Android Glide是一款强大的图片加载库,提供了丰富的功能和灵活的使用方式。本文将深入分析Glide的工作原理,并介绍一些使用姿势,助你更好地运用这个优秀的库。
您可以添加占位符图像,直到从Internet加载图像。您还可以添加异常处理,以防在获取图像时发生任何错误。
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笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
在日常开发中使用url加载图片是常见的。这也是Glide图片加载框架这么受欢迎的原因。当然本文如果只是简单的加载一个图片出来那就完全没有必要了,自然要搞点花里胡哨的事情才行。补充知识:Glide (音译:哥来德)
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
这篇图、文、表、代码一起组成的 Glide 源码分析的文章是在上一篇文章 Android-Universal-Image-Loader源码分析 中之后的又一篇图片加载框架源码解析,它也具备了 ImageLoader 中讲述了Android一个图片加载库所需要的一些基础必备的:MemoryCahce、DiskCahce Decoder DownLoader 和Executor 等部分。这篇 Glide 的代码分析量可以说至少是 ImageLoader 的3倍多,本来想对 Glide 代码进行拆分,细化每个部分进行讲解这个每个部分讲的更加清楚一些。但最终还是打算整体一篇文章讲完,因为我觉得整体性的学习能更深的的了解到 Glide 的框架的设计之美。
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
当前较为知名的几个图片加载库是Universal-ImageLoader、Glide、Fresco、Picasso
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
demo下载地址: http://download.csdn.net/detail/github_33304260/9863653
Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
几乎所有的 OOM 错误都是因为宿主应用出了问题,而不是 Glide 本身。 应用里两种常见的 OOM 错误分别是: 过大的内存分配 (Excessively large allocations) 内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放)
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载,Glide几乎可以胜任任何你需要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。
当我们在常见的列表界面中(如 recycleview 实现的列表),使用上面的代码,在我们快速滑动中,glide 是如何实现正确加载图片,而没有导致图片内容的错位或者是不正确呢?
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
Glide 4.0由Google的各种团队内部使用,4.0被认为是内部稳定的。但外部用户可能会发现内部尚未发现的问题。因此,将此作为RC发布。如果没有发现稳定性或API中的重大问题,预计不久之后就会发布非RC版本。
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
glide 是一个强大的 ImageLoader,在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合我们自己使用的图片加载库无疑能调高我们的开发效率,此外还能让我们写的 APP 更加的优秀。
如何方便而又快速地显示网络图片,一直是安卓网络编程的热门课题,前些年图片缓存框架Picasso、Fresco等等大行其道,以至于谷歌按捺不住也开发了自己的Glide开源库。由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。不过Glide并未集成到Android的SDK当中,开发者需要另外给App工程导入Glide库,也就是修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部添加如下一行依赖库配置:
首先这里准备用CardView来填充主题内容, CardView是用于实现卡片式布局效果的重要控件,由appcompat-v7库提供。 实际上,CardView也是一个FrameLayout,只是额外提供了圆角和阴影等效果,看上去会有立体的感觉。
聊天群组头像要拼成下图样式,最多显示 5 个头像,虽然我觉得两个人已经不是群组了,但是功能上可以删减人,依然保持群组。
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
最近在项目中遇到了一个奇怪的问题,Glide和CircleImageView一起使用加载圆形头像,发现第一次死活都加载出来,出来的是一张占位图,当你刷新的时候或者第二次进入的时候才能加载出来。究其原因,CircleImageView 把位置占了。这时候我们有如下4种解决方案,不管是哪一种都是可以解决的(亲测可行)。
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
《看完不忘系列》将以从树干到细枝的思路来分析一些技术框架,本文是开篇文章,将对开源项目Glide图片加载库进行介绍。如果老铁们看完还是忘了,就 回来揍我一顿 点赞收藏加关注,多看两遍~
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
最近有人反馈项目gradle升级到3.4报错,现排查问题如下: 引入gradle最新插件: classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
不是因为没时间,是 Glide 涉及太过广泛,内部逻辑太过犀利。一直没能找到一个合适的制高点来俯览全身。
implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.1'
Android实现圆形图像的两种方法 先上效果图 Glide Picasso CircleTransform.java(圆形图片工具类) 先上效果图 📷 📷 Glide 在app的build.gradle中引入: // 加载图片 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.13.1' // 如果涉及到网络加载图片,需要在manifest.xml文件中增加网络权限 <uses-permission android:name="android.permis
Glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。 设置图片不加入到内存缓存
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
我们知道,Android的基础组件ImageView本身是不支持gif动图的,所以很长一段时间内,开发者们都是通过三方库或自定义组件来实现gif显示,而且大部分的图片加载框架都支持gif,比如Glide。
注:从上面可看出,Glide不仅解决了 图片异步加载 的问题,还解决了Android加载图片时的一些常见问题,功能十分强大。
崩溃log只有系统层面的堆栈,这个问题在我之前文章已经有分析过了,原因是因为glide主动回收了bitmap导致的(当然也有可能是其他代码异常,不过我之前项目线上的这种崩溃,最终排查,都是glide导致的)
最近项目中有使用到gif动画,加上本身已经引入了Glide 3.7.0(支持gif)库,所以便用Glide来加载了;但在使用过程中还是遇到了不少困难, 在此记录下,希望可以给遇到类似问题的你一些思考和建议。
如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,肯定会容易影响用户数量。
Glide作为一个图片加载框架深受开发者喜欢,包体积小,加载速度快,以及加载圆角等。作为一名开发者我们有必要去了解Glide图片加载机制,它是如何把图片加载出来的?以及在图片加载过程中它都做了什么?
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
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