你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。...作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。 一、网页生成的过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。...但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。...requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以用垫片库。
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 ? 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。...作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。 一、网页生成的过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。 ?...但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。...requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以用垫片库。
本文的例子基于两个指导原则: 一.DRY(Don't repeat yourself) 此原则如此重要,简单来说是因为: 代码越少,Bug也越少 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方...光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化 如果你能够避免本文总结的反例,你的代码就已经具备了优秀代码应有的基因。...但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。...否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。 它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。
用anim文件来描述动画有点浪费了,完全可以用另一个简单的Json文件记录动作的信息,比如这个角色有几个动作,每个动作有几个方向,每个方向有几个帧,只要这些信息就够了,类似这样: { "run": [...接下来就各种脑洞和调试了,甚至怀疑加载图片是不是用同步的方式,后来问了@panda,以及自己查看引擎代码,终于确认用的是异步方式。这样的话不应该呀,难道解析Plist文件用了这么长的时间?...后来在调试原生版本时,发现Plist文件原来会按图片帧打散,一个帧就一个json文件,里面描述了帧的位置偏移等信息。...想想我们一个角色有近千个帧图片,当加载Plist时,引擎要把所有的Json文件加载进来。这比加载anim文件可蛋疼多了。 既然发现了瓶颈所在,解决方案就自然而然了:去掉Plist文件,只留图片。...对于Creator后面的进化,很希望这几个方向得到加强: JS引擎的效率,Web端的V8已经足够优秀,但原生的SpiderMonkey显然差了很多,官方似乎也在提升原生引擎的版本,期望后续的消息。
这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。...用PlayerPrefs存档 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。...根据有条件的transition改变当前播放的动画 可以调整动画切换时的条件state,这样代码中无需使用生硬的play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时的淡入淡出(结点变换型的动画则是在两帧中加入了合适的插值...Has Exit Time属性决定了动画切换时是否等到当前动画播放完成再切换到另一个动画,如若是需要可以时刻打断的动画则需要取消勾选 动画Animation 保存着单独一段的动画 动画的录制类似Flash...动画可以加入动画事件在帧中,这可以调用符合下面需求的函数 1)最多只能接受一个参数 2)参数的类型必须是Int, Float,String, Object中的一种 自定义的动画事件会出现在可选的事件列表的最末
), { itemHeight: 30, items: Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => `Item ${i}`), // 生成大量数据 }); 这段代码展示了一个非常基本的虚拟列表实现...如果我没记错,Google好像使用这个来实现了一个机器学习库,具体名称我忘记了。...限制:并非所有的Web应用都能从SSR中受益,特别是那些高度交互性的应用,客户端渲染可能是更合适的选择。 动画优化 其实动画优化包括了逐帧渲染,但是我还是分开来说比较好。...安全:WebAssembly 维持了Web的安全特性,所有WebAssembly代码在一个沙盒环境中执行,确保了代码的运行不会对系统造成安全威胁。...使用 虽然WebAssembly通常需要使用支持的编程语言编写后编译,但以下是一个简化的流程概述,没有具体代码但描述了从C到WebAssembly的一般步骤: 用C语言或者其他语言编写你的程序。
对于逐帧动画和补间动画的用法,我不想再多讲,它们的技术已经比较老了,而且网上资料也非常多,那么今天我们这篇文章的主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 为什么要引入属性动画?...好了,介绍了这么多,相信大家已经对属性动画有了一个最基本的认识了,下面我们就来开始学习一下属性动画的用法。...用法就是这么简单,现在如果你运行一下上面的代码,动画就会执行了。可是这只是一个将值从0过渡到1的动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画是不是已经真正运行了呢?...最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?...好的,通过本篇文章的学习,我相信大家已经对属性动画的基本用法已经有了一个相当不错的认识,并把最常用的一些功能都掌握好了,那么本篇文章的内容就到这里,下篇文章当中会继续介绍属性动画,讲解ValueAnimator
这里有一个关键的知识点要注意了,也是我在之前的文章《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调》中提到过的: DOM 元素属性的改变(比如 left、right、 transform...等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染。...有了这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经能得到 DOM 状态变更后的位置了。...此时我们已经拥有了 Invert 步骤的关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环做一个倒置后 Play的动画即可。...这也是 Vue 内部 transition-group 组件实现 FLIP 动画的大致思路,Vue 应该是为了兼容性和代码体积等一些方面的权衡,还是选择用比较原生的方式去实现 FLIP 动画,这段代码让我觉得不舒服的点在于
animation-delay:设置延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行的这段时间。 animation-direction:设置动画在每次运行完后是反向运行还是重新回到开始位置重复运行。...animation-delay 详解 animation-delay 就比较有意思了,它可以设置动画延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行的这段时间。...: steps(6) 可以将其用一个 CSS 动画串联起来,代码非常的简单: .box { width: 256px; height: 256px...假设我们用 CSS 实现了这样一个图形: 现在想利用这个图形制作一个 Loading 效果,如果利用补间动画,也就是三次贝塞尔曲线缓动的话,让它旋转起来,得到的效果非常的一般: .g-container...我在早两年的 Chrome 中也能得到同样的结果,但是到今天(2022-01-10),最新版的 Chrome 已经不支持动画过程中关键帧样式优先级覆盖行内样式 !important 的特性。
然后加载lottie库和下面几行代码就可以实现一个lottie动画。...fr:帧率,就是用AE做动画的时候已经预设好,这是多少帧率(fps)的动画。 ip、op:开始、结束帧。0帧开始,180帧结束,所以这个动画总的运行时间是6秒。...一开始我的思考,用60fps去渲染能保证动画更流畅,但是问题来了。假设动画只有30帧,制作的时候整个动画总时间1s。但是用60fps去渲染,用0.5s就完成整个动画播放。...后面我发现了是因为requestAnimationFrame渲染每一帧的间隔时间都是不固定的(上一帧的时间间隔是16ms,下一帧的间隔可能17ms),如果只是这样均分是不合理。...这样就可以确保无论设备刷新频率是多少,是快还是慢,都能确保当前帧下得到的都是当前帧最准确的属性值,直到动画结束。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。...://www.flash8.net 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?...用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载. 19,如何加载一个SWF文件 添加一个空地MC。...首尾2帧中心位置没有放准在轨迹上。一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为4 00%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 32。问:为什么我在 FLASH 中做旋转为什么总是转不快。
但不幸的是,这导致了在点击的时候动画异常 (0.2 倍速展示): 实际效果并没有从点击的条目展开,而是从顶部展开了一个看似随机的条目。...我们想要得到这样的效果 (0.2 倍速展示): 用伪代码来实现,大概是这样: fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch...总的来说,这段代码有如下的问题: 耦合严重 由于我们不得不通过回调的方式完成过渡动画,因此每一个动画都需要明确接下来需要调用的方法: Callback #1 调用 Animation #2,Callback...新的挂起函数隐藏了所有复杂的操作,从而得到了一个线性的调用方法序列,让我们来探究更深层次的细节......如注释中所说,由于 SmoothScroller 真正开始执行的时间是动画的下一帧,所以我们等待一帧后再判断滑动状态。
什么是精灵图 我们前面用的角色动画帧有九张,就表示需要加载九次图片资源。对于动画帧来说,每帧的尺寸一般都是一样的,可以将它们拼接在一张图片中,如下图所示:图片取自于 【pinball】开源项目。...使用测试案例 如下案例中,加载第一帧作为另一个角色 Monster ,且该角色会随机出现在屏幕的最右侧。...精灵图动画的加载 在第一篇 我们就介绍过使用 SpriteAnimationComponent 构件显示多帧动画,其实本质上就是多个 Sprite 对象,循环切换而已。...这里完成如下图所示的效果:代码见 【04/02】 ---- 实现,将 Monster 改为继承自 SpriteAnimationComponent ,支持帧动画。...---- SpriteSheet 可以通过行列来获取指定的图片,比如下面红框所示的是 第四行,第五列图片,由于索引从 0 计数,也就是用 (3,4) 表示。
Chrome团队提出了一个以用户为中心的性能模型被称为RAIL,它为工程师提供一个目标,只要达到目标的网页,用户就会觉得很流畅;它将用户体验拆解为一些关键操作,例如:点击,加载等;并给这些操作规定一个目标...乍一看似乎没什么问题,但这段代码会导致FSL。...boxes[i].style.width = newWidth + 'px';} 若想看Demo可以点击我3,可以看到这个Demo与前一个demo一模一样,甚至我们无法用肉眼分辨出哪个更快,这是因为DOM...图3-14绘制区域闪烁 如图3-14所示,当我们开启了绘制闪烁,则会绘制区域出现了绿色的闪烁,可以点击我查看Demo4。 当我们看到我们认为不应该绘制的区域时,我们应该进一步研究并取消绘制区域。...图3-15图层 将原本不断发生变化的元素提升到单独的图层中,就不再需要绘制了,浏览器只需要将两个图层合并在一起即可,查看Demo请狠狠的点击我5。
Nicolas Roard 哥们早已发布了一个关于 MotionLayout 的完美详情介绍,我强烈推荐大家去阅读一下,从中理解 MotionLayout 组件的基础架构。...因此我们得到的是一个非常平滑的过渡动画,从工具栏开始发生折叠一直到工具栏完全达到折合状态为止。这也很好的解释了我们所看到的在 MotionLayout 中对动画行为的实现。...标题文字的移动和缩放在整个过渡动画中是同时进行的,但是通过添加一个单独关键帧后我们可以做到在不更改 ConstraintSets 代码的前提下,也不用改变缩放速度就能让标题文本更快地到达动画最终位置:...虽然这只是弃用 CoordinatorLayout 过渡动画的一个开始,但是恰恰通过这个例子告诉了我们,如何使用关键帧来帮助我们动态地进行过渡动画修改,实现在同样的过渡中产生不同的动画效果。...即使如此,我相信大多数人还是会认同 MotionLayout 不仅灵活、强大,而且还为设计用户交互控制的布局动画开辟了一个非常有趣的可能性哦。 ? 三、总结 本篇的源代码请移步这里。
前言 GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。...如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。...关于图片加载我一直用的是Google推荐的 Glide ,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。...像播放视频一样播放Gif动画 这部分是我在写完GifView后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的Gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗...限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址: GifView 。 ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
今年我面试了很多同学,只要看到简历上写“熟练掌握CSS3”的,我都会问问动画相关知识。然而我发现:都 2019 年了,还有很多同学不会 CSS 动画。 我经常爱问的一个问题是,实现如下的效果: ?...准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于: ?...用 JS 来理解的话,相当于:只有变量声明是不行的,还需要使用。 另外上述代码还指定了动画运行的时间 animation-duration 为 2s。最后运行效果如下: ?...不为大家注意的是,延迟可以为负数。负延迟表示动画仿佛开始前就已经运行过了那么长时间。 拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 的。如果设置延迟为 -1s。...这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样: ? CSS 动画是可以暂停的。
它扩展了UIImage 支持动画WebP, APNG和GIF格式的图像数据解码。它还 支持NSCoding协议,以存档和反存档多帧图像数据。...如果图像被许多图像视图(如emoticon)共享,则预加载所有视图 帧将降低CPU成本。 YYAnimatedImageView 类 用于显示动画图像的图像视图。...这样,读者看完此文以及看完我标注过的源码(),,去读源代码,也更容易理解。...三、核心代码 // 它接受一个原始的位图参数 imageRef ,最终返回一个新的解压缩后的位图 newImage CGImageRef YYCGImageCreateDecodedCopy(CGImageRef...contentsRect, 但一般不用走这段代码。
动画和帧处理 Pyglet支持动画和精灵(sprites)的使用,使得动画制作变得简单直接。这对于游戏开发尤为重要。...glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(1, 0, 0) glVertex3f(0, 1, 0) glEnd() setup() pyglet.app.run() 这段代码设置了一个简单的...3D场景,并绘制了一个红色的三角形。...key.UP: player.y += 10 elif symbol == key.DOWN: player.y -= 10 pyglet.app.run() 这段代码创建了一个基本的游戏窗口...@window.event def on_draw(): window.clear() draw_circle(150, 150, 100) pyglet.app.run() 这段代码绘制了一个简单的圆形
无限旋转的球 这段动画代码创建了一个带有边框和旋转效果的圆形元素。在圆形元素内部,有一个较小的圆形元素位于右上角。...用途:使用此动画,我们可以展示数据加载、图像加载或文件上传的处理过程。 4、双重弹力圆形 这段动画代码创建了一个包含两个圆的动画。其中一个是较大的圆形,会反弹,另一个是较小的圆形,在其下方旋转。...用途:我们可以在多个地方使用这个动画,比如突出显示帧、加载数据、文件或图像处理等。 6. 弹力圆圈 这段动画代码将创建一个带有两个弹跳元素的加载动画效果。...用途:我们可以使用这个动画来展示文件或图像的处理和加载。 7. 移动的箭头 这段动画代码将在SVG元素上创建一个移动动画效果。SVG代表一个绿色箭头,动画将通过改变箭头的X位置来使其水平来回移动。...用途:我们可以使用这个动画来引导、聚焦和突出显示区域。 8. 旋转的方块 这段动画代码将创建一个容器,并对其应用旋转动画效果,使其不断地来回位移或旋转。
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