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2014-11-3Android学习------关于R.styleable的问题(一)API学习--------GIF动画实现

官网首先给出了这一段话:就理解翻译下 一个设计非常好的自定义视图在很大程度上(或者说非常)像其他任何任何设计良好的类。...要想做到一个设计非常好的自定义类必须做到以下几点: 1.符号Android标准 2.提供自定义样式属性,它必须能在Android XML布局中有效(就理解,就是它是符号Android XML定义的...在Android框架中的任何一个视图类都是继承View(android.view.View),自定义视图也可以直接继承一个视图,你可以通过继承一个已经存在的子视图节约你的时间,例如:Button...,一个是属性集AttributeSet.这个构造函数允许布局编辑器去创建和编辑你自定义视图的一个实例对象。...(总之一句话,你可以使用XML文件定义自己定义的视图的外观和行为),要做到这样,你必须做到以下几点: 1.在XML资源文件中通过这个标签去为你的视图定义定义属性

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游标

(max) declare @username varchar(50) --定义一个游标并打开它 declare tablecursor cursor for  select a.id,a.title,... @id int declare @title varchar(max) declare @username varchar(50) declare @num int set @num = 1 --定义一个全局游标...xland 8         9       应该没问题      xland 9         10       暗暗      xland 我们在存储过程的外部调用了游标 说明游标是全局的 但不建议这样使用游标... @id int declare @title varchar(max) declare @username varchar(50) declare @num int set @num = 1 --定义一个局部的可滚动的游标...9   应该没问题 10   暗暗 得到的结果 4 这不是更新的数据 5 asdfasdf 6 全文索引全文索引全文索引xland的全文索引 7 xland 8 可以应该没问题 10 暗暗

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三十分钟成为 Contributor | 为 TiKV 添加 built-in 函数

为了充分利用分布式集群的资源,进一步提升 SQL 在整个集群的执行速度,我们需要将更多种类的表达式下推到 TiKV 运行,其中的一大类就是 MySQL built-in 函数。...Built-in 函数无疑是 TiDB 和 TiKV 成长道路上不可替代的一步,如此艰巨又庞大的任务,我们需要广大社区朋友们的支持与鼓励。亲爱的朋友们,想玩 Rust ?...想给 TiKV 提 PR ?想帮助 TiDB 跑得更快?动动您的小手指,拿 PR 砸我们吧。您的 PR 一旦被采用,将会有小惊喜哦。...,选一个您想要实现的函数。...Step 3:确定函数定义 built-in 函数所在的文件名要求与 TiDB 的名称对应,如 TiDB 中,expression 目录下的下推文件统一以 builtin_XXX 命名,对应到 TiKV

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【linux命令讲解大全】065.深入了解export命令:设置导出属性与环境变量管理

为一到多个已定义函数新增导出属性。 删除一到多个函数的导出属性。 显示全部拥有导出属性的函数。 选项 -f: 指向函数。 -n: 删除变量的导出属性。 -p: 显示全部拥有导出属性的变量。...对没有导出属性的函数/变量执行删除导出属性操作。 在 -- 后使用选项。 Q&A Q:对变量或函数设置导出属性有什么用?...(参考链接4) Q:如果编写的脚本修改了已有的环境变量的值,那么执行它会在当前终端生效?会影响之前以及之后打开的终端?...(参考链接1) Q:脚本文件中调用 ~/.bashrc 中定义函数和变量。为什么在新打开的终端中通过 sh 方式调用该脚本或直接运行这个当前用户有执行权限的脚本却不能使用这些函数和变量?...Q:为什么在查看变量或函数导出属性的时候显示的开头是 declare? A:因为 declare 也能够设置变量或函数的导出属性,详见 declare 命令。

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Python: 受限制的 函数调用

需求背景 最近在工作上, 遇到了一个比较特殊的需求: 为了安全, 设计一个函数或者装饰器, 然后用户在 "定义/调用" 函数时, 只能访问到我们允许的内置变量和全局变量 通过例子来这解释下上面的需求...:func分别是取得全局命名空间中a的值和使用内置命名空间中的函数id获取了a的地址....比如说, 不确定有多少个变量, 希望通过一个变量名列表, 动态生成这些变量, 在这种情况下, 就能参考这种方法, 不过还是希望谨慎使用, 因为修改了这个, 就是就修改了全局命名空间....好了, 回归到本文, 我们已经知道通过globals函数能够代表全局命名空间, 但是为什么内置命名空间要用globals()['__builtins__'].__dict__表示?...wrap(func) 为什么只写伪代码, 因为发现这个功能实现起来是非常蛋疼!

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【linux命令讲解大全】198.Shell命令解析:export和exportfs的用途和参数解释

为一到多个已定义函数新增导出属性。 删除一到多个函数的导出属性。 显示全部拥有导出属性的函数。 选项 -f:指向函数。 -n:删除变量的导出属性。 -p:显示全部拥有导出属性的变量。...对没有导出属性的函数/变量执行删除导出属性操作。 在 -- 后使用选项。 Q&A Q:对变量或函数设置导出属性有什么用?...Q:如果编写的脚本修改了已有的环境变量的值,那么执行它会在当前终端生效?会影响之前以及之后打开的终端?...Q:脚本文件中调用 ~/.bashrc 中定义函数和变量。为什么在新打开的终端中通过 sh 方式调用该脚本或直接运行这个当前用户有执行权限的脚本却不能使用这些函数和变量?...Q:数组和关联数组也可以设置导出属性? A:是可以的(如果你的bash支持它们),不过有些问题。 Q:为什么在查看变量或函数导出属性的时候显示的开头是 declare

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python高级-模块(14)

在模块中定义的全局变量、函数、类都是提供给外界直接使用的工具 模块就好比工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先导入这个模块 二、import 在Python中用关键字import引入某个模块,...、函数、类 只用as指定模块的别名 如果模块的名字太长,可以使用as指定模块的别名,以方便在代码中的使用 import 模块名1 as 模块别名 注意:模块别名应该符合托峰值命名规范 为什么要加上模块名呢...的方式使用模块提供的工具 可以直接使用模块提供的工具 --- 全局变量、函数、类 注意: 如果两个模块,存在同名的函数,name后导入模块的函数会覆盖先导入的函数 开发时import代码应该统一写在代码的顶部...因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查 案例: demo.py(自定义的模块) #全局变量 title = "模块1" #函数 def say_hello(): print("是%s...Sys.argv[ ]其实就是一个列表,里边的项为用户输入的参数,关键就是要明白这参数是从程序外部输入的,而非代码本身的什么地方,要想看到它的效果就应该将程序保存了,从外部运行程序并给出参数。

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shell|数组,忘记写小括号到再次认识数组

数字丢了括号 TARGETS=`ps -ef|grep my.py| grep -v "grep"|awk '{print $2}'` 这样定义后TARGETS后并不是数组,只是一个文本值。...这些新命令与/ bin等目录中的系统命令具有相同的状态,允许用户或组建立自定义环境以自动执行其常见任务。 壳可以以交互方式或非交互方式使用。在交互模式下,它们接受键盘输入的输入。...历史,getopts,kill或pwd builtins等可以在单独的实用程序中实现,但它们作为内置命令使用起来更方便。所有shell内置函数都将在后续章节中介绍。...与任何高级语言一样,shell提供变量,流控制构造,引用和函数。 Shell提供专门用于交互式使用的功能,而不是增强编程语言。这些交互式功能包括作业控制,命令行编辑,命令历史记录和别名。...任何变量都可以用作索引数组; declare builtin将显式声明一个数组。数组的大小没有最大限制,也不要求成员被连续索引或分配。

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UE4 如何实现与 iOS 原生之间的数据交互

先模拟一个登录的环境,的插件提供了一个登录接口,接口很简单,调用接口传入账号和密码,然后返回值通过 iOS 的 block 返回,返回值的格式是 "账号+密码", 代码如下: LoginMangment.h...可能大家要笑了,委托不就是 delegate ? iOS 用的熟的不要再熟了,没错,UE4 的委托与 iOS 的委托其实是一个道理,只是在代码实现的形式上有所区别....实现一个委托,需要执行以下几步操作: 声明委托 声明委托,需要用到 UE4 提供的特定宏声明,UE4 为委托提供了如下的宏定义: 本篇的就实现的简单一点,因为在上面定义的回调函数只有一个返回值,所以我就使用...DECLARE_DELEGATE_OneParam 宏声明的委托,委托的名称叫做 FStringDelegate, 然后在 UE4 的类中定义委托 FStringDelegate 的成员变量 WriteToLogDelegate...:点了初始化后按钮后,再点登录按钮,会弹出一个 Alert 框,上面的内容是账号密码,如图所示: 写在最后 今天这篇文章给大家讲述了如何通过委托的方式与 iOS 原生进行数据交互,到这里为止,加上前面的

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【Android开发高级系列】Binder机制专题

所以嘛,调用了BpServiceManager的addService函数!         为什么要搞个ServiceManager呢?这个和Android机制有关系。...所有Service都需要加入到ServiceManager管理。同时也方便了Client查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串?...BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着BpMediaPlayerService和他交互呢?...难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程工作?这种解释应该也是合理的。         网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出?...如果要写一个纯C++的程序该怎么办? int main() {     getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService

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UE4技术总结——委托

因为是一个非常基础,时不时会用到的功能,所以这里就不介绍使用场景了,直接进入正题。 一、定义 首先,官方定义如下[2]: 委托 是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象上调用成员函数。...二、用法 2.1 声明与调用委托 UE4中的委托都通过宏定义声明,随后就可以通过宏定义声明的委托声明对应的委托变量,实际使用的时候会通过将函数绑定到委托变量来使用。...首先我们需要有个大体的概念,其实本质上就是保存了一个函数指针,在执行的时候直接访问该函数指针对应的函数即可,如果是成员函数则比较特殊,需要同时知道成员函数所在的类,同时应该一个弱指针指向该对象。...说到这里应该已经明白了UE4这个改动的含义。...但是再想想,实际情况肯定没有这么简单,还记得我们前面说到的绑定函数?实际可能传入的函数指针类型非常多,例如可能传入一个在UObject对象中的成员函数,可能传入一个lambda函数等。

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python0007_ print函数_字符串_display_电传打字机_程序员的浪漫

源源 c语言 出现时间 在1969年可以说 c语言 是 python的师傅添加图片注释,不超过 140 字(可选)python3 这个游乐场 就是用 c语言 编写的半角符号 注意引号 一定 要使用...连加 中间 加上1个空格 就可以但是 hello world两边 还有引号添加图片注释,不超过 140 字(可选)的输出 就想不要引号 就想要 输出纯文字 Hello world该 怎么样做...直接输出 按常理来说 游乐场里 应该有个 显示输出函数显示输出 对应的英文 是什么?...添加图片注释,不超过 140 字(可选)回车结果 没有出现NameError说明 游乐场 认识 print 这个Name内建函数 游乐场 认为 print 是一个内建(built-in) 的 函数...(function)添加图片注释,不超过 140 字(可选)built-in 内建 就是 游乐场里面已经建好的可以直接用的真的能输出程序猿的浪漫

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谈谈基于SQL Server 的Exception Handling

想很多人会说在RAISERROR后加一个Return就可以了嘛。不错这是一个常用的解决方案,但是不倾向于使用这种方法。...为了更清楚地说明这个问题,我们举另一个相关的例子,上面我们介绍了创建User的例子,我们现在引入另一个例子:如何将一个User添加到一个Role里面。...所以我们希望的做法是一次定义,对此使用。...更加可喜的是,SQL Server定义了一些built-in stored procedure来用于message的添加、删除和修改: sp_addmessage [ @msgnum = ] msg_id...在这里我们使用一个简单的Cosole application模拟一个简单的Security方面的场景:创建用户、创建角色、添加用户到角色。大部分的功能都在上面提到了,在这里做一下总结: 1.

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【万字长文】深入理解 Typescript 高级用法

Typescript 中类型系统中的的函数被称作 泛型操作符,其定义的简单的方式就是使用 type 关键字: // 这里我们就定义一个最简单的泛型操作符 type foo = T; 这里的代码如何理解呢...通常使用 declare 关键字修饰,例如我们常见的 图片资源 的类型定义declare module '*.png'; declare module '*.svg'; declare module...泛型操作符作用域&函数作用域 泛型操作符是存在作用域的,还记得这一章的第一节为了方便大家理解,把泛型操作符类比为函数?...「答」:不可以,所有可以使用 Typescript Plugin 的场景一定都是编码阶段的,而且官方对 plugins 的定位局限在了 只改善编写体验 这方面,你并不能自定义语法或者自定义规则改变编译结果...,不过你可以考虑使用定义 compiler,当然这是另一个话题了。

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