测试环境 我这里的测试环境是一个 1.19.4 版本的 kubernetes 集群,使用 ansible 进行创建(https://gitlab.com/incubateur-pe)。...创建集群 这里我直接使用 molecule 创建一个集群,并配置了它在每个 worker 节点上使用不同的 cri,对应的 ansible 源码位于:https://gitlab.com/incubateur-pe...containerd 在所有指标上的表现都比较好,应该是最均衡的一个选择了。另外一方面,docker 并没有得到很好的测试结果,但是无论负载情况如何,它的表现基本上都是一致的。...但是好像我还没有回答我最初的问题,那就是:我应该为我的k8s集群使用什么CRI?...从我个人角度考虑的话,我个人的选择是:containerd,他速度快,配置方便,相当可靠和安全,不过 cri-o 已经支持 cgroupsv2 了,所以如果我使用 fedora 或者 centos/8
本文分享一下这两者的使用区别。先看下基本用法。...该模块提供以下对象和函数: 期程对象:concurrent.futures.Future 模块函数:concurrent.futures.wait 执行器对象:concurrent.futures....,使用 multiprocessing 回避 Global Interpreter Lock 但也意味着,作为进程的函数只可以处理和返回可序列化的对象, __main__ 模块必须可以被子进程导入,这意味着...下面的例子演示了在模块中定义此类函数的常见做法,以便子进程可以成功导入该模块。...,要自己动手实现的,请使用 multiprocessing 吧。
但就流行度和适销性而言,两者都被广泛使用,其中MySQL保持着优势。与 PostgreSQL 相比,MySQL 拥有最大的市场份额,因此也拥有最多的就业机会。...我经常告诉学生语法大约有 95% 相似,只有细微差别。尽管如此,许多人认为 PostgreSQL 是比 MySQL 更高级的数据库——而 MySQL 更容易,进入门槛更低,采用率更高。...也就是说,MySQL 和 PostgreSQL 中使用的 SQL 在语法方面几乎相同。这意味着任何学习 SQL 的人都可以使用这两种产品——这只是他们可以使用哪些特性和定制的问题。...例如,SQL 的“Big 6”在 MySQL 和 PostgreSQL 以及其他语法语言中完全相同: 许多开发人员和分析师首先使用 MySQL,因为它确实具有较低的进入门槛并且非常直观。
这是不受欢迎的属性,因为我们对整体分布感兴趣:单个值应该没有区别! 3、不能检测相关值。 通常,当变量包含一些频繁的值时,我们需要意识到这一点。...左边的图是使用默认参数得到的。通过观察它,你会相信这个变量有一个“平滑”的行为,你甚至不会察觉到有非常多0。 右边的图是通过缩小箱子得到的,并给出了一个更清晰的现实表现。...我知道这个名字不太容易记住,但我保证值得。 累积分布图是一个变量的分位数分布图。...第二列应该包含百分位数,可以通过公式:==PERCENTILE(DATA, FRAC)得到,其中DATA是包含数据的向量,FRAC是第一列:0.00,0.01,0.02,0.03,…,0.98,0.99,1...我希望这篇文章对你有用。
几种应该避免使用箭头函数的情况 ⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 避免在定义对象方法时使用 箭头函数虽然因语法简练受人追捧。...,这个 bug 有点 因此不要在对象方法中使用箭头函数 避免在 prototype 上使用 因为没有 this 导致 this 指向错误,所以在定义 prototype 方法上一定记得不要使用箭头函数...避免在需要 arguments 上使用 因为箭头函数没有 arguments 因此如果外层是另外一个函数,那么 arguments 是这个外层函数的 当然可以使用 rest 操作符获取对应的参数 避免在动态上下文中的回调函数里使用...如果你需要你的上下文是可变的,动态的,那么不要使用箭头函数 比如在一个页面中,我们需要为每一个 p 元素增加一个事件处理函数,那么: document.querySelectorAll('p').forEach...因 caller 早已不再是推荐的标准,应该在任何时候都避免使用 caller 这里就不多说了 ?️
很多人都问我这样的问题,在他们的产品/设备/笔记本/服务器等上面应该使用什么样的稳定版内核。...在这篇文章我将尝试去给出我在这个问题上的看法。当然,你可以任意选用任何一个你想去使用的内核版本,这里只是我的建议。 和以前一样,在这里给出的这些看法只代表我个人的意见。...可选择的内核有哪些 下面列出了我建议你应该去使用的内核的列表,从最好的到最差的都有。...如果我没有在这里列出你所喜欢的发行版,并不是意味着它们的内核不够好。查看这些发行版的网站,确保它们的内核包是不断应用最新的安全补丁进行升级过的,那么它就应该是很好的。...现在,如果你坚持使用一个有大量的补丁集的内核,并且不希望升级到每年一次的新 LTS 版内核上,那么,或许你应该去使用老的 LTS 版内核: 老的 LTS 版本 传统上,这些版本都由社区提供
此外,它可以在多种平台上使用,包括Windows,Linux和macOS。...此外,它对于使用流行的Web应用程序框架(如Django和Flask)进行Web开发特别有用。此外,程序员还可以使用各种API创建他们的Python插件。...此外,它拥有一个用户友好的界面,可以使用特定应用程序的插件进行自定义。 集成工具 PyCharm是用于Python开发的集成开发环境(IDE),它提供了广泛的集成工具,允许您使用各种其他技术和工具。...总体而言,PyCharm的集成工具允许您使用各种技术和工具,并使开发,测试和部署Python应用程序变得容易。...但是,您是否应该使用它取决于您的特定需求和偏好。如果您不熟悉编程或更喜欢简单的文本编辑器,则可能需要从更基本的工具开始。但是,如果您正在处理大型项目或需要高级功能,PyCharm可能是您的最佳选择。
问题 我之前一直使用 Java,现在开始转向 C++。...我发现使用 C++ 的人经常用指针表示对象,比如像下面这样: Object *myObject = new Object; 而不是, Object myObject; 或者在调用成员函数的时候,都会这样...: myObject->testFunc(); 而不是, myObject.testFunc(); 我有点想不明白为什么这么做?...什么时候该使用 new? 你需要延长对象生命周期。 意思是说你想一直使用某个地址位置的变量,而不是它的副本,对于后者,我们更应该使用 Object myObject; 的语法。 你需要很多内存。...当你确实要用动态内存分配的话,我们应该用智能指针或者其它的 RAII 技术来管理这部分资源。 什么时候该使用指针? 不过,除了动态分配内存之外,原始指针还有其它用途。
请访问 使用 Apache Druid 的公司 页面来了解都有哪些公司使用了 Druid。...如果您的使用场景符合下面的一些特性,那么Druid 将会是一个非常不错的选择: 数据的插入频率非常高,但是更新频率非常低。...大部分的查询为聚合查询(aggregation)和报表查询(reporting queries),例如我们常使用的 “group by” 查询。同时还有一些检索和扫描查询。...如果你的使用场景是下面的一些情况的话,Druid 不是一个较好的选择: 针对一个已经存在的记录,使用主键(primary key)进行低延迟的更新操作。...使用场景中需要对表(Fact Table)进行连接查询,并且针对这个查询你可以介绍比较高的延迟来等待查询的完成。 https://www.ossez.com/t/apache-druid/13604
但是我只会使用递归来实现。众所周知,递归算法计算斐波那契数列的效率极差,速度极慢。 于是我求助于当时我的师父,问他有没有办法帮我解决这个问题。...我师父说:“有啊,我写过,但是代码是用C++ 写的,你估计看不懂。不过没关系,你用 Python 直接调用就可以了。” 我很惊讶:“用 Python 直接调用C++代码吗?看起来似乎很麻烦啊。”...原来是使用 gRPC 啊。这样我就知道怎么做了。...第9行调用远程的函数。第10行打印结果。 我们来看看运行效果: ? 运行结果秒出。...名字后面加上 Stub channel = grpc.insecure_channel('远程服务地址和 端口') stub = MentorsSecretStub(channel) 调用远程函数
使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super。...Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dog,size作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...所用知识: 一维数组的使用 结构体的使用 播放音乐函数的使用 电脑按键的检测 窗口光标坐标函数的使用 相关函数讲解 1.光标移动到某一指定坐标的函数 #include //坐标的API...getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数 类似地 在Tc2.0中有一个处理键盘输入的函数bioskey(); int bioskey(int cmd);...//个人理解kbhit()有点像bioskey(1) 具体搜索bioskey词条吧 :) 3.playsound函数 引用一下这个函数的详细说明 所需头文件,顺序要这样子 #include //坐标的API #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") 在main函数里面使用,m1.wav为文件名,我放在跟
; 这个函数表达式体现了 ES 2015 的最大亮点——箭头函数(Arrow function),精简可爱,简直迷死人。第一次看到它时,我的内心戏是:“憋说话,吻我”!...——那么简单的函数竟然要 3 行!那些多余的字符怎么看都扎眼! 如今你们内心戏大概是: ? 我对箭头函数绝对是真爱,但要声明一个顶级函数时,我仍用“土气”的函数声明。 为什么呢?...都退后,我要开始装逼了 Fair warning:接下来我要放大招了——下文“行话”连篇,但你只要明白在声明之前不能使用常数就好。...但是优化代码对我来说就是让其更简单易懂。 3 关于箭头函数 是的,箭头函数是真爱啊。 我一般会用箭头函数来通过一个小函数,将其作为更高阶函数的值。...使用箭头函数时,还会使用地图、过滤器等,它们都是我的好朋友。 举个例子: const goodSingers = singers.filter((singer) => singer.name !
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在网上看了基本思路后,如果有一定的知识(链表的相关操作),写出这个应该是不难的。...、键盘信号获取 由 _kbhit(),_getch() ,函数获取 4、蛇的移动 分为普通移动与吃到食物的移动 ps....(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来蛇覆盖用空格,然后重新打印蛇) 二、一些必要函数 打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印 注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得...cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor); } 应该是获取窗口句柄
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...贪吃蛇小游戏 刚学完C语言写的第一个小游戏,代码主要参考: https://blog.csdn.net/qq_37074040/article/details/54766680 我在模仿代码的过程中发现了原作者程序中的一些...bug,以下f附有我加以改进后的代码。...实现:gotoxy()函数 2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在中) 如何防止用户的非法输入?...生产食物 get_speed();//获取速度 move_snake();//移动 Sleep(snake.speed);//延时函数
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 (注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。...至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...我们列出为实现各个模块功能所需要的函数: 暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。...为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。...,下一部分内容有空的时候继续更新(最后让我吐槽一下富文本编辑器这谜一样的代码对齐方式)。
总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~ PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行 以下是源代码 #include...void scoreandtips(); //显示游戏提示 void show(); //显示游戏界面 void endgame(); //游戏结束 /** * 文字颜色函数...(43,10); printf("飞 机 大 战"); color(11); gotoxy(25, 22); printf("1.开始游戏"); gotoxy(45, 22); printf...: system("cls"); show(); break; case 2: explation(); //游戏说明函数...gotoxy(20,14); printf("4.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...cplusplus typedef char bool; #define false 0 #define true 1 #endif //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处 void gotoxy...(i, 0); printf("■"); //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } /.../打印左右边框 for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf("■");...77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动
1,能使用构造函数一步到位的,就尽量使用构造函数,而不是使用一个个 setter 函数 2,能使用数组的,就使用数组。替代 list,数组是真的快。...3,for 循环的时候,使用 for i 循环针对lsit接口的集合,不使用 for each 循环。for i 循环的时候,把 length 的值提到 for 循环之外。...4,有些变量能提出来的,取一次,多次使用。不要频繁的 get 。即使是一个简单的 int 值。 5,要是能使用内部类的话,可以使用内部类,这样可以省去 getter,setter 方法的使用。...6,json 的序列化和反序列化,不要说理论上是 fastjson 快,就使用 fastjson ,因为针对数据结构的简单复杂程度,来选择使用什么去序列化和反序列化,要实际测试之后,再说话。...//72.6% construct(); } } /** * 构造函数来给属性赋值
ifndef __cplusplus typedef char bool; #define false 0 #define true 1 #endif //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处 void gotoxy...(i, 0); printf("■"); //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右边框...for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf("■"); //将光标移动依次到(...MAPWIDTH, i)处打印左边框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); } //随机生成初试食物 while (1) { srand((unsigned...pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动
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