我的目标是在windows系统中删除目录中所有文件路径中的所有单引号。 ...它删除包含撇号的整个文件。...也无法删除订单并替换“'” def remove_non_ascii_1(text): return ''.join(i for i in text if ord(i) == 39) [os.rename...但当路径中有多个撇号时(即crazy'yeah'yeah.doc),以下方法不起作用 ) def remove_apstrophes(text): return re.sub(r"(^.*)(')
最近很多推广软件喜欢修改桌面假冒IE图标或者桌面IE图标,而且还无法删除,其实不是中毒,而是他们通过小伎俩,推广了广告,解决办法,进入注册表(开始菜单 运行 输入 regedit 回车) 然后依次展开:...HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft \Windows\CurrentVersion\Explorer\Desktop\NameSpace 到这会有一些东西,除了垃圾桶别删除外...,其他都删除掉(小编喜欢桌面干净),图标自然消失了 如果是Vista系统 “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer...} {5……} {6……} {8……}{9……}{b……} {e……} {f……} 除了这几项之外的全删掉,再刷新 附录:为了干净起见,请多做以下动作 1,到 C:\WINDOWS\system32 删除最近建立的文件...; 2,如果 我的桌面 也不能用了,请删除它,然后用记事本建立一个文件,内容是: [Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command
本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/290 当集合名称带有特殊字符时,无法从shell命令行删除集合...报出错误: 2022-12-06T11:20:07.518+0000 E QUERY [thread1] ReferenceError: login is not defined : 问题不在于删除集合...因此,您将无法从外壳程序对其进行更新,查找或执行任何操作。正如mongodb JIRA中指出的那样,当集合中包含_,-或之类的字符时,这是一个错误,所以集合命名时最好不要有特殊字符。...可以使用以下命令在shell中将其删除: db.getCollection("my-login").drop() 或者 db['my-login'].drop() 本文为joshua317原创文章,
最后,总结下A^n中,A[i][j]表示的是从i出发走到点j走n步(哪怕来回往返走动也算一条路径),有多少种走法。...比如A^2中,A[0][0]=2表示从0到0走2步有2条路径 第一条:从0到1,再从1到0 第二条:从0到3,再从3到0 A[0][2]=2表示从0走到2位置走2步有2条路径 第一条:从0到1,再从1到...2 第二条:从0到3,再从3到2 相关题目: Problem Description 题目给出一个有n个节点的有向图,求该有向图中长度为k的路径条数。...Output 输出一个整数,即为图中长度为k的路径的条数。...3) B^m(2≤m≤n)中位于 i 行 j 列(0≤i,j≤n-1)的非零元素的含义是:图中从顶点 i 到顶点 j长度为 m 的路径条数。
如果此文件夹已被加入git追踪,那么删除方法很简单,只需要将此文件夹删掉,然后提交一下就可以了 如果次文件夹曾经被加入过git追踪,现在被加入.gitignore里了,但是github上还有此文件夹。...对于这种情况,稍微有点复杂,因为已经加入.gitignore的文件或文件夹,无法对其进行提交了,哪怕是将其删除,都无法提交。
红黑树的主要特征如下: 每个节点只有红色和黑色两种 根节点必须是黑色 所有的叶子节点都是黑色(NIL节点) 每个红色节点必须有两个黑色子节点(从每个叶子节点到根节点的路径上不能有连续的红色节点) 从任一节点到其每个叶子节点的所有路径都必须包含相同数目的黑色节点...这个改变会导致某些路径通过它们以前不通过的新节点N(比如图中1号叶子节点)或不通过节点P(比如图中3号叶子节点),但由于这两个节点都是红色的,所以性质5仍有效。 ?...需要进一步讨论的是在要删除的节点和它的儿子二者都是黑色的时候(这种情况下该节点的两个儿子都是叶子节点,否则若其中一个儿子是黑色非叶子节点,另一个儿子是叶子节点,那么从该节点通过非叶子节点儿子的路径上的黑色节点数最小为...2,而从该节点到另一个叶子节点儿子的路径上的黑色节点数为1,违反了特征5)。...在这种情形下,我们简单的重绘S为红色。结果是通过S的所有路径,它们就是以前不通过N的那些路径,都少了一个黑色节点。因为删除N的初始的父亲使通过N的所有路径少了一个黑色节点,这使事情都平衡了起来。
用sharp来实现还是蛮简单的,就写了一个小工具来完成这一过程(文章最后仓库内有全部立绘可供下载)。...原始立绘 立绘alpha通道图 Ⅰ....只有这样,才能保证灰度图作为alpha通道合并到原图中。 我们要做的,就是删除原图的alpha通道,并且只保留灰度图的任意一个通道。...imageBuffer) //以Buffer的形式载入原始图像,其 //实这行可以用image代替,这么写 //是为了满足我的强迫症....joinChannel(maskBuffer) //将灰度图像的红色通道加入到 //原图中,因为之前删除了原图
大家好,我是桃翁, 这是我 101 篇原创文章。 最近在面试的时候经常会问:如何理解重排和重绘? 我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。...如果知道关键渲染路径的,基本引导一下还是可以搞明白,如果不清楚的,肯定是理解不了重排和重绘的。 考点 这道题我一般考察两个点: 浏览器的关键渲染路径。如果答不到这上面,一般这个题就凉了。...它会产生一系列问题,所以 JS 是阻塞的,它会阻塞 DOM 的构建流程,所以在 JS 中无法获取 JS 后面的元素,因为 DOM 还没构建到那。...如果是我被问到这个题,我的回答大概是这样的,仅供参考: “重排和重绘是浏览器关键渲染路径上的两个节点, 浏览器的关键渲染路径就是 DOM 和 CSSOM 生成渲染树,然后根据渲染树通过一个布局(也叫 layout...关于关键路径渲染和重排、重绘,我最后还是忍不住给大家推荐一下大漠老师的两篇文章,有空去拜读一下子。
在梳理的过程中,我看到了有个进度条组件写的非常好,这又想起我刚开始学前端时写的进度条的代码,跟这个比起来真的差距太大了(大部分的初学者应该都想不到,而且我第一次家实习公司带我的mentor亦是如此)。...因此,我想给大家分享一下这个思路极好的进度条组件,同时它也存在非常严重的性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 进度条的应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频的这样场景中,如图中底部的箭头所示...animation-play-state: paused; } 我们设置了两个@keyframes动画是为了在使进度条重新播放时可以做一个切换,即点击 “重播” 时,直接切换到另一个动画,就可以实现进度条从0...当然也有办法跳过中间某些步骤,例如避免Layout和Paint 再来回顾一下有哪些方法会引起重排和重绘吧 触发重排的因素:添加或删除可见的DOM元素、改变元素位置、元素的尺寸改变(包括:外边距、内边距、...有人要说我标题党了,接下来给你们展示一下到底优化了多少性能 先用刚极致优化完的跑一下performance 看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案的performance
在梳理的过程中,我看到了有个进度条组件写的非常好,这又想起我刚开始学前端时写的进度条的代码,跟这个比起来真的差距太大了(大部分的初学者应该都想不到,而且我第一次家实习公司带我的mentor亦是如此)。...因此,我想给大家分享一下这个思路极好的进度条组件,同时它也存在非常严重的性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 进度条的应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频的这样场景中,如图中底部的箭头所示...animation-play-state: paused; } 我们设置了两个@keyframes动画是为了在使进度条重新播放时可以做一个切换,即点击 “重播” 时,直接切换到另一个动画,就可以实现进度条从0...当然也有办法跳过中间某些步骤,例如避免Layout和Paint 再来回顾一下有哪些方法会引起重排和重绘吧 触发重排的因素:添加或删除可见的DOM元素、改变元素位置、元素的尺寸改变(包括:外边距、内边距、...看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案的performance跑分 ?
在梳理的过程中,我看到了有个进度条组件写的非常好,这又想起我刚开始学前端时写的进度条的代码,跟这个比起来真的差距太大了(大部分的初学者应该都想不到,而且我第一次实习的公司带我的mentor亦是如此)。...,如图中底部的箭头所示: 进度条随着视频的长度而进行增长,视频暂停,进度条的动画也会随之暂停 接下来看看大部分人是怎么写的,为什么说思路和性能不好。...animation-play-state: paused; } 我们设置了两个@keyframes动画是为了在使进度条重新播放时可以做一个切换,即点击 "重播" 时,直接切换到另一个动画,就可以实现进度条从0...当然也有办法跳过中间某些步骤,例如避免Layout和Paint 再来回顾一下有哪些方法会引起重排和重绘吧 触发重排的因素:添加或删除可见的DOM元素、改变元素位置、元素的尺寸改变(包括:外边距、内边距、...有人要说我标题党了,接下来给你们展示一下到底优化了多少性能 先用刚极致优化完的跑一下performance 看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案的performance
大模型存放路径:根路径\sd-webui-aki-v4\models\stable diffution Lora模型存放:根路径\sd-webui-aki-v4\models\Lora Lora如何展示预览图...:在lora根目录下存放与Lora模型同名.png图片 模型一般都是直接下载,插件支持扩展从网址安装/git clone 也支持 Lora分门别类: 1.1 WD tagger【线稿提示词提取】 1.2...- 系统 - 存储 - 其他 - 删除文件夹里面的所有内容 开始 - 设置 - 系统 - 存储 - 临时文件 - 选择性删除 第三步: 我的电脑 - 上方路径处输入:%LocalAppData%\pip...1.把视频转为帧:一键切帧 切帧工具我发给你 2.图生图选择合适的seed 3.转到mov2mov,调整参数,controlnet,步数,重绘幅度 3.解决手部重绘问题 提示词:hand out of...inpainting/蒙版重绘/后期处理 1.放大系数选择:默认为regional时,根据画面大小,选择32/64,以重绘中心扩散半径计算,但系数越大,与周边融合越没有违和感 2.inpainting
还是刚才的 RGB565 像素格式,这次我交换红色和蓝色的存放顺序,就变成了另一种像素格式 BGR565,但色彩深度还是 16 位 重要颜色API GUI_SetBkColor() 设置背景色颜色...由于没有默认的背景颜色,窗口管理器并不会自动重绘桌面窗口区域。 如果你创建了一个新的窗口然后删除它,这个窗口仍然可见不会消失。...如果像上面一样创建并删除一个窗口,回调函数将触发窗口管理器确认桌面窗口不再有效并自动重绘。 窗口无效化 无效窗口或窗口的一部分失效区域会告诉窗口管理器,在下一次调用重绘函数时重绘窗口的无效区域。...透明窗口的重绘操作必须在WM_PAINT 消息内进行,否则可能无法正确绘制外观。透明窗口比普通不透明窗口更耗费 CPU。...以上这些内存设备都是在窗口管理器发送 WM_PAINT 消息之前在内部创建的,并在重绘完成后立即删除。如果使用内存设备重绘透明窗口,那么窗口无效区域下方的内容也会放到内存设备中进行重绘。
注意橘黄色的边框,它画出了该视图中层的轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住的层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们的 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层的内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...按照道理,页面发生这么多动画,重绘应该很频繁才对,但是上图我的行星动画中我只看到了寥寥绿色重绘框,我的个人理解是,一是 GPU 优化,二是如果整个动画页面只有一个层,那么运用了 transform 进行变换...它仍具有高度、宽度等属性值 从性能的角度而言,即是回流与重绘的方面, display:none 会触发 reflow(回流) visibility:hidden 只会触发 repaint(重绘),因为没有发现位置变化...对子元素的影响: display:none 一旦父节点元素应用了 display:none,父节点及其子孙节点元素全部不可见,而且无论其子孙元素如何设置 display 值都无法显示; visibility
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是我之前一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
生成渲染树 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。...我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。
从图中可以看到,这两个API已经很好的兼容各个浏览器。 Vue中也是使用此API进行元素获取的: ? 所以说jQuery快速选择DOM节点的优势已经不存在了。...这时相较而言,jQuery的ajax确实已经无法相比了。 当然Fetch在IE上来说,肯定是没法用的 ?...最经典的莫过重绘和回流这两个概念。 重绘:就是页面重新进行绘制,比方说,修改一个元素的背景颜色。 回流:一般来说,浏览器进入页面的时候就已经进行了一次回流,回流其实指的就是页面重新进行排版布局。...在传统开发模式中,这时的换一换按钮肯定执行的还是上面的代码,获取元素,修改元素的innerHTML,但是现在问题出现了,就是我们有必要将所有元素重新删除,再重新添加一遍吗?...这时我让Vue去买酱油去了,这时我只需要给他钱,并且告诉他目的地在哪儿,买什么酱油即可,不需要手把手教他(函数式)。 这就是传统开发和现代框架开发的不同。
querySelectorAll兼容图 从图中可以看到,这两个API已经很好的兼容各个浏览器。 Vue中也是使用此API进行元素获取的: ? 所以说jQuery快速选择DOM节点的优势已经不存在了。...这时相较而言,jQuery的Axios确实已经无法相比了。 当然Fetch在IE上来说,肯定是没法用的 ?...最经典的莫过重绘和回流这两个概念。 重绘:就是页面重新进行绘制,比方说,修改一个元素的背景颜色。 回流:一般来说,浏览器进入页面的时候就已经进行了一次回流,回流其实指的就是页面重新进行排版布局。...在传统开发模式中,这时的换一换按钮肯定执行的还是上面的代码,获取元素,修改元素的innerHTML,但是现在问题出现了,就是我们有必要将所有元素重新删除,再重新添加一遍吗?...这时我让Vue去买酱油去了,这时我只需要给他钱,并且告诉他目的地在哪儿,买什么酱油即可,不需要手把手教他(函数式)。 这就是传统开发和现代框架开发的不同。
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