但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。...在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库。...在v6.0之前创建Buffer对象直接使用new Buffer()构造函数来创建对象实例,但是Buffer对内存的权限操作相比很大,可以直接捕获一些敏感信息,所以在v6.0以后,官方文档里面建议使用 Buffer.from...的值初始化的新的 Buffer 实例 // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。...const buf1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。
在计算机内存中,缓冲区(Buffer)是一块连续的内存空间,用于临时存储数据。缓冲区可以保存各种类型的数据,例如字符串、图像、音频等。...在 Node.js 中,Buffer 是一个全局对象,用于处理二进制数据。创建缓冲区在 Node.js 中,可以使用以下方式创建缓冲区:1....使用数组创建缓冲区const buf = Buffer.from(array);这将使用给定的数组创建缓冲区,其中数组的元素将被拷贝到缓冲区中。3....将缓冲区转换成字符串buf.toString([encoding[, start[, end]]])此方法将缓冲区中的数据转换成字符串,可选参数 encoding 指定字符编码,默认为 UTF-8。...将字符串转换成缓冲区Buffer.from(string[, encoding])此方法将给定的字符串转换成缓冲区,可选参数 encoding 指定字符编码,默认为 UTF-8。
因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。 在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库。...在v6.0之前创建Buffer对象直接使用new Buffer()构造函数来创建对象实例,但是Buffer对内存的权限操作相比很大,可以直接捕获一些敏感信息,所以在v6.0以后,官方文档里面建议使用 Buffer.from...通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。...的值初始化的新的 Buffer 实例 // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。...const buf1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。
Buffer与字符编码 Buffer实例一般用于表示编码字符的序列,比如 UTF-8, Base64, 或十六进制编码的数据,通过使用显示的字符编码,就可以在Buffer实例与普通的JavaScript...并返回一个新的 Buffer 实例Buffer.from(string[, encoding])返回一个被 string 的值初始化的新的 Buffer 实例 案例: // 创建一个长度为 10、且用...const buf1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。...- 使用的编码,默认 ‘utf8’ 根据encoding的字符编码写入 string 到 buf中 offset位置,length参数是写入的字节数,如果buf没有足够的空间保存整个字符串,那么只会写入...[, start[, end]]]) 参数: encoding - 使用的编码 start - 指定开始读取的索引位置 end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾 返回值:解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串
例如,我想存储 66 这个数字,计算机会先将数字 66 转化为二进制 01000010 表示,印象中第一次接触这个是在大学期间 C 语言课程中,转换公式如下所示: 128 64 32 16 8 4 2...1 0 1 0 0 0 0 1 0 上面用数字举了一个示例,我们知道数字只是数据类型之一,其它的还有字符串、图像、文件等。...'base64' - Base64 编码。当从字符串创建 Buffer 时,此编码也会正确地接受 RFC 4648 第 5 节中指定的 “URL 和文件名安全字母”。...首先以上示例中使用的默认编码方式 UTF-8,问题就出在这里一个中文在 UTF-8 下占用 3 个字节, 技 这个字在 buf 中对应的字节为 8a80e6而我们的设定的范围为 0~9 因此只输出了 8a...Stream 中我们是不需要手动去创建自己的缓冲区,在 Node.js 的流中将会自动创建。
缓冲区可用作全局对象,这意味着您无需在应用程序中显式包含此模块。 在内部,Buffer以字节序列的形式表示二进制数据。 Buffer对象提供了几种方法来执行不同的编码和解码转换。...让我们看下面的示例,这些示例解释了如何使用Buffer对象在Node.js应用程序中执行Base64编码和解码。...Base64 编码 要将字符串转换为Base64编码的字符串,我们首先需要使用Buffer.from()方法根据给定的字符串创建一个缓冲区。...您需要做的就是通过使用base64作为Buffer.from()的第二个参数从Base64编码字符串中创建一个缓冲区,然后使用toString()方法将其解码为UTF-8字符串。...我们研究了如何使用本机Buffer模块在Node.js应用程序中执行Base64编码和解码。 Buffer对象不仅限于Base64转换。
但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。...Buffer 与字符编码 Buffer 实例一般用于表示编码字符的序列,比如 UTF-8 、 UCS2 、 Base64 、或十六进制编码的数据。...通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。...base64 - Base64 编码。 latin1 - 一种把 Buffer 编码成一字节编码的字符串的方式。 binary - latin1 的别名。...start - 指定开始读取的索引位置,默认为 0。 end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾。 返回值 解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。...尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。...,为了验证,这里使用 NodeJS 中的 Buffer 来演示,当然也可以使用原生的TextEncoder Buffer.from(buf.buffer).toString() // abc 你也可以直接通过数组下标的形式...,例如实现编码转化 // base64 Buffer.from(str).toString('base64') // 将str转base64编码 Buffer.from(str, 'base64').toString...() // 将hex编码转str 封装 Base64 编码与解码 const Base64 = { encode: (str) => { return Buffer.from(str).toString
变量定义:使用var来定义变量。常用的输出 API:console.log()。 多行表达式:这里指的是循环,与在 js 中做的循环是一致的。...但是在处理流时,必须使用二进制数据,因此在Node.js中定义了Buffer类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。...Buffer与字符编码 Buffer实例一般用于表示编码字符的序列,比如UTF-8、UCS2、Base64、或者十六进制编码的数据,通过使用显式的字符编码,就可以在Buffer实例与普通的JavaScript...usc2 utf16le的别名。 base64 Base64编码。 latin1 一种把Buffer编码成一字节编码的字符串的方式。 binary Latin1的别名。 ...10、且用0x1填充的buffer。
因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。 在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库。...在v6.0之前创建Buffer对象直接使用new Buffer()构造函数来创建对象实例,但是Buffer对内存的权限操作相比很大,可以直接捕获一些敏感信息,所以在v6.0以后,官方文档里面建议使用 Buffer.from...通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。...base64 - Base64 编码。 latin1 - 一种把 Buffer 编码成一字节编码的字符串的方式。...的值初始化的新的 Buffer 实例 // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。
因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。 在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库。...通过使用显式的字符编码,就可以在 Buffer 实例与普通的 JavaScript 字符串之间进行相互转换。...base64 - Base64 编码。 latin1 - 一种把 Buffer 编码成一字节编码的字符串的方式。 binary - latin1 的别名。...的值初始化的新的 Buffer 实例 // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。...const buf1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。
ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象 或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。...这就好比你在 C 里面,malloc 一片内存出来,你也会把它转换成 unsigned_int32 或者 int16 这些你需要的实际类型的数组/指针来用。...Buffer 基本使用 // 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。...比如在(U+0080 - U+07FF)码点范围的第一字节为 110xxxxx ,该字节高位有连续两个 1,因此表示在(U+0080 - U+07FF)范围内的 unicode 码值,使用 utf8 编码后...6b 65 72> console.log(buf.length); // 9 由于调用 from() 方法时,我们没有设定编码,所以默认使用 utf8 编码。
decode_base64():解码web安全的base64编码字符串。decode_bmp():将bmp编码的图像的第一帧解码为uint8张量。decode_compressed():减压字符串。...decode_jpeg():将jpeg编码的图像解码为uint8张量。decode_json_example():将json编码的示例记录转换为二进制协议缓冲区字符串。...decode_png():将png编码的图像解码为uint8或uint16张量。decode_proto():op从序列化协议缓冲区消息中提取字段到张量中。...decode_raw():将原始字节字符串转换成张量。(弃用参数)deserialize_many_sparse():从序列化的迷你批处理反序列化并连接sparsetenators。...encode_base64():将字符串编码为web安全的base64格式。encode_jpeg():jpeg编码图像。encode_proto():op序列化输入张量中提供的protobuf消息。
当我们在代码中声明变量并赋值时,所使用对象的内存就分配在堆中。如果已申请的堆空闲内存不够分配新的对象,将继续申请堆内存,直到堆的大小超过V8的限制为止。...由于Buffer太过常见,Node在进程启动时就已经加载了它,并将其放在全局对象(global)上。所以在使用Buffer时,无须通过 require() 即可直接使用。...console.log(buf.length) // 5 console.log(buf[0]) // 104 可以访问 length 属性得到长度(表示的是字节的长度,在utf8编码中汉字是3字节,英文是...我们通过获取第一个字母为例,首先是 h 根据ASCII码对照表查出来16进制是68,然后通过JS中的toString方法传入参数为2表示转换成二进制,得到1101000,然后再换成10进制的数就变成了104...console.log((0x68).toString(2)) // 1101000 Buffer.from 的用法在这里介绍一下,第一个参数是字符串,表示创建一个包含字符串的buffer,第二个参数是指定字符的编码
调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度,进行等比绘制到canvas中,然后通过toDataURL来转换成base64格式返回,此时的图片就是压缩过后的图片。...FileReader对象,FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。...当压缩完成后返回的数据就是base64的数据了,我们就可以通过ajax异步来进行上传,在此我采用的是axios进行异步上传,将内容及文件名作为参数传递给后台。...后台接收 在这我才用的示例为nodejs搭建后台来接收图片,这里我们需要一个bodyParser模块 app.use(bodyParser.json({ limit:'5mb'}));//限制允许提交的大小...如此通过将base64编码图片保存为图片就做完了。 由于压缩采用的是canvas,获取文件等是通过FileReader 对象及Bolb对象,故此方法目前的兼容性最低为IE10,还请酌情使用。
注:iOS12开始弃用OpenGL,改用Metal 2、OpenGL专用名词 2.1、OpenGL上下文(context) 在应用程序调用任何OpenGL执行之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。...2.3、渲染 将图形/图像数据转换成3D空间图像操作叫做渲染(Rendering). 2.4、顶点数组(VertexArray)和顶点缓冲区(VertexBuffer) 画图一般是先画好图像的骨架,然后再往骨架里面填充颜色...大家在渲染图形时需要在其编码填充图片,为了使得场景更加逼真.而这里使用的图片,就是常说的纹理.但是在OpenGL,我们更加习惯叫纹理,而不是图片. 2.13、混合(Blending) 在测试阶段之后,如果像素依然没有被剔除...由于显示器的刷新一般是逐行进行的,因此为了防止交换缓冲区的时候屏幕上下区域的图像分属于两个不同的帧,因此交换一般会等待显示器刷新完成的信号,在显示器两次刷新的间隔中进行交换,这个信号就被称为垂直同步信号...使用了双缓冲区和垂直同步技术之后,由于总是要等待缓冲区交换之后再进行下一帧的渲染,使得帧率无法完全达到硬件允许的最高水平。
但是这个插件原理是,将需要截图页面里面的元素一层一层遍历,然后在canvas中进行重绘,再将canvas转换成图片的过程。...因为canvas原生的有toDataURL方法,可直接将选中的canvas转变为base64编码。因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。...有两种方法 第一种是在渲染器开启preserveDrawingBuffer :true,即缓冲区保护-是否保存在缓冲区手动清除或覆盖,这个默认是false。...开启之后,缓冲区的图像就不会被更新清除,就可以截取下来想要的图案。...但问题也很明显,那就是在有动画或者后期渲染内容增加的时候,你的画面会变得很乱,内容被不断的叠加,因此我是建议大家使用第二种方法,这个方法说出来,只是为了让大家更加了解一下。
在基于 Unix 系统的 MacOS 以及 Linux 中都可以使用管道运算符(|),它可以将运算符左侧进程的输出转换成右侧的输入。...在 Node 中,我们使用传统的 readFile 去读取文件的话,会将文件从头到尾都读到内存中,当所有内容都被读取完毕之后才会对加载到内存中的文件内容进行统一处理。...中的属性的继承,然后在可读流里,用同样的的方法实现对 Stream 类的原型继承和静态属性继承,从而得到: Readable.prototype....相关 API 的实现 这里会按照源码文档中 API 的出现顺序来展示,且仅解读其中的核心 API 实现。...使用方法与工作机制 使用方法在 BufferList 部分已经讲过了,创建一个 Readable 实例,并实现其_read () 方法,或者在构造函数的第一个对象参数中实现 read 方法。
在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android...MediaCodec 处理完了之后,再从输出队列中出队得到一个可用的缓冲区,这个缓冲里面的数据就是编码或者解码后的数据了,把这些数据进行相应的处理之后,还需要释放这个缓冲区,让它回到队列中去,可供下一次使用...Running 状态,当入队的缓冲区带有 EOS 标志时, 就会切换到 End of Stream 状态, MediaCodec 不再接受入队的缓冲区,但是仍然会对已入队的且没有进行编解码操作的缓冲区进行操作...,图像负责则码率高,图像简单则码率低 BITRATE_MODE_CBR 表示 MediaCodec 会把输出的码率控制为设定的大小 对于颜色格式,由于是将 YUV 数据编码成 H264,而 YUV 格式又有很多...这里并没有采用使用 BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM 标识符的方式来停止编码,而是直接切换状态了,在通过 Surface 方式进行录制时,再去采用这种方式了。
sleep时程序会阻塞住,在阻塞设定时间之前,不会有任何操作,也就是说是同步的; Node使用了事件轮询,本质上Node会先注册事件,随后不停的询问内核这些事件是否已经分发。...Node中的js — global对象 global:相当于浏览器中的window对象,全局都能被访问到; process: 所有全局上下文中的内容都在process对象中 console : console.log...在 6.0.0 之前的 Node.js 版本中,Buffer 实例是使用 Buffer构造函数创建的;为了使 Buffer 实例的创建更可靠且更不容易出错,各种形式的 new Buffer()构造函数都已被弃用...,且改为单Buffer.from(),Buffer.alloc() 和 Buffer.allocUnsafe() 方法。...其实由于这本书出版的比较早而且讲的都是很基础的,所以希望宝宝们还是要多多参考最新的文档哦!下面的链接就是文档地址。电子版的文档是真的好、更新快。
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