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Kotlin 的 Property Delegate 与 Swift 的 Property Wrapper

这其实让一直都感到比较意外,因为属性代理本身应该是一个很自然的需求,例如我们经常在 Android 当中会读写 SharedPreference,一个 Key 对应于一个 Value,读写的过程高度相似且繁琐...实际上,如果我们把 SharedPreference 看成是类似内存一样的存储空间,那么为什么我们不能像读写内存的变量那样轻松自在呢?...控制属性的生命周期 标准库也提供了 Lazy、Observable 这样的属性代理实现,它们与前面的简化存储的写法不同,二者分别代表了控制、监听属性的读写的使用场景。...Swift UI 的时候才开始接触到 Swift 的属性包装器的。...Swift UI 就是使用 Swift 代码直接布局的写法,这种写法现在比较流行,例如 Flutter 的 Dart, Android 上之前的 Kotlin Anko 以及现在的 Compose。

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GB代码规范1.0

自己管理的类一定注释属性用途 方法的用途 参数的说明 属性如果设置默认值 一定注明默认值是什么 如果方法内部存在逻辑判断 方法跳转 一定注释判断用法 方法跳转用法 除了初始化操作 其他声明变量 赋值 判断 应该注明注释用途...NS_ENUM进行定义 建议的写法 typedef NS_ENUM(NSUInteger, GBAppRunDeveloperMode) { GBAppRunDeveloperModeDebug...:startLoadString] [userDefault setObject:@() forKey:startLoadString] 不建议的写法 NSUserDefaults *userDefault...*sexList = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"男",@"女"]] 如果建议的使用Block和代理 觉得代理可以用在写控件需要数据源赋值 和一些事件回调的时候使用...查阅了苹果的block基本上都是执行一个时间 需要异步回调就使用block 如果没有主动执行动作 而是监听异步的回调 建议用代理 建议的写法 TestName *name = [[TestName

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iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)写在前面前言准备工作storyboardxib本地化纯代码本地化语言切换后记

写在前面 本文同步 个人博客 简书 掘金 慕课 使用Xcode 9.3 Swift4.1 前言 语言本地化 大家肯定都多少都听过,今天要分享的是快速实现语言本地化,与App内语言切换 核心内容主要是三个部分...勾选语言,把几种全部勾上,包括Base (为下文使用脚本生成代码做准备) 参考此篇文章进行脚本添加 iOS多语言本地化流程的优化 ? 添加脚本 将脚本执行移动到编译上方 ?...语言切换 语言切换的基本原理是使用Userdefault存储当前选择的语言,在设置的时候改变其内容即可 主要涉及到两个问题 storyboard/xib如何切换语言 如何刷新界面 对于上面都算是正常的本地化的内容...(如果不想搞乱Base,新建一个即可) 关于storyboard/xib切换语言 替换Bundle即可 自定义一个Bundle,重写localizedString方法,每次都从Userdefault获取当前选择语言...文件路径(根据个人习惯修改) localizedFile="${SRCROOT}/Public/LocalizedUtils.swift" # 将localizable.strings的文本转为swift

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UserDefaults 浅析及其使用管理

前言 Hi Coder,是 CoderStar! 想每一个 iOSer 对UserDefaults都有所了解,但大家真的完全了解它吗?下面,谈谈对UserDefaults的看法。...平时大家经常使用应该是第一种方式,第二种方式和第一种方式产生的结果是一样的,实际上操作的都是 APP 沙箱 Library/Preferences 目录下的以 bundle id 命名的 plist...下面介绍两种UserDefaults使用管理的两种方式。 protocol 利用 Swift protocol可以有默认实现的特性,可以对UserDefaults进行有效的管理。...@propertyWrapper Swift 5.1 推出了为 SwiftUI 量身定做的@propertyWrapper关键字,翻译过来就是属性包装器,有点类似 java 的元注解,它的推出其实可以简化很多属性的存储操作...,使用场景比较丰富,用来管理UserDefaults只是其使用场景的一种而已。

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iOS音视频接入- TRTC语音聊天室

官方Demo位置 image.png 可复用模块 model:可完全复用及根据自己需求删减 UI:可完全复用及根据自己需求删减 表格列出了各个 swift 文件或文件夹及其所对应的 UI 界面,可根据自己的需求二次修改...第一步:导入所需SDK pod 'TXIMSDK_iOS' pod 'TXLiteAVSDK_TRTC' 第二步:配置隐私权限 向系统申请使用权限,在info.plist文件添加一下两个key和对应的描述...App需要使用麦克风权限,开启后才会有语音信息 第三步:复用TRTCVoiceRoom组件 将官方Demo的model文件夹拖入自己的工程内部即可。...也可以使用调用shared类方法,获取 TRTCVoiceRoomImp实例对象直接使用,二者在 TRTCVoiceRoom 的接口使用上没有任何区别。...说明: Demo 的语音聊天室列表仅做演示使用,语音聊天室列表的业务逻辑千差万别,腾讯云暂不提供语音聊天室列表的管理服务,请自行管理您的语音聊天室列表。

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cocos2dx-v3.5 2048 (二): GameTool的设计与实现

标签创建: Label::createWithSystemFont(“2048”, “Arial”, 36); 创建标签,用于显示内容,上面表示的是用默认字体创建,也可以利用其他的方式..., setTextColor(Color4B(…)), setString(…),  setPosition(Vec2(60, 30)); 对于设置位置需要记住Label的锚点是在正中心,因此其坐标不应该设置为父节点的...CC_SYINTHESIZE, 用于集成类变量的声明,并自动实现getXXX()和setXXX(…),本处没有使用是因为在setScore函数需要对_socreLabel的内容值同步进行更新 3...,上面基本列出所有的功能点,下面贴出本类的代码以供参考: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameTool : public...loadScore(UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("type", 1)); return true; } // 从记录获取当前分数和最高分

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iOS应用数据存储(数据持久化)的常用方式一、iOS数据持久化方式二、应用沙盒(应用程序的文件夹)三、使用方法

一、iOS数据持久化方式 (1)XML属性列表(plist)归档 (2)Preference(偏好设置),本质还是通过“plist”来存储数据, 但是使用更简单(无需关注文件、文件夹路径和名称) (...(4)SQLite3,当非常大量的数据存储使用 (5)Core Data,就是对SQLite的封装 关于bundle路径和sandbox沙河路径: (1)bundle路径:应用程序 (APP)...、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用, 注意:不能存储自定义对象,会失败的 存方法:writeToFile 读方法:字典, dictionaryWithContentsOfFile...(1)遵守NSCoding协议,实现协议方法 NSCoding协议两个方法,一般写在模型: 归档调用 一般在这个方法里面指定如何归档对象的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey...archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件,那么就要使用NSData来进行归档对象,NSData可以为一些数据提供临时存储空间

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抓住iOS的未来 - 30天学习编写30个Swift小程序

- 在logo变大的过程,logo中间的alpha值也应该有白色变为透明,因此应该先添加一个maskView,藏在最上层,logo层之下,作为白色的底。...作为主app与widget之间的共享存储。...但是此处不能使用standardUserDefaults,只能通过suiteName的方式来进行共享,且名字是之前在app group添加的名称,代码如下: let userDefault = UserDefaults...以此这种“进场动画”不应该在渲染过程的delegate执行。 将动画放到ViewWillAppear里来做。...这也回答了别人问过的问题,“如果现在学iOS开发,是应该学OC还是Swift”: 觉得从iOS SDK的熟悉角度来说,没有本质区别,如果熟悉OC下对应语法去使用Swift写没有太大区别。

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@State 研究

研究的意义何在 在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。...不过,使用也发现了一些奇怪的问题。发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。...@State如何工作的 在分析@State如何工作之前,我们需要先了解几个知识点 属性包装器 作为swift 5.1的新增功能之一,属性包装器在管理属性如何存储和定义属性的代码之间添加了一个分割层。...我们使用UserDefault将数据包装后保存到本地。读取包装数据也是从本地的UserDefault里读取的。...如何在满足单一数据源的情况下最大限度享受SwiftUI的优化便利?将在下一篇文章中进行进一步探讨。

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iOS系统架构及常用框架

开头的类(NS=Next Step),这种类抽象层次更高,易于使用。...:提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿的联系人信息 AudioToolbox.framework:提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 AudioUnit.framework:提供一个接口...SimpleCarrier:简单的运营商信息获取 UI组件库 YYKit:是一组庞大、功能丰富的 iOS 组件,包含Model解析、图片加载、缓存等基础服务,都是基于Category设计的,使用方便且性能高于一些老的框架...当引入此头文件后,便可以在程序里使用何在UIKit里声明的类 CoreGraphics 它是iOS的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架,类名以CG...在Objective-C,类也是用对象来表示的,而类的isa指针指向它的metaclass(存储静态成员变量和类方法)。 super_class指针:指向父类。 name:类名称。

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RxSwift 实战操作【注册登录】

首先我们在Service文件创建一个ValidationService类,最好不要继承NSObject,Swift推荐尽量使用原生类。...UI操作 -> ViewModel -> 改变数据 数据改变 -> ViewModel -> UI刷新 回到我们ServiceValidationService类,写一个检测username的方法...,如果本地plist文件中有这个用户名,就表示可以使用这个用户名登录,用户名可用; 登录方法,如果用户名和密码都正确的话,就登录成功,否则就密码错误; 然后LoginViewModel.swift,像这样...这种写法参考了官方文档的写法,让大家知道有这种写法。但是并不推荐大家使用这种方式,因为如果Controller的元素很多的话,一个一个传过来是很可怕的。...接下来更新UI的操作要在主线程

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Apple 登录流程详解

# 1:背景 2019 年苹果推出 苹果登录(Sign in with Apple)方式,要求 2020 年 4 月之后运行在 iOS13 及以上系统的 APP 如果使用第三方或社交登录服务( Facebook..., ASAuthorizationAppleIDButtonStyleWhiteOutline, ASAuthorizationAppleIDButtonStyleBlack, } NS_SWIFT_NAME...,原因如下: 1:固定 UI 无法满足业务的定制化需求 2:文案固定,多语言配置需要在单独的地方去配置文案 所以建议自己写 UI,直接在点击事件调用 AppleID 的相关 API 进行授权登陆操作,...具体代码为,其中 ASAuthorizationAppleIDRequest 为是否使用 Keychain 信息,如果如果 KeyChain 里面也有登录信息的话,可以直接使用里面保存的用户名和密码进行登录...if (@available(iOS 13.0, *)) { // 注意 存储用户标识信息需要使用钥匙串来存储 这里使用NSUserDefaults 做的简单示例 NSString

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从用SwiftUI搭建项目说起

声明式UI:关于它的理解往细了说,的确能专门写一篇文章出来,下面这篇文章能很好的帮助理解我们现在使用的命令式和SwiftUI采用的声明式UI之间的区别。...之后在完全无需引入UIKit 的情况下我们就创建了一个多平台的App工程,代码也从原本的基于 UI/NS HostViewController 变成了基于 App的声明式描述。...View ---- 自己觉得,要想从UIKit转换到SwiftUI,需要我们最先转变的概念就是 Controller -> View 的一个改变,在使用SiwftUI写UI的过程,基本上是不在需要我们向...@State变量使用的,具体的我们会在后面的代码说的,关于这个@State在项目Demo中有具体的解释,包括像@bind类型或者是@EnvironmentObject这些关键字我们肯定是得需要学习的...SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的.

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肘子的 Swift 周报 #043| 记忆归档和唤醒

倾向于乐观看待这一现象,不将其视为记忆力衰退的表现。或许大脑将这些记忆以“深度归档存储”的方式安置在某个角落,要将其提取出来需要一定时间和外力的辅助。...前一期内容|全部周报列表 原创 如何在 SwiftUI 中平铺图片[3] Fatbobman( 东坡肘子 )[4] “这题我会!”。想,看到本文标题时,这恐怕是大多数人的第一反应。...通过搜索引擎查询,几乎所有结果都指向同一解决方案 —— 使用 resizable 修饰符。然而,对于一个功能强大的 UI 框架而言,若某个需求仅有单一解决方案,显然是不够全面的。...并针对开发者讲解了如何在自定义文本视图中集成 Writing Tools,如何控制 Writing Tools 的行为,以及如何处理特定文本范围(代码块)等内容。...),个人在 Swift 6 下写代码时,似乎并没有感觉到比 Swift 3 或者 4 时更快乐。

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Swift 的 MainActor 使用和主线程调度

在构建应用程序时,在主线程上执行UI更新任务是很重要的,在使用几个后台线程时,这有时会很有挑战性。使用@MainActor属性将帮助你确保你的UI总是在主线程上更新。...如果您不熟悉 Swift 的 Actors,建议您阅读的文章Swift的Actors 使用以如何及防止数据竞争,全局Actors的行为类似于Actors,不会在这篇文章详细介绍Actors的工作方式...一旦被定义,你就可以在整个项目中使用全局Actor,就像你对其他 Actor 一样: @SwiftLeeActor final class SwiftLeeFetcher { // .. } 如何在...应该在什么时候使用MainActor属性? 在 Swift 5.5 之前,你可能定义了很多调度语句,以确保任务在主线程上运行。...是对Swift的Actor的一个很好的补充。

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Telegram-iOS 第 2 部分的源代码演练:SSignalKit

dispose() } 复制代码 #2 更改用户名 让我们看看一个更复杂的例子。电报允许每个用户更改UsernameSetupController唯一的用户名。...用户名用于生成公共链接,供他人访问您。 image.png 实施应满足要求: 控制器从当前用户名和当前主题开始。电报有一个强大的 theme system,所有的控制器应该是可主题的。...UI 反馈应遵循用户的意见。屏幕上的消息应告知新用户名的状态:它正在检查、无效、不可用或可用。当输入字符串有效且可用时,应启用正确的导航按钮。...如果更改其中任何一个信号,操作员 combineLatest 三个信号,以更新控制器 UI。...核心组件, Signal 和 Promise, 以与其他反应性框架略有不同的方式实施。它在模块普遍使用,用于将 UI 与数据更改连接起来。 该设计鼓励大量使用封闭。

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iPhone 激活量跌至六年来新低 | Swift 周报 issue 52

因此,这种改变应该是可选的,这就是为什么它应该限定在未来语言模式的一个即将推出的特性标识之下才能被允许。该变化不会影响 ABI 兼容性。...一些人建议重点应该放在使安全并发构造直观且易于使用,而不是依赖手动锁管理。一个提议的想法是增强 Swift 的编译器以自动处理同步,例如自动将突变包装在锁。...Swift 类型推断摘要: 这篇文章探讨了 Swift 类型推断的重要性以及如何在编写代码时利用类型推断来简化语法。...最后,作者总结了 Swift 的类型推断机制的计算成本以及如何在需要时手动指定类型。整体而言,本文强调了 Swift 类型推断的重要性和灵活性,以及在代码编写过程如何有效地利用它来提高开发效率。...作者指出,尽管对于某些具体的集合类型, Set,使用 count 和 isEmpty 可能会得到相同的结果,但在其他情况下,特别是对于 String 这样的集合,直接使用 count 可能会导致性能损失

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