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王牌对决》正式登录Steam商店,《文明大爆炸》正式宣布停止运营

王牌对决》正式登录Steam商店 韩国经典动作对战网游《王牌对决》正式登录Steam商店。虽然还未正式开测,却已经吸引了无数老玩家眼球,更是勾起了属于这款游戏那些年情怀与记忆,引发热议。...与腾讯分手后,广州因陀罗决定重启《拉结尔》 《拉结尔》官网发布了一则停运公告:由于代理协议即将到期,腾讯将于2022年9月6日11点正式停止《拉结尔》在中国大陆地区运营,7月停止游戏充值和新用户注册,...随后官方在TapTap社区发布了一条新公告:在腾讯方运营权结束后,研发方将重启并自行运营《拉结尔》项目,同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和battlepass。...作为一款3D奇幻动作手,《龙之谷世界》将以爽快打击感、创新战斗玩法让玩家在手机端获得和端一样游戏体验。...另外官方也同步给出了补偿公告,只要在《文明大爆炸》账户内有剩余金币玩家,均可以根据金币领取《全球行动》、《侠客》、《精灵之境》其中任意一款游戏相关礼包。

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本体行业观点 | GameFi 过去、现在和未来(上)

酝酿时期 2014 - BitQuest *图源:ccn.com 这是与 BTC 结合 Minecraft(世界),玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。...但该游戏还不是链,仅是在游戏中加入了加密通证。 2014 - Huntercoin *图源:xaya.io 这是2014年2月上线远古项目,同时也最早。...2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化帷幕。...因此,不管是传统游戏,抑或是链,都在建立更好社交方式。 持续性 对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免问题。...那么 GameFi 在以上维度中达到什么样水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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    OpenSea使用指南:作为DApp玩家,你最好知道这个|DApp101

    数据来源于spiderstore 在OpenSea上成为一个卖家 当我们在游戏中获得比较好但有些多余装备时,又或是不想玩弃时,我们可以将自己区块链游戏中资产拿出来进行售卖。...另外,在OpenSea上售卖商品除了单独出售,同时也支持捆绑出售形式。这种捆绑出售可以是同游戏中不同道具,也可以是不同游戏中资产。...在OpenSea上交易,你需要支付一定手续费,OpenSea将会收取交易金额2.5%,但另外某些游戏方也将收取一定费用。...除此之外,区块链游戏物品较之传统游戏物品有着明显稀缺性。因为区块链上公开透明数据,较之无法验证传统抽卡游戏中的卡池掉率,确实要可信得多,物品稀缺性也更能凸显出来。...并且,数字资产有着非常高流动性,它无需在游戏中就可以转移,并且可以在全球范围内流动。即使游戏开发者停止维护后,你仍然可以在游戏生态外交易该游戏资产。

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    【区块链+游戏实践】火币区块链产业专题报告-游戏产业割裂与重构

    针对如何抓住“区块链+游戏”赛道未来爆发,我们提出了“区块链游戏中原生Token必要性”,“区块链与游戏结合点”以及“可持续商业模式”三大问并进行了解构。...(3)价值评估尺度范式转移 对于游戏来说,平衡性和可玩性永远是一个跷跷板,如何让用户在游戏中获得游戏快感和掠夺、攀比、压制产生优越感,同时又避免财富、权利和数值过度单向流动以及超级玩家出现...包含养成、合成类设计游戏Dapp,均涉及属性成长以及组合、繁殖、生成、掉落特性:例如Cryptofighters中用户可使用卡牌进行对战,获得经验值成长,另外,特定卡牌之间对战会产生新的卡牌;又例如...游戏中“Proof-of-Stake” 游戏中应该有“Proof-of-Stake”权益证明机制,赋予玩家更为丰富角色,成为生态一部分:玩家借助通证进行投票,决定游戏发展走向;依照玩家持有Token...由此,游戏内的卡牌、道具、游戏人物等,都是独一无二非标类Token,储存在链上,归玩家所有。

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    BTA | 张宏亮:区块链游戏必经四大发展阶段

    它可能有的是十几万,我们可以做到虚拟资产跨游戏流通,这个是一个平台,在GDC上面也是玩了一下他们产品,它上面有很多小游戏,主要是有一款比较出名的卡牌游戏作为主打,有很多小场景,你在去玩其它游戏时候...当然一个开发商可以开发很多不错游戏,这个时候作为一个发行商同时应该给他开发商一些奖励,因为他为带来了口碑,也扩大了影响力。...这些行为都应该得到某种奖励。...游戏中场外交易 ?...还有游戏中场外交易,为什么说场外交易,就是这些行为它没有发生在游戏内部,它是在外部,怎么讲,像竞技游戏中段位代打,还有MMO游戏中金币Famer,等级代练、金团副本,总之都是一些游戏行为。

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    皮卡丘说:会玩口袋妖怪,你就懂区块链

    这很简单,在我们看来这两张卡牌价值相当,是一笔非常公平交易给你我的卡,你给我你的卡。OK,成交! 作为两名10岁孩子,在没有老师监督下,我们也能保证卡牌交易顺利得进行。...在这场游戏中,假设手里有一张最贵的卡牌,并且整个游戏中有且只有这一张,现在,想拿这张卡牌跟你交易。 ? 第一版喷火龙——这可是最有价值的卡牌哟!...但是,问题又来了:网络如何验证我们的卡牌或者其他交易是否正确呢? 这就有点复杂了。...但是,网络上没有哪个节点是彼此相互信任,因此,每当有新块出现时,每个节点都会根据自己现有的分类账副本,检查块中每个交易事务,来检验这个卡牌有没有重复交易。 这就是网络达成共识方式。...如果特别贪婪想避开这些规则,进行双重支付,会怎样? 从分类账中找到刚刚完成的卡交易并删除,这样,就可以再次使用这张卡牌进行交易,获得更多午餐了,简直就是天才!

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    看一个创业团队如何用产品挖掘奢侈品用户数据?

    所以,从2012年创立MFashion移动时尚传媒开始,如何将用户和品牌关系数据化,变成了一个核心产品理念,一直扎根在脑海之中,并在我们刚刚推出新产品“全球扫货指南”应用中,做了一些全新尝试...伴随着年底各公司奖金发送,新年假期全球各国,中国人扫货狂潮从中国香港,巴黎,伦敦等时尚之都专卖店一直延续到各大机场免税店,各种奥特莱斯,无所不在。...另外,排名第一,我们称为“2014新年最想拥有的单品”是一款货号为B4085200,美国售价1060美金的卡地亚Love经典系列18K金戒指,有超过700个用户收藏。...Gucci,Chanel中两个,和王牌王牌LV平起平坐,我们认为这不是偶然,事实上Burberry是近年来电子商务以及互联网化做得最好奢侈品牌,要不然其CEOAngela Ahrendt 也不会被苹果看中吧...,甚至给到品牌一些数据,比如应该在哪里开店,应该在中国销售什么款式和价位商品等等。

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    多人游戏

    满足了以上三个条件之后还不够,如果希望玩家友谊能成长,游戏需要支持3个阶段: 1)破冰,两个人需要相遇才有然后,游戏中应该有途径能使人们容易地找到对方。...还有一个例子是设计师 Shawn Patton 创造一个桌,游戏中当孩子弄脏自己衣服时,必须给自己角色弄上同样颜色。玩家很享受他们怎么弄脏自己故事。 三个级别。新手,普通玩家,老手。...玩家之间可以做承诺,比如周末晚上10点组团打怪,玩家之间可以欠人情,比如你上次救了欠你,玩家之间责任,比如公会内部定期公会战要求等。都会促使玩家定期地参与游戏和建立强壮社区。...此外除了装备之外,还有经验值,尤其是有些只有杀死怪物那个人才能获得经验值设定,让偷盗者有补刀偷经验机会,也很恼人。 交易。捣乱者可以伪造物品,利用信息不对称,做不公平交易。...lens #87 捣乱:为了确定你游戏中捣乱行为已经减到最少了,询问自己如下问题: 游戏中什么部分最容易被捣乱? 怎样才能让在游戏中捣乱行为变得无趣? 有没有忽视一些漏洞?

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    网络CEO陈峰:把中国味传递至世界,将《行者》打造成华族大IP

    以工匠之心,雕琢每一细节 《行者》作为一款主打海外市场VR游戏,怎样才能既保持其原有的中国味,又能快速俘获海外玩家心,这就需要研发团队一点点打磨细节,找出平衡点。...中国传统角色方相氏要如何设计才能赢得海外用户认可,这就需要研发团队把握好那个度。...但拥有16年海外主机经验陈峰,在打开海外市场时却优势十足,“海外经历,使得我们在主打海外时更有经验,这也是我们为什么要针对海外市场一个重要原因”。...除了新手教程外,《行者》研发团队对于游戏中各种细节都有着处女座般执着,如针对线下体验店小白玩家做出一些改变。 ? “线下体验店大多是小白玩家,不知道该如何操作。...但我们又不希望在游戏中加入过多新手教程,这样会把玩家体验节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想代入感环境中,让新手能够轻松上手”。

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    《捕鱼达人》幕后开发引擎玩起区块链, 区块链游戏春天已近?| 人物志

    ——陈昊芝 手游玩家对于 Cocos2d-X 应该不会陌生,在手争霸最盛2013年,最火5款游戏中,有3款都是基于 Cocos 引擎开发:《捕鱼达人2》、《叫MT》、《时空猎人》。...从手时代争霸到今天,Cocos 已经占据了游戏引擎市场大半江山(另外两家是 Unity 和虚幻)。...,因为早先专业是在算法、编译原理上,所以进入了这个领域。...以 Cocos-BCX 历次展示为例,用户登录游戏发展国 OL 体验是,能在链上看到每一次交易和资产变动过程与结果,游戏中员工角色还能穿越到 Cocos Shooting 中作为驾驶员,这些资产也可以在游戏自带市场与几个第三方资产交易市场中挂单交易...链下扩容、平行链这些技术方案都是目前对链性能优化可行技术路线,相信日后会得到完善。 营长:如何让更多普通游戏玩家尝试区块链游戏?

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    DNSPod十问Roland:NFT游戏是元宇宙最赚钱赛道吗?

    其实NFT与GameFi是紧密相关,作为GameFi赛道专业玩家,你能给我们读者分享下,应该如何理解NFT与GameFi之间关系?...另一方面,借助crypto技术,游戏中虚拟价值是可标记、被确认,因此能够产生交易,所以游戏永远是离用户变现最近一类产品。...6 吴洪声:要更具体地感受链金融价值,我们可以看到链《Axie Infinity》,倡导是一种“Play-to-Earn”(边玩边赚钱)概念,以加密货币为基础,在游戏中赚取数字资产和代币,然后在公开市场上交易或兑现...游戏灵感源于Pokémon,玩家可以在游戏中收集、繁殖、饲养、战斗和交易名为Axie宠物。...你认为一款真正意义上区块链游戏应该具备哪些属性或者具备哪些优势?在可玩性方面还能如何提升? Roland:说到可玩性问题,首先要依靠技术开发工具提升。

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    谷歌工程师眼中区块链游戏该如何释放“核心能力”?

    通过线下专访,获得了岛神分享很多关于区块链为什么需要游戏,如何让链游走入主流玩家视野,以及链产品与链制作平台设计逻辑等热点议题深入理解和思考干货。...“但做链最核心是,必须首先想清楚为什么要用区块链”,“岛神”表示,“认为区块链技术不应该和游戏紧密绑定在一起,而应该是一个外挂东西,游戏操作不一定要上链,应该重点把游戏‘ownership(所有权...“岛神”认为,卡牌本身具有收藏和交易属性,较为硬核对战模式也会更加体现卡牌价值;区块链技术采用合约抽卡可以极大保证游戏公平性,卡牌上链可以给玩家资产带来最大保障,通过智能合约交易则能让玩家安全放心...传统游戏中,强烈游戏营销手段,会极大导致游戏中货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间经济壁垒...最后可能才是探讨如何发行和推广,是借助传统发行渠道还是利用新兴社群裂变模式。

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    【译】2014 eHealth 领域10大变革

    慢性病患者同时分享了他们关于访问健康信息数据是他们“人权”有趣观点。另外,他们还分享了为什么不能访问他们电子病历原因。 (5)老年人并非是新技术排斥者。...看看游戏程序是如何吸引70%参与者。 概述: 健康专家从世界游戏中了解:那些运用于游戏中游戏规则同时可以用于帮助人们关注他们健康保健。...尤为重要是:这个社团活动是通过社交网络提供-越多人分享,就会有越多的人参与。 (8)私人健康保险交易市场迅速发展高于人们期望。 如何维持这样大量注册发展轨迹呢?...Accenture估计多于300万人在2014保险赔偿年度中在私人健康保险交易市场注册。 虽然迅速发展大大鼓励了交易市场投资者,但是如何保持这种正向发展轨迹却非常重要。...概述:如果可以在线访问我银行账户和管理自己财务,为什么不能在线管理我医疗保健数据? 对于今天习惯了数字化消费者来说,这是一个很好问题。

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    准备好接受“精品”时代挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    ,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户流失,如果手性能表现糟糕,再好游戏设计都会付诸东流。...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理文章:《内存是手硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致后果以及一些解决办法...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台Cube工具出发,通过简单三步,介绍如何通过内存检测,发现内存管理问题,优化手性能。...那么这时候,问题就来了,一般应该先开始进行哪项测试呢?...第二步:查看报告中内存情况 点击“主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?

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    从产品逻辑和虚拟资产生态角度看区块链游戏

    “拼积木”和《世界》等沙盒游戏类似,玩家可以用不同颜色方块在3维空间自由拼图。乐块独有的地方在于,玩家拥有拼出造型版权,玩家可以购买他人造型版权进行收藏或二次创作。...优质体验是付费玩家核心诉求 在传统区分付费/非付费用户免费游戏中,核心设定是:提供分层体验,免费玩家获得较差体验,付费玩家获得较好体验。...另外游戏的卡牌上链。 GU相比于竞品优势是:更精美的制作,更好的卡牌设计和更强大宣传。...这是个难点,举例来说,17年腾讯发行《卡片怪兽》和网易《秘境对决》都是类似玩法的卡牌PVP游戏,都毫无疑问失败了… 2.玩家缺少交易/收藏卡牌需求和动力,数字资产流动性较弱,玩家想要退出或变现都存在风险...暂时看来玩家没频繁交易卡牌需求,而收藏卡牌需要比较多沉淀,现阶段动力也较弱。 交易需求可以通过后续开发周边系统来制造。

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    元宇宙链定制与介绍

    而且链还有一些得天独厚优势在于,其融合了区块链技术能让游戏角色,装备,游戏道具等都NFT化,独一无二且不会丢失不会丢失,也不会被篡改,还拥有可交易特性。这些都是传统游戏所达不到。...传统游戏和链社区优劣 55b6420c843700d7fea87baca51c359e.jpeg 02 由于链优势不断显现,很多传统游戏公司也纷纷加入进来,但是似乎没有想象那么简单,一个首要问题在于链应该如何去找流量...,在传统游戏中由于多年深耕在找流量方面是非常简单,而链圈却会犯难,一方面链作为一个比较新事物很多玩家没有太多了解,另一方面而言链还在一个发展时期很多方面都不成熟。...相信很多传统游戏进入链时候,一个很重要感觉,就是:这些链,凭什么这么值钱? 结果过了一段时间,却又只能感慨,明明游戏性和可玩性都不差,可为啥做链就不行。...时代在变,技术在变,工具在变,可是实质和想要达到目的都是不会变,谁有流量谁就成功了一大半。 链如何去获得流量呢?

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    【ERC1155实践】ENJ铸造第一个有价值背书游戏资产-WOC参考

    【导读】我们见证了太多没有价值背书游戏资产击鼓传花游戏,在音乐停止那一刻,这些资产是不存在价值,而Enjin资产铸造方式,赋予了游戏资产基础价值支撑,加以ERC-1155所带来更方便资产流转...玩家可以轻松将游戏中资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。...而是在操作英雄时加入了一个“耐力值”,所以玩家需要不停地思考如何使用有限耐力最大限度地削弱敌方英雄。 在战斗时可以看到己方和对手状态,下面就简单展示一下战斗系统中面板。...下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包形式(就是氪金)。 之后玩家可以自由交易这些卡牌。 当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。 ?...当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(认为应该可以以远高于1万ENJ价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

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    如何设计一个经营策略类游戏

    经营策略类玩法一直是非常喜爱玩法,因此想说说对此一些思考。 首先要提出问题是,经营策略类玩法基本模型是什么?...那么这三要素是如何让游戏产生乐趣呢? 第一个乐趣来源,就是 思考和推理乐趣。...在更复杂戏中,博弈参与者可能不止2个,他们之间除了可以竞争有限资源,还可以合作,比如交易:我们如果把产出物从食物,划分成“粮食”和“肉类”,而胜利条件也做相应变化,比如需要同时拥有两种食物,那么就会产生交易需求...合作和竞争在成长路径选择,以及多于2个参与者情况下,能提供非常丰富博弈乐趣。在经典桌《卡坦岛》中就有这样典型设计。...这种利用“游戏外”信息来另外到公式乐趣,会让人有特别的乐趣。举例来说,《大航海时代2》(光荣),就是把地理知识做到游戏中去,这样玩家会因为能使用上真实世界地理知识而感到相当大快乐。

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    制作关卡图

    关卡承接关系 关卡承接就是关卡与游戏中其余关卡之间联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一带到另一,讲一个完整故事。设计关卡承接,最好从一张完整世界地图开始。...关卡范围决定因素有三个,1)整个游戏进行时间,2)游戏中关卡总数量,3)关卡是否能重复进入。...那些可以重复进入,或者没有时间约束关卡,比如用于交易汇集地点,这些地点内容范围就难以用时间来衡量,用交互频率作为衡量标准比较好。除了最初 Demo,游戏关卡范围应该和游戏开发时间投入成正比。...了解关卡顺序 关卡顺序决定了你放入游戏技能和障碍类型顺序。关卡挑战会随着玩家在游戏中「升级」而提升。总体来说,后期出现关卡应该比前期出现关卡更大,有更多技能,也有更多障碍。...---- 这篇文章是读 Phil Co 游戏关卡设计 笔记和感悟,同时还会加入收集其他相关主题内容,敬请期待哦。 ---- 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让开心一下吧~~_

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    VR减肥不是说说而已!除了光剑,这几款游戏也能让你飙汗!

    既然说《Beat Saber》消耗的卡路里可比拟网球运动,那么在VR中打网球效果应该也不差吧?...此外,你对手也不是无名小卒,他们是来自世界各地网球明星。而相对应,游戏总体难度也略高。因此,想要赢得比赛,玩家需要全身都活动起来。游戏有些瑕疵地方是,细节打磨还不够。...记得体验之前,清出一款空旷场地。 《The Thrill of the Fight》,属于硬汉运动! 你可能觉得足球或者网球还不够热血,那么来一场硬汉间拳击如何?...另外,作为一款适合硬汉游戏,死宅也许打一盘就会累瘫,记得多补水哦。 《Hot Squat》,让你一次蹲个够!...不过,重复蹲下起立动作,你腿部很快就会酸疼,然后导致游戏失败。因此,想要通关这款游戏并不容易。另外,《Hot Squat》玩法单一,总体来说锻炼意义大于娱乐性,想要锻炼就不要错过了。

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