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萌新不看会后悔的C++基本类型总结(一)

等等,这显然不是我们想要的答案,比如说给你举个例子: float number_1 = 123456789.123456789; float number_2 = 123456789.123456789f...通过这个你能告诉你就理解单精度和双精度了吗?相信很多人还是只知道有单精度和双精度这个叫法,却不知道具体意义。...精度范围看尾数部分,23位所能表示最大的数是2 ^23-1=8388607,也就是说尾数值超过这个值后float无法精确表示,所以float最多能表示小于8388607的小数点后8位,绝对能保证为7...举个例子: 无符号数10换为有符号数 无符号数10的二进制写法:0000 1010 根据三步法得到: 有符号数10的二进制写法:0000 1010 还是10 无符号数129换为有符号数...举个例子: 有符号数-7换为无符号数 有符号数-7的二进制写法:1000 0111 根据三步法得: 反码:1111 1000 补码:1111 1001 也就是无符号数249 ?

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C++中的显式类型转化

类型转化也许大家并不陌生,int i; float j; j = (float)i; i = (int)j; 像这样的显式转化其实很常见,强制类型转换可能会丢失部分数据,所以如果不加(int)做强制转换...(i); 28 cout << "c = " << c << endl; 29 30 //情况3,<em>将</em>void*类型强制转<em>换为</em>其他类型 31 void * vp...它用来<em>将</em>一个类型指针转<em>换为</em>另一个类型指针,它只需在编译时重新解释指针的类型。   这个操作符基本不考虑转换类型之间是否是相关的。   ...reinterpret_cast常用的场景如下:   1)普通指针转换,T*—>U*—>T*,保证T*经过一些列转换值<em>不变</em>   比如将不同类型的指针存在一个容器里,vector可以存<em>int</em>*,char*...2)自己做memory allocator,可以<em>将</em>T*转<em>换为</em>U*,这个时候可能要注意字节对其的问题。

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python类型转换convert实例分析

在python的开发过程中,难免会遇到类型转换,这里给出常见的类型转换demo: 类型 说明 int(x [,base ]) x转换为一个整数 long(x [,base ]) x转换为一个长整数...unichr(x ) 一个整数转换为Unicode字符 ord(x ) 一个字符转换为它的整数值 hex(x ) 一个整数转换为一个十六进制字符串 oct(x ) 一个整数转换为一个八进制字符串...下面是做的demo: #类型转换 #convert #convert to int print('int()默认情况下为:', int()) print('str字符型转换为int:', int(...= 10 int('1010', 2) = 10 int浮点型转换为int: 23 float()默认情况下为: 0.0 str字符型转换为float: 123.01 int浮点型转换为float: 32.0...e', 'c', 'd', 'a') 整数转换为字符chr: C 字符chr转换为整数: 67 整数16进制数: 0xc 整数8进制数: 0o14 >>>

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Julia机器学习核心编程.6

一些常规语言都有的东西 提一嘴类型转换,指更改变量的类型,但是维持值不变的操作 数组是对象的可索引集合,例如整数、浮点数和布尔值,它们被存储在多维网格中。Julia中的数组可以包含任意类型的值。...在这段代码中,我们使用FloatInt数据来创建一个数组。在Julia中创建数组时会将Int类型转换为Float类型。一般来说,Julia会尝试使用promote()函数来提升类型。...置一下 ? 这个置函数可能更好一点的选择 ? 常见的操作 ? 意料之中的报错,不知道的去看看线性代数 ? 懂了吧,点到为止 ?...虽然Julia中的数组无法存储这种类型的值,DataFrames包中提供了这种数据类型,即NA数据类型。...当尝试分配NA值时,发生错误,我们无法NA值添加到数组中。

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GLSL ES 语言—变量数值类型

不能是 GLSL ES 中的关键字和保留字,你的变量的一份可以是它们。...我们可以使用内置函数 float() 整型数转换为浮点数,如下所示: int i = 0; float f1 = float(i); float f2 = float(8); GLSL ES 类型转换内置函数...: 转换 函数 描述 转换为整型数 int(float) 去掉浮点数小数部分,转换为整型数 int(bool) true 转换为1,false 转换为0 转换为浮点点 float(int) 整型数转换为浮点数...float(bool) true 转换为1.0,false转换为0.0 转换为布尔值 bool(int) 0换为false,非0换为true bool(float) 0.0 转换为false,...非0换为 true 运算符 GLSL ES 支持运算类型如下: 类别 GLSL ES 数据类型 描述 - 取负 intfloat * 乘法 intfloat,运算的返回值类型与参与运算的值类型相同

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【Java SE语法篇】2.数据类型和变量

字面常量 常量即程序运行时期,固定不变的量称为常量。...的范围比int范围大,会有数据丢失,不安全 float f = 3.14F; double d = 5.12; d = f; // 编译器会将f转换为double,然后进行赋值 f = d; //...double表示数据范围大,直接float交给double会有数据丢失,不安全 byte b1 = 100; // 编译通过,100没有超过byte的范围,编译器隐式100换为byte byte...,需要强,否则编译失败 float f = 3.14F; double d = 5.12; d = f; // float-->double,数据范围由小到大,隐式转换 f = (float...)d; // double-->float, 数据范围由大到小,需要强,否则编译失败 a = d; // 报错,类型不兼容 a = (int)d; // int没有double表示的数据范围大

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Python_实用入门篇_13

中的可变与不可变类型 可变类型: 列表、字典是可变的 举个例子说明:往列表list里增添数据,list = [1,2,3],list.append(4),实则就是在原有的列表对象上添加了数值,内存地址不变...(x [,base ]) x转换为一个整数 long(x [,base ]) x转换为一个长整数 float(x ) x转换到一个浮点数...序列 s 转换为一个元组 list(s ) 序列 s 转换为一个列表 chr(x ) 一个整数转换为一个字符...unichr(x ) 一个整数转换为Unicode字符 ord(x ) 一个字符转换为它的整数值 hex(x )...一个整数转换为一个十六进制字符串 oct(x ) 一个整数转换为一个八进制字符串 二.for循环与while循环的使用情况 前情概要: for循环是一种遍历列表的有效方式

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【Java 从入坑到放弃】No 3. 变量与数据类型

boolean 类型转换为 int,此时 1 代表 true,0 代表 false。...即就是,对于低精度的数据类型,如果要转换为高精度的数据类型,直接低精度的值赋给高精度的值即可; 但对于高精度的数据类型,如果想要转换为低精度的数据类型,则需要采用 强制转换 的手段,此时需要承担精度丢失的风险...,就像从一个大杯子往一个小杯子里倒水,你要做好小杯子可能装不下溢出的情况; int a = 110; long b = 113; // 低精度高精度,由于 long 的范围比 int 大,所以可以自动...b = a; // 高精度住哪低精度,由于 long 的范围比 int 大,所以需要强制 a = (int)b; 隐式转换(自动类型转换) 当满足如下条件时,如果一种类型的数据赋值给另一种数据类型变量时...-> int -> long -> float -> double 字符类型整型:char -> int 显式转换(强制类型转换) 那既然满足上述两个条件时会发生隐式转换,那不满足同时我们又想进行数据类型转换时

1.1K20

C#入门知识大总结(在C语言的基础上)

b = 2; a = b;//int隐式转换为long b = a;//这句是不对的!...小范围不能大范围 对于浮点数之间,要注意decimal类型无法用隐式转换去存储double和floatfloat可以转换成double。...无符号的变量可以有符号的变量,前提是有符号的变量覆盖的范围要包括无符号的类型 int i2 = 1; uint ui2 = 1; byte b2 = 1; i2 = ui2;// 错误!...bool类型没有办法和其他类型相互隐式转换 char没法隐式存储其它类型的变量 char类型可以转为int类型,int类型又可以隐式转换为其他类型 2.显式转换 需要手动处理 强制转换 公式:变量类型...)i; (2)不同类型之间 有符号和无符号之间同样可以强 但可能出现范围问题 浮点数转成整数主要是精度问题 bool、string不支持强 b.Parse法强 把字符串类型转换为对应的类型 变量类型

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Java 中的变量与数据类型

图片 注意: boolean 一般用 1 bit 来存储,但是具体大小并未规定,JVM 在编译期 boolean 类型转换为 int,此时 1 代表 true,0 代表 false。...即就是,对于低精度的数据类型,如果要转换为高精度的数据类型,直接低精度的值赋给高精度的值即可; 但对于高精度的数据类型,如果想要转换为低精度的数据类型,则需要采用 强制转换 的手段,此时需要承担精度丢失的风险...,就像从一个大杯子往一个小杯子里倒水,你要做好小杯子可能装不下溢出的情况; int a = 110; long b = 113; // 低精度高精度,由于 long 的范围比 int 大,所以可以自动...b = a; // 高精度住低精度,由于 long 的范围比 int 大,所以需要强制 a = (int)b; 隐式转换(自动类型转换) 当满足如下条件时,如果一种类型的数据赋值给另一种数据类型变量时...-> int -> long -> float -> double 字符类型整型:char -> int 显式转换(强制类型转换) 那既然满足上述两个条件时会发生隐式转换,那不满足我们又想进行数据类型转换时

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Go REFLECT Library | 03 - 反射的值 Value

方法名以及返回值类型 方法说明 Interface() interface{} 值以 interface{} 类型返回,并通过接口断言转换成指定的类型 Int() int64 值以 int 类型返回...,所有有符号整型均可以通过此方式返回 Uint() uint64 值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以通过此方式返回 Float() float64 值以 float64 类型返回,包括...float32 Bool() bool 值以 bool 类型返回 Bytes() []bytes 值以字节数组返回 String() string 值以 string 类型返回 package...reflect.Value 类型统一换为 interface{},再通过类型断言转换为其他类型 var getZuluVal = zuluVal.Interface()....(string) // 第二种方式 reflect.Value 类型转换为 int 类型,float64 类型和 string 类型 var getZuluVal2 = int(zuluVal.Int

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No 3. 变量与数据类型

或 falsefalse 注意: boolean 一般用 1 bit 来存储,但是具体大小并未规定,JVM 在编译期 boolean 类型转换为 int,此时 1 代表 true,0 代表 false...即就是,对于低精度的数据类型,如果要转换为高精度的数据类型,直接低精度的值赋给高精度的值即可; 但对于高精度的数据类型,如果想要转换为低精度的数据类型,则需要采用 强制转换 的手段,此时需要承担精度丢失的风险...,就像从一个大杯子往一个小杯子里倒水,你要做好小杯子可能装不下溢出的情况; int a = 110; long b = 113; // 低精度高精度,由于 long 的范围比 int 大,所以可以自动...b = a; // 高精度住哪低精度,由于 long 的范围比 int 大,所以需要强制 a = (int)b; 隐式转换(自动类型转换) 当满足如下条件时,如果一种类型的数据赋值给另一种数据类型变量时...-> int -> long -> float -> double 字符类型整型:char -> int 显式转换(强制类型转换) 那既然满足上述两个条件时会发生隐式转换,那不满足同时我们又想进行数据类型转换时

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