首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

网页性能管理详解

你遇到过性能很差网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 你会有什么反应?猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。...作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题出现原因,以及解决方法。 一、网页生成过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成。...但是,浏览器已经很智能,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画例子,元素每一旋转1度。...requestIdleCallback 是一个很新函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以垫片库。

92790

前端网页性能提升几点优化

你遇到过性能很差网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 ? 你会有什么反应?猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。...作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题出现原因,以及解决方法。 一、网页生成过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成。 ?...但是,浏览器已经很智能,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画例子,元素每一旋转1度。...requestIdleCallback 是一个很新函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以垫片库。

97120
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

写让别人能读懂代码+网页性能管理详解

本文例子基于两个指导原则: 一.DRY(Don't repeat yourself) 此原则如此重要,简单来说是因为: 代码越少,Bug也越少 没有重复逻辑代码更易于维护,当你修复一个bug,如果相同逻辑还出现在另外一个地方...光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化 如果你能够避免本文总结反例,你代码已经具备优秀代码应有的基因。...但是,浏览器已经很智能,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。...下面是一个旋转动画例子,元素每一旋转1度。...否则,就推迟到下一,如果下一也没有空闲时间,就推迟到下下一,以此类推。 它还可以接受第二个参数,表示指定毫秒数。如果在指定 这段时间之内,每一都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

1.1K90

2D MMO中角色动画优化总结

anim文件来描述动画有点浪费了,完全可以一个简单Json文件记录动作信息,比如这个角色有几个动作,每个动作有几个方向,每个方向有几个,只要这些信息就够了,类似这样: { "run": [...接下来就各种脑洞和调试了,甚至怀疑加载图片是不是同步方式,后来问了@panda,以及自己查看引擎代码,终于确认用是异步方式。这样的话不应该呀,难道解析Plist文件用了这么长时间?...后来在调试原生版本时,发现Plist文件原来会按图片打散,一个一个json文件,里面描述位置偏移等信息。...想想我们一个角色有近千个图片,当加载Plist时,引擎要把所有的Json文件加载进来。这比加载anim文件可蛋疼多了。 既然发现瓶颈所在,解决方案就自然而然:去掉Plist文件,只留图片。...对于Creator后面的进化,很希望这几个方向得到加强: JS引擎效率,Web端V8已经足够优秀,但原生SpiderMonkey显然差很多,官方似乎也在提升原生引擎版本,期望后续消息。

1.2K30

【Unity】近期一些小笔记

这段时间也是发生了不少事情,借疫情机会也杂糅着学了不少Unity东西,越是保持着之前“用到不懂再查”心态,就越是感受到知识缺乏体系局限性。...PlayerPrefs存档 unity3d提供一个用于本地持久化保存与读取类——PlayerPrefs。...根据有条件transition改变当前播放动画 可以调整动画切换时条件state,这样代码中无需使用生硬play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时淡入淡出(结点变换型动画则是在两中加入了合适插值...Has Exit Time属性决定动画切换时是否等到当前动画播放完成再切换到另一个动画,如若是需要可以时刻打断动画则需要取消勾选 动画Animation 保存着单独一段动画 动画录制类似Flash...动画可以加入动画事件在中,这可以调用符合下面需求函数 1)最多只能接受一个参数 2)参数类型必须是Int, Float,String, Object中一种 自定义动画事件会出现在可选事件列表最末

1.5K10

从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新方案

), { itemHeight: 30, items: Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => `Item ${i}`), // 生成大量数据 }); 这段代码展示一个非常基本虚拟列表实现...如果没记错,Google好像使用这个来实现一个机器学习库,具体名称忘记了。...限制:并非所有的Web应用都能从SSR中受益,特别是那些高度交互性应用,客户端渲染可能是更合适选择。 动画优化 其实动画优化包括渲染,但是还是分开来说比较好。...安全:WebAssembly 维持Web安全特性,所有WebAssembly代码一个沙盒环境中执行,确保代码运行不会对系统造成安全威胁。...使用 虽然WebAssembly通常需要使用支持编程语言编写后编译,但以下是一个简化流程概述,没有具体代码但描述从C到WebAssembly一般步骤: C语言或者其他语言编写你程序。

1.1K42

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画基本用法

对于逐动画和补间动画用法,不想再多讲,它们技术已经比较老了,而且网上资料也非常多,那么今天我们这篇文章主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 为什么要引入属性动画?...好了,介绍这么多,相信大家已经对属性动画一个最基本认识,下面我们就来开始学习一下属性动画用法。...用法就是这么简单,现在如果你运行一下上面的代码动画就会执行了。可是这只是一个将值从0过渡到1动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画是不是已经真正运行了呢?...最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?...好,通过本篇文章学习,相信大家已经对属性动画基本用法已经一个相当不错认识,并把最常用一些功能都掌握好了,那么本篇文章内容就到这里,下篇文章当中会继续介绍属性动画,讲解ValueAnimator

1.5K70

前端动画必知必会:React 和 Vue 都在用 FLIP 思想实现小姐姐流畅移动。

这里有一个关键知识点要注意,也是在之前文章《深入解析你不知道 EventLoop 和浏览器渲染、动画、空闲回调》中提到过: DOM 元素属性改变(比如 left、right、 transform...等等),会被集中起来延迟到浏览器下一统一渲染,所以我们可以得到一个这样中间时间点:DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染。...有这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经得到 DOM 状态变更后位置。...此时我们已经拥有 Invert 步骤关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单,把图片数组循环做一个倒置后 Play动画即可。...这也是 Vue 内部 transition-group 组件实现 FLIP 动画大致思路,Vue 应该是为了兼容性和代码体积等一些方面的权衡,还是选择比较原生方式去实现 FLIP 动画这段代码觉得不舒服点在于

1.4K50

深入浅出 CSS 动画

animation-delay:设置延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行这段时间。 animation-direction:设置动画在每次运行完后是反向运行还是重新回到开始位置重复运行。...animation-delay 详解 animation-delay 就比较有意思,它可以设置动画延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行这段时间。...: steps(6) 可以将其一个 CSS 动画串联起来,代码非常简单: .box { width: 256px; height: 256px...假设我们 CSS 实现这样一个图形: 现在想利用这个图形制作一个 Loading 效果,如果利用补间动画,也就是三次贝塞尔曲线缓动的话,让它旋转起来,得到效果非常一般: .g-container...在早两年 Chrome 中也能得到同样结果,但是到今天(2022-01-10),最新版 Chrome 已经不支持动画过程中关键样式优先级覆盖行内样式 !important 特性。

1.8K40

深度剖析Lottie动画原理

然后加载lottie库和下面几行代码就可以实现一个lottie动画。...fr:帧率,就是AE做动画时候已经预设好,这是多少帧率(fps)动画。 ip、op:开始、结束。0开始,180结束,所以这个动画运行时间是6秒。...一开始思考,60fps去渲染能保证动画更流畅,但是问题来了。假设动画只有30,制作时候整个动画总时间1s。但是60fps去渲染,0.5s就完成整个动画播放。...后面发现是因为requestAnimationFrame渲染每一间隔时间都是不固定(上一时间间隔是16ms,下一间隔可能17ms),如果只是这样均分是不合理。...这样就可以确保无论设备刷新频率是多少,是快还是慢,都能确保当前得到都是当前最准确属性值,直到动画结束。

5.2K31

在 View 上使用挂起函数 | 实战

但不幸是,这导致在点击时候动画异常 (0.2 倍速展示): 实际效果并没有从点击条目展开,而是从顶部展开了一个看似随机条目。...我们想要得到这样效果 (0.2 倍速展示): 代码来实现,大概是这样: fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch...总的来说,这段代码有如下问题: 耦合严重 由于我们不得不通过回调方式完成过渡动画,因此每一个动画都需要明确接下来需要调用方法: Callback #1 调用 Animation #2,Callback...新挂起函数隐藏所有复杂操作,从而得到一个线性调用方法序列,让我们来探究更深层次细节......如注释中所说,由于 SmoothScroller 真正开始执行时间是动画下一,所以我们等待一后再判断滑动状态。

1.4K30

【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式

什么是精灵图 我们前面角色动画有九张,就表示需要加载九次图片资源。对于动画来说,每尺寸一般都是一样,可以将它们拼接在一张图片中,如下图所示:图片取自于 【pinball】开源项目。...使用测试案例 如下案例中,加载第一作为另一个角色 Monster ,且该角色会随机出现在屏幕最右侧。...精灵图动画加载 在第一篇 我们就介绍过使用 SpriteAnimationComponent 构件显示多动画,其实本质上就是多个 Sprite 对象,循环切换而已。...这里完成如下图所示效果:代码见 【04/02】 ---- 实现,将 Monster 改为继承自 SpriteAnimationComponent ,支持动画。...---- SpriteSheet 可以通过行列来获取指定图片,比如下面红框所示是 第四行,第五列图片,由于索引从 0 计数,也就是 (3,4) 表示。

99020

让你网页更丝滑(一)

Chrome团队提出了一个以用户为中心性能模型被称为RAIL,它为工程师提供一个目标,只要达到目标的网页,用户就会觉得很流畅;它将用户体验拆解为一些关键操作,例如:点击,加载等;并给这些操作规定一个目标...乍一看似乎没什么问题,但这段代码会导致FSL。...boxes[i].style.width = newWidth + 'px';} 若想看Demo可以点击3,可以看到这个Demo与前一个demo一模一样,甚至我们无法肉眼分辨出哪个更快,这是因为DOM...图3-14绘制区域闪烁 如图3-14所示,当我们开启绘制闪烁,则会绘制区域出现绿色闪烁,可以点击查看Demo4。 当我们看到我们认为不应该绘制区域时,我们应该进一步研究并取消绘制区域。...图3-15图层 将原本不断发生变化元素提升到单独图层中,就不再需要绘制,浏览器只需要将两个图层合并在一起即可,查看Demo请狠狠点击5。

1.6K30

【翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 2)

Nicolas Roard 哥们早已发布一个关于 MotionLayout 完美详情介绍,强烈推荐大家去阅读一下,从中理解 MotionLayout 组件基础架构。...因此我们得到一个非常平滑过渡动画,从工具栏开始发生折叠一直到工具栏完全达到折合状态为止。这也很好解释我们所看到在 MotionLayout 中对动画行为实现。...标题文字移动和缩放在整个过渡动画中是同时进行,但是通过添加一个单独关键后我们可以做到在不更改 ConstraintSets 代码前提下,也不用改变缩放速度就能让标题文本更快地到达动画最终位置:...虽然这只是弃 CoordinatorLayout 过渡动画一个开始,但是恰恰通过这个例子告诉我们,如何使用关键来帮助我们动态地进行过渡动画修改,实现在同样过渡中产生不同动画效果。...即使如此,相信大多数人还是会认同 MotionLayout 不仅灵活、强大,而且还为设计用户交互控制布局动画开辟一个非常有趣可能性哦。 ? 三、总结 本篇代码请移步这里。

1.6K30

Android自定义View播放Gif动画示例

前言 GIF是一种很常见动态图片格式,在Android中它使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。...如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好选择,相比于最新WEBP格式动画,也有更好兼容性(毕竟已经出现很多年)。...关于图片加载一直是Google推荐 Glide ,图片加载和缓存都做很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关接口来控制Gif。...像播放视频一样播放Gif动画 这部分是在写完GifView后想到一点进阶功能,既然我们已经实现播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定Gif图片,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样功能了吗...限于篇幅,只简单实现进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址: GifView 。 ? 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

2K10

2019年,你还不会CSS动画

今年面试了很多同学,只要看到简历上写“熟练掌握CSS3”都会问问动画相关知识。然而我发现:都 2019 年,还有很多同学不会 CSS 动画经常爱问一个问题是,实现如下效果: ?...准确地说,CSS 动画百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 别称,to 是 100% 别称。因此关键 rotate 等价于: ?... JS 来理解的话,相当于:只有变量声明是不行,还需要使用。 另外上述代码还指定动画运行时间 animation-duration 为 2s。最后运行效果如下: ?...不为大家注意是,延迟可以为负数。负延迟表示动画仿佛开始前就已经运行过了那么长时间。 拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 。如果设置延迟为 -1s。...这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样: ? CSS 动画是可以暂停

41630

如何使用 Tailwind CSS 设计高级自定义动画

无限旋转这段动画代码创建了一个带有边框和旋转效果圆形元素。在圆形元素内部,有一个较小圆形元素位于右上角。...用途:使用此动画,我们可以展示数据加载、图像加载或文件上传处理过程。 4、双重弹力圆形 这段动画代码创建了一个包含两个圆动画。其中一个是较大圆形,会反弹,另一个是较小圆形,在其下方旋转。...用途:我们可以在多个地方使用这个动画,比如突出显示加载数据、文件或图像处理等。 6. 弹力圆圈 这段动画代码将创建一个带有两个弹跳元素加载动画效果。...用途:我们可以使用这个动画来展示文件或图像处理和加载。 7. 移动箭头 这段动画代码将在SVG元素上创建一个移动动画效果。SVG代表一个绿色箭头,动画将通过改变箭头X位置来使其水平来回移动。...用途:我们可以使用这个动画来引导、聚焦和突出显示区域。 8. 旋转方块 这段动画代码将创建一个容器,并对其应用旋转动画效果,使其不断地来回位移或旋转。

1K20
领券