要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域.
那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?...这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XP和Vista上的处理方式不一样....WPF推出时, 也考虑到了向后兼容. 在WPF中显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....在BuildWindowCore里创建一个Win32子窗口, 并把这个窗口的HWND做为DX初始化的参数. 如果需要改变大小, 还需要实现OnRenderSizeChanged....这个问题呢, 我也没找到一个完美的方式. 一种思路是在WndProc里, 这样的话, 只有在有WM消息触发时才会渲染, 就像UE3那个查看器一样, 鼠标不动, 它就不更新.