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三人团队,七天“不眠不休”,我们赶在 Vision Pro 发布的那一刻做出了一款头显应用

虽然 2010 年代 VR 行业的严冬让我对头戴设备的新品普遍持怀疑态度,但每次有新的头戴设备上市时,我还是能找回以前那种兴奋的感觉。 我在一家名为 Things, Inc. 的小型初创公司工作。...因此,我将所有 VOX 解析和网格构建代码从 C# 代码库移植到了 Swift 和 RealityKit 上,而 Nick 和 Jason 则负责应用的空间 UI。...尤其要注意的是,悬停效果对应用程序来说也是完全不透明的:我们只能告诉系统我们想要悬停效果,但当用户将鼠标悬停在我们的组件上时,我们不会收到通知。...用眼睛来做精密工作并不是很舒服。我们的眼睛很快就会因为重复地从一个表面移动到另一个表面来放置体素而感到疲劳。...构建 Things 我们遇到的一个问题是,当你向场景添加一个新对象时,用户有时很难注意到这个对象的现身,因为他们的注意力可能集中在 UI 上。

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从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的,属性。什么意思呢?...新引入的属性动画机制已经不再是针对于View来设计的了,也不限定于只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这几种动画操作,它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性...可是这只是一个将值从0过渡到1的动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画是不是已经真正运行了呢?...这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。...然后textview对象需要根据alpha属性值的改变来不断刷新界面的显示,从而让用户可以看出淡入淡出的动画效果。 那么textview对象中是不是有alpha属性这个值呢?

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    正确的用户拖拽方式

    在设计交互时,为了让拖拽的体验更真实,需要给用户提供很多反馈效果和提示。 大部分产品都只做了一部分反馈效果,用起来也够了,但更充足的反馈能够带来更好的体验。...阴影倒不是那么重要,主要是多一层强调而已。 Google Form 这个增加透明度的效果才是重点,因为可以让你拖动的时候看清下面的内容!...拖拽隐喻 悬停态最重要的就是通过隐喻,让用户感知这里是可以拖拽的。 如果像下图一样,只是给拖拽对象加了一个悬停态,几乎看不出可以拖拽。...接近新位置时,也不建议像下图这样,只是画一道杠示意,而不把新位置预留出来,这样看起来不是很直观。 下图就是一个常见的反例: 最好是拖动过程中原位置保留,并且接近新位置时,把放置空间预留出来。...很多成熟的拖动交互,例如 Mac/Win 系统的文件管理,除了悬停、拖动两个状态之外,还有一个选中状态。 即便拖动完成了,指针也不在拖动对象上悬停,用户也依旧可以通过选中状态来找到刚刚拖完的对象。

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    【QT】常用控件(一)

    setEnabled 设置控件是否可用 我们来写一个用一个按钮控制另一个按钮可用状态的QT程序 我比较喜欢用ui界面转到槽的方式写QT程序 #include "widget.h" #include...,因为我们无法保证我D盘中的图片在你的D盘当中也有,我们还有两种办法,一种是相对路径,另一种是使用qrc,相对路径的方法就是在该项目的工作目录中建一个新的文件夹用来专门存放图片,比如文件夹的名字叫做photo.../v/embed/427952 6、cursor API 说明 cursor() 获取到当前widget的cursor属性,返回QCursor对象,当鼠标悬停在该widget上时,就会显示出对应的形状...,是以一个枚举体来存储的 我们来将光标改变为自定义图片 首先使用qrc将图片加载进去,步骤如同上文,不再赘述,然后定义一个位图对象加载并缩放图片,然后将图片设置为光标形状 #include "widget.h...的样式,QSS是QT借鉴CSS的,只支持CSS其中的一部分 当然这里的color不是只有我们认识的那几个单词的颜色,自然界的颜色有无数种,在计算机中,颜色是由一个个像素光点显示的,它通过RGB,

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    Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    注意上面我在介绍补间动画的时候都有使用“对View进行操作”这样的描述,没错,补间动画是只能够作用在View上的。...这里我举一个简单的例子,比如说我们有一个自定义的View,在这个View当中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw()方法当中就是根据这个Point对象的坐标值来进行绘制的。...新引入的属性动画机制已经不再是针对于View来设计的了,也不限定于只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这几种动画操作,同时也不再只是一种视觉上的动画效果了。...可是这只是一个将值从0过渡到1的动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画是不是已经真正运行了呢?...然后textview对象需要根据alpha属性值的改变来不断刷新界面的显示,从而让用户可以看出淡入淡出的动画效果。 那么textview对象中是不是有alpha属性这个值呢?

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    MyChat,一个私有的“微信“

    这个复杂不是指它的开发难度,而是设计。 ? 之前有人问我(面试官),你说设计模式可以让开发变得容易,又说使用设计模式会让程序变得复杂,这不是自相矛盾吗?...我的回答是“如果你只创建一个对象还用工厂模式,那肯定是复杂了,但如果你想扩展你的对象创建,那他就不复杂。因为你开发一次,受用多次,算是一劳永逸了。”...二是对自己一个交代吧,把自己对软件设计的理解,在这个行业的所学所得,还有自认为良好的编码习惯都倾注到这个项目上。如果以后你有机会能够看到 MyChat 项目源码,也希望能评价一番,好的坏的,我都接受。...UI 采用的 JavaFx ,了解过 JavaFx 的人都知道这东西在国内的文档表现,为使得页面开发便捷,专门为其开发了一些轮子,比如 FxmlObject ,让你可以轻松的来操作 fxml 文件对象。...缩放问题; listview 空数据鼠标悬停背景色问题; 节点边距问题; listview 鼠标点击,但不选中.

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    InstantClick,让你的网站快到起飞,PJAX技术

    黑名单规则可以实现这个效果。 哪些需要进入黑名单 哪些需要进入黑名单,而不能进入白名单的: 链接指向操作,例如注销和切换语言。...(此处翻译可能需要修改) 正确的方式™:如果要实现与白名单模式相同的效果,只需添加data-no-instant到你的标签中,参见上一条目“把一个链接或者一组链接列入白名单”。...如果你想在页面显示之前改变页面内容,你可以修改这两个参数并返回一个对象(或者只修改其中的一个参数)。...body 而不是document.body!...即使页面已经立即加载,也会显示进度条,在将来这将更改。你可以在github讨论。 当访问者缩放页面或旋转其设备时,该栏的大小和位置会自动调整,因此即使您的网站未针对移动设备进行优化,也会正常工作。

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    而不是编写代码来识别 “将 Trigger 按钮下拉 75% 的方式来抓取块”,您现在可以只关注最后一点, “抓住块”。...手一次只能在一个物体上悬停,同时只能有一只手在一个物体上悬停。 对象可以附着在手上,也可以从手上分离出来。 手的焦点只能是一个物体,但可以同时有多个物体附着在手上。...HoverLock/Unlock:这用于使手仅悬停在某个对象上。 传入 null 将使手在悬停锁定时不会悬停在任何东西上。 此技术用于在传送弧处于活动状态时使手不会悬停在物体上。...5.3.5 Throwable 这是最基本的交互对象之一。 当一只手悬停在该物体上并按下其中一个抓取按钮(通常是扳机或抓握)时,玩家可以捡起该物体。 物体附着在手上并在按下按钮时保持在那里。...5.3.20 ComplexThrowable 本类使用物理关节而不是简单的父方法将物体附着在手上。 这允许在附加对象后与对象进行更多基于物理的交互。 注意:这个类有点实验性质。

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    「React进阶」我在函数组件中可以随便写 —— 最通俗异步组件原理

    1.jpg 那么今天我将打破这个规定,在我们认为是组件的函数里做一些意想不到的事情。接下来跟着我的思路往下看吧。...效果: 6.jpg 大功告成,子组件 throw 错误,父组件 componentDidCatch 接受并渲染,这波操作是不是有点... 4.gif 但是 throw 的所有对象,都会被正常捕获吗?...效果: 9.jpg 可以看到数据正常渲染了,但是面临一个新的问题:目前的 Index 不是一个真正意义上的组件,而是一个函数,所以接下来,改造 Index 使其变成正常的组件,通过获取异步的数据。...那么正常情况下组件染是一气呵成的,在 Susponse 模式下的组件渲染就变成了可以先悬停下来。 首先解释为什么悬停? Susponse 在 React 生态中的位置,重点体现在以下方面。...所以可以统一写一个 RenderControlError 组件,目的就是在组件的出现异常的情况,统一展示降级的 UI ,也确保了整个前端应用不会奔溃,同样也让服务端的数据格式容错率大大提升。

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    加点JavaScript魔法

    到目前为止,我只使用了这个框架的一小部分。...不幸的是,在阅读完这些信息之后,我的疑惑更多了,因为这个组件看起来并没有按照我需要的方式工作。以下是我实现此功能需要解决的问题列表: 在页面中会有很多用户名链接,每条用户动态都会显示一个。...一个引起我注意的是manual模式,在这种模式下,可以通过JavaScript调用手动显示或删除弹出窗口,这种模式可以让我自由地实现悬停逻辑,所以我将使用该选项并实现我自己的悬停事件处理程序,并以我需要的方式工作...它需要两个参数,函数和毫秒单位的时间。 setTimeout()的效果是函数在给定的延迟后被调用。所以我添加了一个函数(现在是空的),将在悬停事件的一秒钟后被调用。...所以我的鼠标移出事件处理程序检查是否有一个活动的timer对象,如果有,就取消它 07 Ajax 请求 Ajax请求不是一个新话题了,因为我已经在第十四章中已介绍过这个主题,来作为实时语言翻译功能。

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    VisionOS设计规范&生态建设 - ISUX发布版

    虽然看起来熟悉,不过在控件和容器材质上,苹果还是做了相当多的创新的。这块我们后面来聊聊。但是仅仅凭借着极低成本,让用户拥有了无界大屏感受的同时,开发者却不需要有过多的适配工作。...二、熟悉的部分 2.1 图标 当我们在应用界面,我们会发现一个熟悉又充满的空间感的App启动桌面。当你的目光注视时,展开为一个三维的对象。 所有的App图标都是圆形的,由一个背景层和一到两个上层组成。...这些都是大家目前已经在使用的交互方式了。当然,在visionOS上使用虚拟键盘,可以看到效率并不是很高。语音输入目前也难以成为交互方式的主流。...3.1.1 眼动交互 用户看向交互式对象时,visionOS 会高亮标记它以提示用户,此对象已经获得焦点。意味着用户可使用轻点等非直接手势与其交互。其实对应到现有的交互模式,眼神交互就类似于鼠标悬停。...动态缩放 固定缩放 这样可以确保在几个窗口前后腾挪时,看到的体验足够稳定。 3.2.4 进入沉浸 刚才说了很多如何让用户觉得舒适,但是在XR设备中,让用户获得沉浸感当然是一件最重要的事情了。

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    一个完整的机器学习项目在Python中的演练(三)

    如果你也遇见过同样的问题,那么这篇文章应该是你想要的。本系列文章将介绍一个针对真实世界实际数据集的完整机器学习解决方案,让你了解所有部分如何结合在一起。...机器学习仍然是一个主要由经验(实验)而不是理论结果驱动的领域,事先就知道哪种模型最好,几乎是不可能的。...首先,读入所有数据并输出数据规模: 每一个NaN代表一个缺失对象。...然后,在训练集上(使用imputer.fit函数)上训练这个对象,并用imputer.transform函数填充所有数据(训练集+测试集)中的缺失值。...在Scikit-Learn中实现机器学习模型 在完成所有数据清洗与格式化工作后,实际模型创建、训练和预测工作反而相对简单。这里在Python中使用Scikit-Learn库完成接下来的工作。

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    Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

    若要使用边界视觉对象的意向和焦点效果,必须在 对象上具有 StatefulInteractable 。 如果未自动检测到可交互对象,则可以在 BoundsControl 检查器中指定连接。...当此预制件执行该工作时,可以通过选择“HandleType.None”,对任何其他边界视觉对象实现相同的效果。...我们发现,可挤压边界视觉对象是一个令人满意的视觉反馈元素,适用于许多不同的上下文,而不仅仅是基于句柄的操作。 3.3 旧样式 这些边界视觉对象显示框的所有控点和边缘。...缩放行为可以设置为 Uniform 或 Non Uniform。 在“Unity”模式下,对象的所有轴一起缩放,从而保持纵横比和外观。 非均匀缩放允许单独缩放对象的每个轴。...OverrideBounds 是否应该使用一个特定的对象来计算边界,而不是整个层次结构? FlattenMode 这个边界控制应该如何压平??

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    有关网页渲染,每个前端开发者都该知道的那点事

    每一个渲染对象都包含与之对应的DOM对象,或者文本块,还加上计算过的样式。换言之,渲染树是一个文档对象模型的直观展示。 对渲染树上的每个元素,计算它的坐标,称之为布局。...(缩放,滚动); 伪类激活(悬停)。...首先,我们创建一个带过渡效果的CSS类: ? 然后继续执行: ? 然而,这个执行无法奏效。所有改变都被缓存,只在代码块末尾加以执行。我们需要的是强制性的重排,我们可以通过以下更改加以实现: ?...为了改变元素的样式,修改“类”的属性是奏效的方法之一。执行这一改变时,处在DOM渲染树的位置越深越好(这还有助于将逻辑与表象脱离)。 尽量只给位置绝对或者固定的元素添加动画效果。...在使用滚动时禁用复杂的悬停动效(比如,在中添加一个额外的不悬停类)。读者可以阅读关于这个问题的[一篇文章](http://habrahabr.ru/post/204238/)。

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    CSS3变形属性

    CSS3变形属性及函数: CSS3变形允许动态的控制元素,可以在屏幕周围移动它们,缩小或扩大、旋转,或结合所有这些产生复杂的动画效果。...只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平轴和垂直轴;而3D变形工作在X轴和Y轴之外, 还有一个Z轴,这些3D变换不仅可以定义元素的长度和宽度,还有深度。...2D缩放 缩放函数scale()让元素根据中心原点对对象进行缩放, 默认值为 1。因此0. 01到 0. 99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于 1. 01的值, 让元素显得更大。...translateZ()和translate3d(0,0,tz)变形是发生在Z轴上,而不是X轴和Y轴。...rotateZ()函数指定元素围绕Z轴旋转,如果仅从视觉角度上看,rotateZ()函数让元素顺时针或逆时针旋转,并且效果和rotate()效果等同,但不是在2D平面 旋转。

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    从0开始编写一个开关组件

    我将在下面介绍所有这些,在本文的最后有一个示例,展示了将所有东西封装在一组开关中。 ? 如果示例没有加载,请直接访问这个codepen。 基本样式 如上面提到的,我使用了一些现有的代码。...无论你开发的悬停样式是什么,当用户在页面上进行选项卡切换或焦点以编程方式放置在复选框上时,悬停样式都需要是清晰而明显的。...我通过清除背景、亮化边框和文本来实现变灰显示方法。虽然一个禁用的控件无法接收焦点,但我们可以悬停在该控件上,以便我们想要撤消这些样式。 ? 不确定的状态 复选框有第三种状态(开关控件没有)。...右对齐 如果我的用户使用开关控件的经验主要来自iOS,那么你可能希望将开关放在文本的右侧,而不是像我这里所做的那样放在左侧。...Windows高对比度模式; 支持prefers-reduced-motion; 支持prefers-color-scheme; 支持打印(甚至不需要列出来); 避免开关角色; 使用RTL语言运行; 在拇指指甲形状上使用一个点来避免只关注颜色的风格

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    【QT】: 初识 QWidget 控件 | QWidget 核心属性(API) | qrc 文件

    很明显,以数字的方式命名并不是一个好的编程习惯,这里我将它修改为如下所示: (2)生成两个按钮的 slot 函数 使用 isEnabled 获取当前按钮的可用状态。...当点击相应的方向按钮时,会调整目标按钮的 x 和 y 坐标,从而实现位置变化 注意,这样做会 导致按钮的整个矩形区域发生位移,而不仅仅是其左上角 ③ 优化移动逻辑: 如果希望按钮只移动而不改变尺寸,应该避免直接修改...在 Qt Designer 中设置按钮的光标 (1)在界面中创建一个按钮,然后直接在右侧属性编辑区修改 cursor 属性为 “打开手势” (2)运行程序 鼠标悬停到按钮上之后,就可以看到光标的变化。...,添加前缀 /,并加入图片 注意: 这里 pixmap = pixmap.scaled(10, 10); 通过这个函数对图片进行缩放 注意:这里的缩放不是修改图片对象本身,而是返回一个新的图片对象副本...在代码中设置字体属性 编写 widget.cpp,然后运行程序即可 在实际开发中,字体属性如何选择是一个 “审美问题”,而不是 “技术问题”,往往需要有一定的艺术细胞。

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    让网站怦然心动的神奇体验!用起不亦乐乎~

    大家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。...功能描述 AnythingZoomer 可以帮助您在网站上实现各种缩放效果,例如: 图片缩放:您可以使用 AnythingZoomer 为图片添加缩放效果,使用户可以点击或悬停在图片上以查看详细信息。...混合缩放:如果您希望在同一页面中组合使用多种类型的缩放效果,那么 AnythingZoomer 将是一个不错的选择。...兼容性良好:AnythingZoomer 已经经过广泛的测试,可以在所有现代浏览器中正常工作。...如果您正在寻找一种能够让您快速、轻松地为网页添加缩放功能的方法,那么 AnythingZoomer 绝对值得您一试!

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    Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

    为了获得平滑的变形效果,球体应该包含相当数量的顶点。我把球体的网格大小设为20,半径设为1。 ? ?...这就需要将接触点附近的所有顶点推进表面里。然而,变形的力并没有指定内在的方向。它会平等地应用于各个方向。这将会导致平面上的顶点被向周围推开,而不是向内推。 通过将力点从表面拉出,我们可以增加一个方向。...如果所有顶点都经历完全相同的力的话,整个物体就会移动而不改变其形状了。 想象一个爆炸。如果你在边上,就必死无疑。但如果你离的远些,可能会被气浪撞倒。而当你在很远的地方的时候就几乎受到影响。...对Update顶点中的位移也做同样的操作。现在我们的速度是正确的。 ? 对于一个没有缩放的物体,我们的速度现在是正确的。但由于我们的对象实际上是缩放的,我们也必须调整顶点的运动。...这一次我们需要除以它,而不是乘。 ? ? (不同的缩放值,相同的物理表现) 现在所有工作都完成了。在任意位置、旋转和均匀比例上都能正常展示的变形网格。请记住,这是一个简单和相对廉价的视觉效果。

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    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    另外,补间动画只能对View的几个方面进行动画的添加,例如View的缩放和旋转,而不是View的背景颜色等等。 补间动画的另一个缺点是它只修改了视图绘制的地方,而不是实际View的本身。...但是这些值与我们的控件是无关的,要想把计算出来的值应用到对象上,必须为ValueAnimator注册一个监听器,该监听器负责更新对象的属性值。...后面就是可变参数了,这里我们传的是0,360,表示让ImageView旋转360度,然后设置时长,调用start方法。美女效果如下,啊,不是,是运行效果如下: ? 可以看到美女还是不错的,啊。。...不是,是运行效果还是不错的。 假如想看到透明度渐变的效果呢,代码可以这么写: ? 运行效果如下: ? 在上面的代码中我们设置里的“alpha”属性,让其在3秒内完成透明度从0到1的变化。...接着我们来看下play的用法,与上述动画类似,我们来实现这样一个动画,让一张图片缩放旋转出厂,出厂之后让它消失,可以用play实现,代码如下: ? 运行效果如下: ?

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