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ES6的Set与Map

在 ES5 中经常用对象来模拟实现 Set 集合与 Map 集合这两种数据结构,但这种做法带来了一些问题:比如利用 if(obj.size) 检查集合中是否存在某个元素的时候,预期行为是只要存在 size 就能通过 if 判断,但如果 size = 0,那么也无法继续执行,即使此时元素是存在的。另外,对象的键名只能是字符串,非字符串类型的键名也会通过 toString() 方法被转换成字符串,这意味着 obj[5] 与 obj['5'] 没有区别,尽管我们本意是想创建两个不同的键;甚至,当键名是对象的时候,不管我们操作的是哪个键名(obj[key1] 或者 obj[key2]),实际操作的都是 obj['[object Object]'],这是因为对象会被转换成字符串 '[object Object]',这些都是与我们的预期不符合的。因此,ES6 推出了正式的 Set 和 Map 集合。

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Redis_字典[通俗易懂]

阅读本文之前要了解的两件事情,第一,Redis是一种Key-Value数据库,第二,字典是一种保存键值对的抽象数据结构。所以不难猜出字典在Redis中应用一定很广泛,实际上,Redis数据库的底层实现就是字典,对数据库的增删查改也是构建在对字典的操作上。那么想要深入理解Redis,字典的解密是不可缺少的。接下来,就让我们一层一层解开指点的面纱,看看它的真面目。 首先看看Redis中有哪些地方使用到了字典 一, 数据库键空间 Redis是一个键值对数据库server,server中的每一个数据库都是一个RedisDB结构,当中RedisDb结构的dict字典保存了数据库中的全部键值对。我们将这个字典称为键空间(key space),键空间和用户直接所见的数据库是直接相应的 二。 Expires字典 Redis数据库结构是一个RedisDb结构,有一个属性expires也是字典,这个字典中保存了数据库中全部键的过期时间,我们称这个字典叫做过期字典 以下贴出RedisDb的数据结构。加深了理解。

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