SwiftUI 集众家之长,具有诸多优秀特性,可以预见它将会出现在诸多应用程序中。若你有兴趣,我会在其它文章中详解 SwiftUI,本文只着重讲其中弹窗的写法与逻辑。 你会怎样描述一个程序?...本文我将用如下图中的一个例子来展示如何设置点按弹窗。下图中程序的功能很简单:长按这句名言后,会出现点按弹窗,你可以点击复制按钮将这句话复制到系统剪贴板中。 ? 试想你是一名美术,完全不了解程序。...那么为什么我要说这些呢?因为 SwiftUI 的设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一下,就是 SiwftUI 的写法。比如下面这段文字就是我整理好的 SwiftUI 代码: ?...SwiftUI 由两类代码组成,分别是 View 和 Modifier。如下图所示,这两类代码都可以在 Xcode 中直接拖出来用,你要做的只是玩拼图把它们拼在一起拼出你想要的功能。...因为我写文章的时候已经是晚上了,手机自动切换到了夜间模式,我们的应用程序也完成了自动切换。这是如何做到的呢?我会在其它文章中详细讲解。
为什么会使我那么惊喜? 我们都知道前端工作离不开适配,虽然之前Apple Xib的一些设计适配起来很方便了。但是在pad或者tv上还是要写不同的代码去做在不同的平台运行。...用户喜欢苹果生态系统的所有方面,比如控件和特定于平台的体验,都可以在代码中很好地表现出来。SwiftUI是真正的本地应用程序, ?...SwiftUI是什么 ---- SwiftUI是一种创新的、非常简单的方法,可以利用Swift的强大功能在所有苹果平台上构建用户界面。使用一组工具和api为任何苹果设备构建用户界面。...SwiftUI语法是什么样的呢 ---- SwiftUI使用声明性语法,因此您可以简单地声明用户界面应该做什么。例如,您可以编写一个包含文本字段的项列表,然后描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。...SwiftUI 工具是什么样的呢 ---- Xcode 11包含了直观的新设计工具,使用SwiftUI构建界面变得像拖放一样简单。
iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。...2)、SceneDelegate三处新增内容 iOS13以后,Xcode新建iOS项目中有增加三处新增内容: 1> 添加一个新的类SceneDelegate 新增SceneDelegateClass 2...大多数应用程序只有一个场景,但是可以通过配置该项创建更多场景,如用于响应推送通知或特定操作的特定场景。 Enable Multiple Windows: 默认为NO,其设置为YES可以支持多个窗口。...该数组每个元素是一个字典,字典中有三个键值,分别为 Configuration Name: 当前配置的名字,必须是唯一的; Delegate Class Name: 场景的代理类名,将与该Scene...四、SwiftUI中SceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。
在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用了 Swift 和 SwiftUI 的文章中,我统计了 iOS 中使用 Swift 和 SwiftUI 的内置应用程序的数量。...范围 在开始分析之前,让我澄清一下范围。首先我我只分析了通常意义上的 'iOS',即内核上方的所有内容。不包括 XNU 内核和低级固件(SecureROM、基带、...)。...因为我在设备外运行分析,所以我不能依赖正确设置的权限。 相反,我使用了二进制文件必须是 Mach-O 文件才能执行的事实。...检测不同的编程语言 在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用 Swift 和 SwiftUI 的文章中,我统计了使用 Swift 和 SwiftUI 的内置应用程序。...事实证明,如果您使用 Configuration Intent 创建一个 iOS 14 小部件,Xcode 将自动生成一些包含 Objective-C 类的文件,例如: @objc(ConfigurationIntent
例如,你可能希望有一个同时定义了 “窗口组” 和 “文档组” 的应用程序,或者有一个 “窗口组” 和一个辅助的 “窗口” 场景的应用程序。...onAppear、init、viewDidLoadQ:在我的应用程序中,我在 UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...在常规宽度下,我们在详细视图中有一个带有导航堆栈的侧边栏。在紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。...我是否可以认为,如果水平尺寸类是紧凑( compact )的,它就是折叠的?还是有一个更可靠的判断方法?A:紧凑( compact )确实对应于一个折叠的导航分割视图。...如何改善一个包含大量 UITextField 的视图效率Q:我有一个包含 132 个 UITextField 的 SwiftUI 视图。我知道这个数量很大,但这是由业务逻辑决定的。
SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图的更好的主意:除了“用红色填充我的空间”之外,它不包含任何信息。
主程序与扩展程序数据同步Q:我有一个主应用程序和一个扩展程序,它们都读取相同的 Core Data 数据库。但是,当我在主应用程序中进行更改时,我的扩展程序在重新启动之前不会看到更改。...我有一个基于文档的应用程序( document based app ),一些文件以及 Core Data 创建的 sqlite 文件被制作成了一个包( package bundle )。...通过创建两个单独的属性,一个包含纯文本字符串,另一个包含属性字符串的 Transformable 数据是否为最好的方法?是否有另一种更好的方式可以不通过两个属性来减少存储的数据量?...我的数据模型中有一个 Int16 类型的 userOrder 属性,在表视图的行被重新排序后,有什么好的方法来保存数据的新顺序?...筛选关系数据Q:我发现在 SwiftUI 中使用 @FetchRequest 是将用户界面与 Core Data 数据绑定很好的手段。然而,在使用关系来获得同样的无缝绑定时,我碰到了一个小问题。
SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图的更好的主意:除了“用红色填充我的空间”之外,它不包含任何信息。
但是如果您和我一样,在特别的一天中,对代码库进行 200 - 500 次迭代,该怎么办呢?它增加了。 有一种更好的方法,被其他平台所接受,并且可以在 Swift/iOS 生态系统中实现。...无论您是编写 Node 还是任何其他 JS 框架,都有一个使用热重载的设置。Go 也提供了热重载(本博客使用了该特性) 另一个例子是谷歌的 Flutter 架构,从一开始就设计用于热重载。...如果您与从事 Flutter 工作的工程师交谈,你会发现他们最喜欢 Flutter 开发者体验的一点就是能够实时编写他们的应用程序。当我为《纽约时报》写了一个拼字游戏时,我很喜欢它。...你唯一不能改变的是你的初始化 API。 Host 的变化不能完全内联,所以这些类在 Release 构建中被删除。最简单的方法是做一个单独的提交,交换此单行代码,然后在工作流程的最后删除它。...逻辑注入如何呢? 像 MVVM / MVC 这样的标准架构可以获得免费的逻辑注入,重新编译你的类,当方法重新执行时,你已经在使用新代码了。
在本文中,我分析了 iOS 15 的内置应用程序 : iOS 15 中有多少个二进制文件? 开发这些应用程序使用了哪种编程语言? 使用 Swift 编写了多少个应用程序?...苹果是否在某些内置应用程序采用了 SwiftUI? 方法 创建本文的方法和工具在我之前的帖子中进行了详细说明。...一个例子是我开发的应用程序 Clutters,我在那里使用 Swift、SwiftUI、Objective-C 和 C,使用最合适的编程语言来解决特定Dev问题。...iOS 15 包含了 114 个使用 SwiftUI 的二进制文件,几乎是 iOS 14 的 3 倍。...(InCallService) 设置? 这些新应用程序加上之前使用 SwiftUI 的 5 个应用程序: 翻译 快捷指令 电话 AirPods 连接弹出窗口?
岁月无情呀,那么各位程序猿和攻城狮们,你们心中最担心的容貌变化是哪一个呢? 上期话题结果 这个结果反映了员工在工作和生活平衡方面的个体差异。...提供的示例和案例研究旨在展示案例关键路径的多功能性和实用性,强调它们在简化代码、增强 SwiftUI 绑定、组合应用程序功能等方面的潜力。...希望展示这些用例将鼓励将案例关键路径纳入语言中,并激发进一步的创新应用程序。 案例研究:SwiftUI Bindings 大小写键路径使从枚举而不是一堆独立选项驱动 SwiftUI 导航成为可能。...这些新方法为我们在 SwiftUI 中创建精确且有限范围的动画提供了更灵活的选择。...话题讨论 那个活在记忆中的帅气少年,已慢慢变成了大叔模样。岁月无情呀,那么各位程序猿和攻城狮们,你们心中最担心的容貌变化是哪一个呢? 欢迎在文末留言参与讨论。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。...它包含在starter中,因此您可以在本教程结束时完成应用程序。 这个示例使用的是Pixabay,这是一个获得许可的照片共享站点。要将图像拉入应用程序,您需要创建一个免费帐户并获得一个API密钥。...这与SwiftUI的View相对应。 交互器Interactor是一个在演示者presenter和数据之间进行中介的类。它从演示者presenter那里获得方向。...在本例中,主要的entity是Trip,它包含一个路点Waypoints列表,路点是旅程中的各个站点。 这个应用程序包含一个DataModel类,它包含一个旅行列表。...router处理从一个屏幕到另一个屏幕的转换,设置下一个视图所需的类。 在命令式UI范例中——换句话说,在UIKit中——路由router将负责显示视图控制器或激活segue。
目前,您应用的所有类都直接使用 ExpenseModel。您不能在不定义持久容器的情况下创建此类的实例。最好将与 Core Data 设置和预览相关的属性组合在一起。...第一个是下边界,第二个是上边界。 根据枚举的值,它将返回一个适合一天或一个月的范围。 2. Cleaning up the Reports 下一步是合并重复的类。...class ReportsDataSource: ObservableObject 在类中添加一个新属性来存储您希望此实例使用的日期范围: let reportRange: ReportRange 然后...对于 SwiftUI 预览,您将始终显示日常开支。 只需更改数据源类型,您就可以使视图更加通用。 这显示了这两个文件中有多少代码重复。 现在,即使您创建了一般视图,您仍然没有在任何地方使用它。...使用@Published 需要一个类; 它不能在协议中使用。
模式还是按照 SwiftUI 的,我们写一个标签+导航的模式,具体的Demo 效果如下所示,我们在看几个比较具体的概念性东西。 ?...Widget 是 Flutter 功能的抽象描述,也就是一切皆为 Widget(这点反应在SwiftUI 中我觉得和 View 的性质有点像)。...,比如说我们在 Demo 中有建立一个和 main 平级的 TabsPage,我们引用的时候是下面这样的: /// 导入一个和自己平级的文件 import 'TabsPage.dart';...那在比如说,在 home 文件夹下有一个 HomePage.dart ,那我们是否还能直接像上面那样直接去引用呢?...Scaffold ,Scaffold 是 Material library 中提供的一个 Widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕 Widget 的body属性。
我将通过两篇文章来分享我对预览功能的认知和理解,并探讨如何构建稳定的预览。本文将首先剖析预览功能的实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理的。...],其中提到了一个有趣的现象。...这意味着编译器在编译这段代码时,可以依赖的信息很少,只能在很小的范围内进行类型推断,以提高效率。这也是本段代码无法在预览中正常运行的主要原因。...在该方法中,大概率进行了定义预览相关的环境设置、设置预览初始状态等操作。最后,再创建了几个专门用于预览的进程。...预览并没有启动完整的模拟器,因此某些代码无法在预览中实现预期的行为,例如( 预览不存在应用程序的生命周期事件 ): struct ContentView: View { var body:
SwiftUI内部按上述所说的逻辑,判断对应视图是否需要更新UI,最终再次呈现给用户,等待交互; 以上就是SwiftUI的交互流程,其每一个节点之间的数据流转都是单向、独立的,无论应用程序的逻辑变得多么复杂...Button,其父视图是一个ContenView,其实ContenView还会被一个RootView包含起来,RootView是SwiftUI在Window上创建出来了。...总之在SwiftUI中给一个View设置属性,已经不是为当前元素提供约束,而是用一系列容器来包含当前元素,为后续布局计算做准备。...SwiftUI; 虽然SwiftUI优点很多,但是其使用的门槛很高,只能在iOS 13以上的系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年之内,SwiftUI只能作为一个理论的知识储备...,所以其还有很长的路要走; SwiftUI这种与平台无关、纯描述的UI框架,恰恰是跨平台方案的正确方向,将来其能否统一整个大前端呢?
在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。...这些年,也有一些用 SwiftUI 重写 UIKit 应用程序的案例,去年奈飞新版 iOS App 的登录界面也完全由 SwiftUI 重构。...这可以说是压死骆驼的最后一根稻草了,我决定放弃 SwiftUI,继续用 AppKit。 总 结 其实没能在项目中用到 SwiftUI,会让我感觉有点遗憾。...但继续使用 AppKit 的最大优点,就是没有任何延迟而且一切功能完全符合预期。当然,整个构建过程更繁琐,而且自动布局功能也不怎么好用。...但我至少可以更好地控制应用程序的行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过的最明智的选择。
我在过去两年中还了解到两款尚未公开的 SwiftUI 复刻框架,其中一款同样面向全平台。 Swift 也未忘记在嵌入式领域的探索。...为了便于阅读,我对原始内容进行了简化,并调整为更加书面化的表达。本次分享的核心是传达这样一个中心思想:尽管这些新框架是为了解决现有框架中的问题而设计的,但我们不应被过往的经验和惯例所限制。...Swift 编译的应用程序与库之间能够无缝交互,免除了重新编译的需求。...除了在聊天工具和助手应用场景外,生成式 AI 还能在哪些领域发挥作用?...文章中不仅阐述了这一概念的实现过程,还附带了一个完整的演示,展现了如何在 SwiftUI 环境下应用这一技术。
该方法在UIViewRepresentable的生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个不包含该视图的视图树分支)。...但SwiftUI无法真正进行无限量的调用来绘制视图,因此它必须以某种方式缩短递归。为了结束递归,SwiftUI包含了很多的原始类型(primitive types)。...如何实现类似原生TextFiled的链式调用呢?...苹果最近两年对SwiftUI的文档支持提高了不少,但还没到令人满意的地步。作为SwiftUI的开发者,我推荐大家最好购买一份javier开发的A Companion for SwiftUI。...本文并没有涉及包装具有复杂逻辑代码的协调器同SwiftUI或Redux模式沟通交互的话题,里面包含的内容过多,或许需要通过另一篇文章来探讨。
Swift Identified Collections 是基于 OrderedDictionary 实现的一个拥有键属性的类数组。它的唯一要求是元素必须符合 Identifiable 协议。...自定义布局Q:我经常想根据列表中最长或最短的文字来布置各种小组件。鉴于动态文本大小在应用程序运行时可能会发生变化,衡量给定字体的文本大小的最佳方法是什么?A:你好!我们新的布局协议支持这个功能。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage
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