实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...调用font.render()将存储在 msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中(见1)。...方法font.render()还接受 一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑)。余下的两 个实参分别是文本颜色和背景色。...我们启用了反锯齿功能,并将文本的背景色设置为按钮的颜色 (如果没有指定背景色,Pygame将以透明背景的方式渲染文本)。...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。
下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...',20) 接下来是设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。...我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。...在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
第三方介入:停停停,老子不想了解太多你的往事,赶紧的有话快说,有pi快放(自己模拟和自己对话,望谅解) 好,就不继续往下了,在回忆下去我都怕自己和看到这篇文章想起往事的人会感动的流泪(博主不要脸)...、pyinstaller、pygame 四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟类图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个类图的时候我都感觉好慢...= ''] 本来想用正则去筛选解析的,试了一下由于不太会用,也不喜欢这种编程风格(重要是小编菜,望大神指点),就大概看了一下 四级英文单词文本整体结构和规律,一开始我从网上找的文本是不符合规律的,用notepad...1、首先字典是以键(key)值(value)对存储数据的,我好给我的数据取个别名(key值),增加代码的可读性,到后面随机生成单词精灵时我是用随机下标index加key值取数据,而不是self.words...我们很多人(包括我)喜欢一有想法就简单思考一下,然后就编写代码,虽然是练习,没必要想太多,但我认为还是需要养成良好的编码习惯,有利于之后的发展。
当你问那些有创意的人他们是怎么做到的, 他们都会感到些许罪恶感, 因为他们并没有凭空创造出什么, 只不过是发现了它们而已。”...如在上例场景中## 代表二级标题。**文本** 表示加粗字体。 二、 markdown的优势 现在你可能乍一看觉得markdown怪怪的。的确是,因为它直接将代码和文本混杂在了一起。...当你问那些有创意的人他们是怎么做到的, 他们都会感到些许罪恶感, 因为他们并没有凭空创造出什么, 只不过是发现了它们而已。”...当你问那些有创意的人他们是怎么做到的, 他们都会感到些许罪恶感, 因为他们并没有凭空创造出什么, 只不过是发现了它们而已。”...这是一款我自认为在写作环境上做的最好的软件。 但缺点依旧是,它是一款本地软件。 所以在我的使用场景中,我可能会拿他作为写作(小说、散文..),而非记笔记,写博客的工具。 4.
那然后我编辑好了,想退出vim,怎么退出? 那在插入模式我们一般是不能退出的,那怎么做呢?...shift + ;即:进入末行模式 那现在我们想让里面的文本显示行号,怎么做呢?...那如果我们想按自己的想法替换成不同的任意字符呢? 比如我现在想把这一段改成abcdefg...不同的字母,怎么做呢?...可以的。 比如 我现在把test.c修改成这样,然后我想在创建一个头文件test.h,把show函数的声明和头文件的包含放到test.h里面 怎么做呢?...如果一个新的普通用户无法使用 sudo,有可能是因为该用户还没有被添加到授权列表中,或者没有正确配置 sudo 权限。 在默认的配置下,普通用户是没有权限使用 sudo 命令的。
选择你要飞往的城市和日期。选择日期时,请务必选择“+ -3天”。我已经编写了相关的代码,如果你只想搜索特定日期,那么你需要适当地进行一些调整。我将尽量在整个文本中指出所有的变动值。...它会去搜素具有data-code属性值为price的a元素。而第一种方式则是去搜素一个id为wtKI-price_aTab元素,且该元素嵌在5层div及2层span内。...基于上述代码结果,如果我想找出所有匹配的结果并存到list里,该怎么做呢?很简单,因为所有结果都在CSS对象resultWrapper中,只要按照我下图代码中写个for循环就能获得所有结果。...最简单的代码就是读取更多这个函数,我们先从这里开始。我希望在不触发安全校验的情况下获取尽量多的航班,所以在每次加载完页面我都会点击“load more results”按钮。...在单个日期搜素时可能导致错误,因为这种情况下页面顶端没有价格矩阵。 我用outlook邮箱(hotmail.com)做了测试。虽然Gmail我没试过,甚至还有其他各种邮箱,但我想应该都没问题。
(我是东北的黑社会,你儿子现在在我手上。) 重复性错误:在 上 上面 上面 那 什么 啊 口语化问题:呃 。 呃 ,啊,那用户名称是叫什么呢?(正:那用户名称是叫什么呢?)...(ppl)检测某字的似然概率值低于句子文本平均值,则判定该字是疑似错别字的概率大。...呃 ,啊,那用户名称是叫什么呢?’, ‘我生病了,咳数了好几天’, ‘对京东新人度大打折扣’,‘我想买哥苹果手机’ 效果评价简介: a....print表示该纠错方法的用时没有包含“输出到terminal的时间”。...可扩展性:主要(1)考虑该纠错方法是否包含 自定义的错别字词典,方便个性化定制;(2)考虑该纠错方法,是否提供模型代码方便,在小娜的文本上进行训练语言模型。 以上来部分来源于知乎:参考直通车
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...我之前也没有用过PyGame,这次属于是现学现用,参考的教程是PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]。...上面我们演示用的背景图,初看起来是一张绿色的图,但是它实际上包含了多个地基元素,请注意我用红框框住的部分: 在正式游戏中,我们要把每一个基本元素拆出来,重新组合起来使用。...原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。 但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。...因此我建议你就使用这两个名字。 让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?
这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 ---- 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...要在UNIX中使用Pygame,可能还需要安装其他一些软件,安装Pygame的最简单方式是使用pip。 Pygame发布版包含多个模块,但在这个项目中大都用不到。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。
这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...要在UNIX中使用Pygame,可能还需要安装其他一些软件,安装Pygame的最简单方式是使用pip。 Pygame发布版包含多个模块,但在这个项目中大都用不到。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。
不过好在树莓派没问题,闲话不多说,先来看看我对于框架选型的思考 框架选型 为什么最后会选用Python这个我并不会的语言呢?...1我不熟,但是在我的规划里,我并不需要一些标准化的UI组件。...,这也证明了使用python开发的高效率,下面来说说这些功能开发中我遇到了哪些问题,我又是如何解决的。...pygame框架 pygame官网:https://www.pygame.org/ pygame是python环境下最流行的游戏开发框架,当我不需要那些常见的UI组件时,使用游戏框架来开发反而更简单。...比如在本例中,如果我直接使用requests发起请求,那么在请求时pygame的主逻辑循环就被卡住,这肯定不是我所希望的。
而在不理解它的浏览器中,你会看到一个文本框,一个你再熟悉不过的文本框。既然如此,为什么不能说输入type=”number”就会得到一个带小箭头图标的微调控件呢?...而在其他浏览器中,你得到的则是一个文本框,就像你写的是input type=”text”一样,也就是你已经非常熟悉的文本框。那为什么还不使用input type=”search”呢?...它不会有什么副作用,没有,对不对? HTML5还为输入元素增加了新的属性,比如placeholder(占位符)。有人不知道这个属性的用处吗,没有吧?没错,就是用于在文本框中预先放一些文本。...我们的地位仅次于最终用户——事情本来就该这个样子。用户是第一位的。而我们的声音在标准制定过程中也同样非常非常重要。...把追求理论的完满放在第一位,而把用户——需要忍受严格错误处理带来的各种麻烦的用户——放在了链条的最底端。我并没有说这种做法就是错误的,但我认为这是一种完全不同的思维方式。
有时候,我们需要将文本转换为图片,比如发长微博,或者不想让人轻易复制我们的文本内容等时候。目前类似的工具已经有了不少,不过我觉得用得都不是很趁手,于是便自己尝试实现了一个。...在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。...杯具发生了,汉字没有正常显示! 网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 的一个 bug,PIL 目前的版本中,不能正确处理非 ASCII 字符的点阵字体的渲染。...在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。 代码如下: ? 效果如下: ? 可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。...3、结合 PIL 和 pyGame pyGame 虽然可以解决点阵字体的渲染问题,但讲到对图片的处理,还是 PIL 更为强大。那么,我们为什么不把两者结合起来呢?
我设置了这个文本框的 x 和 y 的值为 0 和 0 后这个文本框出现在了左上角耶,并且我更改了内容,就显示了呢。...小媛:是哟,每一个元素都是竖着进行排列,知道了,那我该怎么做呢? 1_bit:这个时候我们可以找到现在编辑器环境,在编辑器环境中点击如下按钮。 1_bit:接着在屏幕上绘制就可以了。...小媛:可是我这里显示这个背景色不对,我该怎么做呢? 1_bit:这个时候我们选择这个列1,将背景色改为 #254665 就可以了。 小媛:完成了,下一步怎么做呢?...那接下来怎么做呢? 小媛:接下来添加一个文本,距离上部外边距为 30,并且设置颜色值为 #254665 以及调整一下合适的字号大小就好了。 1_bit:那下面的学历背景怎么做?...小媛:我看属性有一个图片背景色,我想增加上去。 小媛:果然如此,然后更改圆角值就可以了。 1_bit:厉害,那现在在列了。 小媛:在这一行的列里增加一个文本,内容为学历背景。
} 上面看着也没什么问题,实现起来也不难,实际呢 ? 如果我想要一个通用的替换方法, 如下面的接口定义, 约定text中用大括号包起来的由后面的参数进行替换 2....... args); 这时,该怎么用上面的方法来实现替换呢 ?...进阶 要实现也简单,我自己先用正则把你的参数捞出来,然后替换成下标数字就可以了,麻烦的无非是如何写正则, 如何获取参数名罢了,正则还好讲,参数名的话如果不想用反射,那么直接改造下 传参的方式即可,丢一个...用反射后去的参数名是定义的参数名,如果你的接口定义的是可变参数,实际使用的时候就是一个数组了,这个时候想获取实际传入的参数名就无能为力了 ---- 并不完美,在正则获取结果之后,直接替换结果就好了,干嘛还要重复多次一举...进阶++ 对于上面的实现还是不满意,要求既高效、还可以选择并发替换、还能支持批量 需求会越来越高级,想一想该怎么实现上面的需求呢!
情人节马上来临,小F这就给大家带来一个Python的小套路。 刷抖音的小伙伴,也许会有点印象。 利用Python的pygame库,生成一个套路神器。...) textRender = font.render(text, True, color) # 初始化文本的坐标 screen.blit(textRender, (WIDTH /...或许上面的那个版本只会让小姐姐觉得你很可恨... 毕竟强迫症患者有点多,愣是不让人点。 估摸着要挨小姐姐的揍。 所以便有了下面这个套路版本。 详细代码如下。...差点儿就点到了呢!'...看出来那满满的套路了没。 / 03 / 打包程序 看了上面一行行的代码,我们能直接交给女神吗? 答案不用想就知道的。 肯定是不能。 因为那样无疑是自取灭亡...
---- 我最 爱的【演出模式】 ---- ---- 我们可以使用【Presentation Mode】,将IDEA弄到最大,可以让你只关注一个类里面的代码,进行毫无干扰的coding。...---- 使用 快捷键移动分割线 ---- ---- 假设有下面的场景,某个类的名字在project视图里被挡住了某一部分。 ? 你想完整的看到类的名字,该怎么做。...---- 不要 动不动就使用IDEA的重构功能 ---- ---- IDEA的重构功能非常强大,但是也有时候,在单个类里面,如果只是想批量修改某个文本,大可不必使用到重构的功能。比如说: ?...上面的代码中,有5个地方用到了rabbitTemplate文本,如何批量修改呢?...点击Edit Variables按钮,在界面修改Maximum count的值。 ? 最后点击find按钮,就可以找出catch里面没有处理异常的代码了。 ? ?
在那个讨论中,我建议尽可能设计单一形参的函数。...到目前为止,我相信我给出的是我们能在 JavaScript 中能得到的,最精髓的柯里化定义和实现方式。...具体来说,如果简单看下柯里化在 Haskell 语言中的应用,我们会发现一个函数总是在一次柯里化调用中接收多个实参 —— 而不是接收一个包含多个值的元组(tuple,类似我们的数组)实参。...如果你有个类似我们前面提到被松散柯里化的函数,它能接收多个实参,但你却想让它接收单一实参。那么这就是我想说的情况。 我们可以设计一个简单的实用函数,它包装一个函数调用,确保被包装的函数只接收一个实参。...但即使是简单的函数在函数式编程的世界里也能发挥作用。就像演艺圈有句谚语:没有小角色,只有小演员。 举个例子,想象一下你要用正则表达式拆分(split up)一个字符串,但输出的数组中可能包含一些空值。
在推上看到一张有意思的图片,黑点在多个交叉的圆上做圆周运动,看上去会有波浪的效果。我想这个Python的Pygame就可以实现啊。马上动手,下面是程序运行的效果: ?...在新建文件中输入以下内容: # 引入pygame和sys模块 import pygame, sys from pygame.locals import * # 设置窗口宽度和高度 WIDTH = 500...() 上面的代码中,首先通过两个import语句引入了需用到的pygame、sys模块以及pygame的常量。...我们在每个圆的圆周上绘制circle对象,不过这个circle是实心的,半径仅为几个像素。问题来了,我们知道了每个圆的圆心坐标为(x,y),怎么确定圆周上点的坐标呢?这就用到三角函数了。...在程序末尾pygame.display.update()下增加相同缩进的一行: time.sleep(0.02) 让程序20毫秒刷新1次。保存,运行。 ?
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