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我尝试在SpriteKit游戏的数组中随机运行一些函数,但它们没有出现在模拟器中

在SpriteKit游戏中,如果你想在数组中随机运行一些函数,但是它们没有在模拟器中出现,可能有以下几个原因:

  1. 函数未正确添加到数组中:请确保你已经正确地将函数添加到了数组中。可以使用数组的append方法将函数添加到数组末尾,或者使用下标操作符将函数插入到指定位置。
  2. 函数未被正确调用:在SpriteKit游戏中,你需要确保正确地调用函数。可以使用函数名后面加上一对小括号来调用函数,例如myFunction()
  3. 函数逻辑错误:请检查你的函数逻辑是否正确。可能是函数内部的代码逻辑有误,导致函数没有在模拟器中出现。
  4. 模拟器设置问题:有时候,模拟器的设置可能会导致函数没有正确显示。请确保你的模拟器设置正确,并且没有禁用了相关的功能。

对于SpriteKit游戏中随机运行函数的需求,你可以使用Swift语言提供的arc4random_uniform函数来生成一个随机的索引值,然后根据该索引值从数组中取出对应的函数进行调用。以下是一个示例代码:

代码语言:swift
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// 定义函数数组
var functionArray: [() -> Void] = []

// 添加函数到数组
functionArray.append(function1)
functionArray.append(function2)
functionArray.append(function3)

// 生成随机索引
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(functionArray.count)))

// 根据索引调用随机函数
functionArray[randomIndex]()

在这个示例中,functionArray是一个存储函数的数组。通过调用arc4random_uniform函数生成一个随机的索引值,然后根据该索引值从数组中取出对应的函数进行调用。

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希望以上回答能够帮助到你,如果还有其他问题,请随时提问。

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