虽然也有驾驶类的, 但是与特定游戏玩法相关性比较大, 这里不做讨论. RoomScale的移动对于单人来说, 很好处理, 但是反应到其它玩家的Avatar上就是一个问题了....VirtualGrasp就做了这样的技术, 可以让手指在不同物体的不同部位, 都能让手指贴到物体表面上, 做到了比较自然的抓握动作....不过VR中的语音聊天不仅仅是像YY那样开个房间就好, 而是需要把声音空间化, 做成3D音效, 这样才像是从玩家Avatar的嘴里发出来的声音, 2D音效在VR里是相当违和的....好了, 等美术做好了几个表情动画, 问题来了, 我怎么触发呢? 体感控制器上就那么几个按钮, 总不能都用来触发表情吧? 那就做个UI? 等你选完早就不笑了. 用身体动作触发?...在场景多的物理对象很多的时候, 你用帧同步吧, 延迟太大; 你用状态同步吧, 服务器跑个物理引擎又比较吃力, 下发的数据量也很大, 不知道玩家带宽能撑住不.