的数据交换格式,采用一种“键:值”对的文本格式来存储和表示数据,是一种理想的数据交换语言。本文对son的使用以及fastjson包的使用进行阐述,通过本文的学习,可以解决部分常见的JSON数据问题。
对于基本数据类型,集合使用自动装箱减少代码量,但是如果处理固定大小的基本数据类型时,相对比较慢。
大概是这样:在一个Student类中定义了一个静态对象数组以及其他的数据成员和成员方法,其中某个成员方法中包含对这个对象数组的部分操作。在main方法中申明一个Student的对象,通过Student对象调用这个方法操作静态数组,然后运行结果报错:
观察该类的继承与实现关系,不难发现,JSONObject 实现了 Map 接口,而 json 对象中的数据都是以”键:值”对形式出现,可以猜想, JSONObject 底层操作是由Map实现的。
循环是每个语言都必不可少的方法,javaScript也一样,随着javaScript的发展,我们用于循环的方法也在不断改进,也越来越精简,但是用好循环却不是那么容易的事,在这里总结一下javaScript中常用的几种循环方式,便于记忆和以后使用。
这是第 100 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:JS常用的循环遍历你会几种 https://www.zoo.team/
在JavaScript项目实践中,我们可能会经常需要移除重复对象的例子,本文通过一个案例来详细解答,并给出了最优解,希望对你有所帮助。
本文主要从日期,数组,对象,axios,promise和字符判断这几个方面讲工作中常用的一些函数进行了封装,确实可以在项目中直接引用,提高开发效率.
上图就很好的解释了 LRU 算法在干嘛了,其实非常简单,无非就是我们往内存里面添加或者删除元素的时候,遵循最近最少使用原则
对数组中的项目进行分组,你可能已经做过很多次了。每次都会手动编写一个分组函数,或者使用 lodash 的 groupBy 函数。
之前做过一个小分享——【优化】记一次通过工具减少 Git 冲突[1]。主要讲的是通过利用 git hooks 在代码提交之前给相关的代码排序,从而减少合代码时候的冲突。
①数组名.forEach(function(数组中一个元素的值){对这个值进行处理….})
首先,ECMAScript中的数据类型分为基本类型、引用类型,基本类型的访问操作是按值的。引用类型的值是保存在内存中的对象,操作对象时,实际上操作的是对象的引用,而非对象自身。“javascript高
我一直喜欢报纸之类的东西,可以在较短的时间内提供足够的信息。在这里,我为前端开发优化创建了一个新的学习列表。
在处理数组时,有时我们需要将其中的项目按照某个特定的属性或条件进行分类或分组。这个过程可能会多次重复,每次都需要编写分组函数或使用像 lodash 这样的库中的 groupBy 函数来完成。但是,现在 JavaScript 正在引入一种更方便的方法,让我们不再需要手动编写这些分组逻辑。
如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
在Go语言中,我们通常使用指针和结构体来表示和操作复杂的数据结构。对于一组同构对象,我们可以使用一个数组来存储它们的指针,每个指针指向一个对象。下面是使用Go语言实现ALLOCATE-OBJECT和FREE-OBJECT的过程:
内存和性能管理是软件开发的重要方面,也是每个软件开发人员都应该注意的方面。虽然弱引用很有用,但在 JavaScript 中并不经常使用。在 ES6 版本中,JavaScript 引入了 WeakSet 和 WeakMap。
在 PHP 中,数组可以说是非常强大的一个数据结构类型。甚至我们可以把 PHP 中的数组说成是 PHP 的灵魂,而且这么说一点都不夸张。相比 Java 之类的静态语言来说,PHP 的数组没有长度限制,没有键值的类型限制,非常地灵活方便。数组是一种基本的结构类型,它和 Int 、String 这一类的类型是同一级别的,而今天我们要学习的,则是一种将对象当作数组来操作的概念。我们先学习它们的使用,最后再来说说这么做有什么用。
本文集合了 ES6 至 ES11 常用到的特性,包括还在规划的 ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大~.~。PS:使用新特性需要使用最新版的 bable 就行转义
下面的代码实现了将obj1对象和obj2对象合并到了一起,并且将合并后的值赋值给obj3
js数组中对象去重的方法 今天在进行百度地图开发时,遇到多个重复的点位,需要将重复的点位进行过滤,正常的数组我们通常都能找到方法进行解决,但对对象数组进行去重处理,有点蒙圈,下面我们就进一步研究
使用 filter() 方法过滤掉重复的元素,使用 findIndex() 方法判断对象是否重复,代码如下:
<dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi</artifactId> <version>3.17</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-ooxml</artifactId> <version>3.17</version> </dependency>
map 这里的map不是“地图”的意思,而是指“映射”。[].map(); 基本用法跟forEach方法类似:
利用对象的键名无法重复的特点,必须知道至少一个对象数组中的对象的属性名,对象数组中必须有唯一的id,并且不重复。ES6 提供了新的数据结构 Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复。
集合这块知识的重要性不用多说,加上多线程妥妥的稳占面试必问霸主地主,深入了解集合框架的整体结构以及各个集合类的实现原理是非常有必要的。
ES6提供了默认参数值机制,允许你为参数设置默认值,防止在函数被调用时没有传入这些参数。 在下面的例子中,我们写了一个required()函数作为参数a和b的默认值。这意味着如果a或b其中有一个参数没有在调用时传值,会默认required()函数,然后抛出错误。
android有两种主流的json解析方案,一种是sdk自带的由Google提供的json(包名前缀为org.json),另一种是Alibaba提供的第三方jar包fastjson(包名前缀为com.alibaba.fastjson)。
今天我想分享一个有关于循环筛选的知识点,也许是前端小白的你首先想到的是用for循环做筛选,但我这种小菜鸟想到的就是map(工作中很喜欢用= =),学过数据结构的小伙伴也肯定知道,线性表这些跟循环也息息相关,包括你出去面试的时候或许你遇到过这样的问题,map和forEach的区别?去重的几种方式?说实话,forEach我真的很少用,但不满足于现状的我,觉得应该多学习几种。我是前端挖坑妹,准备好了么?一起粗发~
每一个Employee对象都有一个自己的id字段,但是这个类的所有实例将共享一个nextId字段,换句话说,如果有1000个Employee类对象,则有1000个实例字段id,分别对应一个对象,但是只有一个静态字段nextId,即使没有Employee对象,静态字段nextId也存在,它属于类,而不属于任何单个的对象。
Object类:所有类的父类,其常用的方法如: toString方法,默认获得对象的地址值。一般重写后,可以根据开发需求自行使用其它用途,如输出对象属性(可通过idea的快捷键自动生成重写) equals方法,默认比较对象是否相等。一般重写后,能够比较对象的属性值。重写需要对对象进行向下强转(增加instanceof判断),符合多态中调用规则。可以通过idea自动生成重写的部分(含反射技术)。 equals可以通过一些判断防止空指针异常
3.1、认识类集(理解) 如果现在要想保存多个对象,肯定使用对象数组完成,但是对象数组本身有一个最大的问题在于其数据的长度,所以后来使用了链表完成了动态对象数组的开发,可是链表的开发难度实在是很大,而且如果一个链表要想真正去使用,只依靠之前所编写的还不够,还需要进行一些代码的调优。 而在JDK 1.2之后正式引入了类集的概念,类集是一种动态的对象数组,属于各个数据结构的实现类,在整个类集之中主要的组成是一些核心的操作接口:Collection、List、Set、Map、Iterator、Enumeration。 3.2、单值保存的最大父接口:Collection(重点) 所谓的单值保存指的是每一次操作只会保存一个对象,就好像之前的链表程序一样,每一次只保存了一个对象,在Collection接口之中定义了如下的一些操作方法。 No. 方法名称 类型 描述 1 public boolean add(E e) 普通 数据增加 2 public void clear() 普通 清除数据 3 public boolean contains(Object o) 普通 查找数据是否存在 4 public boolean isEmpty() 普通 判断是否为空集合 5 public Iterator iterator() 普通 为Iterator接口实例化 6 public boolean remove(Object o) 普通 删除数据 7 public int size() 普通 取得集合的个数 8 public Object[] toArray() 普通 将集合变为对象数组 在Collection接口之中一共定义了15个方法,在所有的方法之中,只有两个方法最为常用:add()、iterator()。不过从开发上讲,很少会去直接使用Collection,都会使用Collection的两个子接口:List、Set。 3.3、允许重复的子接口:List(重点,80%) List是Collection的一个最为常用的子接口,首先这个接口的定义如下: public interface List extends Collection 但是List接口对Collection接口进行了大量的扩充,但是扩充之后的主要方法: No. 方法名称 类型 描述 1 public E get(int index) 普通 取得指定索引位置上的数据 2 public E set(int index, E element) 普通 修改指定索引位置上的数据 3 public ListIterator listIterator() 普通 为ListIterator接口实例化 但是以上的三个方法,只是针对于List接口起作用,而List接口有两个常用子类:ArrayList、Vector。 3.3.1、新的子类:ArrayList,95% ArrayList是List子接口使用最多的一个子类,而这个类的定义如下: public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, Serializable 按照面向对象的概念来讲,现在使用ArrayList主要的目的是为List接口实例化,所有的操作方法都以List接口为主。 范例:使用ArrayList进行List接口的功能验证 package cn.mldn.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { List all = new ArrayList() ; all.add(“Hello”) ; all.add(“Hello”) ; // 内容重复了 all.add(“World”) ; for (int x = 0; x < all.size(); x++) { String str = all.get(x) ; // get()方法只有List接口有 System.out.print(str + “、”); } } } 在使用代码的时候可以发现,List集合之中即使存在了重复数据,也可以正常的保存,而且数据保存的顺序就是存入数据的顺序。 范例:使用List集合修改之前的程序 package cn.mldn.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; interfac
这是一个简单的数组,如果要获取它的每一项数据,我们可以采用 for 循环,当然也可以采用 forEach 循环,这样很酷
看!console.log()没有输出我们想要的结果。它输出了[object Object],因为从对象到字符串的默认转换是“[objectObject]”。因此,我们使用 JSON.stringify()先将对象转换为字符串,然后把结果输入 console 控制台,如下所示。
Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM。
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
PHP Reflection API是PHP5才有的新功能,它是用来导出或提取出关于类、方法、属性、参数等的详细信息,包括注释。
MVC 全名是 Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
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