⚠重要 这篇文章中描述的大多数功能已被暂停使用。 它们仍然在许多图书中很常见,因此值得学习。 一、逗号运算符 , 是用于分隔表达式并返回链中最后一个表达式的运算符。...所有这些表达式均被求值,最后一个赋给 oo。...此 __proto__ 将其 [[Prototype]] 中设置的对象的所有属性设置为目标对象。...obj2 是一个空的对象常量,即它没有属性。 我们访问 obj2 的 __proto__ 并将其设置为 obj 。...obj2 继承了 obj 的属性,因此 method 方法属性将在其属性中可用。 原型可用于对象,例如对象常量、对象、数组、函数、日期、RegEx、数字、布尔值、字符串。
,目前为 Div1 ② Div1.child 有值为 Div2(将其赋给 node) ③ Div2.child 有值为 Div3(将其赋给 node) ④ Div3.child 没有值,判断 Div3....sibling 是否有值 ⑤ Div3.sibling 有值为 Div4(将其赋给 node),判断 Div4.child 是否有值 ⑥ Div4.child 有值为 Div5(将其赋给 node...) ⑦ Div5.child 没有值,判断 Div5.sibling 是否有值 ⑧ Div5.sibling 没有值,则 Div5.return,返回至父节点 Div4(将其赋给 node),判断...Div4.sibling 是否有值 ⑨ Div4.sibling 没有值,则 Div4.return,返回至父节点 Div2(将其赋给 node),判断 Div2.sibling 是否有值 ⑩ Div2....sibling 有值为 Div6(将其赋给 node),判断 Div6.child 是否有值 ⑪ Div6.child 有值为 Div7(将其赋给 node) ⑫ Div7.child 没有值,判断
将其push进该fiber对象的updateQueue(更新队列)属性中 ② 如果当前节点的ref指向有变动的话,执行markRef(),添加Ref的EffectTag (2) 第一次渲染阶段(暂不考虑...循环操作新props中的属性 ⑤ 将有关style的更新push进updatePayload中 ⑥ 最后返回updatePayload更新数组 ---- (1) switch()语句判断 ① 无论...- (3) 循环操作老props中的属性,将需要删除的props加入到数组中 ① 如果不是删除的属性(老props有,新props没有)的话,则跳过,不执行下面代码 ② 如果是删除的属性的话,则执行下方代码...以下逻辑是propKey为删除的属性的操作 ③ 如果propKey是style属性的话,循环style对象中的CSS属性 如果老props有该CSS属性的话,则将其值置为空字符串'' 比如: <div...,将新增/更新的props加入到数组中 以下操作是针对新增/更新的props的 ① 如果propKey是style属性的话,循环style对象中的CSS属性 [1] 如果老style的CSS属性有值
7种方法实现数组去重 1.双循环去重 双重for(或while)循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素的数组,然后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对...该方法首先定义一个空数组res,然后调用indexOf方法对原来的数组进行遍历判断,如果元素不在res中,则将其push进res中,最后将res返回即可获得去重的数组 function unique(arr...== arr[i-1]) { res.push(arr[i]) } } return res } 5.利用对象属性去重 创建空对象,遍历数组,将数组中的值设为对象的属性,并给该属性赋初始值1,每出现一次...,对应的属性值增加1,这样,属性值对应的就是该元素出现的次数了 function unique(arr) { if (!...Set函数可以接受一个数组(或类数组对象)作为参数来初始化,利用该特性也能做到给数组去重 function unique(arr) { if (!
error { blue = 3, "orange", } const f: error = error.orange; console.log(f); //输出4 tips 如果未赋值的上一个值是数字那么这个未赋值的值的是上一个值的值...+1 如果未赋值的上一个值未赋值那么输出的就是它的下标 如果未赋值的上一个值的值是非数字,那么必须赋值 布尔类型 const g: boolean = true; 对象 const i: object...`我是:${param}` : `我的年龄:${param}`; } console.log(reload(18)); //年龄 tips: 被重载的方法,是没有方法体,可以根据参数的类型走其中一个方法并判断参数...抽象成员包括属性和方法 接口 在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范, 在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用。...logParam(obj); tips: 用个变量来存储传入的变量,这样可以传入定义的接口以外的值,否则如果直接传入对象中无接口定义的值会报错,所以建议接口定义了哪些值就传哪些值。
actions 对象 文件中定义了一个名为 actions 的对象,对应的是下图工具栏上的这一行按钮, actions 中的每个子对象都保存了一个按钮的属性。...title 啦 result: 一个函数,会赋给按钮作为点击事件,调用之前所提到的 exec() 函数来对文本进行操作 现在已有了 actions 对象,那么如何使用它呢?...icon 属性作为内容显示出来 button.innerHTML=action.icon button.title=action.title // 把 result 属性赋给按钮作为点击事件 button.onclick...actions 数组中可以有这几种元素: 一个字符串 一个有 name 属性的对象 一个对象,没有 name 属性,但有生成一个按钮的必需属性 icon,result 等 在 init() 函数中会把这个...init() 函数里还有一个重要的部分,就是创建一个可编辑区域,这里创建了一个 div 元素,将其 contentEditable 属性设为 true,从而可以在这里使用之前提到的 document.execCommand
咱们什么也别说,先来看下迭代器的定义,那就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部显示。它可帮助构造特定的对象,那些对象能够提供单一标准接口循环或迭代任何类型的可计数数据。...我们可以想一下,如果把集合对象和对集合对象的操作放在一起,当我们想换一种方式遍历集合对象中元素时,就需要修改集合对象了,违背“单一职责原则”,而迭代器模式将数据结构和数据结构的算法分离开,两者可独立发展...\n"; } 最后,咱们来看一个网上找的用迭代器模式来实现的一个斐波那契数列。...$newprevious $newprevious = $this- current; // 将上一个值与当前值的和赋给当前值 $this- current += $this-...previous; // 前一个当前值赋给上一个值 $this- previous = $newprevious; $this- key++; } public
对象中多属性同类型的定义 有一个对象它包含5个可选属性a、b、c、d、e,他们的类型都为string,大多数人的定义方式应该如下所示: type obj = { a?:string; b?...我们举个例子来解释下上述话语,如下所示: 我们定义了一个变量amazing,给其赋予了never类型。 我们分别给它赋了不同类型的值,全部编译失败,因为它无法再进行细分了。...接下来,我们来梳理下实现思路: 实现一个排除类型,用于从A对象类型中剔除B对象类型中的属性,并将排除后的属性类型设为never,得到一个新对象类型。...基于排除类型实现互斥类型,将A、B对象类型代入排除类型中,彼此将其排除,用或运算符将二者结果连接。 聪明的开发者可能已经猜到原理了,没错,就是部分属性设为never。...当两个属性同时出现时,编辑器直接就抛出了类型错误(我们把排除后的所有属性的类型设为了never,因此当你给其赋任何值时它都会报类型错误),如下图所示: [image-20220409221841105]
命令将输出上一个命令的退出状态值。fcfc命令用于编辑并重新执行之前执行的命令。...popdpopd命令用于从目录堆栈中弹出并切换到上一个目录。示例:popd上面的示例中,popd命令将从目录堆栈中弹出并切换到上一个目录。printfprintf命令用于格式化输出。...在上面的示例中,read -p "Enter your name: " name命令将提示用户输入名称,并将输入的值赋给变量name。然后,通过echo命令输出欢迎消息。...获取函数的返回值,并将其存储在变量result中。最后,我们使用echo命令输出返回值。selectselect命令用于创建一个菜单并等待用户选择。...truetrue命令用于返回一个退出状态值表示成功。示例:trueecho $?上面的示例中,true命令将返回一个退出状态值为0,表示成功。然后,echo $?命令将输出上一个命令的退出状态值。
,先要把 debugger 先过了 像这样的 debugger 反调试大家应该都会吧,这里通过never pause here就能绕过了 跳过之后,就是下一个 debugger 了,使用同样的方法就行...$sS返回的是一个对象,这个对象在_$Yr的逻辑中参与了很多逻辑 所以这里的_$sS是比较关键的参数 现在看看_$sS都是怎么赋值的?...进入_$eC的逻辑,这里_$eC在开头就先给了_$sS赋了一个空对象,并且定义了一系列的key,并赋了初始值 接下来就是一系列的判断和try catch检测 ps:这里有一个调试小技巧,接下来会有很多..._$oM这个对象 这个_$oM是在逻辑中创建的a标签对象 这里的_$yT[_$xe[92]]就是document.createElement 在上面的逻辑创建了a标签 完成了a的创建之后,接下来就是完成对...+ params 需要注意的是到这里,a标签现在所有的属性值就初始化完了,这里在我们自己的环境补a的环境的时候需要注意的 这一步如果很生硬的给一个{}那么接下来就不好过了 接下来就是对_$oM的属性取值然后再判断
本章涵盖以下主题:导出和导入-介绍启用JSON的对象并演示%JSON.Adaptor导入和导出方法带参数映射-描述控制如何将对象属性转换为JSON字段的属性参数。...,"Location":{"Country":"United States of America"}}可以使用%JSONExportToString()而不是%JSONExport()将JSON字符串赋给变量...此示例从上一个示例中获取字符串变量jsonEvent,并将其转换回Model.Event对象:将JSON字符串导入到对象中/// d ##class(PHA.TEST.Xml).SaveEventStringImport...JSON内容中的字段名称的字符串(默认情况下,值为属性名称)。...%JSONINCLUDE(仅限属性)指定该属性是否包含在JSON输出或输入中(有效值为"inout"(默认),"outputonly", "inputOnly",或"none")。
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。...相当于下面这种写法的语法糖 var strValue: Optional 上面这个Optional的声明,意思不是”我声明了一个Optional的String值”, 而是”我声明了一个Optional...文档中也有提到说,在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?..., 这种是特殊的Optional,称为Implicitly Unwrapped Optionals, 直译就是隐式拆包的Optional,就等于说你每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个!...大概也有两种使用场景 强制对Optional值进行拆包(unwrap) 声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性 Swift是门新生的语言,我们有幸见证了它的诞生
注意 __enter__ 的返回值会赋给 with 声明的目标,也就是 as 之后的东西。...描述符可以用来创建面向对象数据库,以及创建某些属性之间互相依赖的类。描述符在表现具有不同单位的属性,或者需要计算的属性时显得特别有用(例如表现一个坐标系中的点的类,其中的距离原点的距离这种属性)。...__set__(self, instance, owner) 定义当描述符的值改变时的行为。instance 是拥有者类的实例, value 是要赋给描述符的值。...12.3 一个例子 我们的例子是 Slate ,它会记住它的值曾经是什么,以及那些值是什么时候赋给它的。...无论你的水平怎样,我希望这趟遨游Python特殊方法的旅行,真的对你产生了魔法般的效果(实在忍不住不说最后这个双关)。
注意 __enter__ 的返回值会赋给 with 声明的目标,也就是 as 之后的东西。...描述符可以用来创建面向对象数据库,以及创建某些属性之间互相依赖的类。描述符在表现具有不同单位的属性,或者需要计算的属性时显得特别有用(例如表现一个坐标系中的点的类,其中的距离原点的距离这种属性)。...__set__(self, instance, owner) 定义当描述符的值改变时的行为。instance 是拥有者类的实例, value 是要赋给描述符的值。...拷贝 有些时候,特别是处理可变对象时,你可能想拷贝一个对象,改变这个对象而不影响原有的对象。这时就需要用到Python的 copy 模块了。...12.3 一个例子 我们的例子是 Slate ,它会记住它的值曾经是什么,以及那些值是什么时候赋给它的。
在main方法中调用createPerson方法,并使用返回的Person对象输出其name和age属性的值。 ...Person对象赋给变量p。...createPerson方法使用传入的参数创建Person对象并返回。main方法接收返回的Person对象,并将其赋值给变量p。使用p对象调用getName和getAge方法,并打印结果。...在getAnimal方法中根据参数type的值返回对应的Animal子类对象,在main方法中调用getAnimal方法,分别将返回值赋值给a1和a2变量,并输出它们的name属性的值。 ...getAnimal方法根据传入的参数,实例化Dog或Cat对象,并返回。main方法接收返回的Animal对象,并将其赋值给变量a1和a2。使用a1和a2对象调用getName方法,并打印结果。
如果您需要同时迭代两件事,这将非常有用,因为如果没有zip,则必须手动构建一个for循环并分别访问每个数组中的每个索引。使用zip可以使您以更实用的for-in方式访问所有数组中的元素。...Sequence的Zip2Sequence对象,因此所有其他与序列相关的方法都适用于它,包括将其转换为真正的数组。...isKnownUniquelyReferenced() isKnownUniquelyReferenced函数接收一个类对象,并返回一个布尔值,该布尔值指示该对象是否仅被引用了一次,目的是使您能够对引用类型实现值语义...(copy-on-write)语义的实现——我在有关值类型的内存管理的文章中已经提到了这一点。...本文未在本节中单独提及,因为如果需要交换数组元素,则使用的正确方法是Array.swapAt()。但是,在需要创建伪“aux”属性来保存值的其他情况下,仍然可以使用swap()。
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值, 也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。...文档中也有提到说,在使用Optional值的时候需要在具体的操作, 比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?...考虑下这一种情况,我们有一个自定义的MyViewController类,类中有一个属性是myLabel, myLabel是在viewDidLoad中进行初始化。..., 这种是特殊的Optional, 称为Implicitly Unwrapped Optionals, 直译就是隐式拆包的Optional,就等于说你 每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个...大概也有两种使用场景 强制对Optional值进行拆包(unwrap) 声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性
}; } } 该函数是一个有效的React组件,因为它接收唯一带有数据的“props”(代表属性)对象并返回一个React元素。...因此,如果条件是true,&&右侧的元素就会被渲染,如果是false,React会忽略并跳过它。 三目运算符 另一种内联条件渲染的方法是使用JavaScript中的三目运算符condition ?...将数组中的每个元素变成标签,最后我们将得到的数组赋值给listItems: const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const listItems = numbers.map...处理多个输入 当需要处理多个input元素时,我们可以给每个元素添加name属性,并让处理函数根据event.target.name的值选择要执行的操作。...; } 接下来创建一个名为Calculator的组件。它渲染了一个用书输入温度的,并将其值保存在this.state.temperature中。
,就调用另一个构造器,把这个对象赋值给实例属性 object ,否则就给object赋一个NSNull()。...object是一个计算属性,在给它赋值时,会对它的类型进行判断,然后把它的类型信息存储到实例属性type中(type是一个自定义的枚举类型,这个枚举类型基本对应了 Swift 中的几种基本类型),最后把...object的值进行类型转化后赋值给JSON中的一个特定类型的私有属性,譬如是数组的话就赋值给rawArray,是字符串的话就赋值给rawString,等等。...显示数据.png 使用就是这么简单,只要新建一个NSObject的子类,属性名保证跟 JSON 中的一致,并给各个属性一个初始值。...如果想另取属性名也是可以的,用计算属性就好了,譬如 Demo 中 publishtime 是不符合 Swift 属性命名规范的,我们不去改原 Model,而是用一个扩展: extension PostModel
所以给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。...,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。...这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。赋完初值后它的下一个枚举常量的值则是以上一个枚举常量的值为基础加一的。...(因为是常量,在赋完初值后不可再改变其值) enum Color//颜⾊ { RED=2, GREEN=4, BLUE=8 }; 下面这图证明了 在枚举常量赋完初值后它的下一个枚举常量的值则是以上一个枚举常量的值为基础加一的...而对于枚举常量类型为enum color ,其类型大小也为4个字节 所以对于创建的clr变量我们将其赋值是用枚举常量给其赋值。 不能用整数将其赋值,如4,5,6等。
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